Maquillage en bande organisée [2 minutes pour convaincre] S02_E11

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 216

  • @PuNkY-fr
    @PuNkY-fr 10 ปีที่แล้ว +33

    Merci d'ajouter votre petit grain de SELL dans les rouages du sel. Ou l'inverse.

    • @Skinnybstrd1
      @Skinnybstrd1 10 ปีที่แล้ว

      #jeudemotsception !!! POOOOWWWWIIINNNN !!!!

  • @NubesLegend
    @NubesLegend 10 ปีที่แล้ว +20

    Encore une bonne vidéo bien travaillée, bien joué ;)

    • @zeFresk
      @zeFresk 10 ปีที่แล้ว

      C'est marrant à quel point tous les gens que j'apprécie regardent cette chaîne ! N'est-ce pas mon petit nubet ? :)

    • @NubesLegend
      @NubesLegend 10 ปีที่แล้ว

      Ouii =D

  • @dirtybiology
    @dirtybiology 10 ปีที่แล้ว +32

    Excellent ! Mais déjà, une étude effectuée avec des conflits d'intérêt, ça aurait du éveiller des soupçons au ministère non ? :-P

    • @Par-Crom
      @Par-Crom 10 ปีที่แล้ว +5

      Dans cette étude, je ressens comme une invitation à consommer du JV chez les cadres de 30-40 ans, qui sont potentiellement moins acheteurs (car occupés à faire autre chose de leur temps libre plutôt que de jouer, comme aller en soirée, au resto, jouer à la bourse, faire du sport ou des trucs pseudo-mondains), et en parallèle je pense que papa-maman au SMIC ne contribue plus assez (même quand c'est pour acheter des jeux à leur bambin), d'où les jeunots sous-représentés car arrivés à leurs limites. Et à la fin, hop, n'oublions pas les femmes tant qu'à faire. Comme ça les couples de cadres moyens partiront sans tabous et pourront jouer ensemble.
      Le Ministère de la culture serait bien content de voir des petits français contribuer pour Ubisoft par exemple, et là où il y a un trou dans le marché, il faut savoir le combler. Les jeunes ça a toujours été, les vieux c'est fait avec la DS, les jeunes adultes ayant décroché au JV sont revenus ave la Wii, voilà, manque plus que les cadres trop sérieux pour approcher une console de jeu (sauf les cadres anciens gamers, mais bon, ceux-là jouent sur Smartphone généralement, pas sur console).
      Ma théorie se base sur rien de concret mis à part une observation personnelle, et à la lecture de l'étude, et sachant que c'est à but de propagande, j'en conclus le marché ciblé.

    • @Par-Crom
      @Par-Crom 10 ปีที่แล้ว +1

      Ah mais c'est Dirty Biology !! Coucou :D

    • @dirtybiology
      @dirtybiology 10 ปีที่แล้ว +2

      Norman G. Coucou /o/

    • @TheMaxbordeaux
      @TheMaxbordeaux 10 ปีที่แล้ว +5

      Disons que c'est toujours comme ça que ça se passe. Ce sont des études commandées par de puissants lobbys qui donnent toujours clé en main les chiffres à l’État. Et c'est comme ça qu'on se retrouve avec des projets de lois aberrants, des aéroports et des barrages inutiles, etc...

    • @Verdigri
      @Verdigri 10 ปีที่แล้ว +2

      Purée le monde est petit : dernier 29 avec Antoine Daniel je m'abonne à Dirty Biology, et là, je regarde undropdanslamare, et je vois un commentaire de Dirty Biology ^^

  • @coocoo9289
    @coocoo9289 10 ปีที่แล้ว

    Merci de faire ce que les autres ne font pas . Un travail sérieux d'analyse, impartial et réfléchis, un travail relativement simple et que tous les pseudo journalistes devraient faire

  • @Statuquo
    @Statuquo 9 ปีที่แล้ว +14

    les conclusions de tes vidéos sont justes incroyables.
    ...Après on lance Sims car c'est le seul endroit où on peut agir

  • @Kenshin9977
    @Kenshin9977 10 ปีที่แล้ว +8

    "Le syndicat des éditeurs de logiciels de loisir, plus connu sous anagramme S.E.L.L."
    L'acronyme plutôt non ? =p
    Autrement j'adore la vidéo (comme la plupart des autres). C'est une version plus subtile du "La disparition des pirates et la fonte des glaces sont liés". Ça montre bien qu'en étant astucieux, non seulement on peut faire dire au chiffre ce qu'on veut, mais en plus ou peut avoir les chiffre que l'on veut.

    • @markknopfruit1417
      @markknopfruit1417 10 ปีที่แล้ว +1

      Eh oui, la fameuse différence entre corellation et la causalité :)

  • @77N0x
    @77N0x 10 ปีที่แล้ว +1

    Je fais jamais de commentaires, mais vous êtes vraiment très forts (pertinence, preuves, points de vue ...).
    C'est devenu rare d'avoir de l'Information, j'allais dire sur le jeu vidéo mais c'est souvent pareil sur les autres thèmes.
    Je vous souhaite beaucoup plus d'abonnés, vous le méritez 1000 fois. Bonne continuation.

  • @TheQuentinbr
    @TheQuentinbr 10 ปีที่แล้ว

    Tellement excellent. Pour être totalement objectif, il faudrait qu'une enquête soit mené par un cabinet externe au monde du jeu vidéo, avec si possible le financement de l'Etat.
    Quand on y regarde, votre chaîne nous apprend beaucoup plus sur l'industrie du jeux vidéos que tous les médias du secteur. Entre fausses informations, peu de recherche dans leurs argumentations, on vient à se demander ce qu'ils nous apportent réellement....

  • @LePetitMondedePurexoYT
    @LePetitMondedePurexoYT 10 ปีที่แล้ว +1

    Une excellente vidéo encore une fois, ça fait plaisir de voir des gens mature débattre avant tant de justesse sur le domaine du jeux vidéo. ça change du dualisme habituelle entre les fan boy en mode : le jeux vidéo c'est trop bien, et les personne généralement plus agés qui n'ont jamais touché à un Jeux vidéo de leurs vie dire que c'est nul et mauvais pour la santé.
    Je me réjouis que des personnes s'organisent pour débattre du jeux vidéo comme à la Stunt Fest autours de différentes thématiques, ainsi que des Vidéastes (dédicaces à Antoine Daniel) aimant le jeu vidéo, étant capable d'objectivité pour partager leurs ressenti.
    Merci ^^.

  • @hippo92210b
    @hippo92210b 10 ปีที่แล้ว

    C'est moi où plus ça va meilleures sont les vidéos de cette chaîne ?
    Bravo !

  • @samlepirat
    @samlepirat 10 ปีที่แล้ว

    J'avais entendu à la radio quelques uns des chiffres de cette "étude".. Je ne croyais pas trop à cette forte représentation des plus tranches les plus "âgées". Mais après tout, pourquoi pas ?? Ces chiffres étaient alors donnés par Julien Tellouk (Game One), invité de JJ Bourdin (RMC).. Mais effectivement, mon père a 69 ans et joue au solitaire, freecell, spider, bubble breaker, et tout plein d'autres jeux du genre.. Mais voilà, je n'ai pas cherché plus loin (après tout, j'allais bosser..). Il est vrai que se documenter et réfléchir par soi même (juste voir qui sont les clients de l'étude) nous permettrais de débusquer tellement d'autres tromperies et manipulations... Faute de temps, merci et bravo 1DDLM pour cette analyse fraîche et pertinente. Vos travaux mériteraient d'être reconnus "d'utilité publique".

  • @blerimthegreenlord7714
    @blerimthegreenlord7714 10 ปีที่แล้ว

    Vraiment excellente chaîne avec des idées et des textes juste géniaux et justes, surtout n'arrêtez pas, j'adore ce que vous faites !

  • @Matamort
    @Matamort 10 ปีที่แล้ว +1

    C'est tellement bien dénoncé, j'adore mon chère undropdanslamare

  •  10 ปีที่แล้ว

    c'est toujours un plaisir de vous retrouver.

  • @vesperia_one8055
    @vesperia_one8055 10 ปีที่แล้ว +3

    Toujours aussi efficace et plaisant ces vidéos.
    Peut être qu'ils ont bien vu, au gouvernement, cette supercherie mais la propagande est aussi à leur avantage donc pourquoi la contrediraient-ils ?
    Mais sinon, je vais aller lire ce rapport histoire de vérifier que UnDropDansLaMare ne nous raconte pas de bêtise. Hé oui, une fois qu'on a appris à se méfier de tout on se méfie aussi de ceux qui dénoncent ;)

  • @Undropdanslamare_plus
    @Undropdanslamare_plus  10 ปีที่แล้ว +25

    Notre tout nouveau 2 minutes pour convaincre sur ... le rapport du SELL th-cam.com/video/-zTXhUKj7zM/w-d-xo.html

    • @pierrejoret4480
      @pierrejoret4480 10 ปีที่แล้ว +4

      Bonjour,
      Très bonne déconstruction d'un système de sondage et du choix de l'échantillon représentatif.
      Je ne sais pas si vous connaissez Alain GARRIGOU qui a créé le site observatoire des sondages : www.observatoire-des-sondages.org/ qui est tout à fait en relation avec votre travail sur cette vidéo.
      Merci, et bon courage pour vos prochaines vidéos.

    • @NellieKAdaba
      @NellieKAdaba 10 ปีที่แล้ว

      Merci

    • @BardeAgneau319
      @BardeAgneau319 10 ปีที่แล้ว

      Je me souviens avoir lu une étude similaire à celle-ci mais dont la méthode de calcule diverge - notamment en ce qui concerne les 6-10 ans. Il a été commandé par le Centre national du cinéma.
      lemonde.fr/pixels/article/2014/11/21/selon-une-etude-le-joueur-de-jeux-video-moyen-est-un-homme-de-31-ans-inactif_4527052_4408996.html

  • @bluethom871
    @bluethom871 10 ปีที่แล้ว

    Génial comme d'habitude , bonne idée , bonne voix .. Continue ainsi c'est excellent !

  • @Clement69360
    @Clement69360 10 ปีที่แล้ว

    Que des vidéos exceptionnelles. Continuez !

  • @Silv_Asmoth
    @Silv_Asmoth 10 ปีที่แล้ว

    Déjà cette chronique (oui je vois difficilement comment on pourrait l'appeler autrement) est géniale , claire et précise , et nous démontre bien , si il fallait le démontrer que l'industrie du jeu vidéo peut être aussi "mensongère" et je dois bien le dire avide de pognon , mais cette fois avec des arguments qui tienne la route et des preuves concrètes et concises , mais ici j'ai envie de dire que le SELL nous vends du rêve enfin pas à nous , Gamers , mais aux entreprises , aux fameuses ménagères de moins de 50 ans et nos cadres et autres adultes actifs, et je dois bien dire en tant qu'étudiant de 17 piges qu'argumenter que MGS est une fresque complexe anti-militariste ma chère maman ne verra qu'un shooter militaire qui exécute des gens a coup de couteau. Question de génération ou d'éducation plutôt. les enfants de Gamers auront bien moins de soucis que nous et il est de même pour ce qui est des rares cas d'addictions, les enfants "éduqué" connaitrons cela grâce à l'expérience des parents ou de la famille. Bref je divague ; et si nos dirigeants politiques commences à mettre en exergue les bienfaits économiques des JV et même ils (les politiques) aident à la mise au rang d'Art , vu les propos de Mélanchon sur les JV expliquant qu'il stigmatisait Unity pour ses propos jugé anti révolutionnaires et non pour sa forme affirmant que le JV est une forme d'art à part entière alors si mon loisir favoris trouve grâce auprès du grand publique au même titre que le Cinéma , décrié comme une sous forme bâtarde du théâtre à ses débuts , je suis d'accord même si ça repose sur des chiffres sans queue ni têtes , ne prouvant absolument rien et prennent la population pour des ignares , pourquoi pas. après tout la politique repose bien sur des promesses et des faits infondés alors pourquoi pas donner grâce à quelque chose ?

  • @Aazerka
    @Aazerka 10 ปีที่แล้ว

    Excellent ! Continuez ainsi vos vidéos sont superbe et très bien expliquée !

  • @philou78000ify
    @philou78000ify 10 ปีที่แล้ว

    Vous êtes trop fort ! Merci à vous pour cette leçon !

  • @HkaNBeats
    @HkaNBeats 10 ปีที่แล้ว +3

    A chaque vidéo j'ai l'impression d'être d'avoir été trompé mais que vous êtes là pour me prendre par la main et me guider vers la lumière.

    • @stephwhite24ify
      @stephwhite24ify 10 ปีที่แล้ว +4

      Attention à ne pas développer une pensée dogmatique

  • @ChantingEight35
    @ChantingEight35 10 ปีที่แล้ว

    Toujours aussi excellente tes vidéos!!!!! Continue

  • @baptistec1768
    @baptistec1768 10 ปีที่แล้ว

    Les gars, décidément, j'adore vraiment ce que vous faites !!! (Ca complète mes cours de critiques des industries créatives ^^)

  • @NilSanyas
    @NilSanyas 10 ปีที่แล้ว +80

    A quand un 2 minutes pour convaincre qui prouve que 2 minutes pour convaincre ne dure pas 2 minutes et qu'il y a un gros mensonge dans le titre ;)

    • @surrog
      @surrog 10 ปีที่แล้ว +3

      On nous ment, on nous spolie de notre temps !
      (un épisode bien sympathique tout de même =))

    • @theMrlaurentus
      @theMrlaurentus 10 ปีที่แล้ว +5

      faut mettre en vitesse en *3.5 et ca passe

    • @MattGamer76
      @MattGamer76 10 ปีที่แล้ว +9

      On est déjà convaincu au bout de 2mn ! ^^

  • @Whybann
    @Whybann 9 ปีที่แล้ว +4

    Episode de très haute qualité, l'analyse et super pertinente, bravo!
    Seul petite remarque à propos la proportion d'hommes et femmes, qui n'est pas argumentée malheureusement..

    • @Statuquo
      @Statuquo 9 ปีที่แล้ว

      +Kokil si c'est comme pour la proportion des ventes : il le dit c'est la statistique de la population française.
      si tu as 51% d'H et 49% de F dans la population française le S.E.L.L. en déduit (présume) qu'il y a 51% de joueurs Homme et 49% de joueurs femme ... SIC

  • @Skinnybstrd1
    @Skinnybstrd1 10 ปีที่แล้ว

    Continuer les gars, vous êtes géniaux ^^

  • @Flynut
    @Flynut 10 ปีที่แล้ว +5

    Superbe vidéo vous faites un super boulot continuez comme ça !
    Ca prouve bien qu'on peut faire dire n'importe quoi au chiffres.
    Pour ceux que ça intéresse un très bon livre de Darrell Huff qui s'institule How to lie with statistics présente les différentes façon de faire mentir les statistiques. Même si c'est en anglais et que ça parle de Stats c'est vraiment un livre bien expliqué, facile à lire et très intéressant.
    Le livre est disponible au format pdf ici : www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2012/05/How-to-Lie-With-Statistics-1954-Huff.pdf

  •  10 ปีที่แล้ว

    Une démonstration lumineuse !!!

  • @DraakBZH
    @DraakBZH 10 ปีที่แล้ว

    Est ce qu'un jour, il y a aura un 2 minutes pour convaincre sans que des gens commentent le fait que ça dure plus de 2 minutes? les gens sont cons.
    En attendant, continue(z), c'est top :)

  • @eldorgath
    @eldorgath 10 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo très intéressante comme d'hab

  • @Nathixol
    @Nathixol 10 ปีที่แล้ว +15

    Je comprends pas trop la critique quant aux données économiques. On cherche à savoir si le marché français est l'un des plus gros marchés européen de jeux-vidéo non? Donc on doit effectivement regarder le chiffre d'affaire généré dans le secteur par pays et non pas ramené à la population, surtout si c'est pour attirer des investisseurs. Ces derniers, en l'occurence, veulent investir là ou ils peuvent récolter le plus d'argent au global et non par tête si?

    • @Zutureal
      @Zutureal 10 ปีที่แล้ว +1

      Le chiffre d'affaire est le nombre total de vente en matière de jeux vidéo sur une année ils est donc normal que la France ayant un plus grand nombre d'habitant et aussi plus de vente qu'un autre pays comme la Suède. La vidéo explique clairement qu'un habitant moyen va dépenser 40€ en 1 an en France alors qu'en Suède c'est quasiment le double. Et c'est pour cela qu'un éditeur devra plutôt investir en Suède avant d'investir en France.

    • @Nathixol
      @Nathixol 10 ปีที่แล้ว +5

      Zutur Sur ce point je suis d'accord. Néanmoins, un éditeur ne va pas investir 10€ par joueur, mais investir une somme globale telle que 100 000 € en Suède et 700 000€ en France, non? Personellement, si je suis éditeur/investisseur, mon but est de toucher un gros marché. Ensuite, après ce premier critère, je vais en effet chercher les dépenses moyennes par joueur ou habitant. C'est sur que proportionellement à l'argent investi, ce sera plus intéressant d'aller en Suède, mais qu'au final, si tu veux faire le plus gros profit possible entre les 2 pays, la France est le plus intéressant.

    • @ligal2997
      @ligal2997 10 ปีที่แล้ว

      Remarque très pertinente j'y avais pas pensé.
      J'amerais bien voir la réponse de un drop car il est vrai que le chiffre mens, mais pour les investisseurs la France reste un gain plus important en argent.

    • @Par-Crom
      @Par-Crom 10 ปีที่แล้ว

      Pour l'investissement, vous parlez de jeu console avec bridage potentiel en fonction de la zone géographique, + format physique (CD, cartouche) ?
      Car le moins cassant pour un jeune investisseur reste de miser sur un jeu PC qui peut être vendu en dématérialisé sur Steam, et qui passe du coup toutes les zones. Payez quelques traducteurs et votre jeu est prêt à être vendu partout en Europe. Bon j'avoue je simplifie car je ne parle pas du type de jeu et le marché qu'il pourrait cibler, etc.
      C'est vrai que pour les jeux consoles c'est plus casse-tête qu'autre chose. Et c'est peut-être le but de cette étude. D'une part, inviter le marché représenté sur cette étude qu'est le Cadre de 30 ans à jouer plus souvent, et peut-être d'autre part montrer à un investisseur trouillard qu'en France et au Royaume Uni il peut y aller sans problèmes...

    • @Zutureal
      @Zutureal 10 ปีที่แล้ว +1

      Nathixol Sauf erreur de ma part la vidéo ne parle pas d'investissement mais uniquement de chiffre d'affaire. De plus le marché français est peut-être plus gros mais plus difficile par conséquent il faudra peut-être que l'investisseur dépense plus en marketing pour que le joueur moyen français ce dise je vais plutôt prendre ce jeu qu'un autre.

  • @YassineProd
    @YassineProd 10 ปีที่แล้ว

    excellent mec, vraiment cool de regarder tes vidéos au calme posé sur son lit...
    et merci pour les infos ça me paraissait bizarre aussi que la moyenne soit de 35 ans, je me disais que les statisticiens étaient merdiques ^^

  • @pololsct9086
    @pololsct9086 10 ปีที่แล้ว

    Excellent, comme d'habitude

  • @zeFresk
    @zeFresk 10 ปีที่แล้ว

    Toujours aussi excellent !

  • @TurboAelys
    @TurboAelys 10 ปีที่แล้ว +9

    Comme quoi, on peut faire dire n'importe quoi aux chiffres... Merci pour la vidéo :)

  • @sathiriel
    @sathiriel 10 ปีที่แล้ว

    bonne analyse, trés intéressante vidéo, merci :)

  • @olivierbert2857
    @olivierbert2857 10 ปีที่แล้ว

    J'adore ton point de vue

  • @vincentsugare
    @vincentsugare 10 ปีที่แล้ว

    Alors là je dis bravo, beau travail.

  • @player001ist
    @player001ist 10 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo : cela montre à quel point les statistiques sont un moyen de tronquer la réalité.Si l'on prend l'exemple des sondages : aujourd'hui, nous sommes bombardés de sondages et d'enquêtes qui n'ont pourtant pas de sens la plupart du temps.
    Ainsi, si l'on prends en compte un sondage de second tour présidentiel, si les deux candidats sont à moins de 5% l'un de l'autre en terme d'intention de vote (ce qui est souvent le cas), le sondage n'a plus de sens car la moyenne statistique est fait selon un seuil de confiance à 95%. La marge d'erreur est de 5% : Voici une des embrouilles journalistiques courante.
    Bienvenue dans le monde actuel, où des millions d'informations sont balancées sans réelles valeurs et surtout le plus souvent porteuses de mensonges.
    Je suis heureux que des gens comme vous traite du sujet. Les statistiques n'ont de sens que si elles sont mises en perspective avec le caractère étudie et le panel de gens interrogé.

  • @Spectrophoroth
    @Spectrophoroth 9 ปีที่แล้ว

    Vraiment formidable cette vidéo !

  • @M0K0K0
    @M0K0K0 10 ปีที่แล้ว

    Korben m'a amené ici et il a eu raison! Très très bonne vidéo! Je m'abone

  • @sidexal5898
    @sidexal5898 10 ปีที่แล้ว

    Toujours dans le vrai, merci les gars ;)
    Au fait, une petite parodie pour bientôt ? Ça fait longtemps !

  • @Coud51
    @Coud51 10 ปีที่แล้ว

    Comme d'habitude : bravo ! :)

  • @GuillaumeDGNS
    @GuillaumeDGNS 10 ปีที่แล้ว

    Tres bonne vidéo comme d'habitude.

  • @_maksime
    @_maksime 10 ปีที่แล้ว

    Excellent, continue ton taff! :)

  • @XavierVirely
    @XavierVirely 10 ปีที่แล้ว

    Concis, mais clair et tranchant !

  • @YoriElTomo
    @YoriElTomo 10 ปีที่แล้ว +1

    Je comprends parfaitement la position de rejet que l'on peut avoir face à une entreprise qu'on peut légitimement qualifier de manipulatrice, néanmoins il ne faut pas être naïf et l'Histoire vient ici à mon secours, jamais la transparence et l'honnêteté seule n'ont fait triompher de grandes idées, des idéologies ou des hommes. La transparence et l'honnêteté sont des souhaits, positifs certes mais des souhaits, il est souvent nécessaire d'afficher la transparence et l'honnêteté en image, mais également de savoir au bon moment avec les bons outils et pr de noble but s'en détacher. Dans le cas qui nous intéresse je ne doute pas qu'il est des buts bassement mercantiles derrière une telle étude, mais n'est-il pas bon de propager une image de maturité du jeux vidéo dès aujourd'hui, pour qu'un jour il arrive à maturité?
    j'ai bien conscience que sagissant d'une étude du SELL je me fais un peu l'avocat du diable, mais il me semble que même bâti sur une vision pas encore exact du paysage vidéoludique, ce type de travaux peut permettre de faire évoluer le jeux vidéo vers une maturité nouvelle, d'en faire une activité culturelle et/ou ludique comme les autres et même l'institutionnaliser comme on peut déjà le voir par petite touche lorsqu'une ministre s'interresse à notre média.

    • @ledganache
      @ledganache 10 ปีที่แล้ว

      Pour ça, oui c'est pas mal (élever la moyenne d'age, vanter la santé du marché), mais c'est peut-être pas les deux seules "infos" de ce rapport (j'ai pas lu, mais j'imagine...) Enfin, le "bien" est une question de point de vue, disait le seigneur Palapatine. Si les gros éditeurs démontrent que tout va très bien dans le meilleur des mondes, est-ce qu'un petit/moyen studio de développement crierait sur les toits la même chose ? Donc la conclusion est assez juste : ça fait un peu flipper que ce rapport soit digéré tel quel un peu partout.

  • @XxsmokexX57
    @XxsmokexX57 10 ปีที่แล้ว +4

    J'ai 15 ans et depuis que je regarde tes vidéos et d'autre vidéos de youtubeurs vidéo ludique et critique (sauf Cyprien Gaming et les femmes qui montre leurs boobs en facecam pour faire des vues) je me sens plus concerné et comprends mieux les mécanismes de l'industrie vidéo ludique a présent. Après ton avis n'est pas l'avis absolu il faut savoir trancher pour cette raison je ne regarde plus une seule source mais plusieurs différentes pour me forger un avis et ceci depuis que je regarde tes vidéo. Merci beaucoup pour cela. Autrement très bonne vidéo comme d'habitude

    • @Nasgul360
      @Nasgul360 10 ปีที่แล้ว +2

      Tu es sur la bonne voie jeune Padawan ! :)

    • @XxsmokexX57
      @XxsmokexX57 10 ปีที่แล้ว

      merci beaucoup si seulement mes potes pourrai voir comme moi et pas juste aimer le jeux parce que jeux vidéo.com le dit ou la pub

  • @ViandeMan
    @ViandeMan 5 ปีที่แล้ว +1

    Super vidéo !

  • @deadendsypchi5511
    @deadendsypchi5511 8 ปีที่แล้ว +1

    J'adore j'adore j'adore tes vidéos !!!

  • @PostProdction
    @PostProdction 10 ปีที่แล้ว

    Excellent :) Bravo

  • @Lhommederrièrevous
    @Lhommederrièrevous 10 ปีที่แล้ว

    Bel exemple de fact checking. Une discipline trop rare dans nos rédactions !
    Après les chiffres et leurs interprétations... Il y aurait tellement de choses à dire.

  • @sup265
    @sup265 10 ปีที่แล้ว +4

    J'ai toujours préféré le p.o.i.v.r.e

  • @stepharcos
    @stepharcos 10 ปีที่แล้ว

    Très bien expliqué ! par contre y'a quelques petits bug audio ou quelques mauvais raccords audio (vers le milieu de la vidéo) mais rien de génant
    merci pour ces explications :)

  • @gregc5347
    @gregc5347 10 ปีที่แล้ว +1

    Le syndicat qui s'est appelé le "Sell", "vendre" en anglais... Faut le faire quand même... Ils ont pas froid au yeux!

  • @Adrien04000
    @Adrien04000 10 ปีที่แล้ว

    Très très bonne vidéo

  • @MrL4ndy
    @MrL4ndy 10 ปีที่แล้ว

    Un grand merci.

  • @Hugo00000
    @Hugo00000 9 ปีที่แล้ว +3

    En même temps, si le gouvernement remet en cause ce genre d'études, tous les joueurs vont gueuler en disant que "bouh le gouvernement il est pas gentil et il discrimine les jeux vidéos" ...

    • @Statuquo
      @Statuquo 9 ปีที่แล้ว

      +bouuu67 imagine le jeux vidéo traité comme l'opéra et la musique classique, avec plus de maestro de virtuose d'interprétation de représentation de création et moins de marketing

  • @destructormaster5517
    @destructormaster5517 9 ปีที่แล้ว +4

    Koch Media est allemand, ça se dit donc "KoR Media". Voilà voilà sinon bonne chronique ^_^

  • @empireImhotep
    @empireImhotep 10 ปีที่แล้ว

    Pas mal, comme toujours quoi !

  • @virgilegoyens6317
    @virgilegoyens6317 10 ปีที่แล้ว

    Elle a été modifié par rapport à celle qui vient d'être supprimé?

  • @hiroyko
    @hiroyko 10 ปีที่แล้ว

    Excellent!

  • @stifcross3140
    @stifcross3140 10 ปีที่แล้ว

    Voila et comme on dit GG !!

  • @ciriak
    @ciriak 10 ปีที่แล้ว

    Je like, partage et tout le reste.
    J'ai presque envie de vous inviter à réaliser VOTRE sondage... mais je m'avance peut être.

  • @Comamanel
    @Comamanel 10 ปีที่แล้ว +1

    Bizarrement, j'étais mort de rire, à 5:00 xD (rire jaune, certes)

  • @raphaelgonzales3481
    @raphaelgonzales3481 9 ปีที่แล้ว

    très bonne vidéo,abonné direct ;)

  • @ludorinchi
    @ludorinchi 10 ปีที่แล้ว

    Putain, bravo, c'était juste brillant sur ce coup, bravo les mecs ! :D

  • @TheMrFlotch
    @TheMrFlotch 10 ปีที่แล้ว

    Bravo !

  • @muspelheim2
    @muspelheim2 10 ปีที่แล้ว

    bonjour super vidéo il est possible d'avoir le lien du rapport ?

  • @Kalfwett
    @Kalfwett 10 ปีที่แล้ว +2

    "2 minutes" est une expression française. Ça ne veut pas dire que ça dure deux minutes.
    Lorsqu'on a besoin de l'avis de quelqu'un, par exemple, on lui demande deux minutes de son temps alors que c'est souvent moins ou souvent plus. Pensez à prendre deux minutes pour réfléchir.

  • @AvantposteTv
    @AvantposteTv 10 ปีที่แล้ว

    6:43 pour convaincre... Vous êtes en route pour le 52' investigation.

  • @YoriElTomo
    @YoriElTomo 10 ปีที่แล้ว

    Bravo pour tout le travail accompli sur ces vidéos!
    Cependant dans cette dernière si je comprend tout à fait la volonté de montrer la necessite de garder un esprit critique quant aux infos fournies, il me semble que cette etude bien qu'utilisant des biais, sert l'image du jeux video, alors ne pourrait-on pas passer sur ces biais et accepter l'illusion diffusée si cela peut aider les oeuvres que nous aimons gagner en respectabilité au près du grand public notamment? : )

    • @Faatality33
      @Faatality33 10 ปีที่แล้ว +3

      Je n'ai pas envie de te jeter la pierre mais c'est une très mauvaise mentalité. Encore une fois, c'est le vieux débat "est ce que c'est mal de mentir si on le fait pour la bonne cause?", sauf que qui peut dessiner les limites exactes entre la bonne et la mauvaise cause? Pour toi défendre les jv te parait suffisamment "noble" pour que les mensonges (ou du moins l'utilisation grossière des chiffres dans une étude statistique) à ce sujet ne soient pas graves. Mais si quelqu'un qui considère (peut être à tort) que le jv c'est mal, que ça rend les enfants cons, que c'est dangereux, etc... fausserait lui aussi des études pour s'attribuer le grand public, ça te ferait gerber. Et si tu as besoin de truquer des chiffres ou de mentir pour faire adhérer des gens à ta cause, c'est peut être que ta cause est juste mauvaise.
      Toujours être honnête et transparent, c'est la seule manière de faire. La plus lente, c'est certaine, mais tout ce que tu aura acquis tu l'aura mérité, et ça ne te reviendra pas dans la gueule plus tard.

    • @maxence8587
      @maxence8587 10 ปีที่แล้ว

      Je me suis posé la même question. Et en fait non, on ne peut pas faire l'impasse dessus. Car derrière il y'a des marketteux qui vont se fier à ses chiffres afin d'essayer de placer leur produit sur le marché. et si les stats sont fausses, on risque de se retrouver avec une absurdité entre la demande du marché (ce qu'on veut en tant que joueur), et l'offre (imagine qu'Alexandra Ldereman devienne la nouvelle référence ne matière vidéoludique!!!)
      C'est sûr que j'extrapole et que mon exemple est en soi farfelu, mais tu vois le type de problème que ça soulève.

  • @TrollakDaponie
    @TrollakDaponie 10 ปีที่แล้ว

    Ha merci ! Je l'avais dis sur les réseaux sociaux que ce calcul ne pouvais être que faux pour l'âge moyens du joueur en France avec une moyenne qui n'avais aucun sens, voila de quoi étayer pour les sceptiques :)

  • @ForLackOfAWord
    @ForLackOfAWord 10 ปีที่แล้ว +1

    Une vidéo très intéressante encore une fois !!
    Juste un petit point qui me "dérange". J'étudie et travail dans ce monde des sondages donc je sais un peu comme ils sont construits. Et les questions d'âges sont toujours très difficiles à traiter, surtout lorsqu'il s'agit de jeunes enfants : en effet vous pouvez pas vous postez à la sortie des écoles pour leur faire répondre (ou vous risquez de vous faire arrêter parce qu'on pense que vous êtes un pervers. Non je n'exagère pas, cela est déjà arrivé), pour pouvoir les interroger au sein même de l'école il faut l'autorisation du rectorat, il faut toujours contacter les parents pour avoir leur autorisation ect. En bref, dans les sondages ont interrogent rarement des jeunes enfants parce que cela prend beaucoup de temps et donc ça coûte cher ! Je sus même agréablement surprise que l'étude interroge des enfants de 10 ans, c'est assez rare.
    Juste pour dire qu'exclure certaines catégories d'âge ne veut pas nécessairement dire qu'on cherche à "manipuler" les résultats, il y a aussi des "exigences techniques" (et économiques) derrière ces choix : il faut pouvoir trouver un nombre suffisant de gens dans ces catégories pour que l'étude soit exploitable.
    J'ai vu quelques commentaires passés qui disent "mais de toute façon l'étude n'est pas représentative ils n'ont interrogés QUE 1000 personnes". C'est la même chose : une étude a un coût, et même si on voudrait interroger le maximum de personnes possibles pour avoir une superbe enquête, sur le terrain c'est beaucoup plus difficile. En général, on considère une enquête par questionnaire valable lorsqu'elle interroge 1000 personnes. Cela ne veut pas dire qu'elle n'est pas représentative ! On utilise plusieurs méthodes pour faire en sorte qu'elle soit un minimum représentative. Et c'est pour ça que la plupart des études se font avec 1000/2000 personnes. Les études avec plus de 5000 personnes existent bien sûr mais ne sont pas majoritaires.
    Quant à l'exploitation médiatique et politique de ce sondage qui ne cherche pas à discuter les chiffres, malheureusement c'est un phénomène qui ne se limite pas aux jeux vidéos... C'est le cas pour tous les sondages.

  • @68Platy
    @68Platy 10 ปีที่แล้ว +1

    Dans le sell, ils y à ubisoft, activision, ea game? C'est trois là forme le triangle des Bermudes du jeu vidéo!

  • @MPflugga
    @MPflugga 9 ปีที่แล้ว +2

    Objection concernant la première partie : pour un éditeur de jeux vidéos c'est bien les perspectives de ventes cumulées, donc non rapportées à la population du pays, qui l'intéresse... non ? Le budget jeux vidéo par habitant est certes un chiffre intéressant d'un point de vue sociologique, mais d'un point de vue économique c'est bien plus pertinent de savoir que la France est le troisième plus gros marché européen : À choisir, vaut-il mieux localiser un jeu pour la France ou pour la Suède ?
    Merci pour cette vidéo, et plus généralement pour cette émission, qui fait parfois sourire et souvent réfléchir.

    • @Statuquo
      @Statuquo 9 ปีที่แล้ว +1

      +MPflugga Suède ... la statistique réelle est que les suédois dépensent plus pour les jeux vidéos que les français, donc sortir un jeu en Suède aura une meilleur réponse d'achat impulsif consommateur.
      Le S.E.L.L. et sa statistique relative démontre au contraire qu'il est intéressant de sortir un jeu en France.
      Ubisoft s'en mordra les doigts, car le jeux-vidéo est un ado et pas un senior comme les autres arts-commerciaux. tout risque de s'éparpillé en poussière, car il n'y a pas de pilier fondant l'éthique et l'académique

    • @Kupperdurden
      @Kupperdurden 9 ปีที่แล้ว +1

      +Statuquo Non. Il vaut mieux vendre 100.000 jeux sur un pays de 65 millions d'habitants que 50.000 dans un pays de 10 millions d'habitants. C'est bien le chiffre d'affaire général qui prime. Sinon, le marché US ne serait pas le premier marché mondial (car a la proportionnelle, le royaume unis, et même encore le Japon, sont devant les USA).
      MPflugga a donc raison.

    • @Statuquo
      @Statuquo 9 ปีที่แล้ว

      +Ryo Hazuki "Il vaut mieux vendre 100.000 jeux sur un pays de 65 millions d'habitants que 50.000 dans un pays de 10 millions d'habitants. "
      Ok mais c'est pas ça l'idée : SI tu vends 50'000 dans un pays ou il y a 10 mio d'habs. ou 100'000 dans un pays de 65 mio d'habs, où est-ce que tes ventes ont le mieux perforées ?
      Effectivement, vendre 1 FOIS 100'000 est mieux que 1 FOIS 50'000 mais si je vends en CONTINUE quel marché est le plus propice ?
      Celui qui est plus sensible à mes offres.

    • @Statuquo
      @Statuquo 9 ปีที่แล้ว

      +Statuquo "le marché US ne serait pas le premier marché mondial (car a la
      proportionnelle, le royaume unis, et même encore le Japon, sont devant
      les USA)."
      Les USA ne sont pas le premier "MARCHE" mondial du jeux vidéo ! ( marché : lieu de rencontre où se déroule achats et ventes
      ou rapidement :
      auj. : la bourse)
      Les USA c'est 2 chiffres :
      Les plus gros investissements ! en jeux vidéo (chiffre d'affaire)
      Et ce dont tu parles est le chiffre des plus gros bénéfices, le jeux vidéo passant devant Hollywood depuis 2003.
      Ce sont des indicateurs de bonnes performances économiques, je ne trouve pas de chiffres des ventes par pays.
      un exemple : les chiffres 2015 viennent de tomber :
      "Au classement des éditeurs enfin, Electronic Arts, Nintendo et
      Activision Blizzard forment le podium des plus gros vendeurs en France,
      EA étant premier en valeur (illustration gauche) et Nintendo premier en
      volume (illustration droite). "
      www point afjv point com /chiffres_jeux_video.php?c=ventes
      on voit que l'un est devant car il vend avec plus de marge ... l'autre car il vend plus.
      Aucun indicateur est plus effectif que l'autre, mais ils "indiquent" que ceux qui perforent le plus sont :
      Electronics arts et Nintendo, chacun à leur façon.

  • @guff7006
    @guff7006 9 ปีที่แล้ว

    Le son a la fin de la video pls !
    Bonne conclusion d'ailleurs

    • @guff7006
      @guff7006 9 ปีที่แล้ว

      +hebp la Le son qui est sur toute la video en fait ..

  • @antowild3340
    @antowild3340 8 ปีที่แล้ว +4

    Il ne faut pas oublier que les "gamer" c'est très flou.

  • @chaoso92
    @chaoso92 10 ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo où l'on voit encore une fois que les sites "d'information" ne font que répéter comme des perroquets sans rien chercher à comprendre...

  • @MrCoco30200
    @MrCoco30200 10 ปีที่แล้ว

    En ce qui concerne les sondages vous apprendrez que choisir c'est renoncer.

  • @SWTOR120
    @SWTOR120 10 ปีที่แล้ว +5

    ça me fout une angoisse, référence kaamelott ? :)

  • @hkm9310
    @hkm9310 10 ปีที่แล้ว

    je t'aime

  • @thomaslebelge6604
    @thomaslebelge6604 10 ปีที่แล้ว

    Moi qui pensait que l'idée que les joueurs avaient une trentaine d'année et que c'est moitié moitié pour le genre était bien encrée en moi. Il me semblait que les chiffres étaient justes même si je n'ai jamais vérifié leur source. Et ben, alors, comment connaître la vérité ? Faire un méga sondage ? Ca serait très intéressant , je trouve. Ca permet de pouvoir se situer en tant que joueur mais aussi comprendre notre manière de jouer aussi .

  • @jonathangilliam875
    @jonathangilliam875 10 ปีที่แล้ว +2

    Ca balance. Mais je trouve ce 2 minutes pour convaincre un peu en dessous. Ca dézingue du stagiaire journaliste "just for the sake of it" avec un ton un peu gneugneu à la fin qui m'a énervé.

  • @stepharcos
    @stepharcos 8 ปีที่แล้ว

    a la fin de la vidéo l'url pour l'ebook est incorrect : 404 !

  • @baabeuf
    @baabeuf 10 ปีที่แล้ว +3

    Très instructif,
    Concernant le chiffre de la répartition hommes femmes, hormis le fait qu'il semble un peu magique, en quoi est il biaisé ? La vidéo ne développe pas ce point et le 50/50 est plus au moins communément admis et valorisé maintenant. A tort ?

    • @sidexal5898
      @sidexal5898 10 ปีที่แล้ว +5

      Entre jouer sur console/PC chaque jour tout en s’intéressant aux sorties et jouer à Candy Crush oui, énorme différence.
      Tout dépend de ce que tu entends par "jouer aux Jeux video".
      50/50 pour le casual gaming, oui carrément.
      Mais pas pour le jeu au quotidien.

    • @creatiph
      @creatiph 10 ปีที่แล้ว +3

      Sidexal IV Votre définition du jeu vidéo a l'air bien personnelle et subjective.

    • @thomaslebelge6604
      @thomaslebelge6604 10 ปีที่แล้ว

      Sidexal IV Je ne sais pas si il y a des chiffres mais j'ai aussi la même impression. Les filles jouent , certes, mais pas de la même manière que les garçons. Qu'est-ce que jouer aux vidéos d'ailleurs mais pour moi, candy crush n'en fait pas partie. I

    • @sidexal5898
      @sidexal5898 10 ปีที่แล้ว +5

      creatiph Ha, pourtant je n'ai émis aucun avis...
      Je dis juste que les gens qui jouent uniquement sur smartphone/tablette et qui ne s’intéressent pas à l'univers du JV sont en terme de pourcentage aussi nombreux à être des hommes que des femmes.
      Par contre non, les gens qui jouent régulièrement aux jeux vidéos en s'y passionnant sont très très souvent des hommes.
      Jamais je n'ai définit le JV, à aucun moment...
      Donc tout dépend de ce que l'on appel jouer aux jeux vidéos. Aujourd'hui tout le monde joue, mais pas de la même manière et pas avec le même intérêt.
      Le Nolife Fou Si Candy Crush est un jeu vidéo, comme le majhong. Mais c'est un autre genre visant un autre public. :)

    • @creatiph
      @creatiph 10 ปีที่แล้ว +1

      Sidexal IV Un gamer c'est quelqu'un qui joue à un jeu vidéo. Un jeu vidéo c'est un jeu électronique avec un retour vidéo. Environ la moitié des gamers sont des femmes, c'est tout ce qu'il y a a savoir.
      La considération que cette statistique devrait prendre en compte "l'engagement" du joueur selon des "critères" subjectifs relève de l'élitisme fragile.

  • @LayKny-jv
    @LayKny-jv 7 ปีที่แล้ว +6

    Je ne suis pas d'accord concernant le chiffre d'affaire par pays.
    C'est vrai que par habitant, la Suède dépense plus dans le JV que la France.
    Mais c'est pas ça qui intéresse.
    C'est pas pour rien qu'ils ont dit qu'en France, on fait plus de chiffre parce qu'il y a plus de monde. Le but de l'industrie vidéoludique, c'est de vendre "le plus", de vendre "aux plus nombreux", et il y a la barrière de la langue...
    Par exemple, EA préfèrera toucher 10% des français (10% de 66 millions, ça fait 6.6 millions de copies vendues), que 20% des Suédois (20% de 10 millions, ça fait 2 millions de copies vendues).
    Le calcul est vite fait pour EA. (ce n'est qu'un exemple). C'est pas pour rien que les constructeurs / développeurs font leur travail dans les langues les plus parlées au monde.
    Là pour le coup, c'est Un Drop Dans La Mare qui tronque les résultats en truquant la vérité.
    C'est vrai que, sur le chiffre, vous avez raison : un suédois dépense 2 fois plus dans le JV qu'un français. Mais on vend plus à 66 millions de français qu'à 10 millions de suédois...
    Sinon, les jeux seraient traduits en suédois, pas en français / allemand.
    J'vous adore (cf tous mes commentaires sous toutes vos vidéos et mes dons Tipeee), mais pour le coup, vous n'avez pas pensé en terme d'industrie vidéoludique. C'est vrai que c'est chiant l'industrie du JV, mais c'est comme ça qu'ils réfléchissent.

    • @MrBitenfeu
      @MrBitenfeu 7 ปีที่แล้ว +6

      ce que tu dis est juste, mais ne me semble pas contredire l'analyse de la vidéo
      le SELL essaie bien de faire croire que le français "moyen" dépense plus d'argent dans l'industrie du jeux vidéo que ses homologues européens, ce qui est faux en soi
      après ce que tu dis reste vrai, mais c'est une autre information à prendre en compte du coup

    • @methafizik8213
      @methafizik8213 6 ปีที่แล้ว

      Exact,dans la rapport ils disent bien que le francais moyen dépense plus (que par exemple la Suede) apres ont est bien 3eme quand ont parle de chiffre d affaire total par pays mais comme leurs rapport essaye de donné des info sur les joueurs, ca pose probleme a cause des calcul donné dans la vidéo

    • @gulubidulu
      @gulubidulu 6 ปีที่แล้ว

      Je pense que l'argument du doublage est un très mauvais exemple. D'une part, parce que le doublage est quasi systématique en france, alors que la majorité des pays au monde s'en tirent très bien avec des sous titres ; d'autre part parce que ça ne prouve absolument rien quant à l'exportation de jeu vidéo : comme beaucoup d'autres, j'ai passé la large majorité de mon enfance à jouer à des jeux en anglais alors que je n'en comprenais pas un mot, et ça ne m'a en rien empêché de devenir un joueur assidu.

  • @Vilghost
    @Vilghost 10 ปีที่แล้ว +1

    L'avantage des chiffres, c'est qu'ils paraissent totalement fiables alors qu'ils sont si facilement manipulables.
    En tout cas, le S.E.L.L. porte bien son nom, pour avoir feuilleté le rapport, c'est joli, court, vendeur ! Et c'est bien le but, je ne leur jetterais pas la première pierre.
    Pour la partie sur l'état qui reprendrait ces chiffres, est-ce que vous auriez des sources ? Ça ne m'étonne qu'à moitié, mais si ça ne se repose que sur un Tweet, ne nous affolons pas pour rien.
    (Et ça fait clairement partit des missions des journalistes spécialisés que de vérifier leur sources, après tout, ce sont des journalistes)

  • @anthonys02877
    @anthonys02877 9 ปีที่แล้ว +8

    Ahhh, la propagande statistique, ou comment tromper les gens sans mentir (mais sans dire la vérité non plus). En effet, sur des études comportant une étendue très large, la moyenne n'est que peu (voir pas du tout) pertinente à la compréhension (mais le concept de moyenne parle à tout le monde, alors que si je parle de médiane et de quartile on me sort un "Des maths ? J'y comprends rien et ça sert à rien de toute façon". Oui, en tant que matheux, je rage.).
    Avec ça, un échantillon pas si représentatif, et un peu (beaucoup ?) de mauvaise foi, on peut tirer autant de conclusion erronée que l'on veut. Il faut décider des paramètres mathématiques les plus cohérents (et en général du modèle le plus cohérent, c'est pareil dans toutes les sciences, même économiques) avant de s'inonder de chiffres.
    Le truc, c'est que dès lors qu'il y a des chiffres ou qu'on parle d'une "étude de marché/étude scientifique", les gens ne cherchent pas à en savoir plus et prennent ce qui est dit pour argent comptant. La base, c'est de prendre du recul sur ce qu'on nous dit, pour le juger correctement (ce qu'on appelle l'esprit critique, que le système éducatif essaye tant bien que mal de nous apprendre (mais pas trop non plus, faudrait pas qu'on remette en cause le système (et c'est pas parce qu'on me met dans la case "génération z" que je ne sais pas réfléchir et que je fais le mouton (quadruple parenthèses !)))).
    Sinon, cette chaîne est super, et les thèmes abordés sont très bien traités; vous gagnez un abonné ! Omega good job !

  • @lafeuilleprod
    @lafeuilleprod 10 ปีที่แล้ว

    Ca + le fait que le jeu vidéo devient officiellement une niche fiscale avec le crédit d'impôts à la création de jeu vidéo (wut ?... et pourtant c'est sérieux)...
    Bonne vidéo en tout cas, comme d'hab :)

  • @NEVdD
    @NEVdD 10 ปีที่แล้ว +3

    Le ministère de la culture qui reprend tel quel les conclusions du rapport du SELL, c'est un peu comme la FDA qui reprend tel quel les conclusions des rapports de toxicologie des produits Monsanto... Fournis par Monsanto.

  • @GornPierre
    @GornPierre 2 ปีที่แล้ว

    Je suis d'accord avec toi par rapport aux CA dans chaque pays a diviser par le nombre d'habitants. Ceci dit c'est pas forcément pertinant pour les acteurs du JV. T'es une boite de JV, tu t'en moques de vendre dans un pays où 2 fois plus de monde achèteront des jeux. Tu préfères vendre où il y a plus de clients et un plus gros CA au final. Donc ton analyse est bonne au niveau de l'image de la france qui n'est pas un gros consommateur de JV, mais pas bonne en tant que marché, car la France est un des plus gros marché d'Europe.

  • @methafizik8213
    @methafizik8213 6 ปีที่แล้ว +1

    @UnDropDansLaMarre Je viens seulement de voir de voir cet épisode,il est tres interessant,je vais voir si dans les autre pays européen il y a l equivalant du SELL, aussi crée par des entreprise du jeux vidéo.Car il serai drole de voir que dans chaque rapport de chaque pays,il place le pays d origine du rapport dans le top des 3 pays ou le jeu vidéo ce porte le mieux,mdr. La serai un manip flagrante mais qui me ferai bien rire. Du genre que sa donne: Rapport au portugal,le portugal 3eme consommateur de jeu.Rapport au luxembourg,le luxembourg 3eme consommateur de jeu,mdr et la tu rajoute le SELL, la france 3eme consommateur de jeu. Ca m étonnerai mais se serai magnifique de manipulation

  • @pifpaf7771
    @pifpaf7771 10 ปีที่แล้ว +2

    n'ont il pas supprimé la tranche 6-9 ans plutôt du fait qu'il aurait eu l'obligation d'accueillir aussi les parents pour interroger les bambins? (soucis logistique) Idem pour les plus de 65 mais avec la contrainte lié à l'âge avancée. Supprimer les 6-9 c'est se privé d'une population qui aurait pu faire monter les stat en terme d'utilisation du JV.
    quant à la répartition H/F vous l'a remettez en cause mais aucun arguments ne vient la contredire. J'apprécie vos chroniques mais vos avis ne serait ils pas eu aussi biaisés finalement?

    • @pifpaf7771
      @pifpaf7771 10 ปีที่แล้ว +2

      Quant à la critiques sur le chiffre d'affaire par pays je dirais: oui et alors? c'est le principe de quantité, plus on est plus on pèse. ça ne remets pas en question que par habitants les français dépense moins. Il s'agit juste d'une autre statistique.

    • @veliolcalee5825
      @veliolcalee5825 10 ปีที่แล้ว

      Pif Paf tu ne semble pas comprendre le principe des investisseur
      un investisseur voit que la france rapporte sur le marché 2.7 milliards d'euro et la suède 735 millions
      l'investisseur se dit"la france rapporte plus que la suède"se qui est en partie faux car si l'investisseur a des moyen limité il a plus a investir en suède car si il investit en suède i gagneras plus,parce que pour le même budget il a plus a gagné en suède car 1 habitant en suède rapporte plus que en france
      j'espère que tu a compris....
      veli

    • @pifpaf7771
      @pifpaf7771 10 ปีที่แล้ว +2

      Veli Olcalee j'avais très bien compris ne t’inquiète pas mais cela ne fonctionne que pour les magasins physiques, en ligne cela ne fonctionne plus. exemple steam n'a pas ce genre de frein. Ensuite le poids d'un marché à plus de valeur que le poids par individu dans le cas où l'on souhaite traduire un jeu dans telle ou telle langue. Le chiffre d'affaire moyen ne compte plus dans ce cas, ce qui compte c'est le marché global. est ce que ça vaut le coup financièrement que je traduise mon jeu ou pas? en France oui, en suède pas sur. tout dépend de l'activité visé mais en tout cas on ne peu pas dire que le marché global est une données inintéressante. En plus cela veut dire que le potentielle de progression du marché est plus fort en France qu'en suède car on part de plus bas

    • @TheEllord33
      @TheEllord33 10 ปีที่แล้ว

      Pif Paf Ok je vais argumenter le 50/50 avec toi. Si la question est : as-tu déjà touché à un jeux vidéo. La réponse sera proche de 50-50. Mais ce ratio n'a aucune valeur si on ne compte pas le niveau de conssomation des deux sexe. Par exemple, qui mange et qui achètes des vêtements? Tout le monde, mais on sait bien que les femmes s'intérèsse bien plus à la mode et que les hommes ont plus d'appétie. C'est pareil pour les jeux vidéos, beaucoup y ont touché, mais pas tous au même niveau et si on compte le niveau de conssomation on réalise que c'est une activité d'homme qui est contraire à ce que l'étude veut nous faire croire.
      Cette étude avait aussi pour but de nous donner une image idéal de l'activité du jeu vidéo, de la "noblifier" et le fait de montrer ce gros chiffre fait croire au gens que le jeux vidéo est devenu une activité quotidienne chez les français et qu'elle est bien encré dans la culture du pays, mais c'est faux. C'est comme regarder le pib de la chine pour conclure que les chinois sont riche, puis on regarde le pib par habitant et on se dit : ouin... les chinois ont la vie dure finalement. Mais te ton point de vue, rien à redire ça tient la route.

  • @peanut3577
    @peanut3577 9 ปีที่แล้ว +3

    Pays de galle indépendant (hein quoi j'ai vu que la fin !)
    Non je vous rassure

  • @alexisjelly5597
    @alexisjelly5597 8 ปีที่แล้ว +2

    pourquoi 50000 abonnés !!

    • @alexisjelly5597
      @alexisjelly5597 8 ปีที่แล้ว

      sa n'a aucun sens c'est bien trop bien et c'est régulier

    • @Undropdanslamare_plus
      @Undropdanslamare_plus  8 ปีที่แล้ว +1

      :) La qualitay plutôt que la quantitay

  • @elsast7865
    @elsast7865 10 ปีที่แล้ว

    Certes on peut déplorer que la plus part des médias et des gens lambda ce soient fait bernés par cette étude. Mais comme le dit la vidéo, ça a rassuré pas mal d'investisseurs qui n'ont pas hésité à mettre de l'argent dans des projets visant un public qui était dès lors insoupçonné. Au delà de ça, ça rassure aussi ces joueurs d'un genre nouveau qui se pensaient peut être un peu isolé. Aller dire partout que c'est normal de jouer à des jeux c'est en quelque sorte créer un effet de mode qui encourage à la consommation . La finalité de ce genre de pratique c'est que l'industrie du jeu vidéo en sortira plus diversifiée et plus dynamique. Peut être même que l'année prochaine le SELL n'aura plus besoin de tronquer ces données pour obtenir ces résultats. Bref, on dit que c'est un gentil mensonge et que ça va pour cette fois ?

  • @shusui1172
    @shusui1172 10 ปีที่แล้ว

    Même style que l'oeil du 20h de france 2

  • @SuperFiotte
    @SuperFiotte 10 ปีที่แล้ว

    Ils en savent trop...faites le nécessaire. Les gens de l'est sont spécialisés dans ce domaine...