Ótimo vídeo, balllightin ele ajuda muito, assim que consegui a gema lv 11 eu já peguei e tive uma facilidade imensa pra Boss, porém tive muito problemas com MANA. Não vi ao certo mas recomendo em Boss você usar a skill Marca voltaica, ela proca mais eletricidade e ativa mais ball Lightning
Se você pegar aqueles nodes na pssiva de aumentar o atk com 100%de life, faz o caminho pro shock por cima, que você ganha um slot free de jewel e ainda fica do lado dos nodes de projetiles do lado do shock, aquela parte ali é muito boa pra sua build Muito bom video manin, boa sorte no youtube
Salve, Bruno, meu xará! Valeu pela dica! Sobre os nodes com 100% de vida, é realmente ótimo pra limpar mapas, já que funciona enquanto os inimigos estão com a vida cheia. Mas, contra bosses, acaba perdendo um pouco de utilidade após os primeiros hits. O caminho por cima é uma ótima ideia, vou testar depois. Os nodes de projéteis são muito bons, mas faltariam pontos pra eu pegá-los kkkkk. Acabei indo pro lado direito porque lá tem mana leech, dano, dano contra raros e únicos, além de crítico, que são bem importantes pra minha build. Vou testar essas sugestões pra ver o que dá. Vou tentar usar weapons sets diferentes. Obrigado mais uma vez! Um abraço!
Boa tarde! em 5:50 voce ta com a passiva q troca dano critico de raio por lucky, e logo em seguida vc mostra passiva que aumenta dano critico. Acho que voce poderia remover essa do dano critico e aproveitar de uma maneira melhor...
Boa tarde! Pelo que entendi a Lightning Rod faz com que os ataques de raio que não forem críticos tenham o benefício de "Lucky Hit" (dois cálculos de dano, escolhendo o maior). No entanto, isso não remove a possibilidade de acertos críticos. Golpes críticos ainda acontecem e se beneficiam dos bônus de dano crítico normalmente. No caso ela não faz uma troca de um por outro, somente amplifica o dano que não for crítico. A passiva que aumenta o dano crítico ainda pode ser útil, já que críticos continuam ocorrendo e causando dano extra. Dependendo da build, pode ser mais eficiente priorizar algo que aumente a consistência do dano base ou potencialize ainda mais o sistema de Lucky Hit. No meu caso acho que é valido manter os pontos de crítico. De qualquer forma, agradeço muito pela observação!
Ótimo vídeo, balllightin ele ajuda muito, assim que consegui a gema lv 11 eu já peguei e tive uma facilidade imensa pra Boss, porém tive muito problemas com MANA.
Não vi ao certo mas recomendo em Boss você usar a skill
Marca voltaica, ela proca mais eletricidade e ativa mais ball Lightning
Se você pegar aqueles nodes na pssiva de aumentar o atk com 100%de life, faz o caminho pro shock por cima, que você ganha um slot free de jewel e ainda fica do lado dos nodes de projetiles do lado do shock, aquela parte ali é muito boa pra sua build
Muito bom video manin, boa sorte no youtube
Salve, Bruno, meu xará! Valeu pela dica! Sobre os nodes com 100% de vida, é realmente ótimo pra limpar mapas, já que funciona enquanto os inimigos estão com a vida cheia. Mas, contra bosses, acaba perdendo um pouco de utilidade após os primeiros hits. O caminho por cima é uma ótima ideia, vou testar depois. Os nodes de projéteis são muito bons, mas faltariam pontos pra eu pegá-los kkkkk. Acabei indo pro lado direito porque lá tem mana leech, dano, dano contra raros e únicos, além de crítico, que são bem importantes pra minha build.
Vou testar essas sugestões pra ver o que dá. Vou tentar usar weapons sets diferentes. Obrigado mais uma vez! Um abraço!
Boa tarde!
em 5:50 voce ta com a passiva q troca dano critico de raio por lucky, e logo em seguida vc mostra passiva que aumenta dano critico. Acho que voce poderia remover essa do dano critico e aproveitar de uma maneira melhor...
Boa tarde!
Pelo que entendi a Lightning Rod faz com que os ataques de raio que não forem críticos tenham o benefício de "Lucky Hit" (dois cálculos de dano, escolhendo o maior). No entanto, isso não remove a possibilidade de acertos críticos. Golpes críticos ainda acontecem e se beneficiam dos bônus de dano crítico normalmente. No caso ela não faz uma troca de um por outro, somente amplifica o dano que não for crítico.
A passiva que aumenta o dano crítico ainda pode ser útil, já que críticos continuam ocorrendo e causando dano extra. Dependendo da build, pode ser mais eficiente priorizar algo que aumente a consistência do dano base ou potencialize ainda mais o sistema de Lucky Hit. No meu caso acho que é valido manter os pontos de crítico.
De qualquer forma, agradeço muito pela observação!
Não aparece sua skil de lightning rod e nem as gemas de suporte lá no site da build
vou tentar usar essa build pq esta tenso video top
@rigattis254 Obrigado pela força! Qualquer dúvida só colar no disc ou aqui pelos comentários! 🤝