Из одной статьи взял идею чек-листа для персонажа -- что я за сессию планирую сделать. Но это не прямые действия -- ограбить банк или победить врага -- а действия, характерные для персонажа. Приготовить еду, накормить персонажа, закурить, сматериься, принюхаться и т.д. Очень помогает не забыть детали для отыгрыша
Это очень хорошие советы. По-моему лучший выпуск. После просмотра ощущение, что поговорил с мастером, с которым только-только познакомился и он 2 часа рассказывает про свои фишки.
Правда очень хороший выпуск. Мы активно делаем пометки на поле, с узнаванием локации тоже круто получается. Особенно, в городе: - обратил внимание на здание, нашёл вывеску, внёс в свою карту. Узнал название улицы - в следующий раз не заблудишься. Ну и прятать карту тоже здорово, открывать по шажку (или показывать только то, что освещено факелом). Надо будет попробовать поиграть с сегментацией прогресса. А карта отношений со временем превращается в "о, эти во многом согласные друг с другом неписи познакомились благодаря группе, если никого из них не убьют, то через два-три игровых месяца они поженятся". Всякие такие штуки дают простор для сюжетных ходов с участием давних знакомых, которым сопереживаешь больше, чем обычно.
коротко о том, как взять лучшее из других игр, когда ещё не играл в эти игры. спасибо! будем пробовать и искать, где оно всё будет к месту. кроме пиццы, конечно. с ней (и ананасами) всё понятно
Очень годно! Ещё крайне полезным для себя считаю в долгих и развёрнутых кампаниях-песочницах и "околопесочницах" фиксировать в паблике по игре (чатике/бумажке/план-схеме на стене - кто что предпочитает) сюжетно важные вещи вроде триггеров для начала квестов, случайные находки персонажей, изменения отношений важных неписей с игровыми персами и всё прочее. Такой вот путевой журнал а-ля Arcanum. Весело, конечно, укорять игроков в стиле: "Имя не записали - квест потеряли, лошары", но, как минимум, пропадает время, затраченное на разработку оного квеста.
Когда моя партия долго спорила в пещере что делать дальше, я мягко описывал, что к ним приближается монстр. В итоге, их рассуждения прервались его нападением и побегом из пещеры
У тебя есть кубик ресурса (например факелов, почему бу не факелов?) D, скажем, 6. Каждый раз когда этот ресурс используется - ты кидаешь этот кубик. И когда на нем выпадает еденица - падает «гридность» кубика. В примере - на D4. Когда на четверке выпалает копейка - ресурс заканчивается. Надеюсь понятно написал.)
Обращение к подписчикам. Единственно верный способ вождения - это тот, который одинаково устраивает всех собравшихся за однм столом. Люди разные, ждут разного от игры, в том числе и мастера. Ни один из советов этого парня не сделает вашу игру гарантированно лучше. Нарративистам зайдёт одно, варгеймерам - другое, OSR-щикам - третье, и это без поправок на индивидуальные особенности. Лично я считаю чепухой практически всё, что он говорит в своих видосах. Не принимайте авторитета просто потому что у него есть камера и аудитория. Думайте своей головой. Ищите то, что может зайти именно за вашим столом.
Из одной статьи взял идею чек-листа для персонажа -- что я за сессию планирую сделать. Но это не прямые действия -- ограбить банк или победить врага -- а действия, характерные для персонажа. Приготовить еду, накормить персонажа, закурить, сматериься, принюхаться и т.д.
Очень помогает не забыть детали для отыгрыша
Тоже до этого дошла)) но самостоятельно, потому что тупо забываю 😂
Это очень хорошие советы. По-моему лучший выпуск.
После просмотра ощущение, что поговорил с мастером, с которым только-только познакомился и он 2 часа рассказывает про свои фишки.
Спасибо за ролик. Знакомлюсь сейчас с Фейт и как раз пытаюсь разобраться с аспектами.
Правда очень хороший выпуск.
Мы активно делаем пометки на поле, с узнаванием локации тоже круто получается. Особенно, в городе: - обратил внимание на здание, нашёл вывеску, внёс в свою карту. Узнал название улицы - в следующий раз не заблудишься.
Ну и прятать карту тоже здорово, открывать по шажку (или показывать только то, что освещено факелом). Надо будет попробовать поиграть с сегментацией прогресса. А карта отношений со временем превращается в "о, эти во многом согласные друг с другом неписи познакомились благодаря группе, если никого из них не убьют, то через два-три игровых месяца они поженятся". Всякие такие штуки дают простор для сюжетных ходов с участием давних знакомых, которым сопереживаешь больше, чем обычно.
коротко о том, как взять лучшее из других игр, когда ещё не играл в эти игры. спасибо! будем пробовать и искать, где оно всё будет к месту. кроме пиццы, конечно. с ней (и ананасами) всё понятно
Один из тех выпусков, что я часто пересматриваю) Лично мне было полезно
Очень годно! Ещё крайне полезным для себя считаю в долгих и развёрнутых кампаниях-песочницах и "околопесочницах" фиксировать в паблике по игре (чатике/бумажке/план-схеме на стене - кто что предпочитает) сюжетно важные вещи вроде триггеров для начала квестов, случайные находки персонажей, изменения отношений важных неписей с игровыми персами и всё прочее. Такой вот путевой журнал а-ля Arcanum. Весело, конечно, укорять игроков в стиле: "Имя не записали - квест потеряли, лошары", но, как минимум, пропадает время, затраченное на разработку оного квеста.
Когда моя партия долго спорила в пещере что делать дальше, я мягко описывал, что к ним приближается монстр. В итоге, их рассуждения прервались его нападением и побегом из пещеры
Очень классно и полезно, спасибо!
Очень интересный выпуск! Спасибо)
За хряка из 7 смертных грехов луйк)
Спасибо.
Крутые советы, от души! Только не понял про кубы ресурсов. Как это работает? По ролику не понял
У тебя есть кубик ресурса (например факелов, почему бу не факелов?) D, скажем, 6. Каждый раз когда этот ресурс используется - ты кидаешь этот кубик. И когда на нем выпадает еденица - падает «гридность» кубика. В примере - на D4. Когда на четверке выпалает копейка - ресурс заканчивается.
Надеюсь понятно написал.)
Это что так Поводос прорвало? Это теперь опять игры хорошие водить и совершенствоваться как мастер?!
и репостить! Очень важно репостить. =)
Это забавно, люблю
Хм, если собрать из всех вышедших ролевый игр хорошие фишки то можно сделать новую ролевую игру которая будет круче остальных)
Как идут номера видео, почему 74 сейчас, а 83 уже был ???
они переползли на патреон полностью и все выпуски по очереди теперь только там, а сюда загружают как хотят...
только самое лучшее же. =)))
Поводильник лаааадно))) пасиб вам, вы топчик
такое себе
Обращение к подписчикам.
Единственно верный способ вождения - это тот, который одинаково устраивает всех собравшихся за однм столом. Люди разные, ждут разного от игры, в том числе и мастера.
Ни один из советов этого парня не сделает вашу игру гарантированно лучше. Нарративистам зайдёт одно, варгеймерам - другое, OSR-щикам - третье, и это без поправок на индивидуальные особенности.
Лично я считаю чепухой практически всё, что он говорит в своих видосах.
Не принимайте авторитета просто потому что у него есть камера и аудитория. Думайте своей головой. Ищите то, что может зайти именно за вашим столом.
Что это вы тут навязывайте свое мнение?)))
Не слушайте чувака из ролика, слушайте меня из комментариев, да?)