Layer - слой, читается как "Лэйер", А у тебя всегда "лауэр". Так же хочу выразить огромную благодарность тебе, огромное спасибо за твои ролики, очень помогаешь :)
Спасибо. Было бы интересно, если бы ты поделился опытом по соотношению кадров и скорости воспроизведения, какие самые оптимальные настройки для плавной анимации, минимальное количество кадров, скорость их смены, и т.д. Еще бы ролик про скрипты, возможно какие-нибудь паттерны
Интересно, кстати, научился приблизительно расставлять светотень, подбирать цвета, но нарисовать персонажа в пропорциях к окружению, и ещё и оригинально, выходит не всегда, далеко не всегда:с
Да, года я делал свой первый проект, я столкнулся с такой проблемой. В начале я нарисовал гл, героя кстати аватарка канала и есть этот герой, как видишь он тускло синий, даже немного фиолетовый, хотя изначально он был прям синий, и не лепо смотрелся в локациях, а первые 2 локации были лесные, там тоже пришлось менять цвета чтобы гл.герой смотрелся грамотно. Это интересная тема.
У меня тоже были проблемы с анимацией, но я начал делать лесенку, это делаешь 8 пиксельного персонажа, делаешь анимацию бега, затем 16 пикельному, после снова 8ми, и повышаешь до 24х пикселей. Мне помогло. Не берись за 32х или тем более 64, там профи надо быть.
Nib, привет. Посмотрел все видео на твоем канале расскажи о VFX эффектах. Какие трюки можно сделать с ними. Я думаю такое видео у тебя просто разорвет. Ну и конечно за спидпейнти одну из таких вещей(:
Привет, как можно привязать несколько анимации например: горение и ходьба? То есть чтоб анимации друг от друга не зависели и я мог поставить разную скорость смены кадров?
Если я правильно тебя понял то тебе нужно: 1) зайти в сам Aseprite. 2) Создать новый спрайт размер от тебя зависит. 3) Создаёшь новый слой Горячая клавиша shift, + N после создания у тебя должен появиться новый слой. Layer 2 Layer 1 Тебе нужно будет перетащить Layer 1 над Layer 2 Layer 1 это главный фон А Layer 2 это второй Всё что ты будешь рисовать на нём будет позади Layer 1 И так ты можешь сделать горящую ходьбу. Надеюсь это то что тебе нужно и я не ошибся😅 А про кадры... Кликаешь на кадр или проводишь по ним, и нажимаешь Farme Properties Либо горячая клавиша P Там дальше сам разберёшься. 8 месяцев... Наверное ты уже сам разобрался или забросил.
Привет, есть у меня игра которая гордо хронится у меня на сотовом в единственном экземпляре. Я не выпустил ее из за нескольких простых багов, и непонемание как прописать боссов. К сожилению я просто художник, и без знания с# мои художества, просто красивые картинки) я в основном работаю под заказ. Рисую графику, да персонажей. Но сейчас, правда разрабатываю один проект, о котором раскажу ближе к декабрю. И буду понемногу набирать людей)
Она должна быть серым цветов, затем вытяните границы как вам удобно! Подробно об этом можно узнать в видео Aseprite гайд у меня на канале, там есть тайм код на анимацию, там все подробно.
Скорее всего ты уже разобрался с этой проблемой, но всё же скажу как это можно сделать. В начале переключись на первый кадр, потом выбери инструмент выделение, затем выбери область, которую хочешь скопировать, нажми Ctrl + C, затем переключись на пятый кадр и нажми Ctrl + V, в начале желательно очистить пятый кадр, чтобы потом не стирать лишнее
Здравствуйте, отличный урок! Но у меня появился один вопрос, нужно ли соблюдать пропорциональность кадров и размера спрайта, то есть нужно ли делать больше кадров, если спрайт больше?
Нет. Ну если персонаж 8 или даже 16 пикселей то можно обойтись 3я кадрами, тут все зависит от детализации персонажа. Но я обычно делаю много. Вообще когда дело заходит за анимацию меня куда то несет)))
@@nibicu911 при чем тут мой канал? я просто видосы смотрю. Чего я ожидал? ну хз, например объяснить физику движения персонажа, какие элементы должны двигать и почему и тд. А ты такой ну тут ногу длинее сделаю вооот а на след кадре вторую сделаю правее, ну вот всем пока) очень информативно)
Стоило упомянуть как сохранять анимацию.
Сперва сохраняем в формате ассет спрайт.
File/Export Sprite Shite/ставим галочку Open sprite sheet/Export
Сохраняем тайл-мап карту в .png формате.
спасибо, это и искал
Спс
оба)
я как раз таки воврeмя!
спасибо за твою работу друг!
Ждeм большe видeо!
Рад стараться!)
Layer - слой, читается как "Лэйер", А у тебя всегда "лауэр". Так же хочу выразить огромную благодарность тебе, огромное спасибо за твои ролики, очень помогаешь :)
Ты прав, учту) Спасибо за поддержку
Спасибо. Было бы интересно, если бы ты поделился опытом по соотношению кадров и скорости воспроизведения, какие самые оптимальные настройки для плавной анимации, минимальное количество кадров, скорость их смены, и т.д.
Еще бы ролик про скрипты, возможно какие-нибудь паттерны
По скорости кадров есть такое в планах)
Круто! Спасибо за гайд, попробую нарисовать, надеюсь получится.
Даёшь гайд по Asеprite!
У тебя хорошо получается, продолжай в том же духе, лайк!
Спасибо за поддержку! На счёт гайда уже в разработке, думаю как лучше сделать)
@@nibicu911 Принято. С нетерпением жду подробного разбора актуальной версии. Удачи
Думаю надо тоже попробовать порисовать)
Интересно, кстати, научился приблизительно расставлять светотень, подбирать цвета, но нарисовать персонажа в пропорциях к окружению, и ещё и оригинально, выходит не всегда, далеко не всегда:с
Да, года я делал свой первый проект, я столкнулся с такой проблемой. В начале я нарисовал гл, героя кстати аватарка канала и есть этот герой, как видишь он тускло синий, даже немного фиолетовый, хотя изначально он был прям синий, и не лепо смотрелся в локациях, а первые 2 локации были лесные, там тоже пришлось менять цвета чтобы гл.герой смотрелся грамотно. Это интересная тема.
Спасибо! То что нужно для начинающего!
Хороший урок, я рисую не плохие пиксель Арты, но с анимациями беда была всегда:)
У меня тоже были проблемы с анимацией, но я начал делать лесенку, это делаешь 8 пиксельного персонажа, делаешь анимацию бега, затем 16 пикельному, после снова 8ми, и повышаешь до 24х пикселей. Мне помогло. Не берись за 32х или тем более 64, там профи надо быть.
@@nibicu911 Хех, я не рисую большие спрайты, как по мне пиксель арт это про минимализм :)
Согласен, я выше 24х не прыгаю.
Супер, спасибо!
Не хочу захейтить автора,но он один у меня чечётку танцует?
Крутой урок
Явно человек Heart Beast смотрел)
Спасибо за видео👍
Спасибо!
у меня получилось 🥰
Nib, привет. Посмотрел все видео на твоем канале расскажи о VFX эффектах. Какие трюки можно сделать с ними. Я думаю такое видео у тебя просто разорвет. Ну и конечно за спидпейнти одну из таких вещей(:
Привет, VFX эффекты будут) Я не могу сказать что я большой спец в этой теме, но кое-что умею. Спасибо за идею.
спасибо, помог)
Привет, как можно привязать несколько анимации например: горение и ходьба? То есть чтоб анимации друг от друга не зависели и я мог поставить разную скорость смены кадров?
Можно через код реализовать это
перефразируй)
@@nibicu911 всм ?
Если я правильно тебя понял то тебе нужно:
1) зайти в сам Aseprite.
2) Создать новый спрайт размер от тебя зависит.
3) Создаёшь новый слой
Горячая клавиша shift, + N после создания у тебя должен появиться новый слой.
Layer 2
Layer 1
Тебе нужно будет перетащить Layer 1
над Layer 2
Layer 1 это главный фон
А Layer 2 это второй
Всё что ты будешь рисовать на нём будет позади Layer 1
И так ты можешь сделать горящую ходьбу.
Надеюсь это то что тебе нужно и я не ошибся😅
А про кадры...
Кликаешь на кадр или проводишь по ним, и нажимаешь Farme Properties
Либо горячая клавиша P
Там дальше сам разберёшься.
8 месяцев...
Наверное ты уже сам разобрался или забросил.
А ты для игр делаешь спрайты или просто так? Если для игр, то какой движок?
Для игр, у меня есть много планов разной сложности, это мечта) А движок Юнити, просто под мои нужды его более чем достаточно.
да не работает эта кнопка которая показывает предыдущий кадр. Кстати как закрепить объект что бы он не исчезал на след кадре?
можешь сказать пожалуйста вы сами делали палитру или ее где то скачать можно
Привет, это моя личная. Но там ничего особенного. Это каша из оттенков, что мне понравились. На канале есть видео по подбору цвета, там все просто.
Ку. Можно ли в Aseprite сделать более сложную анимацию. То есть, я захочу например сделать в нем "пиксельный мульт" на пять минут, это будет возможно?
Да почему нет. На пару минут делал.
полезно видео только для простых персонаже для более сложных персов сложно
Ну да. Это очень узконаправленный способ)
Мне анимация показалась какой-то странной как будто он прыгает расврлит ноги в коленях и сводит
Все верно. Этот шаблон слишком маленький что бы делать сложную анимацию, нет смысла))Пиксель арт это в основном про минимализм.
Даже сейчас гайд актуален
Ниб,ты просто лучший!!! И можно узнать, как поиграть в твои игры (если они есть)
Привет, есть у меня игра которая гордо хронится у меня на сотовом в единственном экземпляре. Я не выпустил ее из за нескольких простых багов, и непонемание как прописать боссов. К сожилению я просто художник, и без знания с# мои художества, просто красивые картинки) я в основном работаю под заказ. Рисую графику, да персонажей. Но сейчас, правда разрабатываю один проект, о котором раскажу ближе к декабрю. И буду понемногу набирать людей)
дошло
думал пиксельные игры легко делать. Сейчас сижу, плачу...
Это очень сложно, но еще сложнее это все прописать, на этом обычно разработка и заканчивается)
@@nibicu911 Хорошо, что я не один игру делаю и на мне как раз пиксельная графика досталась.
Как копировать и переносить на другой кадр?
Снизу есть плюсик, он дублирует выбранный кадр. Либо просто выделил скопировал создаешь новый кадр, вставил.
А можно ссылку от куда скачивали само приложение?
Steam
помогите, я не могу найти кнопку, которая показывает предидущий слой,пятую среди кнопок пиксель-арта, я забыл ее поставить чтоли?
Она должна быть серым цветов, затем вытяните границы как вам удобно! Подробно об этом можно узнать в видео Aseprite гайд у меня на канале, там есть тайм код на анимацию, там все подробно.
Большое спасибо:) Как копировать первый кадр и переносить его в пятый?
Скорее всего ты уже разобрался с этой проблемой, но всё же скажу как это можно сделать. В начале переключись на первый кадр, потом выбери инструмент выделение, затем выбери область, которую хочешь скопировать, нажми Ctrl + C, затем переключись на пятый кадр и нажми Ctrl + V, в начале желательно очистить пятый кадр, чтобы потом не стирать лишнее
@@epiccipe от души братан, а то я сижу и не понимаю. Спасибо,помог
Здравствуйте, отличный урок! Но у меня появился один вопрос, нужно ли соблюдать пропорциональность кадров и размера спрайта, то есть нужно ли делать больше кадров, если спрайт больше?
Нет. Ну если персонаж 8 или даже 16 пикселей то можно обойтись 3я кадрами, тут все зависит от детализации персонажа. Но я обычно делаю много. Вообще когда дело заходит за анимацию меня куда то несет)))
почему когда я сохраняю как гиф анимацию то сохраняется не как гиф а как просто спрайт?
Нажми сохранить как/ и выбери gif
получилось
Ура)
Привет у меня вопрос, можно ли как то изменить скорость кадров?
Да, дважды кликни по кадру. Там скорость будет. Выделяешь те кадры, что нужно. Левая кнопка, там дальше понятно.
@@nibicu911 cпс
подскажи пожайлуста как менять местами кадры?!!!
Зажимаешь ПКМ на кадре который хочешь поменять, и перетаскиваешь в нужное место.
А как потом добавить эту анимацию в игру например в Godot?
Ууу, про gobot не знаю. Только unity
а если я рисую стикмена? об этом ты не рассказал
Где твою палитру скачать можно
Была где то ссылка. Пасмотри видео про подбор цвета, у меня есть
если ты просто показываешь как делаешь ты, это не гайд честно говоря
ахахах) а что ты ожидал?) Пора задуматься о своем канале! Правда сейчас это не выгодно.
@@nibicu911 при чем тут мой канал? я просто видосы смотрю.
Чего я ожидал? ну хз, например объяснить физику движения персонажа, какие элементы должны двигать и почему и тд. А ты такой ну тут ногу длинее сделаю вооот а на след кадре вторую сделаю правее, ну вот всем пока) очень информативно)
@@trentl6931 физика зависит от персонажа
Пусть покажет как делает он это может быть легче для новичков а если не нравится иди другие тутлры смотри
Как преложение называется
Aseprite
@@nibicu911 спосибо большое круто снимаешь
Ура 1 к лайков
Ты 1000ный поставил?)
@@nibicu911 да спасибо за тутор очень помог .
А если ножек шесть то как рисовать
Есть способ. Но там смотря что за персонаж.