Предыдущие главы Глава 1. Начало времен th-cam.com/video/tV45pvettq4/w-d-xo.html О метафизическом устройстве вселенной л2, мирах духов стихий, появлении богов и первых живых существ. Глава 2. Создание рас th-cam.com/video/wkc44Zj5vb4/w-d-xo.html О подробностях создания эльфов, орков, гномов, артей и людей, убийстве богами прародителя орков, духе хаоса, выброшенных в чистилище демонах и наказании суккубов. Глава 3. Первобытный Остров th-cam.com/video/XojFwmxyWp4/w-d-xo.html О забытой истории Первобытного острова, о храбрых воинах Элроки, свирепых динозаврах и правде о том какой на самом деле была Шилен. Глава 4. Война Богов th-cam.com/video/Ov_yRKy6_X0/w-d-xo.html О трагичной судьбе богини Шилен, рождении монстров и драконов, страшной войне богов, создании смерти, появлении нежити и договоре с демонами. Глава 5. Всемирный потоп th-cam.com/video/82ksLQxBAe4/w-d-xo.html О мире после изгнания Шилен, судьбе выживших в битве драконов и монстров, всемирном потопе и противостоянии Евы и Фафуриона в Иннадриле, трагедии племени Элроки и жертве хранителя древа Жизни. Глава 6. Эпоха Верхних Гигантов, Магмельд th-cam.com/video/aCLEZbcEiEo/w-d-xo.html О цивилизации верхних гигантов, создании Магмельда и Сада Бытия, мятеже Спасии, предателе Октависе и трагической судьбе короля гигантов Харнака. Наши интервью с разработчиками th-cam.com/video/QsKGrFbqjp8/w-d-xo.html th-cam.com/video/taIA6j9tK1Y/w-d-xo.html Переводы историй с корейского ЗБТ 2002 boosty.to/focusdeath
До чего ж восхитительная задумка у разработчиков была. Надеюсь хоть кто-то соберётся с мыслями/ресурсами и сможет реализовать всё то, что не успели оригинальные разработчики.
@@FocusDeath Ну почему же. В целом судя по имеющейся информации понятнов в каком направлении должна была развиваться игра. Глобально - тут нет ничего сверх и чего-то, что нельзя реализовать. Опять таки, если говорить о себе, то при наличии средств - я бы обязательно нашёл бы талантливых программистов и геймдизайнеров для полноценной доработки. В мире есть вещи, которые заслуживают памяти, дани уважения и развития. Lineage - одна из них. Только развитие адекватное, а то куда увели его NC.
Еще есть проблема, которая заключается в том, что Lineage принадлежит NC, а они заинтересованы не в реализации старых грандиозных задумок, а в получении мгновенной прибыли, не заботясь о долговременных последствиях.
..чувааааак, мне уже 41, а воспоминания про линягу и посиделки вклубе ночами ностальгирууют в глубине души и как же афигенна эта игра с её историей, эхххххх побегать бы как раньше в неё )
@@FocusDeath Скорее всего, лет 15 назад, подобные видео были бы почти никому не интересны, я так думаю( В то время у игроков ещё был интерес к самой игре и её механике, а не к лору. А сейчас эти игроки выросли, Л2 уже не та, и вся эта информация по лору сейчас актуальна, как никогда, для тех самых игроков, кто начинал почти с самих истоков. И я один из них) Ещё раз огромное спасибо за такой величайший труд. Продолжай в том же духе) 👍💪😎
УРА!!! Громадное спасибо за долгожданный ролик!) 👍👍👍 Я буквально на днях случайно наткнулся на вот такую реплику Кекропса: "Когда ты только родился, ты был слабее любого Камаэля того времени, или даже любого Махума, созданного великаном" Прикольно лишний раз замечать внутриигровые подтверждения инфы из гайдбука) Кстати сильнее всего жду главу про камаэлей 😃
Блин этот лор фантастичен прям....Я готов слушать его вечно.Продолжай и не останавливайся.Я надеюсь это не последняя серия!Просто невероятная работа,спасибо тебе огромное.
Как же я обожаю эти лорные видосы, и конечно как всегда, вся инфа как бы и перед глазами, но пока не найдёшь ключевой предмет (премогайд) то фиг ты взломаешь этот чёртов лор
Спасибо за видео, сколько лет играю в эту игру но мало что знал о лоре, теперь знаю больше. Ходил тиром махумов убивать масухами, кто такие, откуда, не знал)
@@FocusDeath Людей которые интересуются лором Ла2 было бы больше, если бы разработчики сами уделяли внимание лору и развивали свое творение. А поскольку "фокус развития" (вот такая тавтология,😄) игры, в основном сводится к перезаселению старых зон кучками мобцов, и добавлению еще больше гринд-контента. Мы находимся там, где мы находимся : ) Ты и сам не раз упоминал что лор игры подается тоненьким ручейком, или скорее фрагментами разбросанными по миру. Вот только это не сингловый Дарк солус, а ММО и акцент у игроков тут стоит на совсем других вещах. Зачем этим людям лор? Им бы светящийся елдак побыстрее заточить, чтобы всех нагнуть с двух кнопок.
Писец, кто бы мог подумать, что такое Крума. Классное место было, атмосферное. Как фильм смотрю 😂 Спасибо 😊 Ты на стриме месяц назад сказал, что нас ждёт грандиозное лор видео, это оно или будет что-то мощное ещё?
Эх, так быстро пролетело видео, а так долго делалось. В л2м еще рассказывалось, что Гиганты на основе древних Крум, выводили своих мутантских Крум меньших размеров.
Спасибо большое за такое информативное видео! Хоть и слышала про разных махумов на стриме, где Егор про гайдбук рассказывал, в голове уложить было тяжело довольно. Теперь всё понятно -) Ну и в целом разнообразие страшных мобских морд из раздела "азиатский дизайн" мысленно переложилось в папку "ах ты ж ё моё, у этого, оказывается, был какой-то смысл" хД У меня пара вопросов появилась: 1. Звёздные камни на Грации - это небулиты или что-то другое? 2. Парящие острова на Грации и архитектура - дело рук гигантов, выходит? И парящие корабли тоже?
Спасибо за просмотр) 1. Судя по названию да, но диалоги про сбор этих камней я не читал ещё, поэтому точно не скажу. 2. Парящие острова остались с тех времён, а корабли это уже гномы сделали на основе технологий гигантов
вот это Корейцы завернули конечно ввели Молот Гиганта в начальных хрониках С1 потом в С2 С3 убрали и он потом появляется уже в С4 под другим названием Яблонский молот и только в GoD они возвращают его название
Яблонский это прикол локализаторов английских был. В Корее он так не назывался. Мы находили даже тему на форуме, где человек пытался разобраться почему так назвали и в честь кого.
Предметы с отсылками на что-то чего ещё нет в игре это вполне нормально) Ну он кстати ни как не добывался, просто был в клиенте для будущих обновлений. В локализации он кстати и был Яблонским изначально, это я в видео его переименовал чтобы не было лишних вопросов)
Японская книжка времён камаэль где разработчики рассказывали про лор игры. Прямо совсем уш уникального там не очень много, ну как минимум потому что за столько лет это все в других источниках уже промелькнуло. Но до этого все было разбросано и на уровне догадок, а гайдбук многое подтвердил официально.
Искусственный интеллект, энергия метеоритов, изучение магии на высшем уровне, кибер-тела и.... и примитивные цепи и канаты для "рубки деревьев" и средневековые подобия крепостей на каких то черепахах? Какие-то средневековые побуждения к "я хочу быть круче чем вот тот? " Желание жить вечно и поэтому они развязали ВОЙНУ (а это с вечной жизнью вообще логически можно связать?) да ещё с теми, кто сильнее их.... Могли поднять в воздух целый город! Но крепость двигалась на "черепашьей тяге" без энергии звездных камней? Как то не стыкуется это всё.
Без второй части видоса не совсем ясно просто. Канаты для дерева это просто предположение из невведенной даже в игру модельки. Непосредственно в игре это не рассказывается. Крепости у них не средневековые, они просто каменные но технологичные их магией и небулитами, ну как Крума собственно. Они не просто хотели жить дольше, они хотели создавать жизнь и новых существ, что как бы прерогатива Богов была, на что Эйнхасад и бомбанула. Они разочаровались в Богах и их безответственности и отношении к миру в котором сами Гиганты и жили. Так-то на земле они и так были главные, но уважали власть Богов, пока Боги не начали дичь всякую творить, из-за чего в мире катаклизмы происходили. Ну и все развитие их цивилизации проходило постепенно же, а не сразу. Так что черепах прикованных можно считать этапом и экспериментом. Хотя там с прикованными черепахами, которые тягали крепость и зачем не совсем ясно, как и то, как эта Башня Крумы могла так зарыться после всего этого, что в игре представленно. В следующем ролике Фокус больше расскажет по поводу войны и развития их технологий.
По поводу дерева и канатов, думаю это было сделано как символ - древо жизни сломали обычными канатами. Ну и как написали ранее, в итоге все равно его потом изменили и канаты убрали чтобы упростить модель. Крепости действительно не средневековые, они могут быть и супер технологичные. Но вообще зачем их нужно было устанавливать на черепах это вопрос, если колесницы и дережабли у них двигались сами. Может быть думали, что боги не будут бить по черепахам так как те являются животными генезиса. Развязали войну не потому что хотели жить вечно. Они хотели сами стать хозяевами всего вместо богов, по в вине которых произошло столько катастроф (о которых можно узнать из предыдущих глав). Почему крепость на черепашей тяге не раскрывается. Опять же предположение, что это первые технологии и вначале они не могли такие большие объекты заставить двигаться, только парить в воздухе.
@@FocusDeath Стать хозяевами вместо Богов - при том, что сами Боги находятся за пределами планеты. И делать наземные крепости для защиты от существ из космоса.... Даже для защиты это звучит стрёмно. А делать НАЗЕМНЫЕ крепости для НАПАДЕНИЯ (!)на обитающих - условно в космосе - существ.... Это даже звучит за пределами здравого смысла и логики.
У них не было наземных крепостей для нападения на Богов. Они были летающие, как пример такая висит после Хелиоса над Гираном. Почти все наземные крепости это укрытия или лаборатории.
Крума 2й этаж, помню как приходил туда спойлить кучки нежитей, перед переходом на Б уровень, очень продуманное и атмосферное место. Интересно как эти нежити очутились в лабе по скрещиванию?
Предыдущие главы
Глава 1. Начало времен th-cam.com/video/tV45pvettq4/w-d-xo.html
О метафизическом устройстве вселенной л2, мирах духов стихий, появлении богов и первых живых существ.
Глава 2. Создание рас th-cam.com/video/wkc44Zj5vb4/w-d-xo.html
О подробностях создания эльфов, орков, гномов, артей и людей, убийстве богами прародителя орков, духе хаоса, выброшенных в чистилище демонах и наказании суккубов.
Глава 3. Первобытный Остров th-cam.com/video/XojFwmxyWp4/w-d-xo.html
О забытой истории Первобытного острова, о храбрых воинах Элроки, свирепых динозаврах и правде о том какой на самом деле была Шилен.
Глава 4. Война Богов th-cam.com/video/Ov_yRKy6_X0/w-d-xo.html
О трагичной судьбе богини Шилен, рождении монстров и драконов, страшной войне богов, создании смерти, появлении нежити и договоре с демонами.
Глава 5. Всемирный потоп th-cam.com/video/82ksLQxBAe4/w-d-xo.html
О мире после изгнания Шилен, судьбе выживших в битве драконов и монстров, всемирном потопе и противостоянии Евы и Фафуриона в Иннадриле, трагедии племени Элроки и жертве хранителя древа Жизни.
Глава 6. Эпоха Верхних Гигантов, Магмельд th-cam.com/video/aCLEZbcEiEo/w-d-xo.html
О цивилизации верхних гигантов, создании Магмельда и Сада Бытия, мятеже Спасии, предателе Октависе и трагической судьбе короля гигантов Харнака.
Наши интервью с разработчиками
th-cam.com/video/QsKGrFbqjp8/w-d-xo.html
th-cam.com/video/taIA6j9tK1Y/w-d-xo.html
Переводы историй с корейского ЗБТ 2002 boosty.to/focusdeath
очнь интересно!
Тема Пещеры Гигантов не раскрыта. Откуда взялись деградировавшие гиганты, и еще там бегают мелкие киборгизированные существа.
@@_Spellmaniac_так ведь до этого ещё не дошли гигантов не разнесли они ещо не дегродировали техналогии их ещо не поработили
До чего ж восхитительная задумка у разработчиков была. Надеюсь хоть кто-то соберётся с мыслями/ресурсами и сможет реализовать всё то, что не успели оригинальные разработчики.
Задумку свою они решили не реализовывать уже практически сразу, а теперь думаю вообще это ни кому не нужно)
Нет. Уже точно никто не соберется и не реализует. Слишком сильно и почти сразу сменились приоритеты )
@@FocusDeath Ну почему же. В целом судя по имеющейся информации понятнов в каком направлении должна была развиваться игра. Глобально - тут нет ничего сверх и чего-то, что нельзя реализовать. Опять таки, если говорить о себе, то при наличии средств - я бы обязательно нашёл бы талантливых программистов и геймдизайнеров для полноценной доработки.
В мире есть вещи, которые заслуживают памяти, дани уважения и развития. Lineage - одна из них. Только развитие адекватное, а то куда увели его NC.
Еще есть проблема, которая заключается в том, что Lineage принадлежит NC, а они заинтересованы не в реализации старых грандиозных задумок, а в получении мгновенной прибыли, не заботясь о долговременных последствиях.
@@_Spellmaniac_ Как сказал бы Пёс: В пекло их 😁 надеюсь всё разрулится.
..чувааааак, мне уже 41, а воспоминания про линягу и посиделки вклубе ночами ностальгирууют в глубине души и как же афигенна эта игра с её историей, эхххххх побегать бы как раньше в неё )
А если честно разбираться во всем этом куда интереснее чем из года в год играть)
@@FocusDeath ..я потому сейчас и смотрю эту серию с начало, а сам обучаюсь в 3D на геймдев)
Спасибо за видео. Иногда просто слушаю, как аудио книгу )
А я видеоряд делаю зачем-то))
@@FocusDeath ну видео ряд можно и позже посмотреть, и послушать несколько раз
Видео - супер. Огромное спасибо за то, что мы имеем возможность всё это узнать, даже спустя много лет.😊😊😊
Спасибо за просмотр) Конечно лет 15 назад подобные видео были бы куда актуальнее
@@FocusDeath Скорее всего, лет 15 назад, подобные видео были бы почти никому не интересны, я так думаю( В то время у игроков ещё был интерес к самой игре и её механике, а не к лору. А сейчас эти игроки выросли, Л2 уже не та, и вся эта информация по лору сейчас актуальна, как никогда, для тех самых игроков, кто начинал почти с самих истоков. И я один из них) Ещё раз огромное спасибо за такой величайший труд. Продолжай в том же духе) 👍💪😎
Так держать, за лор самые топовые видео!
Благодарю) Самый неоцененный контент
УРА!!! Громадное спасибо за долгожданный ролик!) 👍👍👍
Я буквально на днях случайно наткнулся на вот такую реплику Кекропса: "Когда ты только родился, ты был слабее любого Камаэля того времени, или даже любого Махума, созданного великаном"
Прикольно лишний раз замечать внутриигровые подтверждения инфы из гайдбука)
Кстати сильнее всего жду главу про камаэлей 😃
Большое спасибо за твою работу по поиску инфы)
Очень хорошее дополнение про Кекропуса, как раз вставлю его в следующее видео
Прекрасно) Всегда жду выхода новых частей по лору и любых твоих видосов по Ла2🙂
Спасибо за хорошую оценку и что не пропускаешь ни какого контента)
Большая работа. Теперь понятно, для чего нужна была Крума.
В следующей части будет ещё про камаэлей
Спасибо большое за новое видео и этот цикл истории мира игры!
Благодарю, что смотрите) надеюсь следующие видео будет побыстрее чем это
Наконец-то ролик по лору! Обожаю. Л2 слишком богата на все это и как жаль, что самому в этом хрен разберешься! Спасибо, Фокус
Спасибо за просмотр. Да без анализа многих источников не все понятно, да и по квестам все искать лень
😊 очень душевный ролик! Бодрая, даже насколько оптимистичная подача! ))
Приятно смотреть и слушать. Хорошо скомпановано по ёмкости.
Спасибо! ❤
Видео по лору остаются наиболее интересными среди всех. Спасибо!
Жаль, только одними из наименее просматриваемых)
Блин этот лор фантастичен прям....Я готов слушать его вечно.Продолжай и не останавливайся.Я надеюсь это не последняя серия!Просто невероятная работа,спасибо тебе огромное.
Будет продолжение обязательно) уже звук записан следующей части
Тогда жду с нетерпением выход новой части
@@FocusDeath
О наконец-то! Очень ждал нового видео по истории Ла2 и вот оно, замечательное как всегда
Спасибо за просмотр и хорошую оценку)
Без сомнения, это лучшее видео из твоей лор серии. Отличный сценарий и монтаж. Молодец, Фокус. 👍
Тут ещё инфа очень интересная подобралась которую до этого ни где не рассказывали кроме наших стримов
Ждём следующей части. Спасибо за труд! Как всегда, очень круто)
Сценарий уже написан) На следующей неделе буду озвучивать
Спасибо тебе за проделанную работу! Очень интересно окунуться в лор любимой игры, в которую когда-то играл.
Спасибо за просмотр. Да тут половина зрителей уже не играют, а просто смотрят)
Линейка, живи! Славься канал!
Хы) Спасибо за просмотр и оставленный комментарий)
А вот это топчик, про Гигантов и их эксперименты интересно. Ждём след )
Там будет про камаэлей и войну с богами
@@FocusDeath вот так смотришь всё в масштабе и удивляешься гению тех авторов лора, шикарно. в других играх словно всё мелочно в сравнении с ладвашкой
Как же я обожаю эти лорные видосы, и конечно как всегда, вся инфа как бы и перед глазами, но пока не найдёшь ключевой предмет (премогайд) то фиг ты взломаешь этот чёртов лор
Не прима, а гайдбук) в приме другое. Но да, без анализа кучи разных источников ни чего не понятно
Ля красава, я никогда не интересовался лором л2, а он выходит на деле оч интересным, молодцы разрабы, молодец фокус👌
На канале есть ещё много видео по лору и истории игры)
Огромное спасибо. Очень интересно! Жду не дождусь следующего ролика
Спасибо за просмотр) Да, следующая часть будет ещё более грандиозной)
@@FocusDeath Очень ждем! Еще раз огромное спасибо. Это рубрика настоящий алмаз среди всех блогеров. Особенно с таким качеством
Хороший текст ,сразу видно ВАЙД писал
Я только про воды Шилен вырезал)
Спасибо за видео, сколько лет играю в эту игру но мало что знал о лоре, теперь знаю больше. Ходил тиром махумов убивать масухами, кто такие, откуда, не знал)
Можно посмотреть и другие части, там не меньше инфы)
Интересно, спасибо за труд!👍👍👍
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие видео на канале
Спасибо ! Ждем с нетерпением продолжение !
Благодарю за просмотр. Сценарий готов, остаётся озвучить и монтировать
Блин , так интересен лор оказывается. Спасибо за работу❤
привет )
Спасибо за просмотр. На канале есть много подобных видео)
Спасибо за очередное крутое видео!
Благодарю за просмотр и хорошую оценку)
Почаще бы данные видосы, а так супер.!
Делать долго, а по просмотрам также как видео с рекламой сервера имбадона)
Долгожданный ролик по лору Л2)
Да, точно долгожданный. 4 месяца с предыдущего прошло
Спасибо Фокус!
Спасибо, что смотрите) жаль, что не так много тех кому это интересно
@@FocusDeath Людей которые интересуются лором Ла2 было бы больше, если бы разработчики сами уделяли внимание лору и развивали свое творение.
А поскольку "фокус развития" (вот такая тавтология,😄) игры, в основном сводится к перезаселению старых зон кучками мобцов, и добавлению еще больше гринд-контента. Мы находимся там, где мы находимся : )
Ты и сам не раз упоминал что лор игры подается тоненьким ручейком, или скорее фрагментами разбросанными по миру. Вот только это не сингловый Дарк солус, а ММО и акцент у игроков тут стоит на совсем других вещах. Зачем этим людям лор? Им бы светящийся елдак побыстрее заточить, чтобы всех нагнуть с двух кнопок.
Спасибо!!!!
Спасибо за просмотр)Приглашаю посмотреть и другие видео на канале
Писец, кто бы мог подумать, что такое Крума. Классное место было, атмосферное. Как фильм смотрю 😂
Спасибо
😊
Ты на стриме месяц назад сказал, что нас ждёт грандиозное лор видео, это оно или будет что-то мощное ещё?
Сценарий был очень большой и я разбил на две части. Вторая будет больше
как всегда супер ! спасибо.
Спасибо за просмотр и оставленный комментарий)
Таак, а это оказывается пздц как интересно, пойду посмотрю остальные главы... Спасибо за видос
Вот многие думаю что не интересно, а когда посмотрят оказывается, что очень интересно)
супер бомба яд,большая работа,красавчик
Спасибо за просмотр) На канале есть ещё много подобных видео
Эх, так быстро пролетело видео, а так долго делалось. В л2м еще рассказывалось, что Гиганты на основе древних Крум, выводили своих мутантских Крум меньших размеров.
Блин, кстати хотел вставить это, даже держал открытым скрин с черепахой, но с проектом завертелся и забыл. В следующей части скажу.
Спасибо большое за такое информативное видео! Хоть и слышала про разных махумов на стриме, где Егор про гайдбук рассказывал, в голове уложить было тяжело довольно. Теперь всё понятно -) Ну и в целом разнообразие страшных мобских морд из раздела "азиатский дизайн" мысленно переложилось в папку "ах ты ж ё моё, у этого, оказывается, был какой-то смысл" хД
У меня пара вопросов появилась:
1. Звёздные камни на Грации - это небулиты или что-то другое?
2. Парящие острова на Грации и архитектура - дело рук гигантов, выходит? И парящие корабли тоже?
Спасибо за просмотр)
1. Судя по названию да, но диалоги про сбор этих камней я не читал ещё, поэтому точно не скажу.
2. Парящие острова остались с тех времён, а корабли это уже гномы сделали на основе технологий гигантов
кайф, спасибо
Благодарю за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие видео на канале
было бы круто если бы все эти расы были играбельны, спасибо за видос, очень интересно получилось!
Да был потенциал, реально можно было добавить
класс .это прям как Хронош тока про лор линяги
Благодарю за просмотр. На канале есть ещё много интересных видео
Спасибо за видео
Благодарю за просмотр. На канале есть ещё много интересных видео на самые разные темы
Гиганты столько сил и времени потратили...надо было со старту к Шилен на поклон идти. Драконы как были, так и остались топ
А она их потом обманет ещё. В следующей части будет
@@FocusDeath я в курсе, но жду видео. спасибо
Чётко !
Снова лор!
Да) Спустя 4 месяца с предыдущего
Обожаю лор Л2!
Теперь всем буду рассказывал лор в ДС когда будем качаться в партизанах)
На канале есть много видео по которым можно что-то рассказывать)
интересно, спс
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие видео на канале
У меня был посох нибуллит он был на 1500 lvl ☺️🤗 бегал 20 лвл, с посохом на 1500 лвл...
Забыл добавить, что это было в 2002)
Хоспаде, как же хочется познать абсолютный сопромат
Я в универе изучал) Сам сопромат не такой страшный как следующая за ним строительная механика
Сюдаааа
Сюда сюда)
Бомба!
Тогда приглашаю посмотреть и другие видео на канале
Им надо снять сериал
Top
вот это Корейцы завернули конечно
ввели Молот Гиганта в начальных хрониках С1
потом в С2 С3 убрали и он потом появляется уже в С4 под другим названием Яблонский молот
и только в GoD они возвращают его название
Яблонский это прикол локализаторов английских был. В Корее он так не назывался. Мы находили даже тему на форуме, где человек пытался разобраться почему так назвали и в честь кого.
Предметы с отсылками на что-то чего ещё нет в игре это вполне нормально) Ну он кстати ни как не добывался, просто был в клиенте для будущих обновлений. В локализации он кстати и был Яблонским изначально, это я в видео его переименовал чтобы не было лишних вопросов)
@@FocusDeath в С1 он правильно назывался по всем ID DATA базам так только после С4 его переименовали
Короче он на сервере называется молотом Гермункуса, а в клиенте Яблонского. Базы по серверу делаются поэтому в них так)
Жаль, что до создания пернатых так и не дошло повествование
Это в следующем видео. Сценарий уже готов.
@@FocusDeath Ждём с нетерпением
Врываюсь с ноги на канал для алгоритма
Благодарю за просмотр и оставленный комментарий
хм. а кто тогда создал движ под дионом? И если что я имею в виду мобов)
Хм... Каких именно мобов?) У многих своя история)
🎉🎉🎉🎉🎉🎉
)
Что это за гайдбук такой?
Японская книжка времён камаэль где разработчики рассказывали про лор игры. Прямо совсем уш уникального там не очень много, ну как минимум потому что за столько лет это все в других источниках уже промелькнуло. Но до этого все было разбросано и на уровне догадок, а гайдбук многое подтвердил официально.
@@FocusDeath Обожаю тебя, фокусдес, что отвечаешь на каждые комментарии. Ты любишь своё дело, моё почтение и уважение тебе.
Кратенько бы, часика на 3-4
Сейчас наверное все части из этой серии роликов в два часа уместятся. А всю историю часов в 12 наверное можно уместить
@@FocusDeath Я уже посмотрел твои ролики по лору и по механикам игры, у тебя талант задвигать про л2
Продам рецепт на лук Эйнхасад
Покупаю) За сколько и на каком сервере?
Искусственный интеллект, энергия метеоритов, изучение магии на высшем уровне, кибер-тела и.... и примитивные цепи и канаты для "рубки деревьев" и средневековые подобия крепостей на каких то черепахах?
Какие-то средневековые побуждения к "я хочу быть круче чем вот тот? "
Желание жить вечно и поэтому они развязали ВОЙНУ (а это с вечной жизнью вообще логически можно связать?) да ещё с теми, кто сильнее их....
Могли поднять в воздух целый город! Но крепость двигалась на "черепашьей тяге" без энергии звездных камней?
Как то не стыкуется это всё.
Без второй части видоса не совсем ясно просто. Канаты для дерева это просто предположение из невведенной даже в игру модельки. Непосредственно в игре это не рассказывается. Крепости у них не средневековые, они просто каменные но технологичные их магией и небулитами, ну как Крума собственно. Они не просто хотели жить дольше, они хотели создавать жизнь и новых существ, что как бы прерогатива Богов была, на что Эйнхасад и бомбанула. Они разочаровались в Богах и их безответственности и отношении к миру в котором сами Гиганты и жили. Так-то на земле они и так были главные, но уважали власть Богов, пока Боги не начали дичь всякую творить, из-за чего в мире катаклизмы происходили. Ну и все развитие их цивилизации проходило постепенно же, а не сразу. Так что черепах прикованных можно считать этапом и экспериментом. Хотя там с прикованными черепахами, которые тягали крепость и зачем не совсем ясно, как и то, как эта Башня Крумы могла так зарыться после всего этого, что в игре представленно. В следующем ролике Фокус больше расскажет по поводу войны и развития их технологий.
По поводу дерева и канатов, думаю это было сделано как символ - древо жизни сломали обычными канатами. Ну и как написали ранее, в итоге все равно его потом изменили и канаты убрали чтобы упростить модель.
Крепости действительно не средневековые, они могут быть и супер технологичные. Но вообще зачем их нужно было устанавливать на черепах это вопрос, если колесницы и дережабли у них двигались сами. Может быть думали, что боги не будут бить по черепахам так как те являются животными генезиса.
Развязали войну не потому что хотели жить вечно. Они хотели сами стать хозяевами всего вместо богов, по в вине которых произошло столько катастроф (о которых можно узнать из предыдущих глав).
Почему крепость на черепашей тяге не раскрывается. Опять же предположение, что это первые технологии и вначале они не могли такие большие объекты заставить двигаться, только парить в воздухе.
@@FocusDeath Стать хозяевами вместо Богов - при том, что сами Боги находятся за пределами планеты.
И делать наземные крепости для защиты от существ из космоса....
Даже для защиты это звучит стрёмно.
А делать НАЗЕМНЫЕ крепости для НАПАДЕНИЯ (!)на обитающих - условно в космосе - существ....
Это даже звучит за пределами здравого смысла и логики.
У них не было наземных крепостей для нападения на Богов. Они были летающие, как пример такая висит после Хелиоса над Гираном. Почти все наземные крепости это укрытия или лаборатории.
душнишь знатно)
Тут без этого ни как) В этом и смысл)
Крума 2й этаж, помню как приходил туда спойлить кучки нежитей, перед переходом на Б уровень, очень продуманное и атмосферное место. Интересно как эти нежити очутились в лабе по скрещиванию?
Видимо пришли за реликвиями гигантов
спасибо за историю.
Благодарю за просмотр. На канале есть много подобных видео
на пике карьеры...
Лор настолько крутой что варкрафт ничтожен