@@ThePhoenixGGнет дело даже не в этом если бы ты сказал в компании то да я бы согласился но в онлайн или пвп особенно они ой как бывают нужны пиротит или взрыв. смесь используется в схемах обороны и энергии(от ядра и при доставке юнитами) и те же самые ползуны от ядра короче можно перечислять бесконечно для чего это все будет нужно так что это не ошибка и то что надо учитывать когда играешь
Ну, вапшета, всё полезно и нужно вставить в ядро, вам это очень пригодится, а именно: уголь, чтобы быстро строить бомбачек, перитит для кремня и пушек, динамит для пушек. А фиолетовые можно использовать, немного пополнить зелёные пластины
2:54 если ты используешь пластановые конвейеры то МОЖНО а иногда даже НУЖНО туда сразу несколько ресурсов птхать чтобы он работал на больщую мощность но следите чтобы он не забивалчя
Никогда, никогда не подключайте импульсные реакторы напрямую к энергосистеме. Используйте диоды. Был опыт, когда на соляных равнинах потухли 20 импульсников :)
Несогласен про конвейры. Мультиресурсный конвейр очень полезен на секторе с базой. Если ты закрепился на какомто секторе, понастроил заводов, и понял, что нет места для транспортировки ресов в ядро, ты начинаешь понимать, что если ресы едут в ядро, их лучше пихать на один конвейр
2:21 - немного угля провести все же прийдется, он нужен для исследования ползуна. 6:09 - отчасти верно, слабыми юнитами лучше в одиночку не идти, но можно залезть в юнита помощнее и не попадаясь турелям уничтожать их, я так много раз делал с т3 юнитами на вражеских базах. Также добавлю 1 совет от себя: ВСЕГДА защищайте добычу и переработку взрывчатых веществ (про огнеопасность сказано в 2:21), ведь их с большей вероятностью будут атаковать летающие враги.
2:39 ЭЙЙЙ, ты забыл что имея два ядра это лусший способ передаци таких ресурсов, так же поставка взрывчатых веществ полезны для таких игроков которые любят делать фабрики впритык к ядру. 2:58 да.... меня тоже это бесит, НОО, только если пихать полный конвеер к неполному/полномую, совмешать два ресурса в один конвеер эффективно только если два ресурса производятся не в притык а на 50% что бы заполнить конвеер. И я хочу добавить свои рекомендации: 1. Никогда не строй во время волны, с шансом 99% во время постройки стены её сломают, а если ты ещё будеш её обновлять то сломается ещё и прошлая стена... просто подожди пока волна закончится, или пока рядом не будет врагов. 2. Используй схемы ВСЕГДА если есть возможность, они экономят время значительно, лучше доверится профи чем делать завод по производству пластана 10 часов вручную. 3. Не недооценивай Т1, вы только знаете на что способны ползуны и вспышки с пирротитом? 4. Если не хочеш лишних проблем на сложном уровне, то строй две линии обороны или больше а не 1 сильную, я понимаю что это может звучать тупо, но если сильный враг сломает твои сильные турели то тебе в могилу, если ты разделиш сильную турель на КУЧА средних турелей то все ок, ведь урон от врагов будет разделятся на несколько турелей а не на одну БОЛЬШУЮ. 5. Используй тактику "kill box" или как я её еще называю "Labirint", построй типа тунеля для врагов что бы они проходили через него ведь это единственный способ выйти, и поставь там куча обжигателей и подобной имбы, будет еще лучше есть тунель будет изогнутым.
В ошибке №2 закидывать можно но в случае если вы знаете что делаете и зачем вам это, например на каком-то заброшеном разломе нету времени делать производство патрнов, и можно сразу от ядра запитать роевики взрывкой, ну или для захвата баз бомбить взрывкой классно))
Некоторые "ошибки", которые ты озвучил, не являются ошибками, как таковыми, ибо разные стратегии требуют разные исходники, например: высаживаясь на сектор высокой сложности (экстремальная и т.д.), практически все игроки берут с собой много ресурсов, чтобы на первые минуты построить производство и оборону вокруг ядра, соответсвенно тот же пиротит будет очень полезен, например, чтобы построить диффки на первой волне. Плюс, кстати, насчет конвейеров: пластановый конвейер имеет очень большую пропускную способность, поэтому часто очень выгодно кидать на него много ресурсов, ибо пространства не всегда достаточно для большого кол-ва конвейеров.
@ThePhoenixGG Если я не ошибаюсь, существуют секторы, где вокруг ядра очень мало места, и, как раз таки, там будет очень удобна стратегия, которую я описал выше, ибо для тех же катапульт просто будет слишком мало места
ошибка 3: бывают такие случаи, когда производство горючки выгодно ставить только возле ядра, а провести всё это дело до обороны возможности нет. в таком случае можно через процессоры юнитами таскать из ядра к обороне эту же горючку. а в мультиплеере это ещё более актуальное решение. также для мультиплеера, где карты обычно с большим количеством ядер, достаточно выгодно отдавать некоторые из них под производство крема, а уголь и песок просто завозить в любое другое ядро. ошибка 4: тут вообще не понял прикола. достаточно выгодно делать общие линии конвейеров, оставляя сеточку из избыточников в местах сочленения конвейеров для перемешивания ресурсов. если разделять, то ты наоборот, не будешь реализовывать всю пропускную способность конвейера, да и единственное, где это не актуально это на картах, где ядро не сжигает избыток ресурсов. ошибка 7: проблема с ториевиками решается процессорами которые не дадут им взрываться. такие можно найти в любом сообществе по миндастри или же просто зайдя на любую карту серпуло в мультиплеере, где уже развились до ториек. проблема с импульсниками решается соединением реактора не напрямую, а через диод. если производство энергии достаточно для запуска реактора, то он запустится, даже если общее потребление энергии больше производящей мощи. ошибка 8: кто чёрт возьми сносит оборону после захвата сектора!? что надо употреблять, чтобы такое делать!? это же долго и практически бесполезно! ошибка 9: смотря какой юнит. если т5, то атаковать одним вполне норма. да и можно просто поставить какую нибудь летучку в место где не добивает ПВО врага и он будет подгрызать ему базу.
@@ThePhoenixGGтак их легко захватить, и на таких базах обычно куча тория и других ресов, + если выкинуть свой сектор то следующие могут не открыться, + можно использовать что-то похожее на баг, поставить небольшую защиту из циклонок или роевиков, и твой сектор будет жить бесконечно, пока ты на него не зайдешь
Что касается юнитов! Ребята, не стройте бесполезные юниты! Прежде чем строить, нужно изведать карту и найти уязвимые места. Так же попрошу смотреть на воду. Если водоём не глубокий, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО НАЗЕМНЫЕ Т1 БУДУТ ЭФФЕКТИВНЫ! И ещё.... Обычно на базах противника стоят по отдельности воздушки или наземки с маленьким радиусом поражения, так что почаще используйте хилящего т1 наземку. Он и ПВО не боиться (у ПВО радиус поражения высокий) и бьёт далеко (титан только зараза требует)
И одной крепостью при определённых условиях Спокойно можно захватывать сектора потому что по факту на средней сложности кроме ряби с его дальностью никто с ним посотрудничать не может
И ещё не надо использовать солнечные панели Они зрен какие дорогие и дают ничтожное количество энергии относительно за стоимость Чтобы получить 600 единиц энергии только на солнечных панелях требуется почти косарь кремния и столько же свинца
5:45 Зачем вообще сносить? а вдруг обнова выйдет и в ней окажется добавление вероятности того что противник пойдёт на расширение хоть и с нюансами для баланса.
Блин ну вообще такие смешивать разные предметы в один конвейер это не настолько плохо. Пластиковые конвейеры электромагнитные пушки Иногда просто место особо нет чтобы разделять все предметы. Если ещё е****** с разборчивым и разделяет все предметы по разным конвейером при этом отводя Один хрен всё в ядро это вообще дроч ненужный
Автор не шарит за схемы массового производства ядра через уголь в ядре. Просто пихаешь излишки угля по всей карте в ядро, а где-то с другого ядра вытаскиваешь его и направляешь к кремниевой плавильне.
Всë это время Феникс учился играть, чтобы учить играть нас
😁😂
2:31несогласен, поскольку в игре есть достаточно много схем кремния от ядра которым для работы нужно чтобы в ядре был уголь и песок
Каждый под себя выбирает схемы и играет)
@@ThePhoenixGGнет дело даже не в этом если бы ты сказал в компании то да я бы согласился но в онлайн или пвп особенно они ой как бывают нужны пиротит или взрыв. смесь используется в схемах обороны и энергии(от ядра и при доставке юнитами) и те же самые ползуны от ядра короче можно перечислять бесконечно для чего это все будет нужно так что это не ошибка и то что надо учитывать когда играешь
У каждого своё мнение🙂
Я надеюсь он не пропадёт опять на год.
Ну тогда ладно
Не пропаду😉
@@ThePhoenixGG обещаешь?
Надейся
Братан жду милион подписчиков на твоем канале 🎉@@ThePhoenixGG
Ну, вапшета, всё полезно и нужно вставить в ядро, вам это очень пригодится, а именно: уголь, чтобы быстро строить бомбачек, перитит для кремня и пушек, динамит для пушек. А фиолетовые можно использовать, немного пополнить зелёные пластины
Мои глаза
@ivanfrolov7843 прости пожалуйста меня
Горючее вещества полезны, например для кремния или графита от ядра.
2:54 если ты используешь пластановые конвейеры то МОЖНО а иногда даже НУЖНО туда сразу несколько ресурсов птхать чтобы он работал на больщую мощность но следите чтобы он не забивалчя
Никогда, никогда не подключайте импульсные реакторы напрямую к энергосистеме. Используйте диоды. Был опыт, когда на соляных равнинах потухли 20 импульсников :)
Ой
Несогласен про конвейры. Мультиресурсный конвейр очень полезен на секторе с базой. Если ты закрепился на какомто секторе, понастроил заводов, и понял, что нет места для транспортировки ресов в ядро, ты начинаешь понимать, что если ресы едут в ядро, их лучше пихать на один конвейр
Лучше всего катапульты)
2:21 - немного угля провести все же прийдется, он нужен для исследования ползуна. 6:09 - отчасти верно, слабыми юнитами лучше в одиночку не идти, но можно залезть в юнита помощнее и не попадаясь турелям уничтожать их, я так много раз делал с т3 юнитами на вражеских базах. Также добавлю 1 совет от себя: ВСЕГДА защищайте добычу и переработку взрывчатых веществ (про огнеопасность сказано в 2:21), ведь их с большей вероятностью будут атаковать летающие враги.
Факты
Я захватил весь серпуло и половину эрекира
Хм...
Так это видео будет полезно для меня
7:22 можно было бы пойти в factory simulator или Assembly line 😁
2:39 ЭЙЙЙ, ты забыл что имея два ядра это лусший способ передаци таких ресурсов, так же поставка взрывчатых веществ полезны для таких игроков которые любят делать фабрики впритык к ядру.
2:58 да.... меня тоже это бесит, НОО, только если пихать полный конвеер к неполному/полномую, совмешать два ресурса в один конвеер эффективно только если два ресурса производятся не в притык а на 50% что бы заполнить конвеер.
И я хочу добавить свои рекомендации:
1. Никогда не строй во время волны, с шансом 99% во время постройки стены её сломают, а если ты ещё будеш её обновлять то сломается ещё и прошлая стена... просто подожди пока волна закончится, или пока рядом не будет врагов.
2. Используй схемы ВСЕГДА если есть возможность, они экономят время значительно, лучше доверится профи чем делать завод по производству пластана 10 часов вручную.
3. Не недооценивай Т1, вы только знаете на что способны ползуны и вспышки с пирротитом?
4. Если не хочеш лишних проблем на сложном уровне, то строй две линии обороны или больше а не 1 сильную, я понимаю что это может звучать тупо, но если сильный враг сломает твои сильные турели то тебе в могилу, если ты разделиш сильную турель на КУЧА средних турелей то все ок, ведь урон от врагов будет разделятся на несколько турелей а не на одну БОЛЬШУЮ.
5. Используй тактику "kill box" или как я её еще называю "Labirint", построй типа тунеля для врагов что бы они проходили через него ведь это единственный способ выйти, и поставь там куча обжигателей и подобной имбы, будет еще лучше есть тунель будет изогнутым.
Сделать механизм из любых блоков😊😊😊
Сделать механизм только из маршрутизаторов и конвееров💀💀💀
6:26 Субтитры ультанули 💀
💀
💀💀💀
Череп
Главная ошибка - использовать жидкостный маршрутизатор, т.к. он режет скорость потока. Лучше использовать мостовые трубопроводы
идеалист - наверное видео про то как не надо пользоваться мировыми процами
реалист:
Из очень плохой схемы крема в просто плохую. Классно
Норм схема только есть учёт того что не всём стануием достаточно ресов а так норм для карт где не так много ресов
@@IIzikiII шахматы не норм
@@TPAKTOPIcT а шашки зелёные
Не зря твои гайды смотрю
В начале выживания когда брони-конвейеров нету, можно использовать перекрёстки, хотя в схемах это не поможет
Ура,феникс вернулся
Феникс*😁
@@ThePhoenixGG Окей
эх, а я ведь уже пол года не заходил в миндастри. Надо бы это исправить
Однозначно
для игроков факторио советую мод pyanodon
4:54 пам'ятаю як перший раз його построїв😂
Оно живое!!!!
Ещё какое живое
В ошибке №2 закидывать можно но в случае если вы знаете что делаете и зачем вам это, например на каком-то заброшеном разломе нету времени делать производство патрнов, и можно сразу от ядра запитать роевики взрывкой, ну или для захвата баз бомбить взрывкой классно))
Тоже верно
Имба голос
Спасибо
@@ThePhoenixGG
. 🌹
🌹 🌿
🌹🌹 🌿
🍁🍁 🌿 🌿
🍁🌹🍁🌿🌿
🍁·🍁🌿🌿 🌿🌿
🍁🍁🍁🌹 🌿🌹 🌿
🍁🍁🌹🌹🌹.🌿 🌿
🍁🍁🌹🌿🌿
🍃████🌹
▉▉▉▉▉▉
♡♡♡●▏
▊♥♥♥
▍※※※※▍
╰▃▃▃▃╯
Некоторые "ошибки", которые ты озвучил, не являются ошибками, как таковыми, ибо разные стратегии требуют разные исходники, например: высаживаясь на сектор высокой сложности (экстремальная и т.д.), практически все игроки берут с собой много ресурсов, чтобы на первые минуты построить производство и оборону вокруг ядра, соответсвенно тот же пиротит будет очень полезен, например, чтобы построить диффки на первой волне.
Плюс, кстати, насчет конвейеров: пластановый конвейер имеет очень большую пропускную способность, поэтому часто очень выгодно кидать на него много ресурсов, ибо пространства не всегда достаточно для большого кол-ва конвейеров.
Про высадку не спорю, кому как. Про конвейера могу сказать одно, можно использовать катапульты и все проблемы решаться)
@ThePhoenixGG Если я не ошибаюсь, существуют секторы, где вокруг ядра очень мало места, и, как раз таки, там будет очень удобна стратегия, которую я описал выше, ибо для тех же катапульт просто будет слишком мало места
Совет великого роутера следит за тобой... 01:45, велик й совет роутеров не доволен тобой!
Косплееры... запоминай: "Всевышний Совет имени святого Роутера следит за тобой..." обращайте внимание на большие буквы!
ошибка 3: бывают такие случаи, когда производство горючки выгодно ставить только возле ядра, а провести всё это дело до обороны возможности нет. в таком случае можно через процессоры юнитами таскать из ядра к обороне эту же горючку. а в мультиплеере это ещё более актуальное решение.
также для мультиплеера, где карты обычно с большим количеством ядер, достаточно выгодно отдавать некоторые из них под производство крема, а уголь и песок просто завозить в любое другое ядро.
ошибка 4: тут вообще не понял прикола. достаточно выгодно делать общие линии конвейеров, оставляя сеточку из избыточников в местах сочленения конвейеров для перемешивания ресурсов. если разделять, то ты наоборот, не будешь реализовывать всю пропускную способность конвейера, да и единственное, где это не актуально это на картах, где ядро не сжигает избыток ресурсов.
ошибка 7: проблема с ториевиками решается процессорами которые не дадут им взрываться. такие можно найти в любом сообществе по миндастри или же просто зайдя на любую карту серпуло в мультиплеере, где уже развились до ториек.
проблема с импульсниками решается соединением реактора не напрямую, а через диод. если производство энергии достаточно для запуска реактора, то он запустится, даже если общее потребление энергии больше производящей мощи.
ошибка 8: кто чёрт возьми сносит оборону после захвата сектора!? что надо употреблять, чтобы такое делать!? это же долго и практически бесполезно!
ошибка 9: смотря какой юнит. если т5, то атаковать одним вполне норма. да и можно просто поставить какую нибудь летучку в место где не добивает ПВО врага и он будет подгрызать ему базу.
Стоп легенда вернулся ещё неделю назад? Шас пересмотрю все видео
Там даже маршрутзатор сам говорит что это ошибка. Человек не ставь рядом с заводами 1:47
Я который прозжённый игрок, решил глянуть)))
6:06 помоему легче потратить 20 минут и получить сектора с ресами чем выкидывать свой сектор
Смотря какие базы стоят рядом, если там экстрим и т.д, то лучше не рисковать и заморачиваться, но если у тебя есть свободные пару часов, то вперёд)
@@ThePhoenixGGтак их легко захватить, и на таких базах обычно куча тория и других ресов, + если выкинуть свой сектор то следующие могут не открыться, + можно использовать что-то похожее на баг, поставить небольшую защиту из циклонок или роевиков, и твой сектор будет жить бесконечно, пока ты на него не зайдешь
2:34 вообще-то строится 🤓
(Скорее изучается)
Но только ползун вроде
Один раз всего-то надо провести и всё😊
Что касается юнитов! Ребята, не стройте бесполезные юниты! Прежде чем строить, нужно изведать карту и найти уязвимые места. Так же попрошу смотреть на воду. Если водоём не глубокий, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО НАЗЕМНЫЕ Т1 БУДУТ ЭФФЕКТИВНЫ! И ещё.... Обычно на базах противника стоят по отдельности воздушки или наземки с маленьким радиусом поражения, так что почаще используйте хилящего т1 наземку. Он и ПВО не боиться (у ПВО радиус поражения высокий) и бьёт далеко (титан только зараза требует)
Хорошая подсказка
И одной крепостью при определённых условиях Спокойно можно захватывать сектора потому что по факту на средней сложности кроме ряби с его дальностью никто с ним посотрудничать не может
Кому как
хмм , а как захватить сектор , на котором есть выражеская база , но нет угля для кремния и нет даже титана для переработки нефти в уголь ?
Вау голос вообще другой
Решил научиться играть в это хоть я и играл раньше голова не че не помнить теперь смотрю гаиды 😢
ВЫ ВИДЕЛИ ЭТУ СХЕМУ НА ПРЕВЬЮ?! ЭТО ЖЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ!!! РОУТЕРЫ В ПРИТЫК К ЗАВОДУ ЭТО НЕЗАКОННО!
И ещё не надо использовать солнечные панели
Они зрен какие дорогие и дают ничтожное количество энергии относительно за стоимость
Чтобы получить 600 единиц энергии только на солнечных панелях требуется почти косарь кремния и столько же свинца
Кстати я полностью отбил япк это круто?
Ты киборг убийца
@ivanfrolov7843 спасибо
ОДА ДУШИТЕ МЕНЯ КУСАКИ
5:45 Зачем вообще сносить? а вдруг обнова выйдет и в ней окажется добавление вероятности того что противник пойдёт на расширение хоть и с нюансами для баланса.
Сорян за агрессию но если мой конвеер переполнен я добавляю к нему ещё конвеер
2:27 я постоянно храню бласт и пиротит в ядре, минусов не вижу
7:40, я лучше с импровизирую когда это будет лучше.
Блин ну вообще такие смешивать разные предметы в один конвейер это не настолько плохо. Пластиковые конвейеры электромагнитные пушки Иногда просто место особо нет чтобы разделять все предметы. Если ещё е****** с разборчивым и разделяет все предметы по разным конвейером при этом отводя Один хрен всё в ядро это вообще дроч ненужный
А что за музыка?
0:20
Автор не шарит за схемы массового производства ядра через уголь в ядре. Просто пихаешь излишки угля по всей карте в ядро, а где-то с другого ядра вытаскиваешь его и направляешь к кремниевой плавильне.
Каждому своё
когда жу люди будут юзать избыточные затворы , а не сраные шахматы
сделай свой дс сервер
Автор можем 1 на 1 в mindustry
Тебе контент мне контент будет очень весело
Попробуй новый контент
Опыт игры есть
гайд ужасный , много не точностей и субективщены