Tu mi hai salvato con sto video. Mi troverò a breve a masterare la mia prima sessione per più di un personaggio e mi ero arenato sulla trama. Grazie per le idee circa le modalità per stendere una trama, mi hai sbloccato!
Sto riprendendo questi video dato il momento di molto tempo libero e io non ho mai preparato più di tanto le sessioni, incipit a parte sennò sempre a ruota libera. A dir la verità preferisco un master come te che si prepara e dettaglia sempre ogni scelta c'è sostanza senza per forza pilotare le sessioni. improvvisare vuol dire anche sapere a menadito ogni sfaccettatura di tutto il gioco che si sta ruolando. Quindi ti faccio i miei complimenti!
Grazie Matteo! La componente "improvvisazione" è sempre molto importante per un master. Ma un conto è andare a braccio, improvvisando ogni singolo avvenimento della storia, un altro conto è preparare un minimo di contorno alla storia ed agire in risposta alle scelte dei giocatori (e mai obbligando i giocatori a fare quello che si è preparato). Questa è una differenza sostanziale, fondamentale!
È proprio vero, ognuno ha il suo metodo di organizzare le idee. Si vede che sei uno di quei master che ci mette davvero tanta passione. Il mio viaggio sul tuo canale continua.
Quel quadernetto è un tesoro inestimabile! Comunque devo dirmi che mi ritrovo molto nel "primo metodo", ovvero il determinare prima un evento specifico della campagna; per dire, nella mia (oggi seconda sessione, e scoppia il casino bello) avevo usato come evento portante la morte di un imperatore che, all'apparenza, era immortale; in questo modo si paleserà l'antagonista principale, ma non solo: si capirà il perché di tutto ciò che è successo prima; infatti la morte dell'imperator e la disgregazione di un impero nella sua età dell'oro sarà l'ultimo capitolo dell'Atto 1, dato che avevo intenzione di fare in tutto 3 Atti da 4-5 capitoli l'uno (rispettivamente 1 atto=1 dei tre grandi continenti)
condivido tantissimo la scrittura della ciccia da "porre sotto l'attenzione dei giocatori" poi si vede quel che fanno e si reagisce di conseguenza ;) differenza però tra me e te... io scrivo/disegno/documento tutto su power point XD
Trovo già il primo spunto interessante e degno di nota.. solitamente mastero con chi conosco già e quindi non è così problematico :) Vorrei avere la tua capacità organizzativa. Io vado per macroschemi seguendo un po' il metodo del manuale di Dungeon World, e poi gestisco e risistemo un po' di sessione in sessione. AdoVo già la campagna malvagerrima che citi. Credo che chissà perché vorrei giocarla XD
Ottimo come sempre! Io quando creo le avventure x il mio gruppo scrivo molto, come fai tu,e cerco sempre di creare qualcosa di mio, non sono x le avventure prefatte,anche se sono belle e ti risparmiano ore di preparazione. La cosa saggia da fare sec me è tenere sempre le schede dei png,xe ci metto anche 4 o 5 ore a creare un png(boss o miniboss intendo). Grazie dei consigli ed a presto !!!
Stef, avrei bisogno del tuo aiuto. Vorrei finalmente provare a far da Master, ma tra manuali e video, io una cosa che vorrei tanto non riesco a trovarla. Un video in cui abbandonando troppa vaghezza e saltare tra 10 esempi diversi, mi si faccia capire "la specifica idea x come si trasforma in campagna". Perché io sento solo in giro consigli che per me sono "buon senso", che trovo spesso già assodati nel mio cervello. Ma all'atto pratico non capisco proprio come potrei o dovrei procedere nel passaggio effettivo della mia idea all'atto pratico. Ho in mente la trama generale, come funzionano gli enigmi, motivazioni... ma come si può mettere il calderone ordinatamente. Da player ho il mio bel character sheet. Da Master possibile non ci sia niente che consiglia coem mettere in ordine tutto ?
Scrivere su carta vuol dire leggere due volte! Nonostante le decine di tool digitali per scrivere campagne e appunti, io continuo ad amare i miei quaderni (conservo ancora quelli in cui scrivevo le mie campagne quando avevo 15 anni, figurati!)
A meno che non sia una one shot da giocare con gruppi improvvisati io non scrivo nulla (ricordo tutto senza problemi). Preferisco mettere una serie di png con un loro obiettivo, caratteristiche e relazioni. A seconda di come i pg si muovono questi studieranno le loro contromosse da una sessione all'altra. Nella campagna che porto avanti ciò ha creato una situazione incasinata a livello epico: I pg sono schierati con i cattivi, ma benedetti da una divinità buona. Il pg più forte è maledetto da un'arma potentissima in suo possesso e un maestro della battaglia buono è venuto a sapere che ha ucciso suo figlio (si prospetta un duello epico). Un celestiale si teletrasporta ovunque a controllare la situazione. Il drago buono incantatore che ti ho raccontato tempo fa è convalescente e il suo nemico non lo trova (i pg sanno dov'è) ma intanto non lo va a cercare perché i cattivi stanno diventando troppo potenti e stanno risvegliando una divinità malvagia (creatrice dell'arma maledetta). Tutto questo desta l'apprensione dei treant sulla loro giungla e si mimetizzano pronti a schiacciare tutti gli altri nel caso. Risveglio della divinità malvagia a parte niente di tutto questo era stato previsto!
In questo tuo commento Giuliano hai racchiuso la meraviglia dei giochi di ruolo 🙂 alla fine, a prescindere dal discorso "preparazione", siamo noi a rendere profonda e godibile una campagna, dando vita ad una storia unica come quella che hai condiviso! Grazie per questo commento 😉
Io attualmente, come master, ho 2 campagne in atto: una è più incentrata sul fantasy, per ciò draghi, elfi, tiefling e robe così, l'altra invece la dovremmo incominciare in questi giorni in tema dark fantasy, tanto per passare questo periodo in casa. In entrambe io ho solo un idea di quello che vorrei inserire la storia la creano i miei giocatori, non ho molte idee al dire il vero XD, ma mentre accadono gli avvenimenti mi vengono idee e scenari che potrebbero essere interessanti, in più tentare di forzare l'andamento di una sessione non lo trovo stimolante, anzi lo trovo poco sensato o senza senso. Il mio problema è che non so se hai miei giocatori piaccia questo approccio, in certi casi vado a braccio cioè non mi scrivo come deve andare la sessione ma solo una linea guida, poi improvviso sopratutto quando si va in locande o i giocatori vogliono avere interazioni particolari che non mi erano nemmeno venute in mente.
Io creo una trama basilare, che si adatta a quello che fanno i giocatori e poi adatto a quello che succede e dalle scelte che hanno fatto i protagonisti. ovviamente cerco anche di prevenire quello che fanno in modo tale da stare un passo avanti, e qualora nn succeda amen XD
Io ho scritto il plot della storia ,che si basa sulla fine della precedente, poi sessione 0 tutti insieme e io mi metterò al lavoro X intrecciare i Bg dei personaggi con la storia!
Grande Stef! Non mi stancherò mai di dirlo....ottimi spunti e finalmente vediamo anche qualche tuo "trucchetto" dal "vivo"....grazie e a presto
Grazie a te Albi! Si era da un po' che volevo mostrarvi il mio quaderno negando 😂
Tu mi hai salvato con sto video. Mi troverò a breve a masterare la mia prima sessione per più di un personaggio e mi ero arenato sulla trama. Grazie per le idee circa le modalità per stendere una trama, mi hai sbloccato!
Sto riprendendo questi video dato il momento di molto tempo libero e io non ho mai preparato più di tanto le sessioni, incipit a parte sennò sempre a ruota libera.
A dir la verità preferisco un master come te che si prepara e dettaglia sempre ogni scelta c'è sostanza senza per forza pilotare le sessioni.
improvvisare vuol dire anche sapere a menadito ogni sfaccettatura di tutto il gioco che si sta ruolando.
Quindi ti faccio i miei complimenti!
Grazie Matteo!
La componente "improvvisazione" è sempre molto importante per un master. Ma un conto è andare a braccio, improvvisando ogni singolo avvenimento della storia, un altro conto è preparare un minimo di contorno alla storia ed agire in risposta alle scelte dei giocatori (e mai obbligando i giocatori a fare quello che si è preparato).
Questa è una differenza sostanziale, fondamentale!
Semplicemente geniale! 😍🔥
Grazie Michele! 🌟
Sempre ottimi spunti!
Grande Stef!!!
Thanks Khor 😉
È proprio vero, ognuno ha il suo metodo di organizzare le idee. Si vede che sei uno di quei master che ci mette davvero tanta passione.
Il mio viaggio sul tuo canale continua.
Grazie per questo video, un metodo pratico molto efficace.
Quel quadernetto è un tesoro inestimabile!
Comunque devo dirmi che mi ritrovo molto nel "primo metodo", ovvero il determinare prima un evento specifico della campagna; per dire, nella mia (oggi seconda sessione, e scoppia il casino bello) avevo usato come evento portante la morte di un imperatore che, all'apparenza, era immortale; in questo modo si paleserà l'antagonista principale, ma non solo: si capirà il perché di tutto ciò che è successo prima; infatti la morte dell'imperator e la disgregazione di un impero nella sua età dell'oro sarà l'ultimo capitolo dell'Atto 1, dato che avevo intenzione di fare in tutto 3 Atti da 4-5 capitoli l'uno (rispettivamente 1 atto=1 dei tre grandi continenti)
condivido tantissimo la scrittura della ciccia da "porre sotto l'attenzione dei giocatori" poi si vede quel che fanno e si reagisce di conseguenza ;)
differenza però tra me e te... io scrivo/disegno/documento tutto su power point XD
Trovo già il primo spunto interessante e degno di nota.. solitamente mastero con chi conosco già e quindi non è così problematico :)
Vorrei avere la tua capacità organizzativa. Io vado per macroschemi seguendo un po' il metodo del manuale di Dungeon World, e poi gestisco e risistemo un po' di sessione in sessione.
AdoVo già la campagna malvagerrima che citi. Credo che chissà perché vorrei giocarla XD
Ottimo come sempre! Io quando creo le avventure x il mio gruppo scrivo molto, come fai tu,e cerco sempre di creare qualcosa di mio, non sono x le avventure prefatte,anche se sono belle e ti risparmiano ore di preparazione. La cosa saggia da fare sec me è tenere sempre le schede dei png,xe ci metto anche 4 o 5 ore a creare un png(boss o miniboss intendo). Grazie dei consigli ed a presto !!!
Ti amo 😂😍😂
Grazie mille Alberto 😉 spero tu abbia trovato qualche spunto interessante, fammi sapere!
Stef, avrei bisogno del tuo aiuto. Vorrei finalmente provare a far da Master, ma tra manuali e video, io una cosa che vorrei tanto non riesco a trovarla. Un video in cui abbandonando troppa vaghezza e saltare tra 10 esempi diversi, mi si faccia capire "la specifica idea x come si trasforma in campagna". Perché io sento solo in giro consigli che per me sono "buon senso", che trovo spesso già assodati nel mio cervello. Ma all'atto pratico non capisco proprio come potrei o dovrei procedere nel passaggio effettivo della mia idea all'atto pratico. Ho in mente la trama generale, come funzionano gli enigmi, motivazioni... ma come si può mettere il calderone ordinatamente. Da player ho il mio bel character sheet. Da Master possibile non ci sia niente che consiglia coem mettere in ordine tutto ?
Spunti davvero interessanti. Credo che comincerò ad affidarmi anche io al caro vecchio taccuino, riempiendolo di idee malsane.
Scrivere su carta vuol dire leggere due volte! Nonostante le decine di tool digitali per scrivere campagne e appunti, io continuo ad amare i miei quaderni (conservo ancora quelli in cui scrivevo le mie campagne quando avevo 15 anni, figurati!)
A meno che non sia una one shot da giocare con gruppi improvvisati io non scrivo nulla (ricordo tutto senza problemi). Preferisco mettere una serie di png con un loro obiettivo, caratteristiche e relazioni. A seconda di come i pg si muovono questi studieranno le loro contromosse da una sessione all'altra. Nella campagna che porto avanti ciò ha creato una situazione incasinata a livello epico:
I pg sono schierati con i cattivi, ma benedetti da una divinità buona. Il pg più forte è maledetto da un'arma potentissima in suo possesso e un maestro della battaglia buono è venuto a sapere che ha ucciso suo figlio (si prospetta un duello epico). Un celestiale si teletrasporta ovunque a controllare la situazione. Il drago buono incantatore che ti ho raccontato tempo fa è convalescente e il suo nemico non lo trova (i pg sanno dov'è) ma intanto non lo va a cercare perché i cattivi stanno diventando troppo potenti e stanno risvegliando una divinità malvagia (creatrice dell'arma maledetta). Tutto questo desta l'apprensione dei treant sulla loro giungla e si mimetizzano pronti a schiacciare tutti gli altri nel caso.
Risveglio della divinità malvagia a parte niente di tutto questo era stato previsto!
In questo tuo commento Giuliano hai racchiuso la meraviglia dei giochi di ruolo 🙂 alla fine, a prescindere dal discorso "preparazione", siamo noi a rendere profonda e godibile una campagna, dando vita ad una storia unica come quella che hai condiviso!
Grazie per questo commento 😉
Io attualmente, come master, ho 2 campagne in atto: una è più incentrata sul fantasy, per ciò draghi, elfi, tiefling e robe così, l'altra invece la dovremmo incominciare in questi giorni in tema dark fantasy, tanto per passare questo periodo in casa. In entrambe io ho solo un idea di quello che vorrei inserire la storia la creano i miei giocatori, non ho molte idee al dire il vero XD, ma mentre accadono gli avvenimenti mi vengono idee e scenari che potrebbero essere interessanti, in più tentare di forzare l'andamento di una sessione non lo trovo stimolante, anzi lo trovo poco sensato o senza senso. Il mio problema è che non so se hai miei giocatori piaccia questo approccio, in certi casi vado a braccio cioè non mi scrivo come deve andare la sessione ma solo una linea guida, poi improvviso sopratutto quando si va in locande o i giocatori vogliono avere interazioni particolari che non mi erano nemmeno venute in mente.
Io creo una trama basilare, che si adatta a quello che fanno i giocatori e poi adatto a quello che succede e dalle scelte che hanno fatto i protagonisti.
ovviamente cerco anche di prevenire quello che fanno in modo tale da stare un passo avanti, e qualora nn succeda amen XD
Mi sembra un'ottima base di partenza 😁
Come fai a scrivere così dritto nei quaderni senza righe?? Comunque molto bravo come sempre :)
Anni di pratica 😂 ti ringrazio Marco 😉
Io ho scritto il plot della storia ,che si basa sulla fine della precedente, poi sessione 0 tutti insieme e io mi metterò al lavoro X intrecciare i Bg dei personaggi con la storia!
Un piano perfetto direi Mirko 😉
Ciao, ma non eri un tecnico progettista della Pagani?
Ciao! Scusa il ritardo con cui rispondo. Sì, ho lavorato in Pagani tra il 2015 e il 2016 🙂