【D4DJ】【グルミク】ハロウィンイベ振り返り。ボーダーポイントに関する私的考察会。

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @Niji_Dayo
    @Niji_Dayo หลายเดือนก่อน

    正直、今回はユニコファンの私もボーダーを見た瞬間ちょっとドキッとしまいました...
    自分が残ってたスクリーンショットによると、11月11日(イベント最終日)11:15の頃でなんとなくイベント報酬を全部獲得したら、150万ptで550位以內に入りました
    まあ、ユニコははやここがいた方が人気をもうちょっと出るじゃないかなって、そう思ったことあるけど
    超てんちゃんコラボの時を見返しすると、170万ptで700位以內入りました。
    (自分はガチャ引いて、推しを手に入れば満足なタイプでもあるんのでこの成績はどうかお許しを ()
    どうやらその人気は結構安定していますね (悪い意味で)
    自分20代だからかな?はわかんないけど。
    最初はフォトン推しなんだけど (スタァライトオタクなので、キャスト的にはもちろんけど 音楽的にもフォトンがいいので) 、でも今は追加ユニットたちの方が気になってたんですよ。
    こうなったらたぶん自分に対して、イベントランはドキッとする物になるんじゃないのかな (汗

  • @okaiku0302
    @okaiku0302 หลายเดือนก่อน

    イベントSP交換券もらえる5000位ボーダーが30万くらいで推移しているなら、それを使うSPカードの配布ポイントも50万から30万に下げてほしいですね(ついでに1凸も60万くらいに下げてほすぃ)メドレー以外の大量ポイント獲得できる手段が無いイベントは特に
    新規やライト勢がどのくらいの報酬ハードルまでならプレイ習慣が続くのか、色々考えてプレイヤーの定着頑張ってほしいですね
    イベント配布☆3完凸という意味でも30万は重要なポイント位置ですから毎回のイベントで30万は比較的楽に到達できるようなバランスを考えてほしいと思います
    あとは今回のようなイベントSPや☆3配布は出来る限りやってほしいですね(配布の無い全SPガチャという回もたまにあるので)

    • @user-guts
      @user-guts  หลายเดือนก่อน +1

      配布SPは交換券4枚手に入れば誰でも入手できると言う点では、悪くはない施作ではあるかなあと思います。問題はそのSP交換券が手に入る30万と言うポイントを稼ぐのに、私の様な古参で、微課金でもカードをある程度持ってる人間ならそこまで苦労はしないですが、新規ユーザーが手に入れるのに適した難易度なのかが疑問です。その辺りの調整は仰る通り必要かもしれないかと思います。

  • @Rapper-Dragon
    @Rapper-Dragon หลายเดือนก่อน

    イベランお疲れ様でした。
    ガッツさんは5000位内を目指すと仰った通り、29万pt4511位でのフィニッシュでしたね。
    先ずは、今回のイベントは前回のイベントに比べ落ち込みが激しいことから。
    私事で恐縮ですが、私の場合は前イベ1296万pt133位で、今イベでは663万pt57位と、ポイントが半減(663万ptダウン)に対し順位が倍増(56位up)と、ボーダーが下がりユーザーが減ったことが明白になりました。
    それは、ガッツさんの仰る通り、ユニット毎での人気(ファン)の差が出ている結果かと思われます。
    これは後発のアビスとユニコの両ユニットが、思いのほか人気が出ずファンが増えていない証左であり、今イベントのボーダー低下&ユーザー減少に於いて如実に現れています。
    この両ユニットは2周年目から運営にゴリ押しされ、一時期は古参6ユニットよりも人気が出ましたが、最近運営はABCDや生徒会と新規ストーリー&ユニットに鞍替した為、4年間活動し続けきた古参6ユニットには根強いファンが居るのに対し、活動期間が未だ2年と浅いアビスとユニコが梯子を外され人気を落としたことは論を俟たない。
    ユニットの人気が売り上げに直結する以上、アビスユニコに限らず各ユニットに対し、運営がどのようなテコ入れをするのかが今後の課題かと。
    中でも、特定のユニットを贔屓の引き倒しにならないよう配慮してほしい。
    あと、ハピアラは古参ユニットでも上位の人気ですよ。
    次にポイントの加点方法について。
    以前はイベントの対象キャラとスタイルさえ一致していればボーナスptが加点されていましたが、現在ではイベントガチャのキャラのみしかボーナスptが加点されない為、ガチャ運でイベントの結果が左右される羽目に。
    これでは、ガッツさんのようなベテランプレイヤーが過去に引いた多様なスタイルを持った沢山のキャラを抱えていても、次のイベント機会には使えず宝の持ち腐れ…。
    運営からしてみれば、イベント毎にガチャを沢山引かせて売り上げを出すのが生命線である以上、否定は出来ないがあまり褒められたものではない。
    何故なら、ガチャで引いたキャラの消費期限が短くなってしまうから。
    以前なら、イベントが終わっても次のイベント機会でも使えることで、そのキャラに愛着が湧きゲームへの造詣も深くなったが、今ではイベントが終わる毎にそのキャラは過去帳入りするが如くキャラの使い捨てする不快感と、ゲームへの関心度の低下が否めない。
    目先の売り上げも確かに重要だが、中長期的視点からもキャラやストーリーそしてリアルイベント等、運営はユーザーがゲームに対し関心を高めるべく見直しを図ることは多々有ると思います。

    • @user-guts
      @user-guts  หลายเดือนก่อน

      ユニコとアビスの人気の加減もあると思いますが、前回が周年イベでいつも以上にユーザーが参加したのに対し、今回はユニットイベだったのも影響したと思います。
      周年イベ前のユニットイベントが大体参加ユーザー20,000〜多くて30,000人なので、その点では普段のイベントと変わりがないですが、問題なのがユニコとアビスの合同イベだと言うこと。
      2ユニットのメインキャラ2人ずつ出しても普段と変わらない参加ユーザー数というのは、仰るとおりユニコとアビスの人気状況を表しているのかなぁと思います(一方でリアルライブでは初期ユニットと同等か、それ以上に盛り上がるのが不思議でなりませんが)。
      ずっと言い続けてることではありますけど、運営は変なゴリ押しと目先のウケ狙いで安っぽいストーリーやネタキャラを連発するのではなく、もっとキャラの個性を深掘りしたストーリーをもっと増やして、地道に着実な方法でファンを増やす方向に注力すべきかと思います。
      カード寿命の短期化はグルミクに限らず、全てのソシャゲに今起きていることなので、この流れは残念ですが仕方のない事かなあと、半分諦めてます。どのソシャゲも売り上げが下がってるので、売り上げの確保のためと運営継続の為に、こうなるのはもう止めようがないかと思います。
      なので我々はそれぞれの範囲内で楽しめる方法で楽しめば良いかと思います。逆にそう言うユーザーが増えれば運営も経営方針変えざるを得なくならなくなりますから、そう言う方法で意思表示をするのも一つの手段かと思ってます。

  • @user-guts
    @user-guts  หลายเดือนก่อน

    コメントありがとうございます。
    はやここの百合目当てのファンが一定数居ますから、今回はそのあたりもポイントに影響したとは思います。
    一方でコラボイベと通常イベでは、参加ユーザー層等も多少の変動があるのではないかと思うので、人気が落ちたかどうかはまだハッキリとは言えないところだと思います。
    一方でつい先日(ブシロードとの共同運営時代)までは、
    ユニコとアビスのゴリ押しが凄くてそれが嫌だと言う層も居たようなので(私もその1人です)、その辺りの事も含めて今後運営は対応していく必要があるかと思います。
    私も基本的には推しのカードが引ければ満足な人なので(順位どこまで狙うかはその時の気分と仕事の状況次第です)、自分が満足いく範囲内で楽しめれば良いと思いますよ。