Company of Germans 2 это самая дисбалансная игра, у ОКВ есть штурмовые инженеры вырезающию твою пехоту с самого начала игры, ПТ оружия с перком на оглушение, закарточная артиллерия, возможность строить пулемётные бункеры. Игру делали исключительно за немцев, и всегда по статистике 4на4 и 4на4 немцы не проигрывают по 500 игр подряд, в то время как союзники всасывают по полной. 1на1 и 2на2 ещё можно выиграть за счёт микроконтроля, но если немцы выживут до тяжелых танков - это конец. У советов нужен генерал для т34-85 лол, в то время как немцам для пантер не нужен генерал. Пантерами можно закатать кого угодно в хлам, и в лоб пантеру ПТ не пробивает практически никогда. Игра за союзников чисто на микроконтроле держится. Но 4на4 это бесполезно, там немцы не проигрывают
@@DBEPb какой ранг? сколько боев? какие страты? или тебе все что ты написал бэд комидиан сказал?последний турнир по кох2 призовые забрал человек на советах.счас бы не знать как контрить тяжелые танки немцев.т-34 -85 и пантера вообще танки разных задач зачем из сравнивать.ах да и еще. у всех фракций альянса пехота в разы круче.
@@titanfull9402 механики не вводятся так быстро, кор геймплей вообще не поменяется и за долгие годы, а учитывая, что онлайн не слишком высок, то вряд ли игра будет хорошо развиваться
@@назарбезносик не, сама механика мне чем-то даже нравится. Я тут имел ввиду заполнением контента. Я думаю что пройдёт время и может игра обрастёт чем-то новым, появятся может новые режимы, новые карты, юниты и т.п. Потому что я понимаю что в то время как игра вышла, это всё добавить просто не представлялось возможным. И может не через месяц, но может хотя бы максимум через год или пол года что-то новое там появится. А онлайн, ну может не особо большой, но мне кажется стабильный чтобы приносить какие никакие деньги
О, где записываться 4 на 4? Советы по игре: Твои новобранцы с ппш - это машины для убийства, здесь оружие ближнего боя очень хорошо вырезает врага, просто можно в лоб пушить. Ну и соотвественно механика игры такова, что если меняешь оружие пехоте, она соответсвенно меняет характеристики, а не просто получает баф. Укрытия тут очень сильные, не брезгуй. Бункеры немцев хорошо выкуривать минометами, или советской пт пушкой, она стреляет чуть дальше бункера и плюс у неё есть режим арт обстрела. Не вышел в технику тайминговую - можешь просрать всю игру. Кнопка «Сдать назад» техникой - вторая важнейшая кнопка в игре, важнее только отступить. Жмёшь ее и клик танком на минимапе на базу. Если нет прикрытия, то отъезжать задом чуть назад и разворачиваться - могут приехать и тупо разобрать. Даже этими машинками, просто сейчас на низких рангах такое не встретить. Дальше - хуже. Танки имеют лобовую и заднюю броню. Как и шанс не пробития по ним. Броня здесь - это реальная характеристика.
Думаю, что можно упомянуть ещё несколько моментов за Советов: - Не стоит пренебрегать т-70 в 1v1, потому что это лучший начальный танк; - Также за Советов необходимо сохранять новобранцев, копя им опыт. Они слишком слабы без звезд, но с ними отличная пехота (по аналогии с фольками OKW) - Следует играть агрессивней в мидгейме, так как именно там Советы сильнее всего; - Лучшая пехота в игре против - это советские штурмовики (есть один серьезный минус - среднюю и тяжелую технику не могут повредить (но можно украсть панцершрек, как вариант :D). И общий СОВЕТ: Автоматы - ближний бой; Пулеметы - средний бой; Винтовки - дальний бой.
@@fazar220 Насчет самого сильного пехотного юнита в игре ты не прав. 1х1 Отряд оберсолдат с МГ перестреливает ЛЮБОЙ отряд в игре. При условии что бой начинается с дальней дистанции, а далее сближается/остается. Если бой начинается сразу со средней то опять оберы, но с СТГ. А если говорить про лучшую ближнибойную пехоту то это тоже не штурмовики, а гвардейцы-десантники с ппш.
"удалось отбить численным преимуществом, что редкость для вермахта на Восточном фронте" Не совсем, в кампании 41 года на Восточном фронте у Вермахта было преимущество в живой силе в миллион человек
@@elbarto6512 Там была переброска войск, немцы зачастую захватывали танки, пушки, снаряды не то что на складах, а прямо в составах, которыми их подвозили к новой линии границы. Также и с укреплениями - новые построены не были, старые уже снесли по старой линии границы. В итоге немцы как асфальтовый каток по стране прокатились.
22:13 саперы погибли на минном поле, его границы обозначены табличками, на такой случай стоит выдавать миноискатель саперам, который, к тому же, ускорит ремонт техники, ну либо проехать танком) А в целом очень рад, что ты добрался таки до этой игры, надеюсь, что это не последнее видео. Очень рекомендую играть используя тактическую карту, по дефолту хоткей "num 0", но лучше конечно же свапнуть на другую удобную клавишу. Удачи в творчестве!
ППШ силен в ближнем бою, стоит по возможности сближаться и выкуривать из за укрытий (было пару моментов, где новобранцы перестреливаются с гренадерами из за укрытий, имея ППШ в руках и засвеченный вражеский пулемет на другом фланге) 20:24 - новобранцы могут бесплатно строить укрытия. Мог себе возвести парочку и под удобным для себя углом, что бы проще было защищать точку от бегущих напролом гренадеров
Шикарно. Давно от визуала происходящего не получал такого удовольствия. Когда играешь сам всё это не замечаешь а тут. Когда под лёд ушла немецкая машинка орал в голос )
Сам не играю в такого рода стратегии, но очень было интересно посмотреть твои сетевые. Отличные комментарии, неплохая игра. Лайк однозначно, тебе однозначно стоит продолжать
Правильно, что бережешь новобранцев. Они слабее всех, но при этом за каждую звездочку получают больший прирост характеристик, чем любые другие отряды в игре, и на раскачке становятся уже неплохи. Плюс не забывай про их абилку "пополнить другой отряд". Ты можешь пополнить копеечными новобранцами дорогих гвардейцев, или штурмовиков. Когда микришь техникой -- аккуратнее, если райткликнуть с оттяжкой, с указанием направления, то танк всегда поедет на место передом. И если эта точка будет в метре за спиной, то он начнет муторно разворачиваться. В этом случае используй обычные короткие клики. Не забывай, что советы сильны универсальностью базовых войск. Танки с одной звездой могут захватывать точки, включая Т-70. А Зис-3 за 35 патронов может вести противопехотный артобстрел. Дешёвые новобранцы в начале игры позволяют захватить больше точек.
Простыню накатал пока смотрел видео) что вспомнил при просмотре - описал) Не сажай снайперов здания, в домах их всегда видно. Они эффективнее в "поле", в укрытии у них активируется маскировка. И в принципе отряд в маскировке при запрете огня может подойти к врагу почти в плотную. Старайся пехотой воевать от укрытий всегда - желтое укрытие дает 50% к уклонению отряда, зеленка 50% уклонения и 50% снижения урона. Красное повышает урон ПО ТВОЕМУ отряду, не помню на сколько. Укрытие работает только с той стороны, с которой стреляют. Если ты стоишь в зеленке, а враг зайдет за спину и будет стрелять - бонус от укрытия работать не будет. Зеленка работает на 360 градусов только в зданиях, а желтые в ямах от снарядов. Чем лучше у тебя тип укрытия, тем сложнее подавить тебя пулеметом. Пехота в зеленом укрытии может стоять неделю и не быть подавленными. Когда наступает красное подавление отряда, отряд несколько секунд получает меньше урона, а через время больше и под желтым подавлением снижается скорострельность и точность отряда. Если противник пытается скрыться в дыму, либо ты кинул его для наступления - техникой можешь использовать атаку по области для атаки по противнику. Так же и некоторые пехотные отряды, например инженеры с огнеметом могут атаковать по области. При простой атаке в дыму юнит/техника просто не увидят противника. Так же атакой по области можно стрелять дальше чем видят юниты, например британский Шерман Фаирфлай стреляет намного дальше своей зоны обзора. Но при атаке по области снижается точность стрельбы. Многие стены-кусты можно простреливать насквозь. У меня была ситуация когда немец увел танк за кусты и начал чинить его, якобы спрятав за стеной. Мой танк прямой видимости не имел и автоатакой поехал бы в объезд, но атакой по области просто пробил его через куст. Не поворачивайся техникой задом к ПТ пушкам, гранатометчикам и вражеской технике, задняя броня всегда убыла уязвимой у танков. Так же средние и тяжелые танки могут давить вражескую пехоту, но пехота автоматически пытается уйти с пути, приходится кружиться за ними. Инженеры которые заняты ремонтом получают повышенный урон. Все отряды эффективны на определенной дистанции, в описании отряда указана их рабочая дальность. Винтовки на дальней, автоматы на ближней и есть средняя. Ты в первом бою выдал всем новобранцам ППШ. Сами по себе новобранцы эффективны на дальней дистанции, но с получением автоматов это меняется и они становятся сильнее в ближнем бою. Если будешь играть против ОКВ (символ черного креста) - их инженеры(лопаты) эффективны в ближнем бою и в начале игры перестреляют любой отряд 1х1. Ты можешь любым отрядом подобрать брошенные пулеметы и ПТ пушки, и вооружение этих станков будет такое, каким отрядом ты подобрал. Например отряд Максима вооружен мосинками и незанятые бойцы отстреливаются эффективно на дальней дистанции, пока сам Максим стреляет куда нибудь по гусям. Но если отрядом штурмовиков с автоматами взять брошенный пулемет, то эти бойцы будут эффективны вблизи, так как их тип вооружения поменяется. Так бывают ситуации когда враг флангует твой пулемет, подходит и попросту рассыпается от команды пулемета. В зависимости от того каким отрядом ты захватил пулемет/ПТ меняется цена его пополнения - захватив пулемет отрядом британских стрелков(винтовки), цена за члена отряда будет 28 лички, а захватив пулемет отрядом коммандос(пистолет-пулеметы) - цена будет уже 35 за члена отряда. Чем дальше стреляет артиллерия - тем выше разброс ее снарядов, лучше заранее подвести ту же Катюшу, дать залп и отогнать обратно, дабы не наказали ее. Залпы артиллерии и минометных снарядов всегда слышно заранее и если ты идешь большой кучей пехоты в одном месте, слышишь залп арты - тикай з городу в разные стороны. Старайся всегда добить отряд врага, пусть даже ценой одного, двух своих бойцов. Новый отряд гораздо дороже чем восстановить два или три бойца. И соответственно не теряй свои отряды, лучше раньше убежать, чем полный отряд потерять. Особенно это отражается на технике, которая требует дефицитное топливо. И так же старайся отступая не терять позиции, проще отбить врага с потерями, чем потом еще бОльшими жертвами пробивать оборону врага. Флангуй противника и растягивай его армию, не у многих хватает контроля воевать в двух и более местах. Ты как опытный старкрафтер должен это уметь хорошо) Соответственно эффективнее бегать по паре отрядов в разных местах, чем одной большой кучей, которая при встрече с пулеметом прижмется к земле или будет разорвана артой. Бегать одной кучей -это явления называют "блоб", "блобер" - тот кто чаще всего играет большим количеством отрядов в одном месте. Это может быть и 5 отрядов пехоты одной толпой или 3-4 танка в куче. Блоб эффективен как внезапный удар в спине, либо когда ты знаешь что тебя не подавят и не разнесут артой, ПТ пушками в случае танков. Очень рад что ты добрался до этой игры) надеюсь что то полезное ты найдешь в написанном)
Просил дать пару советов, выполняю. В КоХ2 у меня 400 с гаком часов, поэтому я не ахти какой советчик, по сравнению с людьми у которых 1-2к, но попытаюсь дать относительно полезные рекомендации: 1. Старайся чтобы ресурсы не залёживались, используй их для формирования сбалансированной армии (Что-то чтобы бороться с пехотой/контрить её манёвры на крайняк и что-то чтобы бороться с техникой). После того, как достиг лимита можно их скапливать, или разменивать своих юнитов а более эффективных (обычную пехтуру сливаешь в суисайд атаках, а строишь им на замену кого-нибудь поинтереснее, или слить пару обычных отрядов в тех же атаках и построить танк). 2. В игре каждая моделька персонажа в пехотном отряде наносит урон каждой модельке противника. Соответственно, чем больше у тебя живых юнитов в отряде, тем больше ты наносишь урона (чем меньше юнитов тем, соответственно, меньше урона) 2. В игре существует разница между вооружением. Винтовки (Моисина, Геверы с оптикой и т.д.) хороши на дистанции, ПП (Маслёнка М3, ППШ, МП-40 и т.д.) хороши на ближней дистанции. Например: 8:29 в данном моменте тебе было достаточно сблизиться с противником и кинуть молотова (ибо боеприпасов ведь хватает, аж 180) и ты бы спокойно развалил оба (а может быть и прихватил бы третий) отряда, та как у 3 из 6 новобранцев в отряде есть ППШ. А ППШ это убер-машина. Есть ещё СТГ-44, которые хороши на любой дистанции. 4. Не стесняйся чаще использовать абилки юнитов, они в принципе полезные, а в некоторых ситуациях (как например с пулёмётом) могут в буквальном смысле стать ультимативной штукой. Правильно делаешь, что прокачиваешь юнитам доп.вооружение! Хотя, для игрока в SC2 это не ново :D 5. Личное наблюдение, не подтвержденное метой: Пока юнит в движении, то он стреляет менее точно. Когда отряд остановился и все юниты заняли положение для стрельбы, увеличивается точность и темп стрельбы всех юнитов в отряде (под темпом стрельбы, я подразумеваю скорость перезарядки и интервалы между выстрелами всех юнитов отряда, во время движения они реже). У разных юнитов этот показатель разниться. К примеру, "Лопаты" у ОКВ легче всего разваливать сфокусировав на них огонь во время их движения/наступления. Похоже что таким образом разработчик сбалансировал их сделав эдакой "стеклянной пушкой" 6. Не обязательно отстраивать все здания доступные для фракции. Для того, чтобы относительно эффективно перейти в энд-гейм нужно получить доступ и построить Т4 (завод танков), условия доступа отличаются. У США нужно вывести на поле боя майора, например. Получить доступ к юниту можно разными способами конечно же. 7. Эксперементируй с доктринами/командирами. У каждого есть свои особенности и интересные тактики для отыгрыша. Есть как более сбалансированные, так и с уклоном в определенный стиль, но это по прежнему требует от тебя хорошего микро на базовом уровне и не отменяет необходимость иметь сбалансированную армию. 8. Личное наблюдение. Отряд находящийся в ДВУХЭТАЖНОМ (!) здании эффективнее (дальше) рассеивает туман войны, чем отряд находящийся в одноэтажном здании или на улице. 9. У всей техники есть задний ход. 10. Укрытия (зелёные, как минимум) работают так же и для техники. То есть, если перед танком есть каменный забор, то выстрел в этот танк с определенной долей вероятности может попасть в этот забор. 11. Старайся "добирать" отряды врага. Если есть шанс то лучше пожертвовать 1-2 бойцами из отряда в котором их аж 6, чтобы добрать опытный отряд противника, заставив того потратить ресурсы на новый. 12. Каждый заказ это вложение, чем выгоднее и уместнее твоё вложение (заказ пехоты, например) в данный момент игры, тем лучше для тебя. Соответственно, чем более крутого юнита у соперника ты слил, тем больше вложений он потерял и тем лучше ситуация для тебя. 13. "Мины выигрывают сражение" с. 14. Бить артиллерией по базе считается дурным тоном. В остальном у тебя получился довольно интересный и крутой бой, как для новичка. Контрил ты этого фрица жестко. Так держать! Жду новых видео по КоХу! P.S. После того как распробуешь КоХ2, попробуй 1-2 боя сыграть в IH, возможно по другому будет восприниматься.
Небольшой совет - если будет время посмотри тесты юнитов, и как они сражаются друг против друга. Если вкратце - твоя пехота СССР даже с винтовками имеет очень высокий урон в ближнем бою, но в даль бьёт криво (особенно если выдать ппш) поэтому новобранцы всегда должны бежать в лобовую и находится максимально близко к врагу, иначе эффективность их стрельбы равна нулю.
Лайк - за отсылку к КиШу. Лайк - за знание истории. Лайк - за сильного Ганса. 1- Советская пехота самая слабая, но берёт количеством. 2- Нужно приобретать "молотов" как можно скорее. 3- С немецкими сапёрами нужно сражаться на среднем расстоянии, т.к. у них МР-40.(у OKWшников Stg.44) 4- Любой щит (оранжевого или зеленого цвета) обеспечивает не только защиту, но и маскировку(для некоторых отрядов идёт буст к характ). 5- По возможности застраивай обычные точки.(ресурсные или топливные схроны). 6- Услышишь звук движка на всю карту, это "Голиаф". Он есть только у OKW, и он тебе не понравится. Лучший шахидмобиль. 7- Штрафники - лучшие шахиды. 8- Убийства отрядов под звёздами на портрете. Можно навести и глянуть кого и что и сколько. 9- у OKWшников 5 звёзд вместо 3 как у всех. 10- Лучшая пушка - Зис-3, умение стрелять фугасами. 11- Если враг в дыме, начни огонь по площади. 12- Пока писал все эти псевдосоветы, понял что ты и так всё знаешь. 13- Тут играет роль положение танка относительно орудия врага, танкуй крч.
Бассет, до того как состоялся релиз я играл с большим удовольствием в CoH2. Никаких претензий к геймплею и оформлению, но пройдя компанию (признаюсь, не до конца) я почувствовал, что на могилу всех четырех моих прадедов жирненько так насрали. Ну и на могилку дедов тоже. Естественно в эту шляпу я уже играть не мог, не смотря на предзаказ. Она до сих пор валяется в стиме нетронутой. Спасибо тебе за контент, это был просто небольшой крик души.
Даа помню видео Бедкомедиана он про кампанию высказался что туфта эта кампания и после этого ему приписали то что он тип запрещал в неё играть, а на деле он сказал что кампания хрень, а гемплей хороший
Ты нечего не потерял по сути. На выходе релики решили продавать генералов и игра превратилась в пэй ту вин, сейчас это уже убрали, но осадочек остался.
На некоторых зимних картах была фишка с метелью, во время которой радиус обзора юнитов уменьшался, а пехота мёрзла и умирала без костров или нахождения в здании/транспорте. Снайперы на таких картах ещё лучше реализовывались т.к не страдали от обморожения.
@@kedrsoundlight2508 Штука цу фусс сожрёт эти калиопы на завтрак и не поперхнется а если и не оформит этого,то безрогим инвалидом сделает гарантировано
Ну играл только в пиратку первой части, и не знаю здешних юнитов и здания, но мне кажется (если они есть конечно) то лучше строить медпункты возле передовой, они раненых подбирают которые ещё ползают и через какое-то количество подобраны раненых тебе отряд дадут, но это иногда мешает (типа за союзников у меня весь лимит забирали именно калеки Почитал другие комментарии и решил дописать: Инженеры и некоторые юните умеет строит укрытия( как мы видели во 2-ой игре) иногда очень спасают, если надо перекрыть путь танкам или укрытия быстро сострпать. Также хотел добавить что в первой части(сейчас опять же не знаю как) танки очень слабо били по мешкам с песком и можно было проход затянуть колючкой и в ней поставить мешки с песком танки их у Меня не давили, надеюсь что коммент был полезен для вас товарищ!
Могу дать пару советов. Если против тебя спам мг то можно выйти в лёгкий бронетранспортёр и посадить туда инженеров с огнемётом. Так же эта стратегия работает против окв поскольку пехота не может использовать фауст пока не прокачает один штаб. Далее если ты играешь через ппш новобранцем и у тебя преимущество в пехоте можешь смело обводить их в рамочку и подводить в плотную к противникам с винтовками ты в миг вырежешь фокусом по отряду. Но это только когда у немца нет ручных пулемётов так они будут просто выкашивать твою пехоту. Тебе уже писали я напишу ещё раз точки не укрепляй во всяком случае на ранних этапах. И тут дело даже не в том что ты личку можешь потратить на отряд а в том что в случае потери моделек в отряде тебе будет нечем восстановить потери в отряде. И отряд будет просто простаивать. Ещё если вдруг ты играешь и противник контролирует топливо а взять его тяжело то ты всегда можешь обрезать сектор тем самым точка не будет добавлять ресурсов. Эти сектора очень хорошо видны на первой карте в 1на1. Старайся как можно раньше выходить в лёгкую технику. т70 у советов это сила. По поводу снайпера ему стоит убрать автоогонь что бы он случайно не стрелял снайпер ещё не только хороший стрелок но и разведчик стоя в укрытии он будет в инвизе и его можно увидеть только если близко к нему подойти. У меня достаточно опыта в игре играл в игру с 2014. Так что я могу многое сказать о механике игры. Если вдруг будет соответствующая тема в дискорде я могу отвтетить на вопросы. А вообще могу порекомендовать хороших игроков которые регулярно стримят у них можно многому научиться.
кв - губка для впитывания урона, боевого применения у него нет, даже т 34 дефолтный настреливает чуть лучше, ресурсы копишь сильно, когда уже есть броня обязательно заказывай реактивную артиллерию которая делит на ноль кучкующуюся пехоту, расчеты, особенно важно бить и прогонять по противотанковым расчетам чтобы танки могли в лоб пойти
Отличная игра компания героев 2 Бассет! Сам в своё время прошёл все кампании в этой игре, плюс адоны к этой игре., Очень интересно смотреть твои сражения+
И снова Бассет порадовал хорошей игрой в интересную стратегию). Рад, что ты начал играть в Company of Heroes 2. Лично я изначально подписался из-за RA3, а всякие суприм командеры, вархамеры, айрон харвесты и стар крафты лично мне не заходят совершенно. Однако, хотел бы посоветовать тебе одну интересную стратегию, в чем-то схожую с некоторыми вышеперечисленными играми. "Planetary Annihilation: TITANS" лично меня привлекает своей масштабностью и обширными возможностями геймплея. Тут тебе и наземные, и морские, и воздушные, даже космические сражения. Хочешь построить огромную вундервафлю - пожалуйста, добывать ресурсы на газовом гиганте - почему бы и нет, запустить звезду смерти и уничтожать вражеские планеты целиком - милости просим. Надеюсь, ты хотя бы попробуешь в неё поиграть.
Дружище, начал тебя смотреть вот только сегодня утром . Буквально . Понравилось как общаешься. Сам играю в эту игру уже лет 300 примерно ,еще с первой части . Можно и как нибудь и партию сыграть .
если позволяют - обязательно ставь мешки новобранцами, они очень выгодно размениваются личкой на своей зеленке, не забывай использовать слияние и не недооценивай его, два побитых отряда немца вынуждены бежать домой, новобранцы если их хотя бы 7 могут слиться в полноценный отряд а второй с одним двумя солдатами бежит домой покурить, так же и расчеты могут домой вообще не возвращаться если постоянно пополнояются новобранцами в то время как немецким приходится убегать на базу. Так же против пулеметного восточного и против западного немца есть мощное открытие через т1 в машинку с огнеметчиками, потому что гренадеры западного немца ходят без противотанковых гранат пока не выйдут в технологию
Бассет, привет! Немного здраво покритикую твою игру, чтобы в дальнейшем смог получше сыграть) 1. Ты не следишь за ресурсами. Ты должен максимально использовать все имеющиеся у тебя ресурсы и не давать им скапливаться. 2. Побольше поглядывай на мини-карту, она даст тебе возможность не терять части. 3. Не забывай про инженеров, они тоже боевая группа! Ты ведь можешь выдать им огнемёт, чтобы уничтожать бункеры противника или выжигать врага) Ну а если ударяешься в технику, выдавай им миноискатель, это ускорит ремонт) 4. Устанавливай группы на хоткеи, упростит управление ими. Обычно боевые группы состоят из двух отрядов) 5. Не забывай про ПТО. Даже если противник ещё не играет с техникой, она может быть эффективна против пехоты (у советской ПТО способность артудара). 6. У противотанковых юнитов лучше выставлять огонь только по технике, чтобы они в пустую не стреляли и были готовы к подходу техники, да и в целом не отвлекались на пехоту. В целом всё. Дерзай))
Больше коха! Для новичка в кохе круто сыграл, но вот пара советов: - улучшения на точки чаще зло чем благо, основной ресурс это мп (людские резервы или man power), играть можно без топляка и патронов, но не без мп, к 10 минуте мог уже выходить в 34, но не хватало как раз мп (в 1 игре) - совок не бывает слабым, его бывает недостаточно - лт (легкая техника) часто ультимативна, при должном контроле она может выиграть игру, в особенности совковый т70 - укрытие режет урон (зеленка на 50%!!!) но вот против техники и арты лучше стоять рассредоточено, так меньше шанс ваншота отряда - многие захотят поспорить, но! техника работает против пехоты, кроме спец техники (типа су85, пантеры, элефента и т.д.), вся остальная должна воевать исключительно с пехотой, конечно в экстренных ситуациях можно и с техникой побороться, но это менее выгодно, твоя задача, особенно в лейте, бить по мп - огнемет наносит доп урон врагам в укрытии и здании - есть гт (атака по площади), если враг использует дым или находиться вне видимости, используй гт (актуально для пт, техники и минометов) - мины это круто - ( для средних танков )двигатель выбивается (от пт грен, фауста и т.д.) только после того как наносишь предварительный дамаг (одно попадание пт, технике или предварительной грены) но тяжам (кт, тигр, эля и т.д) надо больше урона - снабжение, если точки не связанны с базой, то ресурсы с них не поступают, так что если враг окопался, просто бей в снабжение - если есть возможно добить отряд - добивай, это к тому, что иной раз побегать за отступающим отрядом крайне хорошая идея, особенно т70
за советов строй мины. они дешевые и относительно мощные, обязательно минируй заход на свою базу когда у немца выходят танки потому что смогут заехать ваншотнуть арту/побитую технику и уехать пока антитанковые отряды где то в поле
Катюши в СоН2 сильно ослаблены, если хотите ощутить нормальную мощь реактивной артиллерии, когда местность превращается в горящий лунный пейзаж - вам в Men of War: Assault Squad 2. Ну или в Gates of Hell, когда выйдет.
Очень важно всегда контролировать бензин и по возможности отбирать его у врага. Ведь техника в кохе тащит и отсрочив вражеский танк на минуту ты сможешь наворотить дел своим. Заметил, что ты вроде не строишь второе здание за советов, это ошибка. Пулемёты отлично подходят для защиты точек. Один пулемёт может застопорить атаку нескольких отрядов, если они на него неудачно наткнутся, а пушка надо для борьбы с танками без затрат бензина. Тем более у советов пехота не очень подходит против танков. И отрядами с ППШ надо подходить к врагу в плотную. Также важнее захватывать ресурсные точки чём звезды.
Это очень расточительно строить т1 обычно выбирают какой то определённый оппенинг либо штрафы и снайпер или клоункар через т2 либо спам пулемётов через т1 или опять же т0 через конскриптов и пулемёт но никогда не строят два штаба сразу. Это просто не выгодно штабы стоят топливо а топляк как ты уже писал слишком ценный ресурс на ранней игре. Такое делается только если совсем никак не играется и нужно например зис но опять же штрафники прекрасно справляются если выдать птрс.
Хочу продолжения! Вообщем игра отличная, но COH раскрывается в командных матчах с полномасштабной войной и сумбуром её. Хочу увидеть командные игры и видеть их больше дуэлей. Да и за игру за всё фракции и разные доктрины. Удачной игры!
Это шедевр. Игры новичков это просто шедевр. Я тут решил устроить ретроспективу некую и посмотреть все видосы по коху и кайфкю нереально от прогресса:)
17:44 ,смотрю видос кусками на протяжении всего дня,смотри в том моменте мог кинуть три грены в один 222 и убить,либо по одной гранате в каждого и добить квшкой
Неожиданно интересно оказалось наблюдать за сражениями в этой игре, хотя, казалось, интереснее чем ред алерт с пактами и обменами мсц ничего не будет. Так держать, товарисч! Надеюсь, битвы по этой игре будут выходить чаще, быть может, даже комментирование чужих баталий. P. S. На канале планируется и С&С Tiberium Wars и/или ее дополнение ? До сих пор охренительно играющаяся и, главное, не менее захватывающая при просмотре чем ред алерт стратежка моего детства. Самая мрачная и серьезная во всей линейке C&C, как по мне. В любом случае, удачи и побольше свободного времени на себя любимого, привет от старожилы канала!
Сначала строим здание т1 со снайпером,начинаем кошмарить немецкую пехоту и мг,затем штрафников,по возможности вооружаем их птрс,прикрываем снайпера и скаут кар,сажаем в него саперов,делаем им огнемёт и вперед)
Есть такая неплохая игруха как men of war 2. Тоже сеттинг второй мировой, тоже концепция отрядов, захвата точек. Но при всем при этом с возможностью непосредственного взятия под прямой контроль любого юнита, а не райт-клик-атак. Графоний тоже на уровне.
На самом деле было бы ещё интересно увидеть, как игрок высокого уровня в РТС будет играть в других киберспортивных дисциплинах. Например, в КС ГО или в быстрых, сложных соревновательных файтингах (Dragon Ball Fighterz, например). РТС это высокая скорость принятия решений, высокий апм, многозадачность, способность очень быстро принять правильное решение в сложной, кризисной ситуации. Даст ли это преимущество в других дисциплинах? Как игрок из РТС сможет там себя показать, какой будет там его игра? Интересный был бы эксперимент.
точки не укрепляй если нет серьезного запаса лички, лучше лишний отряд чем троечка топлива, особенно когда у противника этот лишний отряд есть а у тебя нет
Ну блин вот это действительно интересно наблюдать не то что Айрон харвест( крайний видос по этой игрульке был мегаскушным, из-за самой игры) .Не думал что поставлю лайк за СоН2 но он стоит, все для Бассета, все для поддержки!))
используй задний ход обязательно у танков, вместо второго кв лучше построить су 85 если у немца тяжелая броня вроде тигра пантеры или брумбарра или т 34 потому что лучше бьет по пехоте и более менее стабильно пробивает восточные панцеры, против западных панцеров лучше не ставить на дефолтный т 34, либо сушка либо доктринный т 34 85, у союзников вообще лучшие истребители танков в то время как у немцев лучший средний танк - панцер
Блять ... После видео, мне аж самому захотелось вернуться в Кох. Буду продолжать играть за любимую нацию. И надеяться попасться в видео, когда мы тебя накажем)))
Все хорошо Но Не увлекайся так с колпаками У тебя три отряда плюс сапер И столько же колпаков Мины ставь активнее, у тебя 650 бп в дуэльке скопилось Не игнорируй укрытия. Желтое датет моделькам 50% уклонения, а зеленое еще и входящий урон режет Если отряд подавили, особенно до красна, отзывай его. Тебе в команднике так подавленых конскриптов съели фольки
Очень круто ,но мне кажется наша партия одобрила бы завершение ролика так же мемом про Тома и Джери . А то ролики очень резко всё время заканчиваются .
Пишите ваши комментарии и делитесь боевым опытом ниже!
И не забывайте про Дискорд сервер в описании к видео!
Почему компани оф хирос? Почему не в тылу врага 2?
@@xalkasnikx8155 согласен в тылу врага получше, сам время от времени захожу катаю.
Company of Germans 2 это самая дисбалансная игра, у ОКВ есть штурмовые инженеры вырезающию твою пехоту с самого начала игры, ПТ оружия с перком на оглушение, закарточная артиллерия, возможность строить пулемётные бункеры.
Игру делали исключительно за немцев, и всегда по статистике 4на4 и 4на4 немцы не проигрывают по 500 игр подряд, в то время как союзники всасывают по полной.
1на1 и 2на2 ещё можно выиграть за счёт микроконтроля, но если немцы выживут до тяжелых танков - это конец.
У советов нужен генерал для т34-85 лол, в то время как немцам для пантер не нужен генерал.
Пантерами можно закатать кого угодно в хлам, и в лоб пантеру ПТ не пробивает практически никогда.
Игра за союзников чисто на микроконтроле держится. Но 4на4 это бесполезно, там немцы не проигрывают
@@DBEPb ждем скринов твоей статы за ОКВ
@@DBEPb какой ранг? сколько боев? какие страты? или тебе все что ты написал бэд комидиан сказал?последний турнир по кох2 призовые забрал человек на советах.счас бы не знать как контрить тяжелые танки немцев.т-34 -85 и пантера вообще танки разных задач зачем из сравнивать.ах да и еще. у всех фракций альянса пехота в разы круче.
Мемы про Тома и Джерри вернулись из отпуска).
Привет восточному фронту
Из*
28:40 на левом фланге начинается борьба за центр©Бассет
ты, блядь, не поверишь, но начинаться борьба за центр может с абсолютно любого направления, в том числе и с флангов.
40:43 - Эта сверхсекретная разработка Третьего Рейхсмахта называется "Амбробене".
Отсылка на один канал ?)
@@BassetH, не только ;)
Для полноты картины не хватает группы "миль попс" которая боролась с "Амбробене"
Эта игра по сравнению с Iron Harves выглядит сочнее и интереснее.
Хочется верить что через месяц харвест обзаведётся новыми и интересными механиками
@@titanfull9402 механики не вводятся так быстро, кор геймплей вообще не поменяется и за долгие годы, а учитывая, что онлайн не слишком высок, то вряд ли игра будет хорошо развиваться
это да... всетаки бюджеты слишком разные сложно сделать условный модерн варфаер за 2.5 доширака
Да вообще бодро как-то, я даже не понял почему игра мимо прошла когда-то с таким геймплеем. Просмотрел почти с тем же удовольствие, что и ра3
@@назарбезносик не, сама механика мне чем-то даже нравится. Я тут имел ввиду заполнением контента. Я думаю что пройдёт время и может игра обрастёт чем-то новым, появятся может новые режимы, новые карты, юниты и т.п.
Потому что я понимаю что в то время как игра вышла, это всё добавить просто не представлялось возможным. И может не через месяц, но может хотя бы максимум через год или пол года что-то новое там появится. А онлайн, ну может не особо большой, но мне кажется стабильный чтобы приносить какие никакие деньги
Хочу выразить благодарность товарищу Бассету от всей ком.партии. Благадорим за качественный контент !
52:32 Летит снаряд и бассет переключает камеру , появляется надпись "to be continued" и играть музыка Roundabout
О, где записываться 4 на 4?
Советы по игре:
Твои новобранцы с ппш - это машины для убийства, здесь оружие ближнего боя очень хорошо вырезает врага, просто можно в лоб пушить. Ну и соотвественно механика игры такова, что если меняешь оружие пехоте, она соответсвенно меняет характеристики, а не просто получает баф.
Укрытия тут очень сильные, не брезгуй.
Бункеры немцев хорошо выкуривать минометами, или советской пт пушкой, она стреляет чуть дальше бункера и плюс у неё есть режим арт обстрела.
Не вышел в технику тайминговую - можешь просрать всю игру.
Кнопка «Сдать назад» техникой - вторая важнейшая кнопка в игре, важнее только отступить. Жмёшь ее и клик танком на минимапе на базу. Если нет прикрытия, то отъезжать задом чуть назад и разворачиваться - могут приехать и тупо разобрать. Даже этими машинками, просто сейчас на низких рангах такое не встретить. Дальше - хуже.
Танки имеют лобовую и заднюю броню. Как и шанс не пробития по ним. Броня здесь - это реальная характеристика.
Думаю, что можно упомянуть ещё несколько моментов за Советов:
- Не стоит пренебрегать т-70 в 1v1, потому что это лучший начальный танк;
- Также за Советов необходимо сохранять новобранцев, копя им опыт. Они слишком слабы без звезд, но с ними отличная пехота (по аналогии с фольками OKW)
- Следует играть агрессивней в мидгейме, так как именно там Советы сильнее всего;
- Лучшая пехота в игре против - это советские штурмовики (есть один серьезный минус - среднюю и тяжелую технику не могут повредить (но можно украсть панцершрек, как вариант :D).
И общий СОВЕТ:
Автоматы - ближний бой;
Пулеметы - средний бой;
Винтовки - дальний бой.
@@fazar220 , пулеметы дальний бой, а вот винтовки вообще по разному
@@fazar220 смотря у кого винтовки и какие винтовки
@@fazar220 Насчет самого сильного пехотного юнита в игре ты не прав. 1х1 Отряд оберсолдат с МГ перестреливает ЛЮБОЙ отряд в игре. При условии что бой начинается с дальней дистанции, а далее сближается/остается. Если бой начинается сразу со средней то опять оберы, но с СТГ. А если говорить про лучшую ближнибойную пехоту то это тоже не штурмовики, а гвардейцы-десантники с ппш.
@@oshe штурмовики лучше твоих десантников, т.к. у них есть бронежилеты и ППШ сразу, а гвардейцам надо ППШ ещё выкачать, а бронежилетов у них нет
17:43 Врывается кв-1
В этот момент в голове "ну чё пацаны, Soviet power supreme?"
Каждый раз когда вижу в КоХе2 КВ1 на поле боя, в голове крик Валеры - ДЫРКА БЛЯТЬ!
Впервые на этом канале стратегия, с которой я не знаком абсолютно, очень интересно. Так держать, товарищ Бассет, удачи на фронте!
"удалось отбить численным преимуществом, что редкость для вермахта на Восточном фронте"
Не совсем, в кампании 41 года на Восточном фронте у Вермахта было преимущество в живой силе в миллион человек
зато танки были говно
@@elbarto6512 у вермахта танки не были говном. Да, они уступали советским по броне и калибру, но зато легче управлялись и имели лучшую оптику.
Ничего не знаю, кв 2 фугас и немцу в глаз!
@@elbarto6512 Там была переброска войск, немцы зачастую захватывали танки, пушки, снаряды не то что на складах, а прямо в составах, которыми их подвозили к новой линии границы. Также и с укреплениями - новые построены не были, старые уже снесли по старой линии границы. В итоге немцы как асфальтовый каток по стране прокатились.
Смотрится намного бодрее Iron Harvest'a.
17:28 посмотреть кол-во убитых врагов выбранным юнитом можно наведя курсор на циферки под портретом юнита.
22:13 саперы погибли на минном поле, его границы обозначены табличками, на такой случай стоит выдавать миноискатель саперам, который, к тому же, ускорит ремонт техники, ну либо проехать танком)
А в целом очень рад, что ты добрался таки до этой игры, надеюсь, что это не последнее видео. Очень рекомендую играть используя тактическую карту, по дефолту хоткей "num 0", но лучше конечно же свапнуть на другую удобную клавишу. Удачи в творчестве!
ППШ силен в ближнем бою, стоит по возможности сближаться и выкуривать из за укрытий (было пару моментов, где новобранцы перестреливаются с гренадерами из за укрытий, имея ППШ в руках и засвеченный вражеский пулемет на другом фланге)
20:24 - новобранцы могут бесплатно строить укрытия. Мог себе возвести парочку и под удобным для себя углом, что бы проще было защищать точку от бегущих напролом гренадеров
Шикарно. Давно от визуала происходящего не получал такого удовольствия. Когда играешь сам всё это не замечаешь а тут. Когда под лёд ушла немецкая машинка орал в голос )
Сам не играю в такого рода стратегии, но очень было интересно посмотреть твои сетевые. Отличные комментарии, неплохая игра. Лайк однозначно, тебе однозначно стоит продолжать
Спасибо
Правильно, что бережешь новобранцев. Они слабее всех, но при этом за каждую звездочку получают больший прирост характеристик, чем любые другие отряды в игре, и на раскачке становятся уже неплохи.
Плюс не забывай про их абилку "пополнить другой отряд". Ты можешь пополнить копеечными новобранцами дорогих гвардейцев, или штурмовиков.
Когда микришь техникой -- аккуратнее, если райткликнуть с оттяжкой, с указанием направления, то танк всегда поедет на место передом. И если эта точка будет в метре за спиной, то он начнет муторно разворачиваться. В этом случае используй обычные короткие клики.
Не забывай, что советы сильны универсальностью базовых войск. Танки с одной звездой могут захватывать точки, включая Т-70. А Зис-3 за 35 патронов может вести противопехотный артобстрел. Дешёвые новобранцы в начале игры позволяют захватить больше точек.
39:00 психологическая атака )
Около 2х недель смотрю твои видео по CoH2, прям-таки подсел)) Решил глянуть старые видео. Круто-круто))
Простыню накатал пока смотрел видео) что вспомнил при просмотре - описал)
Не сажай снайперов здания, в домах их всегда видно. Они эффективнее в "поле", в укрытии у них активируется маскировка. И в принципе отряд в маскировке при запрете огня может подойти к врагу почти в плотную.
Старайся пехотой воевать от укрытий всегда - желтое укрытие дает 50% к уклонению отряда, зеленка 50% уклонения и 50% снижения урона. Красное повышает урон ПО ТВОЕМУ отряду, не помню на сколько.
Укрытие работает только с той стороны, с которой стреляют. Если ты стоишь в зеленке, а враг зайдет за спину и будет стрелять - бонус от укрытия работать не будет. Зеленка работает на 360 градусов только в зданиях, а желтые в ямах от снарядов. Чем лучше у тебя тип укрытия, тем сложнее подавить тебя пулеметом. Пехота в зеленом укрытии может стоять неделю и не быть подавленными. Когда наступает красное подавление отряда, отряд несколько секунд получает меньше урона, а через время больше и под желтым подавлением снижается скорострельность и точность отряда.
Если противник пытается скрыться в дыму, либо ты кинул его для наступления - техникой можешь использовать атаку по области для атаки по противнику. Так же и некоторые пехотные отряды, например инженеры с огнеметом могут атаковать по области. При простой атаке в дыму юнит/техника просто не увидят противника.
Так же атакой по области можно стрелять дальше чем видят юниты, например британский Шерман Фаирфлай стреляет намного дальше своей зоны обзора. Но при атаке по области снижается точность стрельбы.
Многие стены-кусты можно простреливать насквозь. У меня была ситуация когда немец увел танк за кусты и начал чинить его, якобы спрятав за стеной. Мой танк прямой видимости не имел и автоатакой поехал бы в объезд, но атакой по области просто пробил его через куст.
Не поворачивайся техникой задом к ПТ пушкам, гранатометчикам и вражеской технике, задняя броня всегда убыла уязвимой у танков. Так же средние и тяжелые танки могут давить вражескую пехоту, но пехота автоматически пытается уйти с пути, приходится кружиться за ними.
Инженеры которые заняты ремонтом получают повышенный урон.
Все отряды эффективны на определенной дистанции, в описании отряда указана их рабочая дальность. Винтовки на дальней, автоматы на ближней и есть средняя. Ты в первом бою выдал всем новобранцам ППШ. Сами по себе новобранцы эффективны на дальней дистанции, но с получением автоматов это меняется и они становятся сильнее в ближнем бою. Если будешь играть против ОКВ (символ черного креста) - их инженеры(лопаты) эффективны в ближнем бою и в начале игры перестреляют любой отряд 1х1.
Ты можешь любым отрядом подобрать брошенные пулеметы и ПТ пушки, и вооружение этих станков будет такое, каким отрядом ты подобрал. Например отряд Максима вооружен мосинками и незанятые бойцы отстреливаются эффективно на дальней дистанции, пока сам Максим стреляет куда нибудь по гусям. Но если отрядом штурмовиков с автоматами взять брошенный пулемет, то эти бойцы будут эффективны вблизи, так как их тип вооружения поменяется. Так бывают ситуации когда враг флангует твой пулемет, подходит и попросту рассыпается от команды пулемета. В зависимости от того каким отрядом ты захватил пулемет/ПТ меняется цена его пополнения - захватив пулемет отрядом британских стрелков(винтовки), цена за члена отряда будет 28 лички, а захватив пулемет отрядом коммандос(пистолет-пулеметы) - цена будет уже 35 за члена отряда.
Чем дальше стреляет артиллерия - тем выше разброс ее снарядов, лучше заранее подвести ту же Катюшу, дать залп и отогнать обратно, дабы не наказали ее. Залпы артиллерии и минометных снарядов всегда слышно заранее и если ты идешь большой кучей пехоты в одном месте, слышишь залп арты - тикай з городу в разные стороны.
Старайся всегда добить отряд врага, пусть даже ценой одного, двух своих бойцов. Новый отряд гораздо дороже чем восстановить два или три бойца. И соответственно не теряй свои отряды, лучше раньше убежать, чем полный отряд потерять. Особенно это отражается на технике, которая требует дефицитное топливо. И так же старайся отступая не терять позиции, проще отбить врага с потерями, чем потом еще бОльшими жертвами пробивать оборону врага. Флангуй противника и растягивай его армию, не у многих хватает контроля воевать в двух и более местах. Ты как опытный старкрафтер должен это уметь хорошо) Соответственно эффективнее бегать по паре отрядов в разных местах, чем одной большой кучей, которая при встрече с пулеметом прижмется к земле или будет разорвана артой. Бегать одной кучей -это явления называют "блоб", "блобер" - тот кто чаще всего играет большим количеством отрядов в одном месте. Это может быть и 5 отрядов пехоты одной толпой или 3-4 танка в куче. Блоб эффективен как внезапный удар в спине, либо когда ты знаешь что тебя не подавят и не разнесут артой, ПТ пушками в случае танков.
Очень рад что ты добрался до этой игры) надеюсь что то полезное ты найдешь в написанном)
Обажаю эти исторические/игровые мемы с Томом и Джерри в начале ролика)
Спасибо
@@BassetH Тебе спасибо! За ролики, стримы, и за то что отвечаешь на комментарии
Киллы пишутся слева от полоски опыта в рамке портрета юнита (жёлтая цифра) 17:20
Просил дать пару советов, выполняю.
В КоХ2 у меня 400 с гаком часов, поэтому я не ахти какой советчик, по сравнению с людьми у которых 1-2к, но попытаюсь дать относительно полезные рекомендации:
1. Старайся чтобы ресурсы не залёживались, используй их для формирования сбалансированной армии (Что-то чтобы бороться с пехотой/контрить её манёвры на крайняк и что-то чтобы бороться с техникой). После того, как достиг лимита можно их скапливать, или разменивать своих юнитов а более эффективных (обычную пехтуру сливаешь в суисайд атаках, а строишь им на замену кого-нибудь поинтереснее, или слить пару обычных отрядов в тех же атаках и построить танк).
2. В игре каждая моделька персонажа в пехотном отряде наносит урон каждой модельке противника. Соответственно, чем больше у тебя живых юнитов в отряде, тем больше ты наносишь урона (чем меньше юнитов тем, соответственно, меньше урона)
2. В игре существует разница между вооружением. Винтовки (Моисина, Геверы с оптикой и т.д.) хороши на дистанции, ПП (Маслёнка М3, ППШ, МП-40 и т.д.) хороши на ближней дистанции. Например: 8:29 в данном моменте тебе было достаточно сблизиться с противником и кинуть молотова (ибо боеприпасов ведь хватает, аж 180) и ты бы спокойно развалил оба (а может быть и прихватил бы третий) отряда, та как у 3 из 6 новобранцев в отряде есть ППШ. А ППШ это убер-машина. Есть ещё СТГ-44, которые хороши на любой дистанции.
4. Не стесняйся чаще использовать абилки юнитов, они в принципе полезные, а в некоторых ситуациях (как например с пулёмётом) могут в буквальном смысле стать ультимативной штукой.
Правильно делаешь, что прокачиваешь юнитам доп.вооружение! Хотя, для игрока в SC2 это не ново :D
5. Личное наблюдение, не подтвержденное метой: Пока юнит в движении, то он стреляет менее точно. Когда отряд остановился и все юниты заняли положение для стрельбы, увеличивается точность и темп стрельбы всех юнитов в отряде (под темпом стрельбы, я подразумеваю скорость перезарядки и интервалы между выстрелами всех юнитов отряда, во время движения они реже). У разных юнитов этот показатель разниться. К примеру, "Лопаты"
у ОКВ легче всего разваливать сфокусировав на них огонь во время их движения/наступления. Похоже что таким образом разработчик сбалансировал их сделав эдакой "стеклянной пушкой"
6. Не обязательно отстраивать все здания доступные для фракции. Для того, чтобы относительно эффективно перейти в энд-гейм нужно получить доступ и построить Т4 (завод танков), условия доступа отличаются. У США нужно вывести на поле боя майора, например. Получить доступ к юниту можно разными способами конечно же.
7. Эксперементируй с доктринами/командирами. У каждого есть свои особенности и интересные тактики для отыгрыша. Есть как более сбалансированные, так и с уклоном в определенный стиль, но это по прежнему требует от тебя хорошего микро на базовом уровне и не отменяет необходимость иметь сбалансированную армию.
8. Личное наблюдение. Отряд находящийся в ДВУХЭТАЖНОМ (!) здании эффективнее (дальше) рассеивает туман войны, чем отряд находящийся в одноэтажном здании или на улице.
9. У всей техники есть задний ход.
10. Укрытия (зелёные, как минимум) работают так же и для техники. То есть, если перед танком есть каменный забор, то выстрел в этот танк с определенной долей вероятности может попасть в этот забор.
11. Старайся "добирать" отряды врага. Если есть шанс то лучше пожертвовать 1-2 бойцами из отряда в котором их аж 6, чтобы добрать опытный отряд противника, заставив того потратить ресурсы на новый.
12. Каждый заказ это вложение, чем выгоднее и уместнее твоё вложение (заказ пехоты, например) в данный момент игры, тем лучше для тебя. Соответственно, чем более крутого юнита у соперника ты слил, тем больше вложений он потерял и тем лучше ситуация для тебя.
13. "Мины выигрывают сражение" с.
14. Бить артиллерией по базе считается дурным тоном.
В остальном у тебя получился довольно интересный и крутой бой, как для новичка. Контрил ты этого фрица жестко. Так держать!
Жду новых видео по КоХу!
P.S. После того как распробуешь КоХ2, попробуй 1-2 боя сыграть в IH, возможно по другому будет восприниматься.
Небольшой совет - если будет время посмотри тесты юнитов, и как они сражаются друг против друга. Если вкратце - твоя пехота СССР даже с винтовками имеет очень высокий урон в ближнем бою, но в даль бьёт криво (особенно если выдать ппш) поэтому новобранцы всегда должны бежать в лобовую и находится максимально близко к врагу, иначе эффективность их стрельбы равна нулю.
Спасибо! В свое время прочитал но забыл ответить (
Это намного приятнее чем Iron Harvest =)
Лайк - за отсылку к КиШу. Лайк - за знание истории. Лайк - за сильного Ганса.
1- Советская пехота самая слабая, но берёт количеством.
2- Нужно приобретать "молотов" как можно скорее.
3- С немецкими сапёрами нужно сражаться на среднем расстоянии, т.к. у них МР-40.(у OKWшников Stg.44)
4- Любой щит (оранжевого или зеленого цвета) обеспечивает не только защиту, но и маскировку(для некоторых отрядов идёт буст к характ).
5- По возможности застраивай обычные точки.(ресурсные или топливные схроны).
6- Услышишь звук движка на всю карту, это "Голиаф". Он есть только у OKW, и он тебе не понравится. Лучший шахидмобиль.
7- Штрафники - лучшие шахиды.
8- Убийства отрядов под звёздами на портрете. Можно навести и глянуть кого и что и сколько.
9- у OKWшников 5 звёзд вместо 3 как у всех.
10- Лучшая пушка - Зис-3, умение стрелять фугасами.
11- Если враг в дыме, начни огонь по площади.
12- Пока писал все эти псевдосоветы, понял что ты и так всё знаешь.
13- Тут играет роль положение танка относительно орудия врага, танкуй крч.
Ну советская штурмовая пехота лучшая в игре, по ощущениям. У меня в схватках 1 на 1 всегда побеждала немцев. Правда доступна только в командующих.
@@dilord2120 я имел ввиду классических, если так можно сказать
Бассет, до того как состоялся релиз я играл с большим удовольствием в CoH2. Никаких претензий к геймплею и оформлению, но пройдя компанию (признаюсь, не до конца) я почувствовал, что на могилу всех четырех моих прадедов жирненько так насрали. Ну и на могилку дедов тоже.
Естественно в эту шляпу я уже играть не мог, не смотря на предзаказ. Она до сих пор валяется в стиме нетронутой.
Спасибо тебе за контент, это был просто небольшой крик души.
Я кампанию принципиально не играл из-за этого. В мультиплеере клюквы особо нет
Даа помню видео Бедкомедиана он про кампанию высказался что туфта эта кампания и после этого ему приписали то что он тип запрещал в неё играть, а на деле он сказал что кампания хрень, а гемплей хороший
Ты нечего не потерял по сути. На выходе релики решили продавать генералов и игра превратилась в пэй ту вин, сейчас это уже убрали, но осадочек остался.
ну тем у кого прадедов раскулачили и расстреляли - нормально, мультиплеер годный
А что там такое в компании, в игру я не играл?
На некоторых зимних картах была фишка с метелью, во время которой радиус обзора юнитов уменьшался, а пехота мёрзла и умирала без костров или нахождения в здании/транспорте. Снайперы на таких картах ещё лучше реализовывались т.к не страдали от обморожения.
Блинб, это так офигительно смотрится. Продолжай это снимать
Во, эту игру я с удовольствием буду смотреть на канале))
Оба! Какая встреча! Не знал что ты здесь )
@@человек-щ8щ9ч Я тут давно уже обитаю
Боги меня услышали!
Оч крутая игра, надеюсь, по ней будет много видосов
Будет
Неплохая игра (не считая компании) и неплохая замена Iron Harvest. Тот скучный и пустой, а тут хоть шутеек про Ганс и Фрица натыкать можно
Замена IH? Это IH никудышная замена Коху
Раз уж добрались до ВОВ сеттинга, вопрос: будет ли Men of War (в тылу врага)?
Не нада он ахудеет от тамошнего боболанса, особенно при игре против нации бритов(читай кромвелей 95) и ветеринаров с их ебанутыми рсзо
@@Vsrataviamotoengeneering а ещё калиоппы.
@@kedrsoundlight2508 Штука цу фусс сожрёт эти калиопы на завтрак и не поперхнется а если и не оформит этого,то безрогим инвалидом сделает гарантировано
@@Vsrataviamotoengeneering суть игры против остфронта в том, чтобы не дать ему взять эти РСЗО, а кромвели 95 не такая уж и страшная ебанина зачастую
@@Vsrataviamotoengeneering ну не знаю,цуфус стреляет недалеко,плюс забагован,подловить можно,а каля чаще без рогов от арты остаётся ,чем уничтожается
Ну играл только в пиратку первой части, и не знаю здешних юнитов и здания, но мне кажется (если они есть конечно) то лучше строить медпункты возле передовой, они раненых подбирают которые ещё ползают и через какое-то количество подобраны раненых тебе отряд дадут, но это иногда мешает (типа за союзников у меня весь лимит забирали именно калеки
Почитал другие комментарии и решил дописать:
Инженеры и некоторые юните умеет строит укрытия( как мы видели во 2-ой игре) иногда очень спасают, если надо перекрыть путь танкам или укрытия быстро сострпать. Также хотел добавить что в первой части(сейчас опять же не знаю как) танки очень слабо били по мешкам с песком и можно было проход затянуть колючкой и в ней поставить мешки с песком танки их у Меня не давили, надеюсь что коммент был полезен для вас товарищ!
Могу дать пару советов. Если против тебя спам мг то можно выйти в лёгкий бронетранспортёр и посадить туда инженеров с огнемётом. Так же эта стратегия работает против окв поскольку пехота не может использовать фауст пока не прокачает один штаб. Далее если ты играешь через ппш новобранцем и у тебя преимущество в пехоте можешь смело обводить их в рамочку и подводить в плотную к противникам с винтовками ты в миг вырежешь фокусом по отряду. Но это только когда у немца нет ручных пулемётов так они будут просто выкашивать твою пехоту. Тебе уже писали я напишу ещё раз точки не укрепляй во всяком случае на ранних этапах. И тут дело даже не в том что ты личку можешь потратить на отряд а в том что в случае потери моделек в отряде тебе будет нечем восстановить потери в отряде. И отряд будет просто простаивать. Ещё если вдруг ты играешь и противник контролирует топливо а взять его тяжело то ты всегда можешь обрезать сектор тем самым точка не будет добавлять ресурсов. Эти сектора очень хорошо видны на первой карте в 1на1. Старайся как можно раньше выходить в лёгкую технику. т70 у советов это сила. По поводу снайпера ему стоит убрать автоогонь что бы он случайно не стрелял снайпер ещё не только хороший стрелок но и разведчик стоя в укрытии он будет в инвизе и его можно увидеть только если близко к нему подойти. У меня достаточно опыта в игре играл в игру с 2014. Так что я могу многое сказать о механике игры. Если вдруг будет соответствующая тема в дискорде я могу отвтетить на вопросы. А вообще могу порекомендовать хороших игроков которые регулярно стримят у них можно многому научиться.
Давно ждал COH2. Надеюсь не забросишь! Жду новых видео и впечатлений!
Игра мне нравится, не заброшу
кв - губка для впитывания урона, боевого применения у него нет, даже т 34 дефолтный настреливает чуть лучше, ресурсы копишь сильно, когда уже есть броня обязательно заказывай реактивную артиллерию которая делит на ноль кучкующуюся пехоту, расчеты, особенно важно бить и прогонять по противотанковым расчетам чтобы танки могли в лоб пойти
Орден красного знамени товарищу Bassetu!!! Я ждал когда ты до кохи доберёшься. Постоянно играю в перерывах между SC 2 и AOE 2
Очень хорошая игра и очень классный видос :)) я до сих пор в первый CoH играю :) спасибо Бассет
Отличная игра компания героев 2 Бассет! Сам в своё время прошёл все кампании в этой игре, плюс адоны к этой игре., Очень интересно смотреть твои сражения+
И снова Бассет порадовал хорошей игрой в интересную стратегию). Рад, что ты начал играть в Company of Heroes 2. Лично я изначально подписался из-за RA3, а всякие суприм командеры, вархамеры, айрон харвесты и стар крафты лично мне не заходят совершенно. Однако, хотел бы посоветовать тебе одну интересную стратегию, в чем-то схожую с некоторыми вышеперечисленными играми. "Planetary Annihilation: TITANS" лично меня привлекает своей масштабностью и обширными возможностями геймплея. Тут тебе и наземные, и морские, и воздушные, даже космические сражения. Хочешь построить огромную вундервафлю - пожалуйста, добывать ресурсы на газовом гиганте - почему бы и нет, запустить звезду смерти и уничтожать вражеские планеты целиком - милости просим. Надеюсь, ты хотя бы попробуешь в неё поиграть.
Мне ее советовали, похожа на супримку довольно, однажды попробую :)
Дружище, начал тебя смотреть вот только сегодня утром . Буквально . Понравилось как общаешься.
Сам играю в эту игру уже лет 300 примерно ,еще с первой части . Можно и как нибудь и партию сыграть .
Спасибо, за видео интересно было познакомиться с этой игрой.
если позволяют - обязательно ставь мешки новобранцами, они очень выгодно размениваются личкой на своей зеленке, не забывай использовать слияние и не недооценивай его, два побитых отряда немца вынуждены бежать домой, новобранцы если их хотя бы 7 могут слиться в полноценный отряд а второй с одним двумя солдатами бежит домой покурить, так же и расчеты могут домой вообще не возвращаться если постоянно пополнояются новобранцами в то время как немецким приходится убегать на базу. Так же против пулеметного восточного и против западного немца есть мощное открытие через т1 в машинку с огнеметчиками, потому что гренадеры западного немца ходят без противотанковых гранат пока не выйдут в технологию
Все супер, продолжай тренироваться в COH2 👍👍👍
Ух ничего себе, я так ждал этого!
Бассет, привет!
Немного здраво покритикую твою игру, чтобы в дальнейшем смог получше сыграть)
1. Ты не следишь за ресурсами. Ты должен максимально использовать все имеющиеся у тебя ресурсы и не давать им скапливаться.
2. Побольше поглядывай на мини-карту, она даст тебе возможность не терять части.
3. Не забывай про инженеров, они тоже боевая группа! Ты ведь можешь выдать им огнемёт, чтобы уничтожать бункеры противника или выжигать врага) Ну а если ударяешься в технику, выдавай им миноискатель, это ускорит ремонт)
4. Устанавливай группы на хоткеи, упростит управление ими. Обычно боевые группы состоят из двух отрядов)
5. Не забывай про ПТО. Даже если противник ещё не играет с техникой, она может быть эффективна против пехоты (у советской ПТО способность артудара).
6. У противотанковых юнитов лучше выставлять огонь только по технике, чтобы они в пустую не стреляли и были готовы к подходу техники, да и в целом не отвлекались на пехоту.
В целом всё. Дерзай))
Спасибо!
Бассет, ща я тебе комов посоветую:
Гвардмоторы: т34-85, гварда, метка, авторемонт- нормально
Совместка: гвардосы, Ил-2, ппш для новобранцев
Поддержка бронетехникой- фаб, иск,гвардосы, метка
Контратака- шокеры+кв1
Фронтовики: шокеры+ ис2
Бронетанковая атака ис+т34-85
Очень хорошая игра я ещё в первую часть играл часто. Я и не знал что под лёд можно провалиться))))👍👍👍. Спасибо за стрим))))👍👍👍
Лайк за историческую правдоподобность(ну и за Тома и Джерри)♥️
НАКОНЕЦ ТО! Топ контент подъехал!
Больше коха!
Для новичка в кохе круто сыграл, но вот пара советов:
- улучшения на точки чаще зло чем благо, основной ресурс это мп (людские резервы или man power), играть можно без топляка и патронов, но не без мп, к 10 минуте мог уже выходить в 34, но не хватало как раз мп (в 1 игре)
- совок не бывает слабым, его бывает недостаточно
- лт (легкая техника) часто ультимативна, при должном контроле она может выиграть игру, в особенности совковый т70
- укрытие режет урон (зеленка на 50%!!!) но вот против техники и арты лучше стоять рассредоточено, так меньше шанс ваншота отряда
- многие захотят поспорить, но! техника работает против пехоты, кроме спец техники (типа су85, пантеры, элефента и т.д.), вся остальная должна воевать исключительно с пехотой, конечно в экстренных ситуациях можно и с техникой побороться, но это менее выгодно, твоя задача, особенно в лейте, бить по мп
- огнемет наносит доп урон врагам в укрытии и здании
- есть гт (атака по площади), если враг использует дым или находиться вне видимости, используй гт (актуально для пт, техники и минометов)
- мины это круто
- ( для средних танков )двигатель выбивается (от пт грен, фауста и т.д.) только после того как наносишь предварительный дамаг (одно попадание пт, технике или предварительной грены) но тяжам (кт, тигр, эля и т.д) надо больше урона
- снабжение, если точки не связанны с базой, то ресурсы с них не поступают, так что если враг окопался, просто бей в снабжение
- если есть возможно добить отряд - добивай, это к тому, что иной раз побегать за отступающим отрядом крайне хорошая идея, особенно т70
Спасибо!
Супер!!!! Basset Давай еще COH и RA 3 !!!!! Коментарии супер!!!!
Когда впервые смотришь что-то про Вторую Мировую не драматическое, а в формате шоу..
Картинка зачёт))))уже перед игрой лайк поставил ))
за советов строй мины. они дешевые и относительно мощные, обязательно минируй заход на свою базу когда у немца выходят танки потому что смогут заехать ваншотнуть арту/побитую технику и уехать пока антитанковые отряды где то в поле
Полезный совет для Бассета: тыкай на все кнопки подряд, может что и получится, сам пока ничего не понимаю.
Когда ты впервые использовал Катюшу у меня чуть инфаркт не случился , теперь я понял почему немцы боялись нашу артиллерию.
советую поискать архивные видеозаписи - залп дивизиона Катюш это просто настоящая симфония смерти
Катюши в СоН2 сильно ослаблены, если хотите ощутить нормальную мощь реактивной артиллерии, когда местность превращается в горящий лунный пейзаж - вам в Men of War: Assault Squad 2. Ну или в Gates of Hell, когда выйдет.
О да! Ещё одно видео любимых игр стратегии!
Basset, чтобы техника сдавала задним ходом надо нажать U, это очень удобно чтобы при отступлении получать снаряды в лоб, где броня наиболее крепкая
2 видео за сутки) Спасибо бассет)
Очень важно всегда контролировать бензин и по возможности отбирать его у врага. Ведь техника в кохе тащит и отсрочив вражеский танк на минуту ты сможешь наворотить дел своим. Заметил, что ты вроде не строишь второе здание за советов, это ошибка. Пулемёты отлично подходят для защиты точек. Один пулемёт может застопорить атаку нескольких отрядов, если они на него неудачно наткнутся, а пушка надо для борьбы с танками без затрат бензина. Тем более у советов пехота не очень подходит против танков. И отрядами с ППШ надо подходить к врагу в плотную. Также важнее захватывать ресурсные точки чём звезды.
Это очень расточительно строить т1 обычно выбирают какой то определённый оппенинг либо штрафы и снайпер или клоункар через т2 либо спам пулемётов через т1 или опять же т0 через конскриптов и пулемёт но никогда не строят два штаба сразу. Это просто не выгодно штабы стоят топливо а топляк как ты уже писал слишком ценный ресурс на ранней игре. Такое делается только если совсем никак не играется и нужно например зис но опять же штрафники прекрасно справляются если выдать птрс.
Хочу продолжения! Вообщем игра отличная, но COH раскрывается в командных матчах с полномасштабной войной и сумбуром её. Хочу увидеть командные игры и видеть их больше дуэлей. Да и за игру за всё фракции и разные доктрины. Удачной игры!
Это шедевр. Игры новичков это просто шедевр. Я тут решил устроить ретроспективу некую и посмотреть все видосы по коху и кайфкю нереально от прогресса:)
Да, у новичков интересные игры. Неспешные такие, и больше времени уделяют "экономике" и ресурсам, а не фронту.
У тебя отлично получается озвучивать войну как будто сел смотреть старый фильм про войну с меня лайк.
Спасибо
17:44 ,смотрю видос кусками на протяжении всего дня,смотри в том моменте мог кинуть три грены в один 222 и убить,либо по одной гранате в каждого и добить квшкой
Отличная замена harvesty. Хотя и не играл в COH, смотреть интересно - игра зрелищная, механик много интересных
11:08 - всё верно, это РОА Власова. На левом плече у них фирменные "нашивочки".
Неожиданно интересно оказалось наблюдать за сражениями в этой игре, хотя, казалось, интереснее чем ред алерт с пактами и обменами мсц ничего не будет. Так держать, товарисч! Надеюсь, битвы по этой игре будут выходить чаще, быть может, даже комментирование чужих баталий.
P. S. На канале планируется и С&С Tiberium Wars и/или ее дополнение ?
До сих пор охренительно играющаяся и, главное, не менее захватывающая при просмотре чем ред алерт стратежка моего детства. Самая мрачная и серьезная во всей линейке C&C, как по мне.
В любом случае, удачи и побольше свободного времени на себя любимого, привет от старожилы канала!
Однажды будет
Сначала строим здание т1 со снайпером,начинаем кошмарить немецкую пехоту и мг,затем штрафников,по возможности вооружаем их птрс,прикрываем снайпера и скаут кар,сажаем в него саперов,делаем им огнемёт и вперед)
Ееее,КоХа! Никогда не играл,но визуально геймплей очень интересный!А учитывая тематику..."расчехляет мемы про Вторую Мировую"
Есть такая неплохая игруха как men of war 2. Тоже сеттинг второй мировой, тоже концепция отрядов, захвата точек. Но при всем при этом с возможностью непосредственного взятия под прямой контроль любого юнита, а не райт-клик-атак. Графоний тоже на уровне.
Да, пара видео по ней была
Бассет, снизу справа под фотокарточкой юнита от отображается количество уничтоженных им врагов. Так, например, на 17:32 у снайпера уже 22 фрага.
Спасибо
На самом деле было бы ещё интересно увидеть, как игрок высокого уровня в РТС будет играть в других киберспортивных дисциплинах. Например, в КС ГО или в быстрых, сложных соревновательных файтингах (Dragon Ball Fighterz, например). РТС это высокая скорость принятия решений, высокий апм, многозадачность, способность очень быстро принять правильное решение в сложной, кризисной ситуации. Даст ли это преимущество в других дисциплинах? Как игрок из РТС сможет там себя показать, какой будет там его игра? Интересный был бы эксперимент.
О, Coh2, топчик. Лайк, коммент. Остался только Warcraft 3))
Неплохая, неплохая диверсия, непонятно тока для чего она была сделана)))
Стратегия с самыми красивыми и эпичными боями, любо дорого глядеть)
Хорошая игра и запись хорошая получилась, буду следить
наконец я дождался CoH2!
Забываешь строить здания когда избиток ресов, и с ппш надо ближе подходит к вражеской пехоте, так как у пп уронв выше
Очень интересная игра больше такого формата.
точки не укрепляй если нет серьезного запаса лички, лучше лишний отряд чем троечка топлива, особенно когда у противника этот лишний отряд есть а у тебя нет
Очень важный совет. В 1на1 точки не укрепляют никогда. В командных они повыгодней
@@АндрейЧернов-б1щ укрепляют, если личного состава и пехоты много, а топлива или боеприпас мало
Круто! Урааааа! Молодец!!
Ну блин вот это действительно интересно наблюдать не то что Айрон харвест( крайний видос по этой игрульке был мегаскушным, из-за самой игры) .Не думал что поставлю лайк за СоН2 но он стоит, все для Бассета, все для поддержки!))
Я пришел за чизами от зергов и нашел офигенные стратегии. Мое почтение Basset
Ура, наконец-то, а я то ждал когда Coh 2 появится
используй задний ход обязательно у танков, вместо второго кв лучше построить су 85 если у немца тяжелая броня вроде тигра пантеры или брумбарра или т 34 потому что лучше бьет по пехоте и более менее стабильно пробивает восточные панцеры, против западных панцеров лучше не ставить на дефолтный т 34, либо сушка либо доктринный т 34 85, у союзников вообще лучшие истребители танков в то время как у немцев лучший средний танк - панцер
Блять ... После видео, мне аж самому захотелось вернуться в Кох.
Буду продолжать играть за любимую нацию. И надеяться попасться в видео, когда мы тебя накажем)))
Бассет, ты просто красавчик и все тут)
За iron harvest я ставил 2 лайка ,но за Хирос нажму на лайк целых 3 раза!
Спасибо
49:50 , искупались МОРЖпехи )))
Все хорошо
Но
Не увлекайся так с колпаками
У тебя три отряда плюс сапер
И столько же колпаков
Мины ставь активнее, у тебя 650 бп в дуэльке скопилось
Не игнорируй укрытия. Желтое датет моделькам 50% уклонения, а зеленое еще и входящий урон режет
Если отряд подавили, особенно до красна, отзывай его. Тебе в команднике так подавленых конскриптов съели фольки
Это выглядело значительно более захватывающее чем IH
Не зря советовал я и другие люди. игра в МП хороша, куча стратегий и тактик. зависящих от команды и фракций. В общем ты молодец)
23:43 надо было кв лбом повернуть к пазику, если в этой игре это что нибудь дает конечно
Очень круто ,но мне кажется наша партия одобрила бы завершение ролика так же мемом про Тома и Джери . А то ролики очень резко всё время заканчиваются .
Спасибо)
Советую попробовать Доктрину с Комиссаром и Кв 8. Комиссар раздают серьёзные баффы и лечит пехоту , Кв 8 кошмар пехоты и лёгкой техники.
Всегда подходи в упор штурмовиками( т.е. с автоматами) к стрелкам, так как они уже не смогут ничего, а ты расстреяешь их очень быстро