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MDは本当に良く出来てるのよ遊戯王ってゲームがあまりにも終わってるだけで
遊戯王OCGがベースになっていること以外は神ゲーのMD
マジで複雑なこのルールを正しく処理できるこのゲームは神ゲーだと思うよ。唯一の欠点が遊戯王しか遊べないだけで
最近だと増G規制前にマルチャミーシリーズ追加したり、これまでも割とちょこちょこ明らかな紙の失敗があるにも関わらず駄目なカードを追加したり、プレイヤーの意見を聞かないというか軽視し過ぎてきた結果だと思う。あとデモンスミスとかライゼオルとか強いカード出せば人が戻って来るといつも運営は思っているけど、実際はそのあと環境に呆れて減っていく。しかも戻って来ない。2022年製カードたちが環境を蹂躙し始めた時から警鐘を鳴らし続けてきたが、結局運営はそれらの声も軽視して勝手に自爆した。今となってはもう手遅れ感ある
@@seabell1701 なんていうかホントに売上最優先なスタンスが露骨過ぎるのがな。慈善事業じゃないんだから売上を見るなとまで言うつもりはないんだけど、OCGで既に証明済みな失敗を全く反映せずそのままトレースしてくクソっぷりに関してはマジでサービス初期から欠片も進歩してない。イベントレギュの粗雑さに至っては直近だとむしろ悪化の一途を辿ってる始末。OCGで事前にデータ収集も出来る上、事前規制って択も取れるんだからもうちょいゲームバランスを整える努力しろよって常々思う
広報がね・・・
紙だといいんだけどデジタルで姿形見えない奴のクソ長いソリティア眺めるのキツいんだよな md続けるのは特殊な才能が要ると思う
むしろ紙の相手がいるんか?
全員強制ポーカーフェイスだから妙なプレッシャーあるんよね。今のイベントでジャックナイト貸し出しデッキ使ってて、ちょっと長考した隙に投了されるケースが多々あったわ。
顔も見えない知らんやつのソリティアはマジで退屈だからな…
@@azure0428大会出れば良いだけだゾ
TH-cam見ながらやれば良いだけだゾ
配信者がたまにやってくれるカジュアルルール・ルムマが一番楽しいまである…
カジュアル層が遊ぶ場所がないの致命的よなぁ
それこそリアルの友達引き込んでルムマするしか無いってのがな
シーズン中盤のゴールド以下ならファンデッキ同士でマッチして楽しい逆にそれ以外楽しくない
リリース初日、自分が過去に所持してた物に近いドラゴン族デッキを組んで対戦してみたんだけど、そこで全てを察してしまったこの人口推移も納得って感じのスタートだったなぁ
マスターデュエル辞めた人の意見だけど、遊戯王は基本的に強いものが生き残れるバトルシティなので。遊戯王という作品事態も戦いがテーマだしね。勝ち残れた人は誇って良いと思うよ。
04環境辺り常設して欲しい。あとランク戦でしかほとんどのミッションが消化できないのが辛い。こっちはデッキパワーが低い昔のカードで遊びたいのに、現代パワーで何でも無効無効制圧制圧で…苦しい思いをしてまでランク戦をしたくない。使いたいカードに居場所がない…。
そもそも遊戯王ごっこをするためのおもちゃとして発売されたカードゲームが競技性重視の売り方に変えたらそりゃユーザー間で求めるものに大きな差ができるのは当然なんすよね
けっきょく遊戯王が楽しかったのって、ゲーム性じゃなくて友達とワイワイやるのが楽しかっただけって気づいちゃった。生配信は見ても、もうマスターデュエル復帰することはないだろうな…
長いこと「勝ちたいなら相手に何もさせない」を目標に対戦を進めることで勝敗を決めてきた。ぶっちゃけこんなの飽きるにきまってるわけで、まだまだ母数は大きいのは間違いないがMDでは数字に出ている。
本来はどこに妨害を打たせて、どこは死守するかという駆け引きが醍醐味のゲームなのになうるせぇ5妨害打てば勝てるんだよ!!という駆け引きもクソもない盤面が比較的簡単に作れちゃうのがもうね
いうても、動く側も1妨害2妨害とかだとそのまま突破してゲームエンドまで持っていけちゃうからな…とにかく1ターンが長すぎるターンをちゃんと相手に返して会話しろよ妨害で会話させようとすんなって思う
じゃ制圧出来ないリンクスが流行ってるかというと
@@syo419g 制圧もソリティアも無いラッシュデュエルも流行って無いしね
マスターデュエル運営がどれだけ叡智を集めても元のカードゲームバランスに直接手を付けられるわけじゃないからなぁむしろ広報以外はよくやってるほう
ガンガン規制して独自レギュにすればいいだけなのにそれもやらないというかガチャのレアリティがネックでやれないのがね……
@@John_wow規制ばっかしてもカード売れなくなるし、やりたいことやれないから緩やかなインフレはしゃーない。
@ 緩やか……?
@@はらペコニブラ足に吸盤でも付いてるんか?
@@John_wowいや、強いテーマが問題というより「効果発動の制限やコストが基本的にない」遊戯王の仕様が問題だから、規制してもまたソリティアデッキ生まれてイタチごっこだと思うよ
デイリー消化が重すぎる、5分かけて1つも消化出来ないとかゲームとして成立しないレベルの酷さダラダラ続けてくれる層を増やさないと終わるのに
それは使っているデッキが悪いだけ。ダイヤモンドやマスターに行くのは大変だけど、ミッションを消化するだけならすぐに終わる
@@5671len1 ソロ3回だけでも5分で終わらんし、ランクマ必須のデイリーも勝つにせよ負けるにせよサレンダーせずに決着がつかないといけないので1試合5分で終わるなんてほぼない(対戦相手が絡む事でもあるので余計に)。あってもデイリー消化出来てない事の方が多いはず。すぐ終わるなんてエアプにもほどがある。
何のデッキ使っているんですか?
クソ長いソリティア見せられて何もできずに降参した挙句埋まらないシステムが欠陥だよね😅
デイリー専用の自爆デッキ組んだぞ…
遊戯王好きだっただけに悲しくて文句ばっかり書いてしまった…・アニメキャラ構築をもっとバンバン出す(ごっこ遊びをしやすくする)・ソロモは各クリア報酬で砕けないそのテーマの核を1枚配布する(デッキ作りのきっかけを作る)・ソロモのSPチャレンジを5Ds以降も定期的に作る、初代〜GXのCPUもちゃんと強いデッキにする(見本市の役割を兼ねる)・新規向けに環境デッキをいきなり渡す(ライトユーザーに苦痛の時間を与えない)・Vコラボとかに連動してカード配布とかやる(Vユーザーを取り込む)・反応は全部配布してイラストやレアリティ課金軸にシフトする導線ちゃんと引けばまだ挽回する方法はあるのだから運営本当にしっかりしてくれよ…悲しいよ…
@@gamemr.v2703 新規や復帰勢には手札誘発全部渡してあげてもいいと思う。テーマUR、汎用EX、手札誘発を揃えないとスタートラインにも立てませんだったらユーザーは根付かんよ
新規向けに環境デッキをいきなり渡す←これいいよねセンチュリオンか転生炎獣が丁度いいかなって思うんだけど良くない?
3ヶ月間天盃環境やらされたらそりゃあ飽きもするわなってしかも動画で指摘されてた通りこのあとデモンスミスとライゼオルが控えてるとなるとレギュレーションによってはホントに冬が来るんで、MD運営には期待しつつKONAMIはクソカードを刷るのを止めてほしい
クソカードとは何?
クソ人魚達とか、簡単完全耐性とかじゃね?
KONAMI「刷っちゃうんだなぁ!これがぁ!」
デモンスミスとライゼオルはほんとにギリッギリテーマとして整理するくらいの規制をしてんくんないとマジで環境死ぬ。フェスととほんとに規制しないと1色すぎてつまらん
期待するだけ無駄
MDやり始めてからデュエプレが頭空っぽにして楽しめることに気づいたから感謝してるMDデイリーキツイからやりたくない
デュエプレはソロでもデイリーまるしね。CPU戦だけでもまあまあ楽しめるし
デュエプレはデュエプレで課金圧とかいちいちCPU戦をイベントでやらせるところとか不満は多いと思う。あと全部のカードしゃべるから重い
PC版出せよと思う理由。AndAppいちいち入れるのだるい。@@stm8769
スタン落ち概念が無理だった
@@うさぎ-l7u そんなあなたにND
せっかくのMDなんだから04環境とか13環境とか当時のカードプールで遊べるモードを追加してもいいんじゃない?復帰勢やカジュアル勢は現代遊戯王じゃなくて「遊戯王」を遊びたいんだから
昔の遊戯王が遊べるならMDやるかも。今の遊戯王はさっぱりわからんので。
ゲートボールイベントは定期的に開かれてるだろ
@@user-se5dm6cv4l1年に数えるほどしかないイベントしかやらないなら継続してプレイするユーザーは増えなくね
@@user-se5dm6cv4l常に開いてくれってことやねん
言うて遊戯王ってガチるといつの時代もクソじゃねーか?
マスターデュエルをやった結果友達とやる遊戯王が好きなのであって遊戯王は好きではないという悲しい事実に気づいてしまった・・・
ハッキリ言うなら、一万種類もあるカードプール無のに使われてるのが1割も無いってのが大問題。そりゃ他もって言われたらそうだけど、他は他なりの考えがあり色々やれるから良いけど、遊戯王に関してはさほど変わりないのが現実。とくに、マスターデュエルとなるとランク戦くらいしかやることなく、イベントすら規制かけてもランク戦で見かけるデッキが多い。なら、せっかく種類多いんだからランク戦意外に、種族別、属性別、イベント等である融合などを常設化して本来使われないようなカードも日の当たるようにしなければ‥‥新規どころか、一見様お断りになっており売上なんて最近は、セルランでどんなに低くても200以内に居たのが最近は一月以内に直ぐに消える始末だものね💧
やっぱり相手の長ったらしいソリティア展開を延々と見るのめんどいのよね、たとえ勝てる手札だったとしても
ホントそれ。捲れる可能性あってもソリティア長いデッキなのわかったらサレしてる。毎回後攻の天盃使ってる人って気が長いよなぁって思う。
@@ふかみー誘発3枚打ったら大体止まってくれるから意外と短い。
@@ふかみーまくり札めっちゃ引いてる時のソリティアは(こいつこんなに頑張ってるけど負けるんだよなぁ)のマインドでニチャニチャしてたら割と行ける。
@@kunizu8236 初手に誘発3枚ってあまり現実的じゃないような気もするけどなデッキの半分が手札誘発ならともかく、10枚前後だと多くて2枚とかだぞ
最近は吹っ切れて先行展開中にトリコ読んでるわ
いい加減シクパ出し渋るのやめたら?今初心者とか復帰勢が始めて本格的に勝ちたいと思って天盃、粛声、ユベルとかその辺組もうとしたら全部生成になるの普通におかしいよ
そもそも論だけどカードゲームに限らずどのジャンルでも言える事だけどワンマンゲームって基本つまらんからねこのゲーム互いに互いの妨害が機能しあった時くらいしか接戦にならないのが致命的なんよ
環境デッキしか使われないゲームが新規ユーザーをゲット出来るとは思えない。
逆に環境外デッキが多いゲームってある?
@@RGM-86Rデュエプレは環境が数日で変わるから諦めて好きなデッキ使う人が多い。
なお新規汎用高過ぎては組めないものとする普通に汎用が安いポケポケやるわ
結局KONAMIが「使え」と言ったデッキしか使えない状況なのがな
@@フジカワ-x3o 遊戯王はテーマで組むのが前提だからね。自由度だとデュエマに軍牌が上がりそう。
真の絶望はキャラゲーへの方向性を間違えスキル魔境と化したデュエルリンクスよ
カードの強さよりスキルの強さのせいで、スキルのないテーマは息してないからなw
負けたら降格するシステムやめてくれないかなって思ういつまでも昇格できないのは本当にモチベ下がるし
自分で作ったデッキが何もできずカードをだすことすら許してくれない今の遊戯王事態が悪いと思う。なにもさせてくれないもの…ウララで無効にされてヴェーラーで止められてバロネス…その他もろもろ破壊体制は持ってるわ攻撃もとおらないわ魔法トラップ封じられるわ何ができるん?何が楽しいの?テーブルに座ってデッキをシャッフルするだけのゲームになんの面白味があるの?
それはデッキが悪いだけ
@@5671len1本気で言ってそうやな大人になってからが心配や
@@5671len1KONAMIはそのカジュアル層を切り捨てるはいいのか?と思ってします。
@@ライゼル-z5w実際Gならともかく、うららやヴェーラーに文句出るならデッキ構築に問題があると思う。
今のMDやってないことは分かったバロネスを主力に据えるデッキはもう環境外になっちまったんだ…当時よりおもんないからやめて正解だよ(
異常なUR量とテキスト量、長すぎる展開ルート。中級者になるためのハードルが高くて、慣れてきたら天牌以外は先攻取って誘発で止まらなきゃ勝ちのソリティア・・・ってのが復帰勢の感想です。的外れだったらすみません。
デモンスミスなんて実装したらガチで終わる実装でユーザー増えるんじゃない逆に減る OCGでもここで紙すらやめたプレイヤーが多いのに
なんだったら既に勇者とティアラメンツでその道2回も辿ってるっていうね…
アイコン持ちのキモい遊戯王系youtuberが何人か「時代に対応できないようじゃやってけない」とか「そんなにすぐ環境変わっただけで何も変わらない」みたいな競技勢オタク特有の虚勢張ってるけど単純に考えてコンテンツを廃れさせる一途をたどってることを理解できてないの不味いよな。
その次にライゼオル控えてんだよね…エクシーズテーマ死ぬわ
ファンデッキとかほぼ消えたよなクソつまらんテンプレソリティアばっか
ソリティア制圧vs天盃龍だから面白いと感じる人は減っただろうねもっとライトに遊べる場が必要だと思う(NRフェスとかの特殊レギュレーション常設とか)
だってMDってカードゲームじゃなくてストレステストだもん、相手の理不尽我慢していい乱数引くまでいらついてミスしないよう耐えるゲーム
そもそもの話常人に今の遊戯王耐えられるわけがないやろ、懐古厨やただのオタクがやりたいのは・ブラマジ召喚!・ブルーアイズ召喚!だけど遊戯王しぶとくやり続ける奴らが求めてるのはそういうのではないからな
ごっこ遊びがしたいわけだしねカードゲームとして見たら原作がらしてクソ過ぎてどうにもならん
マルチャミ系追加で結局天盃龍環境変わんないし、もうガチ環境との住み分けでソロかカジュアル層が遊べるゲームモードを充実させるしかない
マッチなしであのソリティアはそらきつい
にじさんじの大会で初心者の子たちがやってたようなデュエルがしたいよ…
もうちょっとファンデッキが活躍する場所が欲しい、せめてフリーはデイリーこなせるようにしてくれよそうしたらフリーの人口増えるでしょ。😂
後攻だと相手の長いソリティア見せられた後、妨害たくさんでなんも出来ませんって場面多すぎて辞めた。時間の無駄感凄い
紙から長らく遠のいて約2年前MDで復帰した身としては相手を止められそうな手札誘発なりを持ってない限り相手ターンは「最終的に自分が負ける結果を待ち続ける時間」になるのがちょっと辛い。それでもなんとかシルバー〜ゴールド帯に居座る事が出来ているが、初心者はもっと面白くないと感じてるんじゃないかと思います。何が改善があるといいんですけどね。
いっそエクストラ0ルールのランクマを開設するとか?ソリティアしにくくなることは確かじゃないかなぁとか思ったり。
@抹茶砂糖 エクストラ無しルール良いかもですね俺みたいな遊戯王爺さんには合ってるかもしれないです(笑)
今の環境でも酷いのにもう少し待てばデモンスミス来るってマ?
先行展開がどうの一強環境がどうの関係なく、テキスト量で多分新規が逃げてると思われカード砕いて安価にデッキが組めるシステムも新規が入ってくることでユーザー拡大による収益安定化を前提としてるのでそこが土台から崩れると…
テキスト量で文句を言っているのは最初から合っていないだけ。そういうのは客でない
確かに「結局ランクマッチするしかない」のはどうにかしてほしい……。これだけテーマ数あるのに使用に耐えるものはごく一部しかないのは勿体無いよ。好きなテーマデッキ使って気軽に楽しめる場があれば……(フリーデュエルはなんか違う気がする……)
1万種類以上のカードが使える、がなんの意味もないんだよね。
@@utamaru3581aこの文章だけ見たら、すごい楽しそうなゲームに見える
「天盃がダメ」は違うよね天盃はソリティアvs誘発でゲーム性が元から破綻してるのを暴いただけ
じゃんけんに負けたら長時間相手のソリティアに耐えるゲームのユーザーが増えるわけないだろ
世代だからやってるのであって、新規が入るコンテンツじゃないんだ
遊戯王がもうきつい。新規も手札誘発だらけや過剰な召喚方法とカードプールで何してるかわからんだろ。
これだけカードプールがあって、これだけ多種多様なデッキがあるカードゲームでごく一部の上澄みのテーマだけが楽しいってのがもったいないよな...もちろん新規が来たり新しいイベントでそういったデッキに光があたることもあるけどもそんな俺はまともな強化の来ない武神とかいう悲しみデッキで必死にランクマ潜って永遠にマスターすら上がれずそれでもテーマの強みが刺さった時だけ脳汁が出るという楽しみ方をしている..こういう好きなデッキでたのしめるもっと特殊なカジュアルランクマなりを常駐してもいいとはおもうんだけどなぁ...
他ソシャゲやってると隙間時間にやるゲームは選ぶ必要が出てくるMDは時間拘束に対して得られる幸福度が低いのも理由かと思ったり(個人の感想)
遊戯王IPがなかったらサ終してても不思議じゃないくらいには環境悪いよな。
これでもまだマシ(当社比)なのイカれてら
ユーザーを楽しませるには勝敗関係なく双方楽しい駆け引きをさせるのが理想だけど、遊戯王OCG自体がそんなの無理だから勝てばとりあえずは楽しいだろ?で最適化した結果行き詰っているMDがそこにどんなUI改善を行おうが、軽い規制をかけようが根本的な病巣を除去できないのでどうしようもないんだよな新パックやらVコラボやらで一時的に回復しても毎ターン200バーン受けてちゃ意味がないのよ
石沢山配ってくれるユーザライクなゲームだけど、それでもカードプールが広過ぎて始めたては汎用で全く追いつけないから新規ユーザを囲えないのが悪すぎる。
10年ぶりの遊戯王で10月にMDをやってみたけど、ソリティアワンキルが基本になっていて違うゲームになっていたから、リンクスに可能性を求めてみたのだけど、こっちはカードを集めるのに現金が必要で一つのデッキを作って、楽しみきったから最近はもうやってない。もちろんポケポケにも浮気しました。近年の遊戯王はソリティアのレベルが違いすぎるのに驚きました。バトルの楽しさ、一回のドローのワクワクが懐かしいです。
デッキが組めないとかガチャが引けないとかの問題がない分、紙も含めゲームとしての問題が浮き彫りになってるよね
ガチ勢だけで楽しんだらいいと思うよカジュアル勢の俺はもう疲れた
新規公開!でjp更新されるときが一番面白いコンテンツ
なんかデモンスミスでユーザーが爆発的に増えるとか言ってるけどなんでそう思うんだ?今の状態で増えるわけねえじゃん
誘発握ってない方が悪いとかいう言葉があるくらいには、汎用カードを作らないとやっていけないのは新規参入を阻害してる勝つデッキと勝ちたいデッキは違うんだよ
その汎用カードが軒並みURなのも割とつらいと思います。紙とレアリティ合わせろやって。
常に向こう一年分のマイナスイメージが先行してるのが苦しいよなダイヤマスター目指すんじゃなく一ヶ月かけてゴールドからプラチナ1になるペース、デッキ構築でやるのがmdは一番健康的
制圧盤面を敷けなかった段階でサレンダー、制圧盤面を敷かれた段階でサレンダー、制圧盤面を崩された段階でサレンダー、制圧盤面を崩せなかった段階でサレンダー、何がおもろいねん。展開方法が違うだけで行き着く先は同じ物ばかり。
制圧を返すのが面白いゲームなのでサレンダーするレベルのデッキを使わなければ良いのでは
@nuw2tp630 私は負けてもLPがキッチリゼロになるまでやるけど、サレンダーする奴が多くてうんざり。
@@nuw2tp630 その結果が天盃だらけのクソ環境って訳じゃないの?先攻制圧を返せるデッキって割と限られてくるから手札見て返せなそうなら即サレ安定よ
@@らぶりんす 天盃環境はクソだと思うけどtier3以上のデッキだったら後攻も割と勝てると思う。すぐサレンダーするのはもったいない
@ 自分はtier表に乗ってないレベルのデッキ使う事多いから、後攻で誘発無しや事故り気味だったらサレして次行ってるな着地狩りされたり初動止められるだけで何もできなくなるデッキだとマジで後攻が楽しくない
実際嫌なら辞めろが浸透した結果
tcgってインフレさせないと、ユーザーは新しい環境にならなくて楽しくないし、運営も売り上げが伸びないから商売にならないしで、損しかしないんですよね。だからインフレし続けるのは必然なんですけど、その極まり切った末を覗いているような感じがします。
テーマクロニクルはエースカードが禁止にされてたりでつまらなかった…あと何といってもコイントス裏の偏りと手札事故の偏りがいつまで経っても直らない。確率云々じゃなくて◯回連続裏ってこと自体がストレス過多過ぎる。
そもそも、ルールを理解すること、カードの知識を得ることがそこらのゲームとは比べ物になんないくらいハードル高い。例え難なくプレイできるようになったとしても、環境デッキ使わなきゃただ苦痛なだけの、勝敗は8割コインで決まる、新規絶対許さん鎖国コンテンツなのに、常に2万人前後が遊び続けてるのは本当に愛されてると思う。まあ俺含めて思い出になんとか支えられてる状況だと思うけど
ゲームアプリのシステムはよくできてチェーン処理などがすごい楽但しこの制圧ゲーを敷いて何も出来なくなったり、後攻で強いのが天盃しかないという異様っぷり。世界大会をDC決める形式も今回のテーマクロニクルやレジェンドアンソロジーといった比較的厳しめの大会で決めたり、今のクソ強い先行制圧たちはランクマ以外のイベントで開催するほうが良いだろうと思う
テーマクロニクルはつまらなかったからやめてほしい
俺もやんなくなったな……天盃きて逆に思ったんだけど後攻で勝てるのがここまで悪みたいに扱われてんの普通に異常ではないか?とそもそもほぼ先行で蓋する以外の戦術がないのおもろくないというか昔遊戯王を好きになったきっかけの大型同士が白熱したせめぎ合いをするなんてアニメみたいなことほぼ起きないしお互いに先行取り合って制圧して相手をいかに諦めさせるかみたいなゲームやっててイラつくことはあっても楽しかった!!!とかこれが使えて嬉しかったとか何かを達成して嬉しい!みたいな気持ちじゃなくてマスター1行くのも惰性でむしろ運負けとかではーダルみたいな減点方式にしか気持ち動かないと気づいてしまってやめた
話題になってればまだ大丈夫だが、話題にもなってないとなるとまずいな
遊戯王自体、すでにオワコンな気が...コンビニでもパック見かけなくなってきたし、ラッシュデュエルのパックは色褪せた状態で叩き売りされてたし。。老害だけど、初代遊戯王の頃の良い記憶で終わりにしたい。
自分が中坊の頃はコンビニで遊戯王パック買ってましたっけねぇ…。今じゃポケカくらいしか置いてないんですよねぇ…。
この前コンビニでたまたま見かけたら2022のWORLD PREMIUM(大量)でさすがに笑いました
そうですね。
何もさせなきゃ勝ち、それが出来ない様な強さのデッキは誘発喰らえばかなりキツイ。楽しむためのファンデッキという存在そのものが楽しめる場所じゃない
結局後攻最強テーマが出ても手札誘発の空中合戦してるなら何も変わんないんだよな…しかも当たり前みたいに先行展開で止められなかったら後攻ワンキルされるし平均2ターンで終わるカードゲームって何が楽しいんすかね…
情報だけ見るのがいっちゃんおもろいゲーム
展開考えるのも面白い人はいるやろ
ランク戦のランク降格を無くしてライト層も楽しめるコンテンツにしないと長続きしないよ。
カード集めがとにかく大変よね。強力カードがURカードに集中してるし、カード生成に必要なCPURも思った以上に稼げない。かといって、課金しても狙ったカードが確実に手に入る訳でもない。新規が入っても、ルールもカードの効果処理も複雑だし、続けていくのがかなり難しい環境にあると思う。
ゲーム性とかは置いといてカード集めだけなら他のDCG相手に胸を張ってMDの方が集めやすいと言えるぞ
既存プレイヤーは無課金でも余裕。ただ、新規プレイヤーはキツいと思うわ。
デッキ組みやすさtier2くらいではあると思う数種類クラスとか属性ありますみたいな他のゲームだと毎回それぞれ組めたりするからそれには劣るけど
まぁ今から誘発等汎用全部集めなおせと言われればきついのはわかる。MD開始当初はみんな誘発全部持ってなかったけど今じゃね...。
カード集めに関してはかなり楽な部類でしょ無課金でミッション適当でも普通に環境デッキ作れるし
シングルモード以外にソロで遊べる環境が必要だと思いますそれデュエルリンクスでやれって言われるかもしれないけど、やっぱりあっちはスピードデュエルなのが大いに不満なんですよね…逆に言えばリンクスで普通のデュエルできるようになれば元々TFから入ったヌルプレイヤーとしては(カードプールという絶大なアドバンテージがあっても)MDで遊ぶ理由なくなりますねwリンクスだって流石にTFとはカード枚数段違いのですし
後行が手札誘発投げてるのに、先行がそれを防いで制圧盤面作ってゲームエンドなんて、新規や復帰のカジュアル勢が楽しいと思う訳ないじゃん。それで満足するのはガチ勢か俺見たいなジャンキーおっさんだけよ
抜けていくこともだけど新規が居なさすぎるのも問題じゃないか?
mtgみたいにルール細分化というかルール調整すべきだと思うそろそら
ソロデュエルをもっと充実させて行く路線を追加(SP系統)するか、ポケモン本編のランクマッチみたいに順位戦になるまでは勝利数を重ねてランク帯を上げれる仕様にするかのどちらかに舵をきっていく必要があるように思う。
降参してもポイント多少入るようにして欲しいな〜。あとデュエルパスの報酬もっと増やして欲しいね。100じゃ足りん。
せっかくの電子媒体なんだから、現行ルールの改正(例:初期手札枚数の変更)やカードをエラッタした状態の実験イベントを定期的に開催して、ユーザーの意見を集めるとかできないのかねシステムの調整が大変そうだけど、先細りの未来よりマシかと
@@しらたき-g2c それリンクスでやってるからMDでは9割9分無さそう
単純に今の環境おもんないですねマスター1まで詰める時間あったら、ポケポケだったり周年のブルアカやドッカンやってた方が、盛り抜き10倍程度楽しいと感じます
これシンプルに天盃きてからつまらん勝っても負けても大味というかワンパターンというか
ドッカン周年楽しみ
遊戯王は何使っても最終的には妨害して捲られないようにするだけのゲームだと気づいて辞めれました。フワロス、波動が高すぎて萎えたのもありました
こっちは遊びに来ているのに、作業したいなら働けと思う。
昔から遊戯王を好きなアラサーくらいのおっさんしかやれないよこのゲーム昔のアニメやカードの思い出補正があるからやれてるだけ後攻とって誘発なしなら五分以上待つなんてザラだし、基本マンガ読むかパソコンみるかしてないと耐えられない
15年か20年前のレギュレーション常設すればええんちゃう
それはつまらない
04と08か11常時あるなら、インフレ嫌ならそっちやれよって言えるんよな
正直子供向け路線やめた今のラッシュデュエルのほうがはるかに面白いです
昔の原作やアニメ好きな人はこっちの方が楽しめるわなとりあえずモンスター出しての殴り合いだしただ、販促のゴーラッシュがつまらんのは非常に勿体無い
@@ねねほ-w3mラッシュのアニメがぎゃろっぷ遊戯王の雰囲気だったら業界5位くらいは狙えたのになとがっかりする
子供向け辞めたなら今やってるのってOCGに疲れた層なん?
@@ファルコン隆 そういう人かなり多いぞ店舗大会来てる人は大体そうオッサンばっかだしw
カジュアルデッキはストラクチャーバンバンだして遊ばせて欲しいし、もっとイベントくれ
天盃とか必須URカード増えすぎな殿様商売も地味に影響してそう
不平不満を書いてくれる人がこれだけいるのがまだ幸せな状態で、それすらなくなったときが本当の終焉。そうなる前に運営はユーザーの意見を汲み取って行動してほしいですね
いうてここで不満言ってるのなんて俺はやめたから遊戯王潰れろとか言ってる奴らなんで
@@azure6277発達YPはガチでこう思ってそうw
ワイは課金してるからまだいいけど、無課金やライト層にはあまりにも構築要求値高いよね。・パック産レガシー分解解禁・パスティア進行緩和&パス更新頻度シーズンごと(1か月)・課金ボーナス更新頻度増加・デイリー獲得ジェム増加・トライアル完遂時報酬5パックこれくらい大胆にやっていいと思う
期間限定でもいいから汎用URパックを出して欲しいよ。ピックアップでうらら増G墓穴の指名者が出るやつとか。初登場から1年半〜2年以上経過したテーマデッキは、環境だろうと人気だろうと常設化させる。例えばエクソシスターは人気あるけど、もう初登場から3年どころか4年近く経っているし、常設化してもいいと思う。
ダイヤ帯での降格条件(3連敗で降格)を緩和して欲しいのと、毎月ランク帯が自動的に下がる仕様はいい加減やめて欲しいですね。降格条件の仕様緩和は一度やっているので、まだできるはずですよねMD運営さん。せっかく苦労してマスター昇格しても翌月ダイヤ5からスタートなんてそんな苦行をさせているからユーザー減るんですよね。マスターなら翌月マスター5スタート、ダイヤなら翌月ダイヤ5スタートを基本にするべきです。そしてランク帯を下げてスタートするかどうかをユーザーの選択性するか、もしくは「ランク戦で20試合したら翌月は同ランク帯の5からスタート」とかにするべきです。環境トップデッキ以外はダイヤ帯で複数回降格しながら苦労してマスターいくのに、翌月自動的にダイヤ帯に下げられたのでは正直やってられないですよ。
@@mao5787 ランク報酬の兼ね合いがあって、下がった方が得派の人もいるのでその議論はもう少し詰める必要がありそうです。
この状況でレガシー分解解禁はさすがにサ終しそう
@@ペペロンチーノ-w5p7s レガシー分解したところで自分でも600URCP(20枚分)くらいにしかならないので問題ないかと思います。
そもそもランクマくらいでしかデュエルパス上げれないのが終わってる。ソロで上げれるコンテンツ用意してよ
今も遊戯王やってる連中は早く目を覚ましてくれ。お前らは面白くないゲームを「これは楽しいゲームなんだ」と自分に言い聞かせながら続けてるだけなんだ。そんな状態じゃ新規は長く続かないんだ…
他の2人対戦のターン制ゲームをやると、今の遊戯王が対戦ゲームになってないことがわかるよ
楽しいと感じてるのが少数派という意見はまだ分かるが、それが勘違いや思い込みだってのは違うだろ。蓼食う虫も好き好きだとしても、その虫が蓼を好んでいるのは事実なんだから。それに環境だけを見て遊戯王そのものを否定するのも違うと思う。
うわぁ(笑)
クソみたいにソリティアするし、人のターンに長々ソリティアするしもうソリティア環境が最大の問題だよ
YP「遊戯王終わった」←この世で一番信用ならない言葉
ニコ動オワコンぐらいよく見る単語
本当に終わる時はそれさえ聞かなくなった時だろうな
壊滅には至ってないだけで、「終わった」と言われるたびに着実にダメージは入ってるんだよなぁ
遊戯王は終わらなくてもMDは終わる可能性がそろそろ微粒子レベルで存在してそう
終わってないもん!(なお、ユーザー減少)終わってないもん!(なお、更にユーザー減少)終わってないもん!(なお、更にユーザー減少)
カードゲーム自体ジャンキー向けだからカジュアル取り込めってのも酷な話なんだけど、新規プレイヤー取り込まないと先細りするのも間違いないから困る。
最初は面白かったですが今はもう現代遊戯王と変わらないのでやる意味ないですねラッシュデュエル版作った方が流行りそうまである
にじさんじの大会で増えた人が概ね抜けたんじゃねえかなあ?って思ってたこのゲームフリー対戦がフリー対戦(ガチ)だしルムマ野良も自称フリー対戦とかはびこってるしファンデッキとかテーマデッキでやり合いたいってなると対戦募集型の配信行くとかいう外部ツール頼りになるのよね・・・
今回のフェスとかでもわかりますがユーザー側がとにかく話題になったものをコピペし続けてるだけで自分自身でデッキ考える層が少なすぎるのが…せっかくのフェスでいろいろ試せるのに実際に見るのはレンタルだらけだったしユーザー側にもゲームをつまらなくしてる原因は大いにあると思います
毎月tier2以外のデッキでマス1まで頑張っていましたが、先月久しぶりにマスター帯に登ることすらしませんでした笑MDランクマの息抜きで始めたポケポケに完全に飲まれてますね、周りの人もやってるので、話も合いますし、ルムマも出来ますし、、やってない人にも気軽に勧められます。今のMD環境は、テンパイも規制あって、ある程度は群雄割拠な感じと思いますが、、それでも知人に勧めるのはハードル高いですね、、はやくプリメラプリムスあたりくれ
ポイント制にして環境外のマイナーカードで勝つたびにポイントつけてほしい 月末に順位だしてとか 環境カードは0ポイントね
天盃存命のままデモンスミス来たら天盃or先攻番長がより悪化するの目に見えてるし、かと言って天盃だけ規制してもデモンスミスで先攻ブンブン悪化は確定だからどう足掻いてもキツイ3周年になりそうなんだよな…青眼先行追加してカジュアル勢釣っても数か月の延命だろうしマジで大きなテコ入れなけりゃMDも後数年かって感じだしMD死んだらマジで遊戯王自体の閉じコン化が致命的なレベルになる
結局OCGが終わってるとしか烙印融合やティアラの規則削ったりで他のカードパワーあげても良い気はするまぁ永続罠とマルチャミーが強い弱いではなくゲームがつまらんってのはあるけど
@@ブックス-u8y 取り合えず先攻と後攻の勝率バランスを良くしないとカードパワー以前に実質ジャンケンだからなぁ…マルチャミーもゲームバランスを良くするというより使用率No1であろうGを消したい&あわよくば複数のカード売りたいから作ったテーマだろうし
最近他のカードゲーム触ってターンが回ってくることと1ターンが短いことに感動した。やっぱソリティア、制圧、ワンキルが日常なの対人ゲームとして破綻してるわ。
相手のソリティア眺めるだけのゲーム、リアルならまだ対面でのコミュニケーションもあるけどオンラインで楽しめる訳ないんだわ例えば細かくルール設定したルームマッチ作れるとか、デジタルカードゲームなんだからイラストを拡大してじっくり見れるとか、2対2のデュエルできるとか楽しみ方の幅をくれないととても続けられない
ランクマしないとデイリー石貯めれない時点で新規育てる気が無いのが問題すぎる、しかも紙から入った人でも環境が近いせいでわざわざマスターデュエルするか微妙だし。コラボしてもスリーブとかフィールドとか有償石使っても違和感無いのに作らないしで記憶に残らないのも他ゲーより劣ってる、ソシャゲ系としての旨み活かせてない。
本来の遊戯王の処理がめんどくさいのを端折れるのが旨みとかオワコンにも程があるだろ!!!
だって今は他に楽しいカードゲーム沢山あるもんみんな気軽に楽しく「対戦」がしたいわけだからねアニメや原作での思い出補正ないとついてけんよ
MDは本当に良く出来てるのよ
遊戯王ってゲームがあまりにも終わってるだけで
遊戯王OCGがベースになっていること以外は神ゲーのMD
マジで複雑なこのルールを正しく処理できるこのゲームは神ゲーだと思うよ。
唯一の欠点が遊戯王しか遊べないだけで
最近だと増G規制前にマルチャミーシリーズ追加したり、
これまでも割とちょこちょこ明らかな紙の失敗があるにも関わらず駄目なカードを追加したり、プレイヤーの意見を聞かないというか軽視し過ぎてきた結果だと思う。
あとデモンスミスとかライゼオルとか強いカード出せば人が戻って来るといつも運営は思っているけど、実際はそのあと環境に呆れて減っていく。しかも戻って来ない。
2022年製カードたちが環境を蹂躙し始めた時から警鐘を鳴らし続けてきたが、結局運営はそれらの声も軽視して勝手に自爆した。今となってはもう手遅れ感ある
@@seabell1701 なんていうかホントに売上最優先なスタンスが露骨過ぎるのがな。慈善事業じゃないんだから売上を見るなとまで言うつもりはないんだけど、OCGで既に証明済みな失敗を全く反映せずそのままトレースしてくクソっぷりに関してはマジでサービス初期から欠片も進歩してない。イベントレギュの粗雑さに至っては直近だとむしろ悪化の一途を辿ってる始末。OCGで事前にデータ収集も出来る上、事前規制って択も取れるんだからもうちょいゲームバランスを整える努力しろよって常々思う
広報がね・・・
紙だといいんだけどデジタルで姿形見えない奴のクソ長いソリティア眺めるのキツいんだよな md続けるのは特殊な才能が要ると思う
むしろ紙の相手がいるんか?
全員強制ポーカーフェイスだから妙なプレッシャーあるんよね。
今のイベントでジャックナイト貸し出しデッキ使ってて、ちょっと長考した隙に投了されるケースが多々あったわ。
顔も見えない知らんやつのソリティアはマジで退屈だからな…
@@azure0428大会出れば良いだけだゾ
TH-cam見ながらやれば良いだけだゾ
配信者がたまにやってくれる
カジュアルルール・ルムマが一番楽しいまである…
カジュアル層が遊ぶ場所がないの致命的よなぁ
それこそリアルの友達引き込んでルムマするしか無いってのがな
シーズン中盤のゴールド以下ならファンデッキ同士でマッチして楽しい
逆にそれ以外楽しくない
リリース初日、自分が過去に所持してた物に近いドラゴン族デッキを組んで対戦してみたんだけど、そこで全てを察してしまった
この人口推移も納得って感じのスタートだったなぁ
マスターデュエル辞めた人の意見だけど、遊戯王は基本的に強いものが生き残れるバトルシティなので。
遊戯王という作品事態も戦いがテーマだしね。
勝ち残れた人は誇って良いと思うよ。
04環境辺り常設して欲しい。
あとランク戦でしかほとんどのミッションが消化できないのが辛い。こっちはデッキパワーが低い昔のカードで遊びたいのに、現代パワーで何でも無効無効制圧制圧で…苦しい思いをしてまでランク戦をしたくない。使いたいカードに居場所がない…。
そもそも遊戯王ごっこをするためのおもちゃとして発売されたカードゲームが競技性重視の売り方に変えたらそりゃユーザー間で求めるものに大きな差ができるのは当然なんすよね
けっきょく遊戯王が楽しかったのって、ゲーム性じゃなくて友達とワイワイやるのが楽しかっただけって気づいちゃった。生配信は見ても、もうマスターデュエル復帰することはないだろうな…
長いこと「勝ちたいなら相手に何もさせない」を目標に対戦を進めることで勝敗を決めてきた。
ぶっちゃけこんなの飽きるにきまってるわけで、まだまだ母数は大きいのは間違いないがMDでは数字に出ている。
本来はどこに妨害を打たせて、どこは死守するかという駆け引きが醍醐味のゲームなのにな
うるせぇ5妨害打てば勝てるんだよ!!という駆け引きもクソもない盤面が比較的簡単に作れちゃうのがもうね
いうても、動く側も1妨害2妨害とかだとそのまま突破してゲームエンドまで持っていけちゃうからな…
とにかく1ターンが長すぎる
ターンをちゃんと相手に返して会話しろよ
妨害で会話させようとすんなって思う
じゃ制圧出来ないリンクスが流行ってるかというと
@@syo419g 制圧もソリティアも無いラッシュデュエルも流行って無いしね
マスターデュエル運営がどれだけ叡智を集めても元のカードゲームバランスに直接手を付けられるわけじゃないからなぁ
むしろ広報以外はよくやってるほう
ガンガン規制して独自レギュにすればいいだけなのにそれもやらないというかガチャのレアリティがネックでやれないのがね……
@@John_wow規制ばっかしてもカード売れなくなるし、やりたいことやれないから緩やかなインフレはしゃーない。
@ 緩やか……?
@@はらペコニブラ
足に吸盤でも付いてるんか?
@@John_wowいや、強いテーマが問題というより「効果発動の制限やコストが基本的にない」遊戯王の仕様が問題だから、規制してもまたソリティアデッキ生まれてイタチごっこだと思うよ
デイリー消化が重すぎる、5分かけて1つも消化出来ないとかゲームとして成立しないレベルの酷さ
ダラダラ続けてくれる層を増やさないと終わるのに
それは使っているデッキが悪いだけ。ダイヤモンドやマスターに行くのは大変だけど、ミッションを消化するだけならすぐに終わる
@@5671len1 ソロ3回だけでも5分で終わらんし、ランクマ必須のデイリーも勝つにせよ負けるにせよサレンダーせずに決着がつかないといけないので1試合5分で終わるなんてほぼない(対戦相手が絡む事でもあるので余計に)。あってもデイリー消化出来てない事の方が多いはず。すぐ終わるなんてエアプにもほどがある。
何のデッキ使っているんですか?
クソ長いソリティア見せられて何もできずに降参した挙句埋まらないシステムが欠陥だよね😅
デイリー専用の自爆デッキ組んだぞ…
遊戯王好きだっただけに悲しくて文句ばっかり書いてしまった…
・アニメキャラ構築をもっとバンバン出す(ごっこ遊びをしやすくする)
・ソロモは各クリア報酬で砕けないそのテーマの核を1枚配布する(デッキ作りのきっかけを作る)
・ソロモのSPチャレンジを5Ds以降も定期的に作る、初代〜GXのCPUもちゃんと強いデッキにする(見本市の役割を兼ねる)
・新規向けに環境デッキをいきなり渡す(ライトユーザーに苦痛の時間を与えない)
・Vコラボとかに連動してカード配布とかやる(Vユーザーを取り込む)
・反応は全部配布してイラストやレアリティ課金軸にシフトする
導線ちゃんと引けばまだ挽回する方法はあるのだから運営本当にしっかりしてくれよ…悲しいよ…
@@gamemr.v2703
新規や復帰勢には手札誘発全部渡してあげてもいいと思う。
テーマUR、汎用EX、手札誘発を揃えないとスタートラインにも立てませんだったらユーザーは根付かんよ
新規向けに環境デッキをいきなり渡す←これいいよね
センチュリオンか転生炎獣が丁度いいかなって思うんだけど良くない?
3ヶ月間天盃環境やらされたらそりゃあ飽きもするわなって
しかも動画で指摘されてた通りこのあとデモンスミスとライゼオルが控えてるとなるとレギュレーションによってはホントに冬が来るんで、MD運営には期待しつつKONAMIはクソカードを刷るのを止めてほしい
クソカードとは何?
クソ人魚達とか、簡単完全耐性とかじゃね?
KONAMI「刷っちゃうんだなぁ!これがぁ!」
デモンスミスとライゼオルはほんとにギリッギリテーマとして整理するくらいの規制をしてんくんないとマジで環境死ぬ。フェスととほんとに規制しないと1色すぎてつまらん
期待するだけ無駄
MDやり始めてからデュエプレが頭空っぽにして楽しめることに気づいたから感謝してる
MDデイリーキツイからやりたくない
デュエプレはソロでもデイリーまるしね。CPU戦だけでもまあまあ楽しめるし
デュエプレはデュエプレで課金圧とかいちいちCPU戦をイベントでやらせるところとか不満は多いと思う。あと全部のカードしゃべるから重い
PC版出せよと思う理由。
AndAppいちいち入れるのだるい。@@stm8769
スタン落ち概念が無理だった
@@うさぎ-l7u そんなあなたにND
せっかくのMDなんだから04環境とか13環境とか当時のカードプールで遊べるモードを追加してもいいんじゃない?復帰勢やカジュアル勢は現代遊戯王じゃなくて「遊戯王」を遊びたいんだから
昔の遊戯王が遊べるならMDやるかも。
今の遊戯王はさっぱりわからんので。
ゲートボールイベントは定期的に開かれてるだろ
@@user-se5dm6cv4l1年に数えるほどしかないイベントしかやらないなら継続してプレイするユーザーは増えなくね
@@user-se5dm6cv4l
常に開いてくれってことやねん
言うて遊戯王ってガチるといつの時代もクソじゃねーか?
マスターデュエルをやった結果
友達とやる遊戯王が好きなのであって遊戯王は好きではないという悲しい事実に気づいてしまった・・・
ハッキリ言うなら、一万種類もあるカードプール無のに使われてるのが1割も無いってのが大問題。
そりゃ他もって言われたらそうだけど、他は他なりの考えがあり色々やれるから良いけど、遊戯王に関してはさほど変わりないのが現実。とくに、マスターデュエルとなるとランク戦くらいしかやることなく、イベントすら規制かけてもランク戦で見かけるデッキが多い。
なら、せっかく種類多いんだからランク戦意外に、種族別、属性別、イベント等である融合などを常設化して本来使われないようなカードも日の当たるようにしなければ‥‥
新規どころか、一見様お断りになっており
売上なんて最近は、セルランでどんなに低くても200以内に居たのが最近は一月以内に直ぐに消える始末だものね💧
やっぱり相手の長ったらしいソリティア展開を延々と見るのめんどいのよね、たとえ勝てる手札だったとしても
ホントそれ。捲れる可能性あってもソリティア長いデッキなのわかったらサレしてる。毎回後攻の天盃使ってる人って気が長いよなぁって思う。
@@ふかみー
誘発3枚打ったら大体止まってくれるから意外と短い。
@@ふかみー
まくり札めっちゃ引いてる時のソリティアは(こいつこんなに頑張ってるけど負けるんだよなぁ)のマインドでニチャニチャしてたら割と行ける。
@@kunizu8236 初手に誘発3枚ってあまり現実的じゃないような気もするけどな
デッキの半分が手札誘発ならともかく、10枚前後だと多くて2枚とかだぞ
最近は吹っ切れて先行展開中にトリコ読んでるわ
いい加減シクパ出し渋るのやめたら?
今初心者とか復帰勢が始めて本格的に勝ちたいと思って天盃、粛声、ユベルとかその辺組もうとしたら全部生成になるの普通におかしいよ
そもそも論だけどカードゲームに限らずどのジャンルでも言える事だけどワンマンゲームって基本つまらんからね
このゲーム互いに互いの妨害が機能しあった時くらいしか接戦にならないのが致命的なんよ
環境デッキしか使われないゲームが新規ユーザーをゲット出来るとは思えない。
逆に環境外デッキが多いゲームってある?
@@RGM-86Rデュエプレは環境が数日で変わるから諦めて好きなデッキ使う人が多い。
なお新規汎用高過ぎては組めないものとする
普通に汎用が安いポケポケやるわ
結局KONAMIが「使え」と言ったデッキしか使えない状況なのがな
@@フジカワ-x3o 遊戯王はテーマで組むのが前提だからね。自由度だとデュエマに軍牌が上がりそう。
真の絶望はキャラゲーへの方向性を間違えスキル魔境と化したデュエルリンクスよ
カードの強さよりスキルの強さのせいで、スキルのないテーマは息してないからなw
負けたら降格するシステムやめてくれないかなって思う
いつまでも昇格できないのは本当にモチベ下がるし
自分で作ったデッキが何もできず
カードをだすことすら許してくれない
今の遊戯王事態が悪いと思う。
なにもさせてくれないもの…
ウララで無効にされて
ヴェーラーで止められて
バロネス…その他もろもろ
破壊体制は持ってるわ
攻撃もとおらないわ
魔法トラップ封じられるわ
何ができるん?何が楽しいの?
テーブルに座ってデッキをシャッフル
するだけのゲームになんの面白味があるの?
それはデッキが悪いだけ
@@5671len1
本気で言ってそうやな
大人になってからが心配や
@@5671len1
KONAMIはそのカジュアル層を切り捨てるはいいのか?と思ってします。
@@ライゼル-z5w実際Gならともかく、うららやヴェーラーに文句出るならデッキ構築に問題があると思う。
今のMDやってないことは分かった
バロネスを主力に据えるデッキはもう環境外になっちまったんだ…
当時よりおもんないからやめて正解だよ(
異常なUR量とテキスト量、長すぎる展開ルート。中級者になるためのハードルが高くて、慣れてきたら天牌以外は先攻取って誘発で止まらなきゃ勝ちのソリティア・・・ってのが復帰勢の感想です。的外れだったらすみません。
デモンスミスなんて実装したらガチで終わる
実装でユーザー増えるんじゃない逆に減る OCGでもここで紙すらやめたプレイヤーが多いのに
なんだったら既に勇者とティアラメンツでその道2回も辿ってるっていうね…
アイコン持ちのキモい遊戯王系youtuberが
何人か「時代に対応できないようじゃやってけない」とか
「そんなにすぐ環境変わっただけで何も変わらない」みたいな
競技勢オタク特有の虚勢張ってるけど単純に考えて
コンテンツを廃れさせる一途をたどってることを理解できてないの不味いよな。
その次にライゼオル控えてんだよね…エクシーズテーマ死ぬわ
ファンデッキとかほぼ消えたよな
クソつまらんテンプレソリティアばっか
ソリティア制圧vs天盃龍だから面白いと感じる人は減っただろうね
もっとライトに遊べる場が必要だと思う(NRフェスとかの特殊レギュレーション常設とか)
だってMDってカードゲームじゃなくてストレステストだもん、相手の理不尽我慢していい乱数引くまでいらついてミスしないよう耐えるゲーム
そもそもの話常人に今の遊戯王耐えられるわけがないやろ、懐古厨やただのオタクがやりたいのは
・ブラマジ召喚!
・ブルーアイズ召喚!
だけど遊戯王しぶとくやり続ける奴らが求めてるのはそういうのではないからな
ごっこ遊びがしたいわけだしね
カードゲームとして見たら原作がらしてクソ過ぎてどうにもならん
マルチャミ系追加で結局天盃龍環境変わんないし、もうガチ環境との住み分けでソロかカジュアル層が遊べるゲームモードを充実させるしかない
マッチなしであのソリティアはそらきつい
にじさんじの大会で初心者の子たちがやってたようなデュエルがしたいよ…
もうちょっとファンデッキが活躍する場所が欲しい、せめてフリーはデイリーこなせるようにしてくれよそうしたらフリーの人口増えるでしょ。😂
後攻だと相手の長いソリティア見せられた後、妨害たくさんでなんも出来ません
って場面多すぎて辞めた。時間の無駄感凄い
紙から長らく遠のいて約2年前MDで復帰した身としては相手を止められそうな手札誘発なりを持ってない限り相手ターンは「最終的に自分が負ける結果を待ち続ける時間」になるのがちょっと辛い。
それでもなんとかシルバー〜ゴールド帯に居座る事が出来ているが、初心者はもっと面白くないと感じてるんじゃないかと思います。
何が改善があるといいんですけどね。
いっそエクストラ0ルールのランクマを開設するとか?ソリティアしにくくなることは確かじゃないかなぁとか思ったり。
@抹茶砂糖 エクストラ無しルール良いかもですね
俺みたいな遊戯王爺さんには合ってるかもしれないです(笑)
今の環境でも酷いのにもう少し待てばデモンスミス来るってマ?
先行展開がどうの一強環境がどうの関係なく、テキスト量で多分新規が逃げてると思われ
カード砕いて安価にデッキが組めるシステムも新規が入ってくることでユーザー拡大による収益安定化を前提としてるのでそこが土台から崩れると…
テキスト量で文句を言っているのは最初から合っていないだけ。そういうのは客でない
確かに「結局ランクマッチするしかない」のはどうにかしてほしい……。
これだけテーマ数あるのに使用に耐えるものはごく一部しかないのは勿体無いよ。好きなテーマデッキ使って気軽に楽しめる場があれば……(フリーデュエルはなんか違う気がする……)
1万種類以上のカードが使える、がなんの意味もないんだよね。
@@utamaru3581aこの文章だけ見たら、すごい楽しそうなゲームに見える
「天盃がダメ」は違うよね
天盃はソリティアvs誘発でゲーム性が元から破綻してるのを暴いただけ
じゃんけんに負けたら長時間相手のソリティアに耐えるゲームのユーザーが増えるわけないだろ
世代だからやってるのであって、新規が入るコンテンツじゃないんだ
遊戯王がもうきつい。新規も手札誘発だらけや過剰な召喚方法とカードプールで何してるかわからんだろ。
これだけカードプールがあって、これだけ多種多様なデッキがあるカードゲームでごく一部の上澄みのテーマだけが楽しいってのがもったいないよな...
もちろん新規が来たり新しいイベントでそういったデッキに光があたることもあるけども
そんな俺はまともな強化の来ない武神とかいう悲しみデッキで必死にランクマ潜って永遠にマスターすら上がれずそれでもテーマの強みが刺さった時だけ脳汁が出るという楽しみ方をしている..
こういう好きなデッキでたのしめるもっと特殊なカジュアルランクマなりを常駐してもいいとはおもうんだけどなぁ...
他ソシャゲやってると隙間時間にやるゲームは選ぶ必要が出てくる
MDは時間拘束に対して得られる幸福度が低いのも理由かと思ったり(個人の感想)
遊戯王IPがなかったらサ終してても不思議じゃないくらいには環境悪いよな。
これでもまだマシ(当社比)なのイカれてら
ユーザーを楽しませるには勝敗関係なく双方楽しい駆け引きをさせるのが理想だけど、遊戯王OCG自体がそんなの無理だから勝てばとりあえずは楽しいだろ?で最適化した結果行き詰っている
MDがそこにどんなUI改善を行おうが、軽い規制をかけようが根本的な病巣を除去できないのでどうしようもないんだよな
新パックやらVコラボやらで一時的に回復しても毎ターン200バーン受けてちゃ意味がないのよ
石沢山配ってくれるユーザライクなゲームだけど、それでもカードプールが広過ぎて始めたては汎用で全く追いつけないから新規ユーザを囲えないのが悪すぎる。
10年ぶりの遊戯王で10月にMDをやってみたけど、ソリティアワンキルが基本になっていて違うゲームになっていたから、
リンクスに可能性を求めてみたのだけど、こっちはカードを集めるのに現金が必要で一つのデッキを作って、楽しみきったから最近はもうやってない。
もちろんポケポケにも浮気しました。
近年の遊戯王はソリティアのレベルが違いすぎるのに驚きました。
バトルの楽しさ、一回のドローのワクワクが懐かしいです。
デッキが組めないとかガチャが引けないとかの問題がない分、紙も含めゲームとしての問題が浮き彫りになってるよね
ガチ勢だけで楽しんだらいいと思うよ
カジュアル勢の俺はもう疲れた
新規公開!でjp更新されるときが一番面白いコンテンツ
なんかデモンスミスでユーザーが爆発的に増えるとか言ってるけどなんでそう思うんだ?今の状態で増えるわけねえじゃん
誘発握ってない方が悪いとかいう言葉があるくらいには、汎用カードを作らないとやっていけないのは新規参入を阻害してる
勝つデッキと勝ちたいデッキは違うんだよ
その汎用カードが軒並みURなのも割とつらいと思います。紙とレアリティ合わせろやって。
常に向こう一年分のマイナスイメージが先行してるのが苦しいよな
ダイヤマスター目指すんじゃなく一ヶ月かけてゴールドからプラチナ1になるペース、デッキ構築でやるのがmdは一番健康的
制圧盤面を敷けなかった段階でサレンダー、制圧盤面を敷かれた段階でサレンダー、制圧盤面を崩された段階でサレンダー、制圧盤面を崩せなかった段階でサレンダー、何がおもろいねん。
展開方法が違うだけで行き着く先は同じ物ばかり。
制圧を返すのが面白いゲームなのでサレンダーするレベルのデッキを使わなければ良いのでは
@nuw2tp630
私は負けてもLPがキッチリゼロになるまでやるけど、サレンダーする奴が多くてうんざり。
@@nuw2tp630 その結果が天盃だらけのクソ環境って訳じゃないの?
先攻制圧を返せるデッキって割と限られてくるから手札見て返せなそうなら即サレ安定よ
@@らぶりんす 天盃環境はクソだと思うけどtier3以上のデッキだったら後攻も割と勝てると思う。
すぐサレンダーするのはもったいない
@ 自分はtier表に乗ってないレベルのデッキ使う事多いから、後攻で誘発無しや事故り気味だったらサレして次行ってるな
着地狩りされたり初動止められるだけで何もできなくなるデッキだとマジで後攻が楽しくない
実際嫌なら辞めろが浸透した結果
tcgってインフレさせないと、ユーザーは新しい環境にならなくて楽しくないし、運営も売り上げが伸びないから商売にならないしで、損しかしないんですよね。
だからインフレし続けるのは必然なんですけど、その極まり切った末を覗いているような感じがします。
テーマクロニクルはエースカードが禁止にされてたりでつまらなかった…
あと何といってもコイントス裏の偏りと手札事故の偏りがいつまで経っても直らない。
確率云々じゃなくて◯回連続裏ってこと自体がストレス過多過ぎる。
そもそも、ルールを理解すること、カードの知識を得ることがそこらのゲームとは比べ物になんないくらいハードル高い。例え難なくプレイできるようになったとしても、環境デッキ使わなきゃただ苦痛なだけの、勝敗は8割コインで決まる、新規絶対許さん鎖国コンテンツなのに、常に2万人前後が遊び続けてるのは本当に愛されてると思う。まあ俺含めて思い出になんとか支えられてる状況だと思うけど
ゲームアプリのシステムはよくできてチェーン処理などがすごい楽
但しこの制圧ゲーを敷いて何も出来なくなったり、後攻で強いのが天盃しかないという異様っぷり。
世界大会をDC決める形式も今回のテーマクロニクルやレジェンドアンソロジーといった比較的厳しめの大会で決めたり、今のクソ強い先行制圧たちはランクマ以外のイベントで開催するほうが良いだろうと思う
テーマクロニクルはつまらなかったからやめてほしい
俺もやんなくなったな……
天盃きて逆に思ったんだけど
後攻で勝てるのがここまで悪みたいに扱われてんの
普通に異常ではないか?と
そもそもほぼ先行で蓋する以外の戦術がないの
おもろくないというか
昔遊戯王を好きになったきっかけの大型同士が白熱したせめぎ合いをするなんてアニメみたいなことほぼ起きないし
お互いに先行取り合って
制圧して相手をいかに諦めさせるかみたいなゲーム
やっててイラつくことはあっても
楽しかった!!!とか
これが使えて嬉しかったとか
何かを達成して嬉しい!みたいな気持ちじゃなくて
マスター1行くのも惰性で
むしろ運負けとかではーダルみたいな
減点方式にしか
気持ち動かないと気づいてしまって
やめた
話題になってればまだ大丈夫だが、話題にもなってないとなるとまずいな
遊戯王自体、すでにオワコンな気が...
コンビニでもパック見かけなくなってきたし、ラッシュデュエルのパックは色褪せた状態で叩き売りされてたし。。
老害だけど、初代遊戯王の頃の良い記憶で終わりにしたい。
自分が中坊の頃はコンビニで遊戯王パック買ってましたっけねぇ…。今じゃポケカくらいしか置いてないんですよねぇ…。
この前コンビニでたまたま見かけたら2022のWORLD PREMIUM(大量)でさすがに笑いました
そうですね。
何もさせなきゃ勝ち、それが出来ない様な強さのデッキは誘発喰らえばかなりキツイ。
楽しむためのファンデッキという存在そのものが楽しめる場所じゃない
結局後攻最強テーマが出ても手札誘発の空中合戦してるなら何も変わんないんだよな…
しかも当たり前みたいに先行展開で止められなかったら後攻ワンキルされるし
平均2ターンで終わるカードゲームって何が楽しいんすかね…
情報だけ見るのがいっちゃんおもろいゲーム
展開考えるのも面白い人はいるやろ
ランク戦のランク降格を無くしてライト層も楽しめるコンテンツにしないと長続きしないよ。
カード集めがとにかく大変よね。強力カードがURカードに集中してるし、
カード生成に必要なCPURも思った以上に稼げない。かといって、課金しても狙ったカードが確実に手に入る訳でもない。
新規が入っても、ルールもカードの効果処理も複雑だし、続けていくのがかなり難しい環境にあると思う。
ゲーム性とかは置いといてカード集めだけなら他のDCG相手に胸を張ってMDの方が集めやすいと言えるぞ
既存プレイヤーは無課金でも余裕。ただ、新規プレイヤーはキツいと思うわ。
デッキ組みやすさtier2くらいではあると思う
数種類クラスとか属性ありますみたいな他のゲームだと毎回それぞれ組めたりするからそれには劣るけど
まぁ今から誘発等汎用全部集めなおせと言われればきついのはわかる。MD開始当初はみんな誘発全部持ってなかったけど今じゃね...。
カード集めに関してはかなり楽な部類でしょ
無課金でミッション適当でも普通に環境デッキ作れるし
シングルモード以外にソロで遊べる環境が必要だと思います
それデュエルリンクスでやれって言われるかもしれないけど、やっぱりあっちはスピードデュエルなのが大いに不満なんですよね…
逆に言えばリンクスで普通のデュエルできるようになれば元々TFから入ったヌルプレイヤーとしては(カードプールという絶大なアドバンテージがあっても)MDで遊ぶ理由なくなりますねw
リンクスだって流石にTFとはカード枚数段違いのですし
後行が手札誘発投げてるのに、先行がそれを防いで制圧盤面作ってゲームエンドなんて、新規や復帰のカジュアル勢が楽しいと思う訳ないじゃん。それで満足するのはガチ勢か俺見たいなジャンキーおっさんだけよ
抜けていくこともだけど新規が居なさすぎるのも問題じゃないか?
mtgみたいにルール細分化というかルール調整すべきだと思うそろそら
ソロデュエルをもっと充実させて行く路線を追加(SP系統)するか、ポケモン本編のランクマッチみたいに順位戦になるまでは勝利数を重ねてランク帯を上げれる仕様にするかのどちらかに舵をきっていく必要があるように思う。
降参してもポイント多少入るようにして欲しいな〜。
あとデュエルパスの報酬もっと増やして欲しいね。100じゃ足りん。
せっかくの電子媒体なんだから、現行ルールの改正(例:初期手札枚数の変更)やカードをエラッタした状態の実験イベントを定期的に開催して、ユーザーの意見を集めるとかできないのかね
システムの調整が大変そうだけど、先細りの未来よりマシかと
@@しらたき-g2c それリンクスでやってるからMDでは9割9分無さそう
単純に今の環境おもんないですね
マスター1まで詰める時間あったら、ポケポケだったり周年のブルアカやドッカンやってた方が、盛り抜き10倍程度楽しいと感じます
これ
シンプルに天盃きてからつまらん
勝っても負けても大味というかワンパターンというか
ドッカン周年楽しみ
遊戯王は何使っても最終的には妨害して捲られないようにするだけのゲームだと気づいて辞めれました。
フワロス、波動が高すぎて萎えたのもありました
こっちは遊びに来ているのに、作業したいなら働けと思う。
昔から遊戯王を好きなアラサーくらいのおっさんしかやれないよこのゲーム
昔のアニメやカードの思い出補正があるからやれてるだけ
後攻とって誘発なしなら五分以上待つなんてザラだし、基本マンガ読むかパソコンみるかしてないと耐えられない
15年か20年前のレギュレーション常設すればええんちゃう
それはつまらない
04と08か11常時あるなら、インフレ嫌ならそっちやれよって言えるんよな
正直子供向け路線やめた今のラッシュデュエルのほうがはるかに面白いです
昔の原作やアニメ好きな人はこっちの方が楽しめるわな
とりあえずモンスター出しての殴り合いだし
ただ、販促のゴーラッシュがつまらんのは非常に勿体無い
@@ねねほ-w3mラッシュのアニメがぎゃろっぷ遊戯王の雰囲気だったら業界5位くらいは狙えたのになとがっかりする
子供向け辞めたなら今やってるのってOCGに疲れた層なん?
@@ファルコン隆
そういう人かなり多いぞ
店舗大会来てる人は大体そう
オッサンばっかだしw
カジュアルデッキはストラクチャーバンバンだして遊ばせて欲しいし、もっとイベントくれ
天盃とか必須URカード増えすぎな殿様商売も地味に影響してそう
不平不満を書いてくれる人がこれだけいるのがまだ幸せな状態で、
それすらなくなったときが本当の終焉。そうなる前に運営はユーザーの意見を汲み取って行動してほしいですね
いうてここで不満言ってるのなんて俺はやめたから遊戯王潰れろとか言ってる奴らなんで
@@azure6277発達YPはガチでこう思ってそうw
ワイは課金してるからまだいいけど、無課金やライト層にはあまりにも構築要求値高いよね。
・パック産レガシー分解解禁
・パスティア進行緩和&パス更新頻度シーズンごと(1か月)
・課金ボーナス更新頻度増加
・デイリー獲得ジェム増加
・トライアル完遂時報酬5パック
これくらい大胆にやっていいと思う
期間限定でもいいから汎用URパックを出して欲しいよ。
ピックアップでうらら増G墓穴の指名者が出るやつとか。
初登場から1年半〜2年以上経過したテーマデッキは、
環境だろうと人気だろうと常設化させる。
例えばエクソシスターは人気あるけど、
もう初登場から3年どころか4年近く経っているし、
常設化してもいいと思う。
ダイヤ帯での降格条件(3連敗で降格)を緩和して欲しいのと、毎月ランク帯が自動的に下がる仕様はいい加減やめて欲しいですね。降格条件の仕様緩和は一度やっているので、まだできるはずですよねMD運営さん。
せっかく苦労してマスター昇格しても翌月ダイヤ5からスタートなんてそんな苦行をさせているからユーザー減るんですよね。マスターなら翌月マスター5スタート、ダイヤなら翌月ダイヤ5スタートを基本にするべきです。そしてランク帯を下げてスタートするかどうかをユーザーの選択性するか、もしくは「ランク戦で20試合したら翌月は同ランク帯の5からスタート」とかにするべきです。
環境トップデッキ以外はダイヤ帯で複数回降格しながら苦労してマスターいくのに、翌月自動的にダイヤ帯に下げられたのでは正直やってられないですよ。
@@mao5787 ランク報酬の兼ね合いがあって、下がった方が得派の人もいるのでその議論はもう少し詰める必要がありそうです。
この状況でレガシー分解解禁はさすがにサ終しそう
@@ペペロンチーノ-w5p7s レガシー分解したところで自分でも600URCP(20枚分)くらいにしかならないので問題ないかと思います。
そもそもランクマくらいでしかデュエルパス上げれないのが終わってる。
ソロで上げれるコンテンツ用意してよ
今も遊戯王やってる連中は早く目を覚ましてくれ。お前らは面白くないゲームを「これは楽しいゲームなんだ」と自分に言い聞かせながら続けてるだけなんだ。そんな状態じゃ新規は長く続かないんだ…
他の2人対戦のターン制ゲームをやると、今の遊戯王が対戦ゲームになってないことがわかるよ
楽しいと感じてるのが少数派という意見はまだ分かるが、それが勘違いや思い込みだってのは違うだろ。蓼食う虫も好き好きだとしても、その虫が蓼を好んでいるのは事実なんだから。それに環境だけを見て遊戯王そのものを否定するのも違うと思う。
うわぁ(笑)
クソみたいにソリティアするし、人のターンに長々ソリティアするしもうソリティア環境が最大の問題だよ
YP「遊戯王終わった」←この世で一番信用ならない言葉
ニコ動オワコンぐらいよく見る単語
本当に終わる時はそれさえ聞かなくなった時だろうな
壊滅には至ってないだけで、「終わった」と言われるたびに着実にダメージは入ってるんだよなぁ
遊戯王は終わらなくてもMDは終わる可能性がそろそろ微粒子レベルで存在してそう
終わってないもん!(なお、ユーザー減少)
終わってないもん!(なお、更にユーザー減少)
終わってないもん!(なお、更にユーザー減少)
カードゲーム自体ジャンキー向けだからカジュアル取り込めってのも酷な話なんだけど、新規プレイヤー取り込まないと先細りするのも間違いないから困る。
最初は面白かったですが今はもう現代遊戯王と変わらないのでやる意味ないですね
ラッシュデュエル版作った方が流行りそうまである
にじさんじの大会で増えた人が概ね抜けたんじゃねえかなあ?って思ってた
このゲームフリー対戦がフリー対戦(ガチ)だしルムマ野良も自称フリー対戦とかはびこってるしファンデッキとかテーマデッキでやり合いたいってなると対戦募集型の配信行くとかいう外部ツール頼りになるのよね・・・
今回のフェスとかでもわかりますがユーザー側がとにかく話題になったものをコピペし続けてるだけで自分自身でデッキ考える層が少なすぎるのが…
せっかくのフェスでいろいろ試せるのに実際に見るのはレンタルだらけだったしユーザー側にもゲームをつまらなくしてる原因は大いにあると思います
毎月tier2以外のデッキでマス1まで頑張っていましたが、
先月久しぶりにマスター帯に登ることすらしませんでした笑
MDランクマの息抜きで始めたポケポケに完全に飲まれてますね、周りの人もやってるので、話も合いますし、ルムマも出来ますし、、やってない人にも気軽に勧められます。
今のMD環境は、テンパイも規制あって、ある程度は群雄割拠な感じと思いますが、、それでも知人に勧めるのはハードル高いですね、、はやくプリメラプリムスあたりくれ
ポイント制にして環境外のマイナーカードで勝つたびにポイントつけてほしい 月末に順位だしてとか 環境カードは0ポイントね
天盃存命のままデモンスミス来たら天盃or先攻番長がより悪化するの目に見えてるし、かと言って天盃だけ規制してもデモンスミスで先攻ブンブン悪化は確定だからどう足掻いてもキツイ3周年になりそうなんだよな…
青眼先行追加してカジュアル勢釣っても数か月の延命だろうしマジで大きなテコ入れなけりゃMDも後数年かって感じだしMD死んだらマジで遊戯王自体の閉じコン化が致命的なレベルになる
結局OCGが終わってるとしか
烙印融合やティアラの規則削ったりで他のカードパワーあげても良い気はする
まぁ永続罠とマルチャミーが強い弱いではなくゲームがつまらんってのはあるけど
@@ブックス-u8y 取り合えず先攻と後攻の勝率バランスを良くしないとカードパワー以前に実質ジャンケンだからなぁ…マルチャミーもゲームバランスを良くするというより使用率No1であろうGを消したい&あわよくば複数のカード売りたいから作ったテーマだろうし
最近他のカードゲーム触ってターンが回ってくることと1ターンが短いことに感動した。
やっぱソリティア、制圧、ワンキルが日常なの対人ゲームとして破綻してるわ。
相手のソリティア眺めるだけのゲーム、リアルならまだ対面でのコミュニケーションもあるけどオンラインで楽しめる訳ないんだわ
例えば細かくルール設定したルームマッチ作れるとか、デジタルカードゲームなんだからイラストを拡大してじっくり見れるとか、2対2のデュエルできるとか楽しみ方の幅をくれないととても続けられない
ランクマしないとデイリー石貯めれない時点で新規育てる気が無いのが問題すぎる、しかも紙から入った人でも環境が近いせいでわざわざマスターデュエルするか微妙だし。コラボしてもスリーブとかフィールドとか有償石使っても違和感無いのに作らないしで記憶に残らないのも他ゲーより劣ってる、ソシャゲ系としての旨み活かせてない。
本来の遊戯王の処理がめんどくさいのを端折れるのが旨みとかオワコンにも程があるだろ!!!
だって今は他に楽しいカードゲーム沢山あるもん
みんな気軽に楽しく「対戦」がしたいわけだからね
アニメや原作での思い出補正ないとついてけんよ