Me han encantado los dos vídeos de fate y lo he entendido todo mejor :) pero tengo aún una duda, cómo funciona la "vida" de los enemigos? Tengo que seguir la escala de dificultad y que la tirada cumpla la dificultad elegida? que el daño de los puntos que hace el pj se acumule hasta matarlo? O tiene que ver con lo de Superar? He escrito demadiado y no sé si me he expresado muy bien xD pero espero que me puedas resolver la duda, gracias!
Jajaja a ver… yo creo que si te explicaste! Voy a intentar responder con lo que yo hago (que en mi opinión esta alineado con el manual). Si el enemigo es un npc secundario con una importancia baja en la historia. Entonces, como tu dices, en vez de enfrentar tiradas (de ataque vs defensa entre jugador y npc) lo que hago para agilizar es poner una dificultad al jugador y tirar por ataque. Los éxitos que saca por encima de ese valor de dificultad se llaman aumentos y es daño que va directo a la criatura. Como la criatura es un “actor secundario” solo dispondría de casillas de estrés. Al acabarse su estrés, moriría. Para villanos principales, normalmente genero fichas como la de los jugadores y a parte de tener estrés, también les añado casillas de consecuencias (como los jugadores). En este caso las tiradas, las hago enfrentadas entre jugador y villano principal. Espero haberte ayudado! Un saludo! Y gracias por comentar!
@@thejoyjoy_ Disculpa Guille, no vi tu comentario sino te hubiese respondido mas rápido (no tengo perdón, pero hace tiempo que no entraba en esta sección y youtube no me avisó). El daño se calcula como la diferencia de éxitos que hay entre la tirada de ataque y la tirada de defensa. Si te producen 6 de daño en un ataque, una forma que tendrías de gestionarlo sería: - Como solo podemos gastar una casilla de estres por turno, pues usaremos la de 3 (El estrés es la mejor forma de absorber el daño por que al acabar la escena se borra). - Ya solo quedarían 3 de daño restante sin aboserber, así que podríamos gastar dos casillas de consecuencias: la de 2 (que tampoco es algo crítico por que se curará fácil) y la otra casilla de 4 (esta... va a costar más recuperarla). Espero haber echado u npoco de luz en vez de más sombra. Un saludo!!
Fala sobre Raoni. É um sitema criado pelo Brau RPG, que me interessou muito, ele une coisas do Fate e do Sci-Fi Sistem e é gratuito. Tô pensando em usar no meu livro, mas gostaria de saber mais sobre ele
Una pregunta, si ganas un impulso dices que se tiene que usar al momento? Cómo se usaría en el ejemplo de atacar y quedas empate, lo usas al momento sumas +2 y le aciertas? O esperas tu turno otra vez? Y si solo quedas tú los demás han muerto un saludo gracias
Wow. Tus 2 videos explicando FATE son los mejores que he encontrado. Gracias por hacerlos. Ojalá hagas otros pronto.
Este video es totalmente esclarecedor y didáctico. Muchas gracias por ahorrarme tiempo y darme luz ❤
Ni lo he terminado de ver y me ha servido muchísimo. Estoy haciendo mi primera partida y esto me ha sido de mucha ayuda :D gracias!
Muchas gracias vi los tutos de fate y tu eres el mejor hasta ahora que ah explicado este gran sistema!!! Saludos de Perú
Pedrito Diaz gracias Pedro! Estos comentarios me animan a seguir con la sección de guías! Saludos!
Muchas gracias por hacer estos vídeos! Para los que empezamos a jugar a rol ahora esto es de gran ayuda. Un saludo :D
Me han encantado los dos vídeos de fate y lo he entendido todo mejor :) pero tengo aún una duda, cómo funciona la "vida" de los enemigos? Tengo que seguir la escala de dificultad y que la tirada cumpla la dificultad elegida? que el daño de los puntos que hace el pj se acumule hasta matarlo? O tiene que ver con lo de Superar? He escrito demadiado y no sé si me he expresado muy bien xD pero espero que me puedas resolver la duda, gracias!
Jajaja a ver… yo creo que si te explicaste! Voy a intentar responder con lo que yo hago (que en mi opinión esta alineado con el manual).
Si el enemigo es un npc secundario con una importancia baja en la historia. Entonces, como tu dices, en vez de enfrentar tiradas (de ataque vs defensa entre jugador y npc) lo que hago para agilizar es poner una dificultad al jugador y tirar por ataque. Los éxitos que saca por encima de ese valor de dificultad se llaman aumentos y es daño que va directo a la criatura. Como la criatura es un “actor secundario” solo dispondría de casillas de estrés. Al acabarse su estrés, moriría.
Para villanos principales, normalmente genero fichas como la de los jugadores y a parte de tener estrés, también les añado casillas de consecuencias (como los jugadores). En este caso las tiradas, las hago enfrentadas entre jugador y villano principal.
Espero haberte ayudado! Un saludo! Y gracias por comentar!
Eres el puto amo!! Gracias!!
Por cierto la parte del estrés y las consecuencias no lo he entendido bien, cómo se reparte el daño?
@@thejoyjoy_ Disculpa Guille, no vi tu comentario sino te hubiese respondido mas rápido (no tengo perdón, pero hace tiempo que no entraba en esta sección y youtube no me avisó). El daño se calcula como la diferencia de éxitos que hay entre la tirada de ataque y la tirada de defensa. Si te producen 6 de daño en un ataque, una forma que tendrías de gestionarlo sería:
- Como solo podemos gastar una casilla de estres por turno, pues usaremos la de 3 (El estrés es la mejor forma de absorber el daño por que al acabar la escena se borra).
- Ya solo quedarían 3 de daño restante sin aboserber, así que podríamos gastar dos casillas de consecuencias: la de 2 (que tampoco es algo crítico por que se curará fácil) y la otra casilla de 4 (esta... va a costar más recuperarla). Espero haber echado u npoco de luz en vez de más sombra. Un saludo!!
@@legadodedados3400 Gracias crack :D
Fala sobre Raoni.
É um sitema criado pelo Brau RPG, que me interessou muito, ele une coisas do Fate e do Sci-Fi Sistem e é gratuito. Tô pensando em usar no meu livro, mas gostaria de saber mais sobre ele
porfin entendi el combate XD
Caoxz Arcanian muchas gracias por comentar!!
Una pregunta, si ganas un impulso dices que se tiene que usar al momento? Cómo se usaría en el ejemplo de atacar y quedas empate, lo usas al momento sumas +2 y le aciertas? O esperas tu turno otra vez? Y si solo quedas tú los demás han muerto un saludo gracias