Бриллианта, не дают за сердечный выстрел, бриллианта можно получить и за легкое. В навыках вкладка засада если не ошибаюсь 2 столб сверху есть навык показывающий примерный ранг животного при сканировании
@@Charcerer мое личное мнение без разницы, животные зарание спавнятся уже с определеными цифрами и повлиять на их прирост и убыток мы не можем, можем только на ранг зависящий от них. Пример ( нашел легендарного буйвола после 4 попаданий лутая его вижу цифры точные не вспомню поэтому условно 165 бриллиант начинается с 162 но сам он золото) итог цифры не поменяются при любом убийстве животного. Ранг может поменяться только в минус если не будут соблюдены требования убийства ( в плюс ранг не пойдет так как он зависит от цифр). Извеняюсь если много воды старался как мог
Классное видео
Крутая игра👍
Добрый день. Без матов интереснее было бы смотреть....😢
Бриллианта, не дают за сердечный выстрел, бриллианта можно получить и за легкое. В навыках вкладка засада если не ошибаюсь 2 столб сверху есть навык показывающий примерный ранг животного при сканировании
Найс, а выстрел один делать лучше или пару?
@@Charcerer мое личное мнение без разницы, животные зарание спавнятся уже с определеными цифрами и повлиять на их прирост и убыток мы не можем, можем только на ранг зависящий от них. Пример ( нашел легендарного буйвола после 4 попаданий лутая его вижу цифры точные не вспомню поэтому условно 165 бриллиант начинается с 162 но сам он золото) итог цифры не поменяются при любом убийстве животного. Ранг может поменяться только в минус если не будут соблюдены требования убийства ( в плюс ранг не пойдет так как он зависит от цифр). Извеняюсь если много воды старался как мог
@@Charcerer + на заметку бриллиантовые существа визуально отличаются от сородичей размерам, рогами, окраской и т.д
Ну окей, я тебя понял, спасибо!
Дай бог еще их увидеть с моей удачей)
Друг скажи пожалуйста можно как-нибудь вернуться в заказник чтобы там сохранился прогресс. Потому что я уже в другой поиграл
Ну просто в меню выбираешь другой заказник и перещаешься свободно между ними, прогресс на персонаже и на карте должен сохраняться.