Cette vidéo plus celle avec first try j'ai vraiment l'impression que pour toi ce jeu devrait être réservé à une élite. Que tu aimes les défis ça se respecte, ils pourront peut-être rajouter un 3eme mode de difficulté pour l campagne, plus dur que le cruel histoire de te faire les dents avant le endgame mais ne laisses pas sur le carreau les autres joueurs moins expérimentés qui ne sont pas aussi bon que toi qui n'ont pas ton expérience. Parce que si les 3 autres actes en standard sont aussi dur ou plus dur que le cruel il y a des gens qui risquent de quitter le jeu, et moins il y a de joueurs sur un jeu moins c'est valorisant pour l'équipe de développement qui risque d'avoir une perte de vitesse. Malgré ça merci pour tous les conseils que tu donnes ça aide pas mal de monde.
@bamac7185 désolé je fais les 5 8 donc j'ai pas beaucoup de temps pour m'investir, même si j'adore ce jeu. Tant mieux pour toi si t'as eu le temps de saigner le jeu mais chacun son rythme
Tout d'abord, je dois dire que j'apprécie ton franc-parler et je suis souvent en adéquation avec tes remarques et réflexions pertinentes. Malgré tout, pour ma part, je me sens en décalage par rapport à la "simplicité" évoquée voire même au fait que beaucoup "roulent sur le jeu" ... Nous ne devons pas vivre la même expérience. Ce leveling n'a rien d'une sinécure 😓 Entre le niveau 1 et 25, je n'ai jamais autant galéré avec une magicienne qui ne fait aucun dégât et met 2 min à se débarasser d'une horde d'ennemis agressifs. Tu as l'impression d'être en Tournent 1 avec un canif (D4). Et que dire des obligations d'être en roulades permanentes (insupportable) mais encore des récompenses obtenues après ce type d'exploit dans l'acte 2 : une ceinture en lin ridicule et 7 pièces 🤣, ça ferait passer D4 pour le jeu de l'année ! Malgré cela, les environnements parcourus sont riches et variés - ce qui est très appréciable - et les effets de sorts sont très réussis, je ne peux que féliciter le travail accompli ! Etrangement, je n'ai aucun sentiment de puissance ressentie avec le personnage sur mes premiers temps de jeu (25 h) et les gemmes de soutien et autres loot indispensables se font aussi rares qu'un trèfle à 4 feuilles. Ou alors j'ai rien compris et il faut que je change de personnage et de méthode ... Alors je me console en regardant ce que pourrait donner un perso identique après des centaines d'heures d'investissement... Mais nous n'avons pas tous autant de temps à y consacrer malheureusement !
Tous les personnages ne se valent pas pour la phase de pexing et la magicienne est sûrement la pire même avec du stuff trade de qualité ça ne dps pas au début
Tu doit avoir un stuff pourri et un mauvais choix de talents 😬 mais poe c'est toujours laborieux au début puis après tu déroule ❤ ma sorcière foudre autant la campagne en mode normal m'a était parfois compliqué au début comme toi 😅 puis après la campagne en cruel je lui est rouler dessus c'était indécent 😂 le end game c'est easy et j'ai full stuff rareté d'items pour farm comme un gros porc 🐷❤ je t'assure continue souffre un peu en essayant de te stuff c'est primordial craft et va voir des boutiques de PNJ et craft pour palier tes lacunes 😬 si tu galère sur un boss restât tes talents en Shield pour les remettre comme avant après le boss . Et essaye aussi de trouver du stuff qui contre les attaques du boss qui te fait chier ex feu froid foudre etc 😅 par exemple le dernier boss m'a fait chier avec sa foudre j'ai pris du stuff qui le contre et là c'était fingers un the noze alors qu'il me faisait pété un câble malgré le patern que je contrer et j'avais ma flemme de restat mes points en Shield 😅 ce qui marche bien quan même quand tu galère un peu sur un boss 😅 courage croit moi la magicienne est top ❤ oh putain je viens de m'apercevoir que ta dit sorcière et non magicienne 😬 courage bon après ça doit valoir aussi pour elle pour certaines astuces 😁
Ce qui m’agace profondément chez certains joueurs de Path of Exile (PoE), c’est cette attitude élitiste que j’ai perçue tout au long de mon expérience, que ce soit dans le chat ou sur les forums. Le jeu est jugé "trop facile" par les vétérans de PoE 1. J’ai l’impression que beaucoup d’entre eux souhaitent à tout prix rendre le jeu excessivement complexe et injouable, ajoutant des milliers de mécaniques difficiles, dans le but évident d’écarter les nouveaux joueurs et de les empêcher de s’amuser. Je ne comprends pas cette mentalité sectaire, cette idée que "moins il y a de monde, mieux c’est". Un autre problème tout aussi frustrant est cette manière de considérer son point de vue comme la seule vérité absolue. Par exemple, toi, tu ne trouves pas le jeu difficile parce que tu possèdes déjà des connaissances mécaniques acquises sur PoE 1. Et en plus de ça, tu as eu la chance de trouver des loots adaptés à ton personnage, ce qui t’a permis de progresser rapidement. De mon côté, j’ai 50 heures de jeu, et je suis toujours bloqué à l’acte 2. Pourquoi ? Parce que je n’ai pas eu la chance de trouver les objets nécessaires pour avancer. Et ça, c’est une réalité : les loots jouent un rôle crucial. Mais au lieu de reconnaître cette diversité d’expériences, certains préfèrent ignorer ce type de parcours, imposant l’idée que "si j’y suis arrivé, tout le monde peut y arriver". Ce genre d’argument n’a aucun sens. C’est comme si on affirmait que les agressions ou les viols n’existent pas sous prétexte qu’on n’en a jamais été victime. On est d’accord, c’est absurde. Alors pourquoi utiliser cette logique quand il s’agit de jeux vidéo ? Le fait que tu n’aies pas galéré ne signifie pas que le jeu est trop facile pour tout le monde. Il serait peut-être temps de comprendre que ton vécu n’est qu’un parmi tant d’autres.
Oui, entièrement d'accord du haut de mes 60 ans et des milliers d'heures sur poe. Mais là on remet en question le manque d'empathie et de tolérance, ça va bien plus loin que le monde du jeu, c'est toute une mentalité à revoir ! Perso j'ai aussi en horreur les mentalités sectaires élitistes, encore plus quand il s'agit de divertissement, c'est complètement débile.
Il faut prendre en compte 1 point important, ça s'appel PoE 2, ce n'est pas une nouvelle licence, c'est une suite, il est donc logique que les joueurs ayant joué au 1er s'attendaient à avoir la même chose en mieux. Et finalement on a plus ou moins la même chose, avec quelques amélioration mais en plus simple, ce qui n'a jamais été l'intérêt ni la demande des joueurs de POE, la simplicité. Concernant le loot, en 50h.... act2 cruel j'espère ? Mais juste à titre d'information, mon premier perso au lvl 50, j'avais encore certains équipements lvl28/30, le plus important sont les stats qui tu as dessus, et pas la rareté ou le niv des objets comme j'ai vu 50000fois sur le chat.... Tu peux essayer de crafts quand tu as une base sympa. Mais je pense surtout que ton problème vient de ton build, de tes pts de compétences. Pourtant je n'ai pas 5000h sur PoE1, j'ai seulement fais 3/4 saisons de temps en temps depuis sa sortie. Perso, j'adore le gameplay bien plus "dynamique" on arrête le stack d'aura et LE skill en 6slots boosté à fond, par contre je déteste ce système de gemmes qu'on loot à ne plus savoir quoi en faire, aucune difficulté à up.. c'est l'ennuis, y'a pas la satisfaction et ce petit kiff de roll un 6slots... toute les mécaniques sont trop simple et même le stuff, quand je voyais des gens se plaindre du loot... j'ai fais 2 perso dont 1 dés la sortie du jeu, j'ai jamais vraiment été bloqué et le mode cruel, qui aurait pu donner un challenge supérieur, nécessitant de monter ses rez elem & chaos, gérer ses esquives etc... est inutile, puisqu'on on roule sur tout. Le soucis c'est que 90% des joueurs qui viennent d'arriver ne cherchent pas à apprendre et à se démerder par eux même alors que google existe, il suffit de lire et de chercher...
En 50heures, ne pas avoir suffisamment de stuff pour l'act 2, ce n'est pas normal. Autant les premières heures du lancement, les 2 premiers actes étaient chauds car on lootait rien, seul le marchand offrait des possibilités. Autant maintenant, après de multiples majs, ce n'est plus le cas. Que des trucs t'échappent n'ayant pas joué au 1, je veux bien le comprendre, mais baisser encore plus la difficulté, ce n'est pas une bonne chose. Je le répète, tu dois passer à côté de choses importantes (compétences / stuff / arbre de talen t/ ou un mix)
@@El-poyo-lokodsl de dira sa mes tes pas bon ses POE sa jamais été un hack n slash de Casual si tu veut un hack n slash de Casual ya Titan quest et grim dawn et même Diablo IV
alors moi perso je me fais plus chier dans le endgame que dans les actes.... oui oui. Les maps, les maps encore des maps, c'est redondant a force.... apres j'ai pas encore tout vu certe mais ca commence a me souler perso.
C'est clair ! C'est évident que dans hack and slash, le jeu commence véritablement en end game, mais la phase de leveling et pour moi capital. On doit pouvoir s'amuser dès les premières minutes, les premières heures. On doit sentir la monter en puissance et comprendre l'utilité de sa classe sans à avoir à respé sans arrêt. La respé vient de cela selon moi.
Moi et mes amis on adore la campagne on a plus de 100 heures de jeux et on n'est toujours pas en endgame, et perso on adore jouer en hardcore car le jeu est un super Rogue lite grace a tous les uniques super cool pour des rerolls, bref chaque profil est différent, je pense que les plus heureux sont les joueurs ne connaissant pas POE 1 justement. l'expérience coop online et surtout coop local est génial et rajoute du challenge sur un meme écran. Par contre oui le coter punitid de vouloir faire des test ou expérimenté par soi meme ça c'est le plus gros défaut !
Perso 58 h de jeu l'histoire c'est vraiment incroyable je trouve et je m'amuse beaucoup, après ça dépends aussi peut être de la classe je suis witch chaos et poison dot
Le plus gros problème du jeu actuellement pour moi c'est le problème de désequilibre entre le bouclier, l'armure et l'évasion. hormis le bouclier qui tient la route les autres stats on se fait rouler dessus par des one shot sur du end game
Tu es honnete c'est bien. Le problème c'est qu'il y a trop de singes fanatiques qui refusent d'admettre qu'il y a des defauts, ce qui menera le jeu a sa perte
C'est un peu stupide comme raisonnement non ? 🤣 Les singes fanatiques existent sur tout les jeux qui ont réussi à se faire une communauté, c'est pas nouveau sur PoE. Et qu'on aime ou pas, je sais pas si tu as vu mais c'est le deuxième opus, le premier à duré + de 10 ans, donc bon pour que le jeu arrive à sa perte...
@@bhn59C'est un peu stupide d'affirmer des choses sans prendre le temps de regarder les stats surtout . Le jeu a perdu déjà plus de 30% de joueurs passant de 300 a 200k , Asie comprise. Un pourcentage décroissant de satisfaction qui est passé de 90 a 80% et qui ne fera que descendre. Mais je pardonne ta stupidité, primate
Perso ce qui m'a fait arrêter le jeu c'est justement le endgame . Enchaîner des maps sans reel intérêt en me disant que peut etre dans 80 maps je vais tomber sur un boss sympa et fun (vu les commentaires d'autres joueurs qui y sont arrivés c'est pas le cas c'est plus de la frustration) c'est juste merdique. Au pire je peux enchaîner des maps pour le plaisir de faire évoluer mon personnage mais non ... Le loot et le craft sont juste horriblement a chier . Et tu fini par comprendre que le but du jeu c'est de farm pour avoir des currency pour faire du trading ... A mes yeux le plus gros défaut de poe2 c'est que j'ai pas l'impression d'avoir jouer a un hack'n slash . Diablo 4 étant pas terribles non plus j'ai du retourner a mon jeu de coeur . Si je veux tuer des ennemis , des boss , chopper du loot , améliorer mon personnage, creer des builds etc... Bah en vérité nioh 2 m'offre plus le coter hack'n slash que poe2 . Et ca c'est un énorme defaut pour un jeu qui se prétend etre un hack'n slash .
Y a pas de "peut-être dans 80 maps je vais tomber sur un boss". Les boss c'est à toi de les setup et les farmer. Le seul concerné c'est Arbiter pcq ouais les citadelles c'est un peu trop random xD J'pense que c'est surtout le système de mapping qui ne te convient pas. Pcq quand tu opti tes maps correctement, que t'es sous delirious et que t'as une pelletée de breaches en même temps crois moi que tu joues à un HnS xD Et vu la masse d'items que tu loot avec des maps buffs, tu passes justement ton temps à faire du craft, même si oui le but est la revente en majorité vu qu'arrivé à un certains stuff baaaaaaaaah tu sais plus vraiment t'opti sans farm comme un dégen.
Faux ! Je suis en ssf et je suis actuellement lvl 90 alors imagine les mec en ssf hc. Je joue jamais en standard pour moi le trading perd tout son intérêt dans un hack n slash. Si ta pas envie de faire la course au currency , welcome to ssf :)
La simplicité du jeu est totalement normale. Le but avec POE2 c'est aussi pour GGG d'embarquer de nouveaux joueurs qui étaient rebuté par la complexité et la masse de data à emmagasiner d'un coup. La réduction colossale de contenu qu'on a ici va dans ce sens, ça va simplement s'étoffer au fil des leagues et de l'EA. Pareil pour la diversité des builds, la majorité des ascendancy en ont au moins 2 viables en endgame mapping et pinnacle, ce qui est déjà pas mal. Nous restreindre un peu plus maintenant facilite simplement l'équilibrage pour eux (et dieu sait qu'il y a du taf haha), après tout on a encore 100+ sorts, des centaines d'items et 36 ascendancies à venir. Autant partir sur des bases un peu plus solides en limitant le contenu au début pour lâcher les chevaux après. Pour moi les 2 vrais points noirs sont en endgame. D'un côté les citadelles trop random. J'ai mis 60h de mapping pour trouver la dernière alors que j'ai croisé 3x la première que j'avais déjà clear dans les 3 premières heure. Drunge avait une idée qui me semble cool: Faire pop une citadelle selon un prérequis clair. Par exemple, toutes les 4-5 towers clear pour les tablets, la faire apparaitre à un endroit random dans une range autour de ces tower. Ca faciliterait l'accès sans rendre le contenu en lui-même plus facile. Et le 2e point noir, c'est la rentabilité des farm. Quand on arrive en endgame, le seul moyen réellement viable et régulier de débuter une boucle rentable assez vite, c'est les Breaches. Les altars sont trop rng avant d'avoir complété leur atlas en entier, et les delirium sont viables vraiment quand on commence à faire des setups de l'enfer et que le build permet une certaine vitesse de clear, là où Breaches demande des tablets à 1exa, un peu d'AOE/Max Life mod et let's go. Après, c'est une EA, et mon ressenti concerne une partie du jeu que la majorité des joueurs ne verront pas avant encore un moment.
Bonjour Luz, Entièrement d'accord avec ton analyse. J'ai essayé POE2 avec trois classes différentes : aussi, je rejoins ton avis en tant que débutant. D'autre part, il y a un trop grand écart entre la qualité d'items des butins et le niveau d'équipement indispensable pour venir à bout des ennemis majeurs (bosses). On ne peut pas faire évoluer son personnage proportionnellement au niveau de difficulté des quêtes (équipement, gemmes, talents ...). Il y a toujours un décalage défavorisant nettement le personnage. De plus, l'achat de gemmes d'aptitude et de soutien chez un marchand, n'est pas autorisé. Et puis, les doublons de gemmes sont interdits. Donc, c'est également un frein à la progression du protagoniste. Par conséquent, tous ces éléments mis bout à bout, créent un déséquilibre et génèrent une contrainte générale pouvant conduire le joueur profane à se démotiver rapidement dès la campagne. Un mode facile permettrait, peut-être, au moins expérimentés de profiter pleinement du jeu. Mais ces observations ne doivent pas occulter le fait que POE2 demeure un jeu de qualité qui est en devenir et qu'il lui reste à faire ses preuves. Merci pour ta vidéo et la franchise de tes propos. 👍 A bientôt "dézingueur de boss" ! 😉
Je vous invite à jouer le guerrier pendant les actes... c'est du grand n'importe quoi sur l'équilibrage. Pour préciser donc tu as fais la campagne avec le mercenaire donc maintenant si tu souhaite être objectif va faire la campagne avec le guerrier et après on en reparle 😂
J’aime le jeu mais je le déteste aussi pour les points suivants : - Gros problème de lisibilité quand il y a des explosions dans tous les sens avec des effets de toutes les couleurs les pieds dans le poison ou dans une marre de sang ça devient infâme - Cette obsession qu’a GGG à nous instant shot après la mort de tous les monstres devient absurde, je ne compte plus le nombre de fois où je meurs car je suis en mode ramassage de loot alors qu’un truc au sol t’instant shoot - Le craft RNG est insupportable - la difficulté des ascensions, il y a vraiment trop de malus pour obtenir les deux derniers points pour le chaos - feature bizarre comme les strongbox : ma dernière strongbox, je me suis fait gelé, 2 éclairs : instant shot, je n’ai même pas vu les mobs mais le pire c’est que je pers ma map - qualité de loot excecrable .. je ne comprends pas qu’on soit obligé d’aller acheter son stuff pour pouvoir avancer dans le end game - les uniques … ? C’est une blague des développeurs? Ça leur coûte du pognon à rajouter des stats utiles dessus? Lol Il y a du taff s’ils veulent garder les joueurs
Moi j'aime bien les explosions au moin ta une impression de puissance contrairement a d4 ou tout ce ressemble des sort pew pew sans effet dit toi que c'est déjà moin pire que poe1.
Les uniques sont au contraire beaucoup plus réfléchie que dans un d4. Ils n'ont pas forcément de stats pètés. En revanche ils ont des lignes unique. Exemple il y a une armure qui te permet d'appliquer dans 100% des cas du saignement. Chose que tu ne pourra trouver ni dans ton arbre s'ni sur un jaune. Contrairement à la grande majorité des rpg, l'unique est naze sauf si ton build tourne autour. Et poe ca tourne exactement autour de ça.
@@BobCireDuT heureusement il y en a quelques uns mais justement il n’y en a que quelques uns Quand je vois un unique par terre et une arme jaune de mon build je suis plus hype par le jaune, la je me dis qu’il y a un truc qui deconne
Je suis d'accord avec et, les uniques, le """"craft"""" nul (celui de Last Epoch est bien mieux), mais aussi le fait de perdre tous les loot quand tu meus... Quel imbécile s'est dit que ça serai juste et amusant d'intégrer cette mécanique?? C'est stupide. Les serviteurs aussi sont pas fou, il faut attendre longtemps pour qu'ils deviennent intéressants, je préfère le système de D4 (Ca sera probablement la seule fois que je dirai ça xD), ils n'ont pas d'aggro et en début de jeu ils sont faibles, en plus de ca le cd sur leur réapparition au secours.
Attends de voir les boss unique du genre boss d'expédition que tu vas croiser une fois en 150h de jeu et qui vont te oneshot à cause de mécaniques imprévisibles... On atteint le summum de la frustration sur ce jeu.
Luz ! Pk sur ma baguette jai pas de stats de dégâts ? Pk je peut pas ajouté une chasse dessus alors que les arme martiale on en fou 2 sans problèmes . Pk je doit ouvrir un menu puis une infobule plus un un sous menu qui lui meme contient 3 sous onglet pour voir si mes Minion on plus de dégât avec une masse équipée ou une baguettes. Savoir ou regarder ca devient compliqué ,sur le 1 on avait tout d'afficher sur le spell .
Pour les problèmes graphiques, essayez de désactiver l'option des global illumination dans lighting pour le mettre en Shadow uniquement (j'ai pas le nom en FR), j'ai un bon PC mais ça me faisait ramer / lag sur certaines maps et depuis plus de problème
j'ai laissé tombé au bout de 20 heures environ, j'ai trop joué à ce genre de jeu ( diablo1 2 3 4 PoE 1 ) et je suis trop vieux pour ces conneries, j'ai une vie
3 วันที่ผ่านมา +3
Quand j'ai commencé à jouer a PoE 1, je l'ai lache tellement tout etait compliqué, et souvent pour rien. Je veut jouer, pas un deuxieme taf. J'attend de ce PoE 2 d'etre PoE 1, mais sans l'usine à gaz immonde qui le caractérise, et qui le fait rester sur D2 et jouer a last epoch, plus équilibré en ce sens.
Y'a plein de jeux qui te conviendraient donc. Déjà que les jeux complexes n'existent quasiment pas, le seul qui potentiellement peut l'être, tu voudrais le retirer, sympas pour les gens qui aiment ça !
Perso je suis nouveau sur la licence mais je suis déjà accro. Les seuls problème c'est la stabilité sur ps5, j'ai souvent des crash quand je fais les sekemas et le chaos. et les one shot dans l'atlas, c'est trop chiant de perdre sa map à la première mort. À par sa le jeu est ouf tellement hâte au jeu complet
1:23 Il arrive très souvent que les boites de jeu vidéo délèguent leur trailers à des entreprises spécialisés dans la création de trailers. J'ai peur que GGG n'ait pas les ressources humaines nécessaires pour faire des cinématique in game vu le peu de cinématiques actuellement présentes dans le jeu.
175h de jeu et je rejoins pleinement (presque) tout les points cité dans la vidéo j'ai tout les perso lvl 16 et deux perso 70+ (mage et guerrier), et quand vous dites que vous roulez sur le jeu je le comprend mais d'une spé a l'autre et d'une classe à l'autre c'est le jour et la nuit (je roule sur le jeu aussi avec la magicienne alors que c'est assez galère avec le guerrier, alors que j'avait fait le guerrier avant^^). Pour les One Shoot j'avoue avoir sourie devant la vidéo, encore hier avec la mage, temple noir acte 3, j'ouvre une porte BLEUUURG (mort) ??? j'y retourne j'ouvre la même porte re BLEUUURG, j'y retourne je me buff me prépare, j'ai la goute au front, j'ouvre la porte, BLEUUURG gné.....!? c'est une sorte de mob avec un canon qui me OS sur le coté, même pas élite le truc donc toujours là^^. Bref j'arrive a passer le truc j'avance un peu et BLEUURG ??? Mais, c'est quoi qui m'a tuer? HAAA un mob m'a tirer un pseudo laser a travers le mur ^^. En fait bien que cela m'énervait j'avoue avoir rigoler de ce passage maudit ha ha ha!^^ J'ai aussi constater que d'une classe à l'autre certain mob "mortel" pour l'une etaient facile pour l'autre, c'est presque un autre jeu, une autre découverte de mob. Voila c'était ma vie chapitre 4 verset 12.
La campagne fera 6 actes quand le jeu sera sorti, c'est pour ça qu'actuellement on refait les trois premiers en mode cruel. Donc la durée de la campagne va rester longue. Ce qu'il est nécessaire de changer c'est la taille des maps.
@@amauryfages6386 Je n'arrive pas à comprendre ce point de vue, que ça soit pendant la campagne ou en endgame, je ne vois pas le différence, tu grind pour être plus fort dans les deux cas. Cette habitude de se dire qu'il faut rusher la campagne pour arriver au endgame, qui n'est en plus pas fameux pour l'instant, j'ai toujours trouver ça curieux. Comme si le début du end game était forcément mieux que la campagne, alors que pas plus.
@@amauryfages6386 mon 1er run m'a pris 50h pour les 3 actes + cruel... Ce qui est normal. Et... j'ai mis 15h pour mon 2eme run pour arriver en endgame... Et c'est comme ça sur tous les HnS modernes. On connaît les mécaniques on à du matos deja disponibles dans le coffre. On avance beaucoup beaucoup plus vite.
Le jeu est un early access, meilleur que tout ces homologues alors qu'on doit avoir accés au quart de ce qui est prevu dans le jeu initial.. Moi je trouve les gens bcp trop durs, quand en face y a d4 (et je suis un fan blizzard pourtant) qui est objectivement 10 fois moins complet alors qu'il est fini, je trouve gros de venir chouiner sur "le jeu est trop dur" ou "on est pas assez intéressé par l'histoire". Les gars, c'est comme venir dire que elden ring est pas si ouf parce que la colorimétrie est terne.. Laissez le temps au dev de le finir, profitez de ce qu'ils ont deja fait (parce que les jeu est fantastique vraiment), et patientez pour la suite parce que ça va encore s'améliorer Peace 😊
Salut, pour moi le gros point noir c'est le loot en middle game, en gros tu as une idée du type d'objet dont tu as besoin pour évoluer mais pas de bol : jamais tu ne l'obtiens et tu dépenses toutes tes currency en espérant le craft mais si tu n'a pas de bol et bien... Exemple ce matin j'ai passé 4 heures pour farm des exalted, je suis lvl71 et je n'en ai obtenu que 1. Dommage car le craft pourrais être un jeu dans un jeu si seulement les currency le permettait, d'autant que ton matos lvl 70 est vite périmé quand tu monte de lvl. Ils ont le même taux de loot que poe1 et ça ne vas pas du tout dans poe2.
Il faut que tu est un stuff avec du taux de rareté d'items moi par exemple j'ai 109% sur mon stuff et en enseignement game a chaque carte j'ai du stuff de malade 😂 des unique j'en ai carrément trop et en double 😅 le jeux est radin si tu n'a pas de stuff qui augmente ton pourcentage 😬 les gars franchement même Diablo 2 était comme ça plus t'avais des items qui augmenté ton pourcentage de chance ba plus ta de chance c'est logique les gars 😅 sans ça le loot est clairement atroce je confirme mais une fois passer le palier des 100% c'est juste la foire au items ❤
@@jonathannavarro7737 j'avais essayé mais je n'en loot pas, le chat qui se mord la queue... Faudrait que j'essaye avec du matos pourris mais avec de la chance de loot, merci pour la suggestion.
Je suis assez d'accord sur certains points. Pour ce qui est des performances, j'ai eu quelques crash mais rien de bien méchants. Par contre j'ai cru comprendre que ceux qui ont un pc un peu limite, suivant les builds, ça peut crash si vous mettez des crit trop importants, globalement le pc est en pls par rapport aux données à afficher et boum ça plante. Pour ce qui est de la difficulté, j'avais eu un peu de mal au tout début, n'ayant pas joué au 1, mais ensuite, une fois qu'on comprend les mécaniques, le stuff et l'arbre, ça se passe bien mieux. En cruel j'ai du mourir 2-3 fois, et encore, pas parce que c'était trop dur, juste parce que je n'étais pas concentré, et comme tu le dis, parfois, un trash mob peut t'éclater si tu ne fais pas attention. Les boss acte 1-2 qui m'avaient fait galérer en normal, je les ai first try en cruel. Par contre le point qui m’embête le plus c'est le craft. Car d'une part, le loot est pourri, donc pour avoir un bon stuff il va falloir passer par le craft, et j'ai l'impression que c'est full rng. Franchement, Last epoch met une tannée à POE sur ce point, le système de forge est bien mieux, là, on ne contrôle rien. Je vais résumer ma démarche : - Map : loot bidon - Achat chez le vendeur : Un objet à peine correct (Quand je trouve la baguette ou le bâton qu'il me faut...Oui, parce qu'au début je jouais un build qui tournait pas mal autour du feu, 8 fois sur 10 je n'avais pas de bâton de feu, ou il n'était pas terrible. J'ai re spec depuis (je suis stormweaver spark), et là, j'ai plein de bâton de feu mais le jeu ne me propose plus trop de baguettes....Oh comme c'est bizarre... je n'aime pas trop me faire en**** de la sorte -_-) - Craft : On le passe en magique, en rare, hop l'objet est flingué...car comme d'hab on m'a filé "+50 au score d'évasion", "+25 de dégâts de feu"...bordel mais ballec moi je veux de la vitesse d'incantation, des dégâts de sorts. - Donc je vais sur poe2 trade et là je vois quoi ? Des baguettes complètements OP : +70% de dégâts des sorts, +4 niveaux aux sorts de foudre, +35% de vitesse d’incantation et +15 d'intelligence...nan mais WTF, le mec a cramé combien d'objets pour en avoir un comme ça ? Franchement c'est dommage, le but d'un Arpg c'est aussi de crafter et de looter, bah je ne vais clairement pas me faire chier, je vais filer une orbe exalté au mec et j'aurais ma baguette OP, et je vais gagner 600h de farm... J'aime beaucoup le jeu, que je ne lâche plus depuis qu'il est sorti, mais c'est pour moi le gros point de frustration.
La boucle de end-game ou faut trouver des tours, ajuster la tablette et l'activer ensuite... qui va mettre une saison aléatoire sur x maps... impossible de répété le même contenu pour espérer voir enfin un boss et MËME, si tu te rend au boss... il y as tellement de mécaniques qui peuvent te tuer en 1 coup sans possibilité d'y revenir sauf retourner faire le même contenu juste assez longtemps pour oublier le combat du boss que tu viens de faire, pour de nouveau mourir sur la même mécanique. C'est fou de faire pire que le premier jeu sur plein de trucs alors que c'est supposé avoir de l'expérience avec le 1... la quantité astronomique de source de bouclier énergétique dans l'arbre pour atteindre des sommes astronomiques d'es (8k-9k) et avoir autant de mal as avoir une quantité de vie suffisante pour éviter des mort en 1 coup. Perdre la progression de la map, le loot oublier ici et la, ton 15% d'expériences et la map elle-même qui contenait peut-être un boss avec des uniques exclusifs... il remettre la rareté des loots sur certains items... rareté qui avait créé tellement de problématique dans le premier jeu... la gestions des liens pour tes sorts... être obligé de payer autant chère des orb parfait pour avoir ton 6link sur une seule compétence alors que tu devrait pouvoir essayer plein de builds différent en early accès... les trials pour avoir t'as classe qui sont juste incroyablement pénible. La quantité astronomique d'orb de compétence et de support que tu drop en maps... alors qu'elle ont toujours la même utilité... alors qu'il aurait ajouter la possibilité de drop des orb ayant X% de qualité pour la compétences choisis, des liens différent. (Entre 2 et 5, pour leur donner une valeur de revente.) ou une recette x au marchant pour avoir des versions avec plus de niveau. (Le fameux 3 pour 1 pour des niveau 17 qui passe au 18 ou 18 au lvl 19, etc... plein de solution pour les rendres plus intéressants.) Quand tu viens du premier jeux, que tu as vue des améliorations arriver par paquet de 10 chaque saison depuis 10 ans... et que tu vois l'état de l'EA... oui c'est une early accès, mais ça n'empêche pas de ce demandé pourquoi certaines fonctions de recherche sur le site de trade, des affixes X, des éléments logique ici et la sont absent ou des équilibrages complètement a la ramasse, l'impossibilité de corrigé des faiblesses de ton builds avec l'arbre (% de vie, résistances, mécaniques de défence varié, comme l'evasion, l'esquive, armure, dégas physique en élémental, régénération de vie, etc.) certains sont présente, mais en trop petite quantité pour pouvoir les varier et les mélanger... alors que de l'autres... tu as des 15% bouclier énergétique ici et la, un 40% sur l'amulet ?!?!?! sans oublier la possibilité d'augmenté ton es avec des items unique... alors que tu as des 5% moins de vie sur certains points notable dans l'arbre ?!?!?! et si tu désire utilisé des uniques sans vie... bonne chance pour corrigé le tout avec l'arbre qui n'en contient pas ou les bijoux... qui n'ont pas de % de vie, mais par contre, oui les bijoux peuvent avoir du % bouclier énergétique... mais qu'est-ce qu'il pense le "game designer" ? Sans oublier le crafting qui demande des items "spéciales" pour aider, mais qui sont super rare, super demandé et donc, très ou trop chère pour le commun des mortels...(Sans oublier qu'il faut faire la mécanique de saison qui permet de voir les items nécessaires... donc tu doit souffrir en SSF.) Vous voulez drop des divines ? alors ajouter de la rareté sur vôtre équipement... et aller faire des maps 1-2-3 ou 4 et faites celles ayant des % plus de monstres rares... J'ai 3000h++ sur le premier jeux, (Partitionné sur 8-9 ans.) j'ai retourner les boss de long en large sur le premier jeu... sur le 2 j'ai jouer meta avec un stormweaver mana stacking pour ceux qui connaissent bien... donc 7-8k en terme de vie global. (4k es et 4k mana.) etc...etc. Ensuite un Pathfinder Concoction de froid avec 2600 de vie... le jeu n'est plus intéressant a partir de ce moment, juste a cause des morts a répétition par un monstre hors de l'écran qui te snipe avec un 360, tir a la tête... qui te coûte la map alors qu'elle était bleu avec seulement un 33% d'xp bonus, le type de map que tu décide de faire pour monter ton niveau tranquillement... ah non, tu meurt si le jeu le décide, c'est autant aléatoire que de savoir si le prochain unique que tu va voir sera le même unique eu en 20 exemplaires ou une headhunter... du plaisir ! :D J'aime tellement son grand frère... j'avais espérance de jouer a une version équivalente, mais plus accessible, alors que ce n'est pas le cas... la diversité manque tout autant. Désolé pour le long pavé... les fautes, la syntaxes ainsi que le sens de certaines phrases et en bonus, les yeux qui saignes. C'est une critique personnel sur l'état du jeu... le méchant doit sortir, ça fait du bien ! Je vais attendre le berserker sur grim dawn... tout en attendant des corrections sur poe2.
Joue un build comme le grenadier mercenaire et revient dire qu'il n'y a pas de souci d'optimisations quand ta carte va monter dans les 90° en 15min... Obligé de te caper à 60fps si tu veux pas perdre ta tour à 3K.
Comparer le POE1 et 2 alors que c'est une early, avec des raccourcis (cruel pour faire le pont avec le endgame), pas toutes les compétences et donc une bonne exploitation possible de l'arbre de talent qui est souvent le même pour tous les builds etc .... et puis les perfs bah le but des early c'est d'observer les problèmatiques et les optimiser en derniere phase de dev donc normal. Bref wait and see, c'est prometeur mais y'a encore bcp de chemin a faire pour atteindre la qualité du 1. Par contre total ok sur les morts en map .... parfois je meurs je sais même pas de quoi :rire:
le jeu est trop punitif en endgame . tu meurs tu perd ta map et en plus 10% d'expérience . et apres tu galère pour retrouver des maps . les maps sont trop grande c'est long a tout nettoyer .
L'histoire dans les hack and slashs c'est un mythe, silk song tiers à la limite. Tout ce que tu a dit est très vraie, maintenant on est encore sur l'early access et il n'y a pas de problème qui ne peuvent être réglé (comme dans le core du gameplay) Ps: si tu veux aller vite, achète temporalis lol
Je sais pas si je suis le seul à essayer de prendre mon temps avec ce jeu (58h), j'ai jamais joué à des arpg et des hacks'n'slash aussi mais je suis acte 3 (pas cruel mdr) et j'aime découvrir cette histoire, je me plonge dans le lore du jeu et dans la confection de mon build sans regarder ce qui se fait autour et j'apprends vraiment à jouer à ce type de jeu.
Personnellement je trouve que l'évolution c'est le déplacement ZQSD qui permet une gestion du blocage qui fait du dégâts comme on aurait aimé en avoir depuis des lustres ailleurs. Certains boss sont chiant. Le singe avec son pilier qui one shoot un tank bloc full armure en tapant a côté. Le boss maitre de la forge qu'il faut tuer dans un temps limité sinon on fond dans la lave. Obligé de dépenser un max d'or pour changer l'arbre de talent et les gemmes a chaque fois. L'épreuve de l'acte 2 quand tu es un pur mêlée pas super. Les spécialisations hybrides sont très vite bridé par la contrainte de statistiques. Conséquemment la possibilité de jongler entre deux sets d'armes a un intérêt bridé sauf pour une classe en dextérité j'imagine. Il manque trop trop d'arme de mêlée, très frustrant (dague / épée / ache / fléaux...) et en massue tout n'est même pas dispo... Sur pas mal d'aspect je préfère encore Wolcen avec ses trois familles de trois types de dégâts et les changement de gameplay produit par les objets uniques. Pour ce qui est du narratif il faudra attendre d'avoir les 6 actes et pas 2x les 3 premiers, sans cela c'est même pas la peine de se plonger dedans pour le moment. POE 2 est graphiquement comme Diablo IV, inutilement lourd et réalistiquement moche et fade. Perte de lisibilité, vive le selfshading merde ! Config Ryzen 7 5700G, 64GO DDR4, SSD, ARC 770 16GO. aucun soucis en 1440P 21:9 Après j'ai pas test sur mon moniteur 3:2 Huawei 4K+ qui est LE moniteur pour le hack ans slash.
Hello, concernant les lags j'ai eu une campagne smooth mais arrivé au End Game que des freezes lors de IN dans les packs de mob ou un peu ramdom celons comment le feu d'artifice etait a l'ecran, ca devenait extrement frustrant notamment pour dodge certaine AOE ou ressortir des Fight a temps (MonK) . J'ai une config pas récente mais descente (Vega 64 - 5800X - 16GB) NVME pour le Disque principale et un SSD 2To pour les jeux (Celui ci est un Silicon Power pas ouf mais jusqu'a maintenant pas eu de soucis ). J"ai a peu pret tout essayé pour résoudre ces spike lag CPU (pas network) des MAJ de partout Windows Driver meme a aller jusqu'a une MAJ Bios, retrait OC CPU , Bidouille dans Windows , Bidouille paramètre de lancement Steam , Off course graphique au mini et resolution dynamique OC GPU . RIENNNNNNNNN Puis j'ai transféré le jeu de mon SSD a mon NVME , Hallelujah j'ai retrouvé un jeu fluide et plus aucun problème. J'ai quand même testé les vitesses de ce SSD pour m’assurer du bon fonctionnement de celui ci et il ne présente pas de problème Quoi qu'il en soit cette solution a marché pour moi et pourra peut etre aider certain qui lisent ces lignes. Bon jeu et bon loot a vous
Purée avec le guerrier c’est un enfer , suis au boss de l’acte 2 , quel sac à pv , la manette m’est tombée des mains , et pourtant généralement je try hard , mais la passer 12 minutes sur un boss , c’est abusé …c’est sympa et très redondant aussi .
Perso en war full bloc j'ai mi des fois plus de 30mn a tuer certains boss mais je les ai fait du premier coup. Puis j'ai croisée le maitre de la forge qu'il faut tuer en temps limité, quand tu ne peut plus reculé et qu'il a même pas perdu 25% de pv, là tu as les boules, du coup j'ai monté une spé auto attaque entre 9 et 12k dps pour le passer. Du coup j'ai fait tout le reste du jeux comme ça.
Enfaite y'a des points ou c'est parce que c'est l'accès anticipé : -Pour la sortie on aura des acte 1 a 6 puis le endgame, pour simulé ca, ils nous font refaire les 3 premiers actes, mais c'est surtout pour ne pas spoil les combats de boss des actes suivant. (bon si ils ont été bete comme je le suppose, enfaite on aura les boss qu'on a en endgame maintenant ^^') -Pour la densité des mob, bas la c'est une question de comment tu fais ta map. parce que quand t'as breche + delirium + 1 bonus de pack de mob + 1 bonus de mob élite sur ta map, j'te garanti que tu vois pas le sol des map quand tout est lancé en même temps. Pour moi le soucis, c'est que tu peux pas ajouté ces affix, t'es obligé de claqué des compo pour esperer avoir ca affixes. ET SURTOUT, c'est quand t'es dans les derniere map que t'as accès a ca, au début tes map, t'as ni les compo, ni les talents dans l'arbre atlas pour faire de bonne map et farm correctement. Devoir se tapé 60 map avant d'avoir un atlas utile....c'est peut-etre abusé, faudrait lié les talents au niveaux des map, PUIS au nombre, pour accelerer le début et donc pouvoir farm des truc utiles dès le début du endgame. PS : ce défaut des map, ca se ressent énormément en SSF ou tu vas galéré comme un fou a avoir des map correct. -Pour ce qui concerne les map endgame, la par contre je pense pas qu'ils aient besoin de modifié les map, mais simplement d'affiché en permanence sur les map endgame ou sont les élites, comme ca en breches tu vois direct ou aller, parce que la quand t'es trouze milles mob, et que ton build rase pas des écrans toutes les secondes, tu sais pas ou ils sont et tu peux les raté, et donc perdre l'interet de la breche. -------------------------------------------- Concernant les défauts pour moi, bin c'est l'inefficacité de l'armure déjà, la stats sert a rien. L'inventaire c'est une catastrophe, c'est un jeu de farm, tu loot 8 items, t'es plein...c'est juste pas possible. Les putin de one shot random, ou tu vois meme pas ce qui te tue. Les lag gigantesque que j'ai dans les map endgame, alors je sais pas si c'est lié a un passif ou a mon build, mais si j'ai 30 fps pendant les breches c'est miraculeux (je précise que j'ai une vieille config, meme tout au minimum ca rame de dingue dans les map endgame, j'ai des espèce de freeze quand y'a beacoup de mob) Endgame complètement inintéressant, je suis désolé, mais farmé TOUJOURS les map breche+delirium, j'appel pas ca du contenue, c'est du vide ce endgame. Pas de map special, doit y'avoir 3 boss specifique....c'est ridicule ^^' les map tower on en parle ? Le fait que si tu joues en multi, le nombre de retour au camp pour vendre ou autre est bien plus punitif, puisque chaque joueur ferme un portail et que tu puisse meme pas rez un pote...c'est quoi l'interet de joué a plusieurs si tu peux meme pas rez une fois un mate........ Certains spell ont l'etre d'etre bug. Les cast on freez, cast on shock, cast on ignite ne sont pas pris en compte dans certains cas, notament quand tu joues avec des uniques. c'est dommage qu'un unique casse ton build. Alors que dans les herald c'est la fete du slip ca double dip dans tous les sens. ------------------------------------- Ceci étant dit, le jeu est vraiment génial, j'ai hate de joué a la version finale avec tous les skills. Faudrait juste nerf les passifs, histoire de nous forcé a joué plusieurs boutons, appuyer sur le clic gauche pendant 200h avec tous les spell qui partent tout seul ca va pas etre possible pour moi.
Je suis mort sur plusieurs map et j'ai pu la refaire. Qu'est-ce que vous entendez par "perdre la map" ? Pour moi, initalement la map c'est le point sur la carte qui normalement devenait rouge et bloquait le passage. Ça a été retiré ou c'est uniquement à partir d'un certain niveau de waystone ? (Waystone n'est pas une map ! 😊)
@metalhino Tu ne perds pas la map comme prévu initialement. Juste l'irradiation et la waystone alors. Ça me rassure, ça ne bloque pas le chemin pour les autres map :) Par contre il ne me semble pas avoir perdu les rituels et boss se trouvant naturellement sur la map. Merci pour l'info, je ferrais attention à ma prochaine mort 😅
*Ce* qui est simple est facile, d'ailleurs, c'est un synonyme. J'en ai une fais une vidéo justement depuis le patch, je trouve que le jeu est plus simple et facile. D'ailleurs, j'ai u aussi ce genre d'arguments que la campagne serait un grand tuto et que le jeu, c'est l'end game. j'ai noté des ralentissements dans le map d'end game alors que j'ai n'en est aucun sur le map de la campagne , mais aussi des GROS Pack de mob juste à coter du point de spawn .. Tu prends des one shoot venu de nulle part, ça fait rager . Et très peut de loot de MAP quand tu a Zéro point dans l'atlas map, mais beaucoup trop quand tu as beaucoup de point, il faut donc équilibrer le loot en debut d'end game
Les points noirs sont nombreux, trop nombreux pour que le jeu soit satisfaisant en l'état. 1- La punitivité des maps, tu perds la map + 20% xp sans map sustain satisfaisant, mourir en map peut signifier régresser de plusieurs paliers avant de pouvoir revenir sur le tier sur lequel tu es mort 2- la stat rarity qui est indispensable si on veut se stuff, en gros les devs nous demandent de devenir riches pour devenir puissant et pas l'inverse, c'est abhérent alors que cette foutue stat a été virée de POE 1 3- le "craft" ou plutôt le casino, un joueur SSF a autant de chance de gagner au loto que de min max son perso 4- le commerce sur site externe non mais sérieusement ils pouvaient pas mettre un HV IG comme Last Epoch ? Là tu es dépendant du bon vouloir du joueur à te répondre et tu dois rester IG pour toi même vendre, c'est un boulot dans le jeu ... 5- le pass finding des minions, je joue un build atypique avec uniquement des serviteurs (sans SRS) et dès qu'il y a des couloirs tu te retrouve à poil car ton armée est pas foutue de passer 6- l'équilibrage CAC distance, j'en dirai pas plus je veux pas devenir grossier mais entre mon war et ma witch j'ai pas joué au même jeu ils sont respectivement 58 et 80 7- les ascensions stupidement difficiles voire inaccessibles suivant la classe (mon warbringer m'a fait perdre des années de vie) et pas si impactantes sur certaines classes Je vais m'arrêter là mais j'en ai encore sous le coude, j'aime beaucoup le jeu j'ai 120h dessus mais il faut corriger tout ces éléments pour la release car en l'état le jeu est moins bien que LE à mes yeux, bref un terreau fertile à voir ce qu'ils vont en faire
Pour le lag . J'ai régler mon problème en changent de server. Étant canadian j'ai pris le server de Washington et cela a totalement régler mon problème. Il manque trop chose pour dire que le jeux est simple. Manque presque plus de la moitié du jeux. De ce que j'ai compris Cruel est la pour simuler les act 4 5 6 il n'est pas supposer être la a la release.
Je partage ton sentiment et c'est pour ça que je trouve Last Epoch bien meilleur sur les points qui m'importent dans un hack n slash : la diversification des builds, la possibilité de tester différentes chose assez facilement, le craft plus permissif et amusant
Le coup de la suppression de la map sur une mort, faut qu'il le vire... C'est juste excessivement chiant ... 80-90% de mes morts sont des one shot sortie de nulle part impossible à éviter car non visible. Le fait de me sortir de la map ET de me virer 10% de l'xp, c'est too much. Je suis en T15-16 c'est juste horrible. Le market est aussi totalement pété du fait de l'inflation sans contrôle des currency. Seul les exalt sont réellement utilisé, et donc du coup le reste des currency sont en inflation total. Le systeme de craft de POE1 fonction parfaitement et est rodé depuis 10ans, merci de virer celui de poe2 et de le remplacer par celui de poe1. 100 Exalt pour 1 div, c'était 35 exalt pour 1 div il y a encore 2-3sem... C'est en train de faire un fossé de dingue entre les joueurs deja très bien stuffé et les autres... J'ai plus de 2000hrs de jeu sur POE1. La sur POE2 impossible pour moi d'avancer et de d'utiliser le market, tout est excessivement trop cher. Et pourtant sur poe1, je fais des mirror hein ...
Ayant eue des soucis de framrates par moment malgré une 3080 en 21:9 et en 4K ( ecran ultrawide ), j'ai voulu tester Nvidia gforce now. Depuis plus aucun soucis graphisme à fond et un tres bon framrate. Je vous invite à tester.😊
Super vidéo. Merci. Pour moi un des plus gros problèmes du jeu, c'est la déconvenue systématique et incommensurable face aux loots de Boss, qui s'avère inversement proportionnelle au plaisir de l'avoir enfin tué. Une honte ! Dans 99% des cas, c'est de la merde. Mais quelle déception à chaque fois. Et ca serait tellement un plus au jeu d'avoir un intérêt à les farmer comme dans D4. Les loots en général c'est de la merde tout cours. Pire que les GA sur D4, au final, tu te sens obligé d'acheter/trader ton matos, sinon tu te retrouves juste en slip avec ta b.... et ton couteau en end game. Le craft c'est une farce ! C'est juste un loot en plusieurs étapes au petit bonheur la chance, aussi pourri que les loots sur mob. T'as autant de chance de gagner au loto au final. Les one shoot par des hamsters non élites sous prosac sont insupportables. Et tu finis par faire des roulades à l'infini et prier que tu one shoot tout dés l'engagement. Perso je balance mon armée de minions et je me barre. Ca doit être fun au cac :) Et les maps de endgame, mais quelles daubes. A chaque mort faut tout se retaper, et ca te coute une blinde en exp. A force ton perso il régresse. Une chance qu'on ne peut pas perdre de niveau. Merci les Devs, trop sympa !!
Au niveau des "lags" serveur je sais pas si des fois cela viens plutôt dss joueurs et des systèmes sur lequel ils installent le jeu, je m'explique. J'avais installé le jeu sur un vieux hdd au début pour tester et j'avais beaucoup de temps de chargement, des difficultés à charger les zones, j'ai changé depuis et quasi zéro problèm, pas de désync, rien.
mon plus gros point noir sur PoE 2 reste la refonte des builds. parfois, j'hésite à reroll. claqué 30K pour refaire l'arbre des talents c'est très punitif en début de partie. il faut prendre son temps, ok. revenir en arrière coûte aussi cher. il faudrait pouvoir enregistrer 3 arbres de talent. basculé sans coût et payé pour changer à moindre coût.
Salut, il me semble qu il y avait une possibilité d avoir 2 arbres , un pour l arme principale et un sur la secondaire, j avais cru comprendre ça ds les previews mais je ne comprends pas le principe, je suis sur console et je vois bien 2 chiffres romains en haut a droite de l écran mais j ignore comment les switcher..
@@phalco5984 je n'ai malheureusement pas expérimenté cette option. il faudrait avoir 2 armes. pour moi, je pense qu"on switch juste de compétence d'arme et rien d'autre. Mais à tester
De mon côté je trouve qu'il y a un déséquilibre entre les mobs ou tu roule dessus littéralement sans rien faire, et les boss qui sont des outres à PV, ou c'est super ennuyant "roulade, shot, roulade, roulade, shot, roulade, roulade, shot...) qui prennent des plombes pour rien... Quand je meurt sur un boss, le premier truc que je me dis c'est: purée... faut repasser encore des plombes dessus, et je déco généralement :D
Vraiment dans ce jeu en terme de défense il n'y a que le blocage et l'energie shield qui fonctionne. L'armure tu as beau en avoir tu voit pas de différence et je parlerai pas de l'évasion qui est une vaste blague sachant que tu ne peut pas esquiver les attaques de zone et qu'il y en a littéralement partout dans le jeu. Du coup on fait des roulades, encore et toujours des roulades, 7j/7 24h/24.
Ya des passif qui permet de faire en sorte que l'évasion fonctionne sur les aoe pit pour vrai tu sous estimé l évasion j'ai 90% d'évasion et 5000 de énergie shield et je suis invincible
Même perdre son exp, je sais que c'était comme ça sur le 1 mais là les morts sont tellement moins prévisible que c'est punitif x2, surtout avec les persos evasion, même si t'as de la vie en gros c'est : tu esquives ou tu meurs xD
Perso , le one shot avec un guerrier 80% d'armure , elementaire caper a 75% (chaos 16) et 2300 PV , je me faisait encore one shot...horrible. L'ascendance numéro 3 que j'arrive pas a faire au niveau 80...et les drop de map ridicule...je suis condamnée a faire des map avec 10 niveau de moins que moi pour en avoir "avec de la chance" de plus haute qui pourront enfin m'xp. La je déambule sans loot et sans xp en esperant avoir de la chance de drop des map de niveau supérieur. Il manque un end game amusant. Spammer des map random pour tomber sur un évènement ...c'est d'un chiant. Faut qu'ils nous sortent des failles comme dans D3 , comme sa on y va avec des potes en defouloir, on suit le couloir on eclate tous , on drop , on loot , et bam , faille suivante ! Et toute les 5 map un boss speciale qui sert de mur . Merde quoi , ils peuvent présenter plusieurs end game et pas un atlas avec des map infini...tous le temps pareil , j'arrive en endgame et je me fait royalement chier.
Je suis pas mal touché par les problèmes de stabilité…. Entre le jeu qui se met en pause tout seul toute les 3 secondes, les brèches ou delirium a 20/30fps max et les problème de lisibilité quand il y a trop de zone au sol, ça devient vite injouable dès que j’ai plus de 2 zones de feu au sol. Enfin bref je vais essayé de reroll pour voir si j’ai autant de problème avec une autre classe, sinon je serais contraint de laisser passer un peu de temps pour attendre des correctifs sur la stabilité, mais bon ça ferai chier de devoir en arriver là car mise à part ça j’adore ce jeu
Je rejoins sur pas mal de point ( et je précise que j'adore le jeu). Pour ma part j'ai l'impression qu'on a deux jeux en un : - La campagne que j'ai adoré sur tout les points et qui de par sa structure, son gameplay, son rythme est vraiment nouveau et donne l'impression de jouer a un nouveau jeu dans le genre du Arpg (alors oui j'aimerais un meilleur story telling avec plus de cinématique on est d'accord) - Le end game qui fait pour le coup très POE1. On perd un peu le coté viscérale de la campagne et son gameplay plus lent plus exigent est un peu le cul entre deux chaises à ce moment la. Tout est plus Fast mais ton perso ne possède pas forcement ce Fast. Y'a un ptit quelque chose de bizar. Jusqu'au moment ou tu créé un build de fast cleaning et la c'est encore plus marqué. Pour l'aspect simplicité, je trouve que c'est une très bonne chose d'avoir simplifié l'approche. J'ai toujours galérer dans POE1 a me faire mes build sans aller suivre un guide alors que la je me suis éclater à faire le mien, à chercher à comprendre les synergies et à aboutir un quelque chose de plutôt efficace ( sorceress chrono critical elemental : gros clean de map et très fort contre les boss également). CEPENDAAAAAANT je trouve que ca manque de Diversité. Effectivement beaucoup des build d'une même classe se ressemble très vite. Ce n'est pas une question de simplicité mais de possibilité de diversification, il nous faut plus d'option de personnalisation de build. Une sorceress n'ira jamais titiller de l'arbalète tellement le chemin est long sur l'arbre de talent par exemple (et je suis sur que ca pourrait etre interessant de chercher des builds improbable comme ca). Se serait intéressant qu'il rajoute des Node vortex (un peu comme ceux de l'atlas de POE1 sur les dernières saisons) qui permettent de relier différentes parties éloignés de l'arbre sans cramer 30 points. Alors oui avec le temps, l'ajout de la 3eme ascendances, des 6 autres classes et des compétences, armes et gemmes de support manquante y'en aura peut etre plus mais je ne pense pas tellement. Un autre point qui m'inquiète et qui est déjà présent c'est le fait que certaines classe se partageront le même départ dans l'arbre de talent. en l'état la sorceress et la witch débute au même endroit rendant beaucoup de node inutile si on full sorceress ou full witch. (Par exemple toutes les node Créatures sont inutiles en full sorceress ce qui enlève la moitié des possibilités de cette partie de l'arbre) . Et du coup j'ai peur que les autres classes subissent le même traitement avec l'ajout des prochaines qui se partageront surement les chemins. Je comprend que ca évite d'avoir un arbre de talent gargantuesque mais ca limite beaucoup de chose en contre partie mais au final ca donne l'impression de ne pas avoir tant de choix que ca de build
Les mécanismes d’ascendance sont à revoir. Il faut ajouter cela dans les points noir. Dire que je détestais le lab du 1, je pensais ps détester encore plus les moyens pour faire sont ascendance dans le 2. De plus c’est l’avis de l’immense majorité des joueurs. On prends pas de plaisir à faire leur cochonnerie de sekhemas et autre temple du chaos.
Jeu complètement addictif et de qualité. Pour moi, les points a améliorer : pas beaucoup de skin d’armures je trouve, les builds qui offrent moins de liberté et de surprise que dans PoE 1, et l’équilibrage parfois, notamment certains boss. Sinon que du bonheur ❤
Je jouais a PoE2 sincèrement pour personnaliser mon build ( faire un nécro/ranger ou autre chose) j'aurais passé mon temps la dessus....hors j'ai essayé, j'ai reroll après avoir bien compris les mécaniques....mais c'est pas faisable ou trop difficilement faisable, il t'oblige a jouer ta classe et lorsque tu joues ta classe....tu roule trop sur le jeux ...et avec le mode cruel....c'est répétitif...et j'ai lâché le jeux avant le ENDGAME....frustré parce que je pouvais pas construire ma propre classe et lassé par le mode cruel qui me fait tous recommencer mais sans défis... Bon c'est une EARLY, je mis remettrai certainement car j'ai bon espoir et il a de quoi être bon....mais ils devront travailler les mécaniques auquel les joueurs s'attendaient. ....Espérons qu'ils ne fassent pas comme tous les studios en ce moment Money-Money faut satisfaire un large public...
Pour les soucis de performance, il faut installer le jeux sur un ssd , sur le 1 j'avais de gros soucis sa a tout régler, je suis persuadé que cest pareil , perso je trouve lopti top , qlq crache mais rien de fou pour une early
Je suis d'accord avec pratiquement toutes tes analyses, mais tu n'as pas mentionné un point très important pour moi : le multijoueur. Je m'explique : je joue depuis le début à deux avec ma femme sur PS5, et je trouve que le jeu est beaucoup plus difficile et compliqué en coopération qu'en solo, surtout contre les boss. Je trouve cela dommage, car le jeu semble encourager à jouer en solo. En revanche, pour le endgame, c'est différent.
Mon plu gros point noir, la différence de malade entre un acte et son boss de fin. Exemple avec l'acte 2, possible de rouler sur tout l'acte en mode balade tranquille et ensuite le boss final est ultra violent, one shotant sans pitié. Franchement cela gache tout le plaisir de jeu
Je suis d'accord avec toi mais donc baisser un peu la difficulté des boss et augmenter la difficulté des mobs ça va donner des mini boss un peu partout et chaque rencontre sera une tanné, pour un hacknslash c'est assez contradictoire. Ce que tu souhaites là, c'est un jeu équilibré à la Dark Souls, Nioh ou Elden Ring mais on est bien sur un Hacknslash donc je trouve le compromis ici pas dégeu, même plutôt raccord :D
@@luzspayce6305 En fait non, pas avoir des mini boss partout, pour moi la difficulté dans les actes est difficiles mais ça peut passer, je parle seulement du boss de fin d'acte, 1 ou 2 puisque je n'ai pas pu passer ce dernier. C'est frustrant et me donne envie de ranger le jeu alors qu'il y a du bon. Je ne veux surtout pas d'un Dark Soul, Nioh ou Elden Ring où n'importe quoi peut te démonter n'importe quand
Slt j ai bcp de problème de crash total de l ordi dans les chargements de map mais la j arrive à éviter les hard reset en enlevant des cœurs mais le problème est bien là et justement l ordi est tout nouveau…donc je sais pas d ou vien le problème mais j espère qu il vont changer ça après leur vacance lol
Salut Luz ,moi qui débute poe2 car j’ai test le 1 vite fait mais trop de retard alors j’ai arrêté et bien je trouve le 2 plus accessible mais vraiment pas simple je galère à passer l’acte 3 en normal avec toutes les classes donc ça me va niveau difficulté
Je joue pour m'amuser aussi mais je ne m'amuse pas dans la répétition de contenu. La campagne, une fois, deux fois et ce sera chiant quoi. Même si le jeu est intéressant. Ils doivent trouver une parade à la D4 avec un contenu leveling nouveau adaptaté au thème de la league / saison. Quand D4 s'intéressera au contenu endgame er ils ont deja commencé avec la citadelle, bonne expérience avec un ami, ca sera une tuerie.
tout a fait d'accord , j'avoue être très frustré par l'arbre de talent , son coût et la punitivité a vouloir explorer avec d'autres armes notamment ( on peut pas le faire a part grind du po .... ) , et puis oui la longueur des actes a répèter en mode cruel , et ces de maps immenses sans point de TP dans le end game..... fatiguant , jeu en pause perso en attendant des patchs .
2 map ce matin tier7, tout se passait bien, je roulais sur le truc et soudain bim 65 0000 MS....le perso bouge plus....je me fais déco, la map foutue, super
mon seul point noir cest le one shot bug de colossus cest traumatisant vraiment sinon le jeu est genial j'ai deux perso en map apres 160 heure de jeu en hardcore je progresse en campagne comme une promenade de santé ( avec quelque trou sur le chemin faut toujours faire gaffe en hardcore )
Si simple que tu n'as pas réussi à te sortir du game play à l'arbalète avec ton mercenaire 🤣SI tu veux un skill de mouvement, il n'y en a plusieurs pourtant...
Moi et mes amis on adore la campagne on a plus de 100 heures de jeux et on n'est toujours pas en endgame, et perso on adore jouer en hardcore car le jeu est un super Rogue lite grace a tous les uniques super cool pour des rerolls, bref chaque profil est différent, je pense que les plus heureux sont les joueurs ne connaissant pas POE 1 justement (comme nous). L'expérience coop online et surtout coop local est génial et rajoute du challenge sur un meme écran. Par contre oui le coter punitif de vouloir faire des test ou expérimenter par soi meme ça c'est le plus gros défaut ! Je ne regarde jamais de nuild "tuto" sur un H&S ! Et puis bordel faut copier le loot filter ingame de Last epoch bon sang ! SVP
Pour moi, le plus rédhibitoire pour le moment, c'est l'obligation de finir la campagne pour accéder au end game et le ridicule du système end game. Obliger de faire 40 ou 50h de jeu pour en voir le bout, c'est trop et ensuite, on se tape un atlas qui est tout sauf sympa à faire. Plus je joue, plus j'apprécie la progression dans Last Epoch. La spécialisation autour du lvl 20, l'accès aux monolithes de base pour le lvl 50 et donc la possibilité de ne pas être obliger de te taper la tête sur la campagne. Je trouve que ça apporte plus de choix dans ce qu'on peut vouloir faire
T'aime pas la campagne et tu la trouve trop longue pour atteindre le end game. Mais tu n'aimes pas le end game non plus....... donc finalement tu n'aimes juste pas le jeu 😂
@samus4214 je le trouve franchement moyen clairement et je ne comprends pas les commentaires dithyrambiques dessus. Je lui trouve des défauts et je le dis, c'est tout.
J'en suis a 70h de jeu autant je l'adore sur plein de point le frustration pour moi 3 légendaire de looter aucun qui correspond à ma classe super je compte pas nn plus attendre 300h de jeu pour looter des légendaires pour ma classe 😅
Mdr l’histoire... j'ai commencé à écouter la première heure, j'ai trouvé ça tellement nul que j'ai fini tout le reste de la campagne sans le son des voix...
J'ai un très bon PC (MSI Katana 14 coeurs, 20 logiques, 32 Go RAM, 3070Ti, SSD), très bien configuré (ça fait 30 ans que je joue, je dev en C#, je connais relativement bien l'informatique), j'ai dut TOUT baisser au minimum tellement ça lagait de fou malade. Et le jeux lag encore à en crever et crash régulièrement après plusieurs heures de jeux. les boss sont particulièrement in-jou-ables. Parfois ça se calme un peu, pendant un temps, et quand je dis ça se calme c'est pas ça s'arrête de lager, c'est juste que j'arrive à m'adapter à l'horreur que c'est et à faire avec parce-que c'est un peu moins grave par moment. Puis ça se remet à lager de fou. Alors à moins qu'il faille un PC à 4000 boules, non non il y a bien un problème d'optimisation du soft.
J'ai un" vieux" pc (Ryzen 7 1700, radeon rx 580) qui m'a couté 1500 balles en 2017, et je n'ai pas tous ces problèmes... Bon, ce n'est pas super fluides et j'ai tout au minimum aussi, mais ça reste parfaitement jouable ! c'est vraiment étrange...
@@vincentlopez8506 C'est effectivement très étrange Est-ce que le problème viendrait de windows ? (11 pour ma part) De Steam ? Parce-que de ce que tu me dis j'ai clairement le hardware necessaire pour tout faire tourner à fond sur le jeux.
Les gens en ont carrément oublié le concept de base. Le endgame c'est sensé être une suite bonus au jeu pour continuer à perfectionner son perso. Le vrais coeur du jeu c'est la campagne ! Mais plus le temps avance et plus les rôles s'inversent, maintenant les gens ne veulent plus rien savoir de la campagne et veulent juste spammer les maps en endgame
Le jeu est exceptionnel surtout pour une beta, probablement le meilleur hack'n slash moderne Pour moi le principal truc à corriger est la rank list des classes, j'ai testé presque toutes les classes (oui pas à fond faute de temps) et il y a un gouffre entre certaines classes, entre le mercenaire super efficace du début à la fin et la sorcière qui est faible à tout point de vue (obligé d'ajouter des sorts de magicienne pour avancer) Sinon quand même pas si simple que ça comme jeu (j'ai pas fait le 1 mais gros joueur rpg en général) mais c'est très bien, le prémaché me fatigue. Et faut pas exagérer il suffit d'exploiter ses neurones un poil pour s'en sortir (a part la sorcière lol) Oui la punitivité du gameplay est un sacré problème, impossible de changer de gameplay passé quelques heures dans le jeu, et même changer de matos est pas si simple que ça, pour ex j'avais fait la connerie de décrafter un anneau qui était nécessaire à ce que je garde mon armure..... qui était nécessaire à ca que je porte mes gants...... alors oui c'est ma faute ok, mais se retrouver à poil sur le 2e cycle avec tout son stuff à refaire, c'est TRES punitif. Sinon l'arbre de talent est bien mais pour les joueurs qui veulent mixer 2 classes, aller d'un bout à l'autre du sphérier c'est un peu trop couteux en points quand même, les classes devraient avoir un poil moins de distance je trouve, simple avis. Ha oui les légendaires euuuuh, tout au long de mes parties j'en ai équipé un seul.... c'est pas fou du tout, et vu la rareté, ça devrait etre bien mieux, ou je suis tombé sur les plus mauvais, je ne sais pas. Toujours sur le stuff, un peu trop punitif les modificateurs aléatoires du matos, je veux améliorer mon matos mais je me retrouve avec un truc moins bien qu'avant, bon bah je ne le fais pas alors... Mais bon excellent jeu, hâte d'avoir les actes 4-5-6 et les autres classes. Edit, ha oui les maps sont parfois trop longues et certains boss trop sacs à pv
1) le scenario ? dans un jeu ou tu vas farmer en boucle les mêmes cartes pour améliorer ton build. Je vois vraiment pas l'intérêt d'une immersion avec un personnage dont le seul et unique but est de devenir plus puissant pour faire, refaire et rerefaire la même chose en boucle. 2) je n'ai aucun problème de performance. 3) Le jeu est trop simple ? il s'agit juste d'un avis personnel donc cela veut dire qu'en fonction des joueurs cette impression peut être différente. rendre un hack slash répétitif ? c'est le principe même du hack and slash. 4) Il n'est pas surprenant de voir que les builds peuvent se ressembler puisque l'on parle d'optimisation à outrance. Dans un jeu comme POE2 l'optimisation est le nerf de la guerre. Ce n'est pas parce que l'arbre a des centaines de choix qu'ils sont tous bons et les spécialistes du théorie crafting vont chercher ce qui est le plus rentable et le plus puissant. Pour ma part je n'ai qu'un énorme reproche à faire à POE2. Si tu n'as pas de chance et bien ta progression devient ennuyante et compliquée. Tu n'as pas l'impression de progresser car malgré une fréquence plus importante d'objet jaune ou bleu et bien tu ne trouves jamais ce que tu recherches et ne parlons pas du craft ou cela ressemble aux chances de gagner au loto. Bilan je n'arrive plus à me motiver à jouer à ce jeu que je trouve bon car je ne prend plus de plaisir alors que je n'ai pas de problème de progression dans le mode cruelle. J'ai juste l'impression de perdre mon temps en me disant que je joue pour rien. Je trouve accessoirement les épreuves d'ascension totalement nulle. Les épreuves sont exactement les mêmes quelque soit ta classe et autant dire que ne pas être touché quand tu es sorcière minions est bien plus simple que lorsque que tu es cac même si beaucoup de build cac utilisent des attaques à distance ce qui est symptomatique pour moi d'un problème d'équilibrage.
Hello. Mes des points noirs, les oneshots (comme d'hab) et surtout cette roulade. Je la trouve très lourde. D'autres jeux avec une roulade (undecember) permettent de s'extirper d'une situation dangereuse. Là, on roule, le temps qu'on se relève, on est déjà encerclé ... Je joue moine, très dynamique. Mais quand il roule, on dirait qu'il a de l'arthrose... J'ai essayé le jump avec le guerrier, pas mal. J'ai vu la télé avec la sorcière, pas mal. Il faudrait juste qu'il rework cette roulade, surtout la relevée du perso, elle doit-être instant...
Au niveau des serveurs pour ma part c’est nickel aucune souci et j’ai en général 10-15 ms de latence . Par contre les fps sur Xbox ça chute souvent surtout sur l’acte 2 et 3. Via nvidia Now top
Un peu hypocrite ton avis sur le jeu je trouve. Dire en préambule que le jeu est trop simple que tu roule dessus pour ensuite te plaindre de te faire one shot par des mobs blancs et te plaindre que la classe que tu as choisis est trop lente enfin c'est un peu contradictoire, de plus j'aimerai rappeler que c'est une early access donc encore un phase d'optimisation du jeu, ça ne sert de critiquer le contenu sachant que nous avons même pas 50% de ce que sera le jeu dans sa finalité, il faut juste être patient et apprécier le jeu pour ce qu'il est à savoir un Hack n Slash qualitatif, plutôt joli, très exigeant surtout pour les nouveaux joueurs et une belle profondeur de gameplay.
Je pense qu'il est normal que le jeu soit punitif quand tu respé car ça rend ton équipement quasi obsolète. Personnellement je recommencé maintes et mainte perso, tellement que je n'arrive plus à prendre plaisir. C'est triste à dire mais mon intérêt commence à diminuer. Je n'arrive à rien dans PoE II. J'essaye actuellement de monter un mercenaire, et bordel qu'est-ce que c'est chiant ! Entre les rechargement de munitions incessant, les roulades et les dégats mais pauvres (pourtant je surveille plutôt bien mon équipement), sans compter la compétence de grenade qui à tendance à exploser une fois que les mobs sont sur toi, ou qui ricoche pour exploser à côté...faudra m'epliquer où est le fun à jouer cette classe. Pourtant j'avais vraiment envie de l'aimer. Pour le moment c'est mal barré. De plus, je trouve que les deux embranchement dans l'arbre des passifs sont trop compromettantes, dès le début. Tu as d'un côté la branche accès dégat, et de l'autre, survie/regen. Je suis censé faire quoi avec ça ?
Le jeu nest pas optimisé pour le multithreading ET le dernier patch de windows11. Ca plante à la majorité des loading car le jeu n'a pas de garde fou face à l'overrun des core CPU.
Salut le jeux n’est pas gourmand en graphisme donc pas besoin d’un GPU excellent on peut jouer avec un 1050 par contre 16 go de ram pour que sa soit fluide vu la quantité de particule effet et de monstre
Coucou, aucun lag pour moi, mais j ai eu quelques freez ( R7 5800 X3D / 4070 Ti / 32 GB ) sinon j'adore le jeu qd mm, je joue moine je n'ai pas eu de réel difficulté a atteindre le end Game Bonne continuation le Luz
Ce que je déplore sur le jeu, c'est le loot. J'ai 3 perso monter jusqu'au end game et perso j'ai souvent du loot niv 20-30 jusqu'a la fin, car je trouve rien de mieux et 90% du loot ce n'esr jamais ppur ma classe et le loot unique si tu n'est pas en end game il ne sert à rien, car les stats son pourris.
Je te trouve très méprisant pour les nouveaux joueurs comme moi. Désolé de ne pouvoir jouer qu'une dizaine d'heures par semaine....
Moi je m'ennuie encore plus une fois arrivé au end game.
Cette vidéo plus celle avec first try j'ai vraiment l'impression que pour toi ce jeu devrait être réservé à une élite. Que tu aimes les défis ça se respecte, ils pourront peut-être rajouter un 3eme mode de difficulté pour l campagne, plus dur que le cruel histoire de te faire les dents avant le endgame mais ne laisses pas sur le carreau les autres joueurs moins expérimentés qui ne sont pas aussi bon que toi qui n'ont pas ton expérience. Parce que si les 3 autres actes en standard sont aussi dur ou plus dur que le cruel il y a des gens qui risquent de quitter le jeu, et moins il y a de joueurs sur un jeu moins c'est valorisant pour l'équipe de développement qui risque d'avoir une perte de vitesse.
Malgré ça merci pour tous les conseils que tu donnes ça aide pas mal de monde.
Joue à diablo...c'est moins "dur" . PoE n'est pas dur , il est complexe, si tu veut pas réfléchir joue à autre chose ou investi toi et apprend.
@bamac7185 désolé je fais les 5 8 donc j'ai pas beaucoup de temps pour m'investir, même si j'adore ce jeu. Tant mieux pour toi si t'as eu le temps de saigner le jeu mais chacun son rythme
Bonjour , c'est moi où la video a été tournée avant les derniers patch au alentours du 18 décembre ?
100% oui
Tout d'abord, je dois dire que j'apprécie ton franc-parler et je suis souvent en adéquation avec tes remarques et réflexions pertinentes.
Malgré tout, pour ma part, je me sens en décalage par rapport à la "simplicité" évoquée voire même au fait que beaucoup "roulent sur le jeu" ... Nous ne devons pas vivre la même expérience. Ce leveling n'a rien d'une sinécure 😓
Entre le niveau 1 et 25, je n'ai jamais autant galéré avec une magicienne qui ne fait aucun dégât et met 2 min à se débarasser d'une horde d'ennemis agressifs. Tu as l'impression d'être en Tournent 1 avec un canif (D4). Et que dire des obligations d'être en roulades permanentes (insupportable) mais encore des récompenses obtenues après ce type d'exploit dans l'acte 2 : une ceinture en lin ridicule et 7 pièces 🤣, ça ferait passer D4 pour le jeu de l'année !
Malgré cela, les environnements parcourus sont riches et variés - ce qui est très appréciable - et les effets de sorts sont très réussis, je ne peux que féliciter le travail accompli !
Etrangement, je n'ai aucun sentiment de puissance ressentie avec le personnage sur mes premiers temps de jeu (25 h) et les gemmes de soutien et autres loot indispensables se font aussi rares qu'un trèfle à 4 feuilles.
Ou alors j'ai rien compris et il faut que je change de personnage et de méthode ...
Alors je me console en regardant ce que pourrait donner un perso identique après des centaines d'heures d'investissement... Mais nous n'avons pas tous autant de temps à y consacrer malheureusement !
Tous les personnages ne se valent pas pour la phase de pexing et la magicienne est sûrement la pire même avec du stuff trade de qualité ça ne dps pas au début
Tu doit avoir un stuff pourri et un mauvais choix de talents 😬 mais poe c'est toujours laborieux au début puis après tu déroule ❤ ma sorcière foudre autant la campagne en mode normal m'a était parfois compliqué au début comme toi 😅 puis après la campagne en cruel je lui est rouler dessus c'était indécent 😂 le end game c'est easy et j'ai full stuff rareté d'items pour farm comme un gros porc 🐷❤ je t'assure continue souffre un peu en essayant de te stuff c'est primordial craft et va voir des boutiques de PNJ et craft pour palier tes lacunes 😬 si tu galère sur un boss restât tes talents en Shield pour les remettre comme avant après le boss . Et essaye aussi de trouver du stuff qui contre les attaques du boss qui te fait chier ex feu froid foudre etc 😅 par exemple le dernier boss m'a fait chier avec sa foudre j'ai pris du stuff qui le contre et là c'était fingers un the noze alors qu'il me faisait pété un câble malgré le patern que je contrer et j'avais ma flemme de restat mes points en Shield 😅 ce qui marche bien quan même quand tu galère un peu sur un boss 😅 courage croit moi la magicienne est top ❤ oh putain je viens de m'apercevoir que ta dit sorcière et non magicienne 😬 courage bon après ça doit valoir aussi pour elle pour certaines astuces 😁
Ce qui m’agace profondément chez certains joueurs de Path of Exile (PoE), c’est cette attitude élitiste que j’ai perçue tout au long de mon expérience, que ce soit dans le chat ou sur les forums. Le jeu est jugé "trop facile" par les vétérans de PoE 1. J’ai l’impression que beaucoup d’entre eux souhaitent à tout prix rendre le jeu excessivement complexe et injouable, ajoutant des milliers de mécaniques difficiles, dans le but évident d’écarter les nouveaux joueurs et de les empêcher de s’amuser.
Je ne comprends pas cette mentalité sectaire, cette idée que "moins il y a de monde, mieux c’est".
Un autre problème tout aussi frustrant est cette manière de considérer son point de vue comme la seule vérité absolue. Par exemple, toi, tu ne trouves pas le jeu difficile parce que tu possèdes déjà des connaissances mécaniques acquises sur PoE 1. Et en plus de ça, tu as eu la chance de trouver des loots adaptés à ton personnage, ce qui t’a permis de progresser rapidement.
De mon côté, j’ai 50 heures de jeu, et je suis toujours bloqué à l’acte 2. Pourquoi ? Parce que je n’ai pas eu la chance de trouver les objets nécessaires pour avancer. Et ça, c’est une réalité : les loots jouent un rôle crucial. Mais au lieu de reconnaître cette diversité d’expériences, certains préfèrent ignorer ce type de parcours, imposant l’idée que "si j’y suis arrivé, tout le monde peut y arriver".
Ce genre d’argument n’a aucun sens. C’est comme si on affirmait que les agressions ou les viols n’existent pas sous prétexte qu’on n’en a jamais été victime. On est d’accord, c’est absurde. Alors pourquoi utiliser cette logique quand il s’agit de jeux vidéo ?
Le fait que tu n’aies pas galéré ne signifie pas que le jeu est trop facile pour tout le monde. Il serait peut-être temps de comprendre que ton vécu n’est qu’un parmi tant d’autres.
Oui, entièrement d'accord du haut de mes 60 ans et des milliers d'heures sur poe.
Mais là on remet en question le manque d'empathie et de tolérance, ça va bien plus loin que le monde du jeu, c'est toute une mentalité à revoir !
Perso j'ai aussi en horreur les mentalités sectaires élitistes, encore plus quand il s'agit de divertissement, c'est complètement débile.
Il faut prendre en compte 1 point important, ça s'appel PoE 2, ce n'est pas une nouvelle licence, c'est une suite, il est donc logique que les joueurs ayant joué au 1er s'attendaient à avoir la même chose en mieux.
Et finalement on a plus ou moins la même chose, avec quelques amélioration mais en plus simple, ce qui n'a jamais été l'intérêt ni la demande des joueurs de POE, la simplicité.
Concernant le loot, en 50h.... act2 cruel j'espère ? Mais juste à titre d'information, mon premier perso au lvl 50, j'avais encore certains équipements lvl28/30, le plus important sont les stats qui tu as dessus, et pas la rareté ou le niv des objets comme j'ai vu 50000fois sur le chat....
Tu peux essayer de crafts quand tu as une base sympa. Mais je pense surtout que ton problème vient de ton build, de tes pts de compétences.
Pourtant je n'ai pas 5000h sur PoE1, j'ai seulement fais 3/4 saisons de temps en temps depuis sa sortie.
Perso, j'adore le gameplay bien plus "dynamique" on arrête le stack d'aura et LE skill en 6slots boosté à fond, par contre je déteste ce système de gemmes qu'on loot à ne plus savoir quoi en faire, aucune difficulté à up.. c'est l'ennuis, y'a pas la satisfaction et ce petit kiff de roll un 6slots... toute les mécaniques sont trop simple et même le stuff, quand je voyais des gens se plaindre du loot... j'ai fais 2 perso dont 1 dés la sortie du jeu, j'ai jamais vraiment été bloqué et le mode cruel, qui aurait pu donner un challenge supérieur, nécessitant de monter ses rez elem & chaos, gérer ses esquives etc... est inutile, puisqu'on on roule sur tout.
Le soucis c'est que 90% des joueurs qui viennent d'arriver ne cherchent pas à apprendre et à se démerder par eux même alors que google existe, il suffit de lire et de chercher...
En 50heures, ne pas avoir suffisamment de stuff pour l'act 2, ce n'est pas normal. Autant les premières heures du lancement, les 2 premiers actes étaient chauds car on lootait rien, seul le marchand offrait des possibilités. Autant maintenant, après de multiples majs, ce n'est plus le cas. Que des trucs t'échappent n'ayant pas joué au 1, je veux bien le comprendre, mais baisser encore plus la difficulté, ce n'est pas une bonne chose. Je le répète, tu dois passer à côté de choses importantes (compétences / stuff / arbre de talen t/ ou un mix)
@@El-poyo-lokodsl de dira sa mes tes pas bon ses POE sa jamais été un hack n slash de Casual si tu veut un hack n slash de Casual ya Titan quest et grim dawn et même Diablo IV
@@lecool888Désolé de te dire ça mais t es tout ce qu on déteste avec ton pseudo côté elististe à te sentir au dessus des autres... Beurkkk
Merci, enfin quelqu'un qui le dit : Ne pas avoir à attendre 50h sur un jeu pour pouvoir commencer à s'amuser
alors moi perso je me fais plus chier dans le endgame que dans les actes.... oui oui. Les maps, les maps encore des maps, c'est redondant a force.... apres j'ai pas encore tout vu certe mais ca commence a me souler perso.
C'est clair ! C'est évident que dans hack and slash, le jeu commence véritablement en end game, mais la phase de leveling et pour moi capital. On doit pouvoir s'amuser dès les premières minutes, les premières heures. On doit sentir la monter en puissance et comprendre l'utilité de sa classe sans à avoir à respé sans arrêt. La respé vient de cela selon moi.
Moi et mes amis on adore la campagne on a plus de 100 heures de jeux et on n'est toujours pas en endgame, et perso on adore jouer en hardcore car le jeu est un super Rogue lite grace a tous les uniques super cool pour des rerolls, bref chaque profil est différent, je pense que les plus heureux sont les joueurs ne connaissant pas POE 1 justement.
l'expérience coop online et surtout coop local est génial et rajoute du challenge sur un meme écran.
Par contre oui le coter punitid de vouloir faire des test ou expérimenté par soi meme ça c'est le plus gros défaut !
Perso 58 h de jeu l'histoire c'est vraiment incroyable je trouve et je m'amuse beaucoup, après ça dépends aussi peut être de la classe je suis witch chaos et poison dot
Le plus gros problème du jeu actuellement pour moi c'est le problème de désequilibre entre le bouclier, l'armure et l'évasion. hormis le bouclier qui tient la route les autres stats on se fait rouler dessus par des one shot sur du end game
Tu es honnete c'est bien. Le problème c'est qu'il y a trop de singes fanatiques qui refusent d'admettre qu'il y a des defauts, ce qui menera le jeu a sa perte
Ah ben oui, c'est clair que le jeu va droit dans le mur et qu'il va finir comme D4 😂
C'est un peu stupide comme raisonnement non ? 🤣 Les singes fanatiques existent sur tout les jeux qui ont réussi à se faire une communauté, c'est pas nouveau sur PoE. Et qu'on aime ou pas, je sais pas si tu as vu mais c'est le deuxième opus, le premier à duré + de 10 ans, donc bon pour que le jeu arrive à sa perte...
@@bhn59C'est un peu stupide d'affirmer des choses sans prendre le temps de regarder les stats surtout . Le jeu a perdu déjà plus de 30% de joueurs passant de 300 a 200k , Asie comprise. Un pourcentage décroissant de satisfaction qui est passé de 90 a 80% et qui ne fera que descendre. Mais je pardonne ta stupidité, primate
@@FonzheeExactement
Perso ce qui m'a fait arrêter le jeu c'est justement le endgame .
Enchaîner des maps sans reel intérêt en me disant que peut etre dans 80 maps je vais tomber sur un boss sympa et fun (vu les commentaires d'autres joueurs qui y sont arrivés c'est pas le cas c'est plus de la frustration) c'est juste merdique.
Au pire je peux enchaîner des maps pour le plaisir de faire évoluer mon personnage mais non ... Le loot et le craft sont juste horriblement a chier .
Et tu fini par comprendre que le but du jeu c'est de farm pour avoir des currency pour faire du trading ...
A mes yeux le plus gros défaut de poe2 c'est que j'ai pas l'impression d'avoir jouer a un hack'n slash .
Diablo 4 étant pas terribles non plus j'ai du retourner a mon jeu de coeur . Si je veux tuer des ennemis , des boss , chopper du loot , améliorer mon personnage, creer des builds etc... Bah en vérité nioh 2 m'offre plus le coter hack'n slash que poe2 . Et ca c'est un énorme defaut pour un jeu qui se prétend etre un hack'n slash .
@@TPFmilkay55 Jaimerais tellement un nioh 3 ou un remake du 2 que de bo souvenir
@MrRobot864 j'attends un nioh 3 avec impatience, mais je suis sur que la team ninja en fera un .
Y a pas de "peut-être dans 80 maps je vais tomber sur un boss". Les boss c'est à toi de les setup et les farmer. Le seul concerné c'est Arbiter pcq ouais les citadelles c'est un peu trop random xD
J'pense que c'est surtout le système de mapping qui ne te convient pas. Pcq quand tu opti tes maps correctement, que t'es sous delirious et que t'as une pelletée de breaches en même temps crois moi que tu joues à un HnS xD
Et vu la masse d'items que tu loot avec des maps buffs, tu passes justement ton temps à faire du craft, même si oui le but est la revente en majorité vu qu'arrivé à un certains stuff baaaaaaaaah tu sais plus vraiment t'opti sans farm comme un dégen.
Faux ! Je suis en ssf et je suis actuellement lvl 90 alors imagine les mec en ssf hc. Je joue jamais en standard pour moi le trading perd tout son intérêt dans un hack n slash. Si ta pas envie de faire la course au currency , welcome to ssf :)
La simplicité du jeu est totalement normale. Le but avec POE2 c'est aussi pour GGG d'embarquer de nouveaux joueurs qui étaient rebuté par la complexité et la masse de data à emmagasiner d'un coup. La réduction colossale de contenu qu'on a ici va dans ce sens, ça va simplement s'étoffer au fil des leagues et de l'EA.
Pareil pour la diversité des builds, la majorité des ascendancy en ont au moins 2 viables en endgame mapping et pinnacle, ce qui est déjà pas mal. Nous restreindre un peu plus maintenant facilite simplement l'équilibrage pour eux (et dieu sait qu'il y a du taf haha), après tout on a encore 100+ sorts, des centaines d'items et 36 ascendancies à venir. Autant partir sur des bases un peu plus solides en limitant le contenu au début pour lâcher les chevaux après.
Pour moi les 2 vrais points noirs sont en endgame. D'un côté les citadelles trop random. J'ai mis 60h de mapping pour trouver la dernière alors que j'ai croisé 3x la première que j'avais déjà clear dans les 3 premières heure. Drunge avait une idée qui me semble cool: Faire pop une citadelle selon un prérequis clair. Par exemple, toutes les 4-5 towers clear pour les tablets, la faire apparaitre à un endroit random dans une range autour de ces tower. Ca faciliterait l'accès sans rendre le contenu en lui-même plus facile.
Et le 2e point noir, c'est la rentabilité des farm. Quand on arrive en endgame, le seul moyen réellement viable et régulier de débuter une boucle rentable assez vite, c'est les Breaches. Les altars sont trop rng avant d'avoir complété leur atlas en entier, et les delirium sont viables vraiment quand on commence à faire des setups de l'enfer et que le build permet une certaine vitesse de clear, là où Breaches demande des tablets à 1exa, un peu d'AOE/Max Life mod et let's go.
Après, c'est une EA, et mon ressenti concerne une partie du jeu que la majorité des joueurs ne verront pas avant encore un moment.
Bonjour Luz,
Entièrement d'accord avec ton analyse.
J'ai essayé POE2 avec trois classes différentes : aussi, je rejoins ton avis en tant que débutant.
D'autre part, il y a un trop grand écart entre la qualité d'items des butins et le niveau d'équipement indispensable pour venir à bout des ennemis majeurs (bosses).
On ne peut pas faire évoluer son personnage proportionnellement au niveau de difficulté des quêtes (équipement, gemmes, talents ...). Il y a toujours un décalage défavorisant nettement le personnage. De plus, l'achat de gemmes d'aptitude et de soutien chez un marchand, n'est pas autorisé. Et puis, les doublons de gemmes sont interdits. Donc, c'est également un frein à la progression du protagoniste.
Par conséquent, tous ces éléments mis bout à bout, créent un déséquilibre et génèrent une contrainte générale pouvant conduire le joueur profane à se démotiver rapidement dès la campagne.
Un mode facile permettrait, peut-être, au moins expérimentés de profiter pleinement du jeu. Mais ces observations ne doivent pas occulter le fait que POE2 demeure un jeu de qualité qui est en devenir et qu'il lui reste à faire ses preuves.
Merci pour ta vidéo et la franchise de tes propos. 👍 A bientôt "dézingueur de boss" ! 😉
Je vous invite à jouer le guerrier pendant les actes... c'est du grand n'importe quoi sur l'équilibrage. Pour préciser donc tu as fais la campagne avec le mercenaire donc maintenant si tu souhaite être objectif va faire la campagne avec le guerrier et après on en reparle 😂
J’aime le jeu mais je le déteste aussi pour les points suivants :
- Gros problème de lisibilité quand il y a des explosions dans tous les sens avec des effets de toutes les couleurs les pieds dans le poison ou dans une marre de sang ça devient infâme
- Cette obsession qu’a GGG à nous instant shot après la mort de tous les monstres devient absurde, je ne compte plus le nombre de fois où je meurs car je suis en mode ramassage de loot alors qu’un truc au sol t’instant shoot
- Le craft RNG est insupportable
- la difficulté des ascensions, il y a vraiment trop de malus pour obtenir les deux derniers points pour le chaos
- feature bizarre comme les strongbox : ma dernière strongbox, je me suis fait gelé, 2 éclairs : instant shot, je n’ai même pas vu les mobs mais le pire c’est que je pers ma map
- qualité de loot excecrable .. je ne comprends pas qu’on soit obligé d’aller acheter son stuff pour pouvoir avancer dans le end game
- les uniques … ? C’est une blague des développeurs? Ça leur coûte du pognon à rajouter des stats utiles dessus? Lol
Il y a du taff s’ils veulent garder les joueurs
Mec c'est incroyable j' ai l'impression que tu parles de moi . Bon commentaire.
Moi j'aime bien les explosions au moin ta une impression de puissance contrairement a d4 ou tout ce ressemble des sort pew pew sans effet dit toi que c'est déjà moin pire que poe1.
Les uniques sont au contraire beaucoup plus réfléchie que dans un d4.
Ils n'ont pas forcément de stats pètés. En revanche ils ont des lignes unique. Exemple il y a une armure qui te permet d'appliquer dans 100% des cas du saignement. Chose que tu ne pourra trouver ni dans ton arbre s'ni sur un jaune.
Contrairement à la grande majorité des rpg, l'unique est naze sauf si ton build tourne autour. Et poe ca tourne exactement autour de ça.
@@BobCireDuT heureusement il y en a quelques uns mais justement il n’y en a que quelques uns
Quand je vois un unique par terre et une arme jaune de mon build je suis plus hype par le jaune, la je me dis qu’il y a un truc qui deconne
Je suis d'accord avec et, les uniques, le """"craft"""" nul (celui de Last Epoch est bien mieux), mais aussi le fait de perdre tous les loot quand tu meus... Quel imbécile s'est dit que ça serai juste et amusant d'intégrer cette mécanique?? C'est stupide. Les serviteurs aussi sont pas fou, il faut attendre longtemps pour qu'ils deviennent intéressants, je préfère le système de D4 (Ca sera probablement la seule fois que je dirai ça xD), ils n'ont pas d'aggro et en début de jeu ils sont faibles, en plus de ca le cd sur leur réapparition au secours.
Attends de voir les boss unique du genre boss d'expédition que tu vas croiser une fois en 150h de jeu et qui vont te oneshot à cause de mécaniques imprévisibles... On atteint le summum de la frustration sur ce jeu.
Luz ! Pk sur ma baguette jai pas de stats de dégâts ? Pk je peut pas ajouté une chasse dessus alors que les arme martiale on en fou 2 sans problèmes . Pk je doit ouvrir un menu puis une infobule plus un un sous menu qui lui meme contient 3 sous onglet pour voir si mes Minion on plus de dégât avec une masse équipée ou une baguettes. Savoir ou regarder ca devient compliqué ,sur le 1 on avait tout d'afficher sur le spell .
Pour les problèmes graphiques, essayez de désactiver l'option des global illumination dans lighting pour le mettre en Shadow uniquement (j'ai pas le nom en FR), j'ai un bon PC mais ça me faisait ramer / lag sur certaines maps et depuis plus de problème
j'ai laissé tombé au bout de 20 heures environ, j'ai trop joué à ce genre de jeu ( diablo1 2 3 4 PoE 1 ) et je suis trop vieux pour ces conneries, j'ai une vie
Quand j'ai commencé à jouer a PoE 1, je l'ai lache tellement tout etait compliqué, et souvent pour rien. Je veut jouer, pas un deuxieme taf.
J'attend de ce PoE 2 d'etre PoE 1, mais sans l'usine à gaz immonde qui le caractérise, et qui le fait rester sur D2 et jouer a last epoch, plus équilibré en ce sens.
Y'a plein de jeux qui te conviendraient donc. Déjà que les jeux complexes n'existent quasiment pas, le seul qui potentiellement peut l'être, tu voudrais le retirer, sympas pour les gens qui aiment ça !
Perso je suis nouveau sur la licence mais je suis déjà accro.
Les seuls problème c'est la stabilité sur ps5, j'ai souvent des crash quand je fais les sekemas et le chaos.
et les one shot dans l'atlas, c'est trop chiant de perdre sa map à la première mort.
À par sa le jeu est ouf tellement hâte au jeu complet
1:23 Il arrive très souvent que les boites de jeu vidéo délèguent leur trailers à des entreprises spécialisés dans la création de trailers. J'ai peur que GGG n'ait pas les ressources humaines nécessaires pour faire des cinématique in game vu le peu de cinématiques actuellement présentes dans le jeu.
175h de jeu et je rejoins pleinement (presque) tout les points cité dans la vidéo j'ai tout les perso lvl 16 et deux perso 70+ (mage et guerrier), et quand vous dites que vous roulez sur le jeu je le comprend mais d'une spé a l'autre et d'une classe à l'autre c'est le jour et la nuit (je roule sur le jeu aussi avec la magicienne alors que c'est assez galère avec le guerrier, alors que j'avait fait le guerrier avant^^).
Pour les One Shoot j'avoue avoir sourie devant la vidéo, encore hier avec la mage, temple noir acte 3, j'ouvre une porte BLEUUURG (mort) ??? j'y retourne j'ouvre la même porte re BLEUUURG, j'y retourne je me buff me prépare, j'ai la goute au front, j'ouvre la porte, BLEUUURG gné.....!? c'est une sorte de mob avec un canon qui me OS sur le coté, même pas élite le truc donc toujours là^^.
Bref j'arrive a passer le truc j'avance un peu et BLEUURG ??? Mais, c'est quoi qui m'a tuer? HAAA un mob m'a tirer un pseudo laser a travers le mur ^^.
En fait bien que cela m'énervait j'avoue avoir rigoler de ce passage maudit ha ha ha!^^
J'ai aussi constater que d'une classe à l'autre certain mob "mortel" pour l'une etaient facile pour l'autre, c'est presque un autre jeu, une autre découverte de mob.
Voila c'était ma vie chapitre 4 verset 12.
La campagne fera 6 actes quand le jeu sera sorti, c'est pour ça qu'actuellement on refait les trois premiers en mode cruel. Donc la durée de la campagne va rester longue. Ce qu'il est nécessaire de changer c'est la taille des maps.
Pas normal une campagne longue, se la taper + de deux fois c'est du sadomasochisme
@@amauryfages6386 Je n'arrive pas à comprendre ce point de vue, que ça soit pendant la campagne ou en endgame, je ne vois pas le différence, tu grind pour être plus fort dans les deux cas. Cette habitude de se dire qu'il faut rusher la campagne pour arriver au endgame, qui n'est en plus pas fameux pour l'instant, j'ai toujours trouver ça curieux. Comme si le début du end game était forcément mieux que la campagne, alors que pas plus.
@@amauryfages6386 mon 1er run m'a pris 50h pour les 3 actes + cruel...
Ce qui est normal.
Et... j'ai mis 15h pour mon 2eme run pour arriver en endgame...
Et c'est comme ça sur tous les HnS modernes.
On connaît les mécaniques on à du matos deja disponibles dans le coffre. On avance beaucoup beaucoup plus vite.
Le jeu est un early access, meilleur que tout ces homologues alors qu'on doit avoir accés au quart de ce qui est prevu dans le jeu initial.. Moi je trouve les gens bcp trop durs, quand en face y a d4 (et je suis un fan blizzard pourtant) qui est objectivement 10 fois moins complet alors qu'il est fini, je trouve gros de venir chouiner sur "le jeu est trop dur" ou "on est pas assez intéressé par l'histoire". Les gars, c'est comme venir dire que elden ring est pas si ouf parce que la colorimétrie est terne.. Laissez le temps au dev de le finir, profitez de ce qu'ils ont deja fait (parce que les jeu est fantastique vraiment), et patientez pour la suite parce que ça va encore s'améliorer
Peace 😊
Non il est pas meilleur que ses homologues, il a sa proposition qui est différente d'un last epoch ou d'un D4, pas meilleure, différente.
Salut, pour moi le gros point noir c'est le loot en middle game, en gros tu as une idée du type d'objet dont tu as besoin pour évoluer mais pas de bol : jamais tu ne l'obtiens et tu dépenses toutes tes currency en espérant le craft mais si tu n'a pas de bol et bien...
Exemple ce matin j'ai passé 4 heures pour farm des exalted, je suis lvl71 et je n'en ai obtenu que 1.
Dommage car le craft pourrais être un jeu dans un jeu si seulement les currency le permettait, d'autant que ton matos lvl 70 est vite périmé quand tu monte de lvl.
Ils ont le même taux de loot que poe1 et ça ne vas pas du tout dans poe2.
Il faut que tu est un stuff avec du taux de rareté d'items moi par exemple j'ai 109% sur mon stuff et en enseignement game a chaque carte j'ai du stuff de malade 😂 des unique j'en ai carrément trop et en double 😅 le jeux est radin si tu n'a pas de stuff qui augmente ton pourcentage 😬 les gars franchement même Diablo 2 était comme ça plus t'avais des items qui augmenté ton pourcentage de chance ba plus ta de chance c'est logique les gars 😅 sans ça le loot est clairement atroce je confirme mais une fois passer le palier des 100% c'est juste la foire au items ❤
@@jonathannavarro7737 j'avais essayé mais je n'en loot pas, le chat qui se mord la queue...
Faudrait que j'essaye avec du matos pourris mais avec de la chance de loot, merci pour la suggestion.
Je suis assez d'accord sur certains points. Pour ce qui est des performances, j'ai eu quelques crash mais rien de bien méchants. Par contre j'ai cru comprendre que ceux qui ont un pc un peu limite, suivant les builds, ça peut crash si vous mettez des crit trop importants, globalement le pc est en pls par rapport aux données à afficher et boum ça plante.
Pour ce qui est de la difficulté, j'avais eu un peu de mal au tout début, n'ayant pas joué au 1, mais ensuite, une fois qu'on comprend les mécaniques, le stuff et l'arbre, ça se passe bien mieux. En cruel j'ai du mourir 2-3 fois, et encore, pas parce que c'était trop dur, juste parce que je n'étais pas concentré, et comme tu le dis, parfois, un trash mob peut t'éclater si tu ne fais pas attention. Les boss acte 1-2 qui m'avaient fait galérer en normal, je les ai first try en cruel.
Par contre le point qui m’embête le plus c'est le craft. Car d'une part, le loot est pourri, donc pour avoir un bon stuff il va falloir passer par le craft, et j'ai l'impression que c'est full rng. Franchement, Last epoch met une tannée à POE sur ce point, le système de forge est bien mieux, là, on ne contrôle rien. Je vais résumer ma démarche :
- Map : loot bidon
- Achat chez le vendeur : Un objet à peine correct (Quand je trouve la baguette ou le bâton qu'il me faut...Oui, parce qu'au début je jouais un build qui tournait pas mal autour du feu, 8 fois sur 10 je n'avais pas de bâton de feu, ou il n'était pas terrible. J'ai re spec depuis (je suis stormweaver spark), et là, j'ai plein de bâton de feu mais le jeu ne me propose plus trop de baguettes....Oh comme c'est bizarre... je n'aime pas trop me faire en**** de la sorte -_-)
- Craft : On le passe en magique, en rare, hop l'objet est flingué...car comme d'hab on m'a filé "+50 au score d'évasion", "+25 de dégâts de feu"...bordel mais ballec moi je veux de la vitesse d'incantation, des dégâts de sorts.
- Donc je vais sur poe2 trade et là je vois quoi ? Des baguettes complètements OP : +70% de dégâts des sorts, +4 niveaux aux sorts de foudre, +35% de vitesse d’incantation et +15 d'intelligence...nan mais WTF, le mec a cramé combien d'objets pour en avoir un comme ça ?
Franchement c'est dommage, le but d'un Arpg c'est aussi de crafter et de looter, bah je ne vais clairement pas me faire chier, je vais filer une orbe exalté au mec et j'aurais ma baguette OP, et je vais gagner 600h de farm...
J'aime beaucoup le jeu, que je ne lâche plus depuis qu'il est sorti, mais c'est pour moi le gros point de frustration.
La boucle de end-game ou faut trouver des tours, ajuster la tablette et l'activer ensuite... qui va mettre une saison aléatoire sur x maps... impossible de répété le même contenu pour espérer voir enfin un boss et MËME, si tu te rend au boss... il y as tellement de mécaniques qui peuvent te tuer en 1 coup sans possibilité d'y revenir sauf retourner faire le même contenu juste assez longtemps pour oublier le combat du boss que tu viens de faire, pour de nouveau mourir sur la même mécanique.
C'est fou de faire pire que le premier jeu sur plein de trucs alors que c'est supposé avoir de l'expérience avec le 1... la quantité astronomique de source de bouclier énergétique dans l'arbre pour atteindre des sommes astronomiques d'es (8k-9k) et avoir autant de mal as avoir une quantité de vie suffisante pour éviter des mort en 1 coup.
Perdre la progression de la map, le loot oublier ici et la, ton 15% d'expériences et la map elle-même qui contenait peut-être un boss avec des uniques exclusifs... il remettre la rareté des loots sur certains items... rareté qui avait créé tellement de problématique dans le premier jeu... la gestions des liens pour tes sorts... être obligé de payer autant chère des orb parfait pour avoir ton 6link sur une seule compétence alors que tu devrait pouvoir essayer plein de builds différent en early accès... les trials pour avoir t'as classe qui sont juste incroyablement pénible.
La quantité astronomique d'orb de compétence et de support que tu drop en maps... alors qu'elle ont toujours la même utilité... alors qu'il aurait ajouter la possibilité de drop des orb ayant X% de qualité pour la compétences choisis, des liens différent. (Entre 2 et 5, pour leur donner une valeur de revente.) ou une recette x au marchant pour avoir des versions avec plus de niveau. (Le fameux 3 pour 1 pour des niveau 17 qui passe au 18 ou 18 au lvl 19, etc... plein de solution pour les rendres plus intéressants.)
Quand tu viens du premier jeux, que tu as vue des améliorations arriver par paquet de 10 chaque saison depuis 10 ans... et que tu vois l'état de l'EA... oui c'est une early accès, mais ça n'empêche pas de ce demandé pourquoi certaines fonctions de recherche sur le site de trade, des affixes X, des éléments logique ici et la sont absent ou des équilibrages complètement a la ramasse, l'impossibilité de corrigé des faiblesses de ton builds avec l'arbre (% de vie, résistances, mécaniques de défence varié, comme l'evasion, l'esquive, armure, dégas physique en élémental, régénération de vie, etc.) certains sont présente, mais en trop petite quantité pour pouvoir les varier et les mélanger... alors que de l'autres... tu as des 15% bouclier énergétique ici et la, un 40% sur l'amulet ?!?!?! sans oublier la possibilité d'augmenté ton es avec des items unique... alors que tu as des 5% moins de vie sur certains points notable dans l'arbre ?!?!?! et si tu désire utilisé des uniques sans vie... bonne chance pour corrigé le tout avec l'arbre qui n'en contient pas ou les bijoux... qui n'ont pas de % de vie, mais par contre, oui les bijoux peuvent avoir du % bouclier énergétique... mais qu'est-ce qu'il pense le "game designer" ?
Sans oublier le crafting qui demande des items "spéciales" pour aider, mais qui sont super rare, super demandé et donc, très ou trop chère pour le commun des mortels...(Sans oublier qu'il faut faire la mécanique de saison qui permet de voir les items nécessaires... donc tu doit souffrir en SSF.)
Vous voulez drop des divines ? alors ajouter de la rareté sur vôtre équipement... et aller faire des maps 1-2-3 ou 4 et faites celles ayant des % plus de monstres rares...
J'ai 3000h++ sur le premier jeux, (Partitionné sur 8-9 ans.) j'ai retourner les boss de long en large sur le premier jeu... sur le 2 j'ai jouer meta avec un stormweaver mana stacking pour ceux qui connaissent bien... donc 7-8k en terme de vie global. (4k es et 4k mana.) etc...etc.
Ensuite un Pathfinder Concoction de froid avec 2600 de vie... le jeu n'est plus intéressant a partir de ce moment, juste a cause des morts a répétition par un monstre hors de l'écran qui te snipe avec un 360, tir a la tête... qui te coûte la map alors qu'elle était bleu avec seulement un 33% d'xp bonus, le type de map que tu décide de faire pour monter ton niveau tranquillement... ah non, tu meurt si le jeu le décide, c'est autant aléatoire que de savoir si le prochain unique que tu va voir sera le même unique eu en 20 exemplaires ou une headhunter... du plaisir ! :D
J'aime tellement son grand frère... j'avais espérance de jouer a une version équivalente, mais plus accessible, alors que ce n'est pas le cas... la diversité manque tout autant.
Désolé pour le long pavé... les fautes, la syntaxes ainsi que le sens de certaines phrases et en bonus, les yeux qui saignes.
C'est une critique personnel sur l'état du jeu... le méchant doit sortir, ça fait du bien !
Je vais attendre le berserker sur grim dawn... tout en attendant des corrections sur poe2.
Un peu long mais trés intéressant, d'accord avec toi sur la plupart des points abordés.
Joue un build comme le grenadier mercenaire et revient dire qu'il n'y a pas de souci d'optimisations quand ta carte va monter dans les 90° en 15min...
Obligé de te caper à 60fps si tu veux pas perdre ta tour à 3K.
Comparer le POE1 et 2 alors que c'est une early, avec des raccourcis (cruel pour faire le pont avec le endgame), pas toutes les compétences et donc une bonne exploitation possible de l'arbre de talent qui est souvent le même pour tous les builds etc .... et puis les perfs bah le but des early c'est d'observer les problèmatiques et les optimiser en derniere phase de dev donc normal. Bref wait and see, c'est prometeur mais y'a encore bcp de chemin a faire pour atteindre la qualité du 1. Par contre total ok sur les morts en map .... parfois je meurs je sais même pas de quoi :rire:
le jeu est trop punitif en endgame . tu meurs tu perd ta map et en plus 10% d'expérience . et apres tu galère pour retrouver des maps . les maps sont trop grande c'est long a tout nettoyer .
L'histoire dans les hack and slashs c'est un mythe, silk song tiers à la limite. Tout ce que tu a dit est très vraie, maintenant on est encore sur l'early access et il n'y a pas de problème qui ne peuvent être réglé (comme dans le core du gameplay)
Ps: si tu veux aller vite, achète temporalis lol
Je sais pas si je suis le seul à essayer de prendre mon temps avec ce jeu (58h), j'ai jamais joué à des arpg et des hacks'n'slash aussi mais je suis acte 3 (pas cruel mdr) et j'aime découvrir cette histoire, je me plonge dans le lore du jeu et dans la confection de mon build sans regarder ce qui se fait autour et j'apprends vraiment à jouer à ce type de jeu.
Personnellement je trouve que l'évolution c'est le déplacement ZQSD qui permet une gestion du blocage qui fait du dégâts comme on aurait aimé en avoir depuis des lustres ailleurs.
Certains boss sont chiant. Le singe avec son pilier qui one shoot un tank bloc full armure en tapant a côté. Le boss maitre de la forge qu'il faut tuer dans un temps limité sinon on fond dans la lave. Obligé de dépenser un max d'or pour changer l'arbre de talent et les gemmes a chaque fois. L'épreuve de l'acte 2 quand tu es un pur mêlée pas super.
Les spécialisations hybrides sont très vite bridé par la contrainte de statistiques. Conséquemment la possibilité de jongler entre deux sets d'armes a un intérêt bridé sauf pour une classe en dextérité j'imagine.
Il manque trop trop d'arme de mêlée, très frustrant (dague / épée / ache / fléaux...) et en massue tout n'est même pas dispo...
Sur pas mal d'aspect je préfère encore Wolcen avec ses trois familles de trois types de dégâts et les changement de gameplay produit par les objets uniques.
Pour ce qui est du narratif il faudra attendre d'avoir les 6 actes et pas 2x les 3 premiers, sans cela c'est même pas la peine de se plonger dedans pour le moment.
POE 2 est graphiquement comme Diablo IV, inutilement lourd et réalistiquement moche et fade. Perte de lisibilité, vive le selfshading merde !
Config Ryzen 7 5700G, 64GO DDR4, SSD, ARC 770 16GO. aucun soucis en 1440P 21:9
Après j'ai pas test sur mon moniteur 3:2 Huawei 4K+ qui est LE moniteur pour le hack ans slash.
Hello, concernant les lags j'ai eu une campagne smooth mais arrivé au End Game que des freezes lors de IN dans les packs de mob ou un peu ramdom celons comment le feu d'artifice etait a l'ecran, ca devenait extrement frustrant notamment pour dodge certaine AOE ou ressortir des Fight a temps (MonK) . J'ai une config pas récente mais descente (Vega 64 - 5800X - 16GB) NVME pour le Disque principale et un SSD 2To pour les jeux (Celui ci est un Silicon Power pas ouf mais jusqu'a maintenant pas eu de soucis ). J"ai a peu pret tout essayé pour résoudre ces spike lag CPU (pas network) des MAJ de partout Windows Driver meme a aller jusqu'a une MAJ Bios, retrait OC CPU , Bidouille dans Windows , Bidouille paramètre de lancement Steam , Off course graphique au mini et resolution dynamique OC GPU . RIENNNNNNNNN
Puis j'ai transféré le jeu de mon SSD a mon NVME , Hallelujah j'ai retrouvé un jeu fluide et plus aucun problème.
J'ai quand même testé les vitesses de ce SSD pour m’assurer du bon fonctionnement de celui ci et il ne présente pas de problème
Quoi qu'il en soit cette solution a marché pour moi et pourra peut etre aider certain qui lisent ces lignes.
Bon jeu et bon loot a vous
Purée avec le guerrier c’est un enfer , suis au boss de l’acte 2 , quel sac à pv , la manette m’est tombée des mains , et pourtant généralement je try hard , mais la passer 12 minutes sur un boss , c’est abusé …c’est sympa et très redondant aussi .
Perso en war full bloc j'ai mi des fois plus de 30mn a tuer certains boss mais je les ai fait du premier coup. Puis j'ai croisée le maitre de la forge qu'il faut tuer en temps limité, quand tu ne peut plus reculé et qu'il a même pas perdu 25% de pv, là tu as les boules, du coup j'ai monté une spé auto attaque entre 9 et 12k dps pour le passer. Du coup j'ai fait tout le reste du jeux comme ça.
Enfaite y'a des points ou c'est parce que c'est l'accès anticipé :
-Pour la sortie on aura des acte 1 a 6 puis le endgame, pour simulé ca, ils nous font refaire les 3 premiers actes, mais c'est surtout pour ne pas spoil les combats de boss des actes suivant. (bon si ils ont été bete comme je le suppose, enfaite on aura les boss qu'on a en endgame maintenant ^^')
-Pour la densité des mob, bas la c'est une question de comment tu fais ta map.
parce que quand t'as breche + delirium + 1 bonus de pack de mob + 1 bonus de mob élite sur ta map, j'te garanti que tu vois pas le sol des map quand tout est lancé en même temps.
Pour moi le soucis, c'est que tu peux pas ajouté ces affix, t'es obligé de claqué des compo pour esperer avoir ca affixes. ET SURTOUT, c'est quand t'es dans les derniere map que t'as accès a ca, au début tes map, t'as ni les compo, ni les talents dans l'arbre atlas pour faire de bonne map et farm correctement. Devoir se tapé 60 map avant d'avoir un atlas utile....c'est peut-etre abusé, faudrait lié les talents au niveaux des map, PUIS au nombre, pour accelerer le début et donc pouvoir farm des truc utiles dès le début du endgame.
PS : ce défaut des map, ca se ressent énormément en SSF ou tu vas galéré comme un fou a avoir des map correct.
-Pour ce qui concerne les map endgame, la par contre je pense pas qu'ils aient besoin de modifié les map, mais simplement d'affiché en permanence sur les map endgame ou sont les élites, comme ca en breches tu vois direct ou aller, parce que la quand t'es trouze milles mob, et que ton build rase pas des écrans toutes les secondes, tu sais pas ou ils sont et tu peux les raté, et donc perdre l'interet de la breche.
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Concernant les défauts pour moi, bin c'est l'inefficacité de l'armure déjà, la stats sert a rien.
L'inventaire c'est une catastrophe, c'est un jeu de farm, tu loot 8 items, t'es plein...c'est juste pas possible.
Les putin de one shot random, ou tu vois meme pas ce qui te tue.
Les lag gigantesque que j'ai dans les map endgame, alors je sais pas si c'est lié a un passif ou a mon build, mais si j'ai 30 fps pendant les breches c'est miraculeux (je précise que j'ai une vieille config, meme tout au minimum ca rame de dingue dans les map endgame, j'ai des espèce de freeze quand y'a beacoup de mob)
Endgame complètement inintéressant, je suis désolé, mais farmé TOUJOURS les map breche+delirium, j'appel pas ca du contenue, c'est du vide ce endgame.
Pas de map special, doit y'avoir 3 boss specifique....c'est ridicule ^^' les map tower on en parle ?
Le fait que si tu joues en multi, le nombre de retour au camp pour vendre ou autre est bien plus punitif, puisque chaque joueur ferme un portail et que tu puisse meme pas rez un pote...c'est quoi l'interet de joué a plusieurs si tu peux meme pas rez une fois un mate........
Certains spell ont l'etre d'etre bug. Les cast on freez, cast on shock, cast on ignite ne sont pas pris en compte dans certains cas, notament quand tu joues avec des uniques. c'est dommage qu'un unique casse ton build. Alors que dans les herald c'est la fete du slip ca double dip dans tous les sens.
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Ceci étant dit, le jeu est vraiment génial, j'ai hate de joué a la version finale avec tous les skills. Faudrait juste nerf les passifs, histoire de nous forcé a joué plusieurs boutons, appuyer sur le clic gauche pendant 200h avec tous les spell qui partent tout seul ca va pas etre possible pour moi.
Le nombre de connerie débité a la minute est digne d'un joueur sans expérience
Bonjours les chapitre en cruel sont il obligatoire ?
Je suis mort sur plusieurs map et j'ai pu la refaire. Qu'est-ce que vous entendez par "perdre la map" ?
Pour moi, initalement la map c'est le point sur la carte qui normalement devenait rouge et bloquait le passage. Ça a été retiré ou c'est uniquement à partir d'un certain niveau de waystone ?
(Waystone n'est pas une map ! 😊)
Tu perds les bonus de ta "map" quand tu meurs le +1 level les rituels tout ca disparait une fois mort
@metalhino Tu ne perds pas la map comme prévu initialement. Juste l'irradiation et la waystone alors.
Ça me rassure, ça ne bloque pas le chemin pour les autres map :)
Par contre il ne me semble pas avoir perdu les rituels et boss se trouvant naturellement sur la map.
Merci pour l'info, je ferrais attention à ma prochaine mort 😅
@@BrainStroming1789 en fait ici les "maps" sont les waystones :)
*Ce* qui est simple est facile, d'ailleurs, c'est un synonyme. J'en ai une fais une vidéo justement depuis le patch, je trouve que le jeu est plus simple et facile. D'ailleurs, j'ai u aussi ce genre d'arguments que la campagne serait un grand tuto et que le jeu, c'est l'end game. j'ai noté des ralentissements dans le map d'end game alors que j'ai n'en est aucun sur le map de la campagne , mais aussi des GROS Pack de mob juste à coter du point de spawn .. Tu prends des one shoot venu de nulle part, ça fait rager . Et très peut de loot de MAP quand tu a Zéro point dans l'atlas map, mais beaucoup trop quand tu as beaucoup de point, il faut donc équilibrer le loot en debut d'end game
Les points noirs sont nombreux, trop nombreux pour que le jeu soit satisfaisant en l'état.
1- La punitivité des maps, tu perds la map + 20% xp sans map sustain satisfaisant, mourir en map peut signifier régresser de plusieurs paliers avant de pouvoir revenir sur le tier sur lequel tu es mort
2- la stat rarity qui est indispensable si on veut se stuff, en gros les devs nous demandent de devenir riches pour devenir puissant et pas l'inverse, c'est abhérent alors que cette foutue stat a été virée de POE 1
3- le "craft" ou plutôt le casino, un joueur SSF a autant de chance de gagner au loto que de min max son perso
4- le commerce sur site externe non mais sérieusement ils pouvaient pas mettre un HV IG comme Last Epoch ? Là tu es dépendant du bon vouloir du joueur à te répondre et tu dois rester IG pour toi même vendre, c'est un boulot dans le jeu ...
5- le pass finding des minions, je joue un build atypique avec uniquement des serviteurs (sans SRS) et dès qu'il y a des couloirs tu te retrouve à poil car ton armée est pas foutue de passer
6- l'équilibrage CAC distance, j'en dirai pas plus je veux pas devenir grossier mais entre mon war et ma witch j'ai pas joué au même jeu ils sont respectivement 58 et 80
7- les ascensions stupidement difficiles voire inaccessibles suivant la classe (mon warbringer m'a fait perdre des années de vie) et pas si impactantes sur certaines classes
Je vais m'arrêter là mais j'en ai encore sous le coude, j'aime beaucoup le jeu j'ai 120h dessus mais il faut corriger tout ces éléments pour la release car en l'état le jeu est moins bien que LE à mes yeux, bref un terreau fertile à voir ce qu'ils vont en faire
Ces 10% dxp qu'on perd pas 20%
@@lecool888 Il fait référence a deux cran perdu sur 20. Et donc oui 10% mais pour lui sa lui semble etre 20%. =)
@@lecool888 Tu as raison c'est bien 10% mais ça change rien à la punitivité abusive que j'explique :)
Pour le lag . J'ai régler mon problème en changent de server. Étant canadian j'ai pris le server de Washington et cela a totalement régler mon problème. Il manque trop chose pour dire que le jeux est simple. Manque presque plus de la moitié du jeux. De ce que j'ai compris Cruel est la pour simuler les act 4 5 6 il n'est pas supposer être la a la release.
Je partage ton sentiment et c'est pour ça que je trouve Last Epoch bien meilleur sur les points qui m'importent dans un hack n slash : la diversification des builds, la possibilité de tester différentes chose assez facilement, le craft plus permissif et amusant
Que veux tu ils sont SM chez GGG.
Le coup de la suppression de la map sur une mort, faut qu'il le vire... C'est juste excessivement chiant ...
80-90% de mes morts sont des one shot sortie de nulle part impossible à éviter car non visible. Le fait de me sortir de la map ET de me virer 10% de l'xp, c'est too much.
Je suis en T15-16 c'est juste horrible. Le market est aussi totalement pété du fait de l'inflation sans contrôle des currency. Seul les exalt sont réellement utilisé, et donc du coup le reste des currency sont en inflation total.
Le systeme de craft de POE1 fonction parfaitement et est rodé depuis 10ans, merci de virer celui de poe2 et de le remplacer par celui de poe1.
100 Exalt pour 1 div, c'était 35 exalt pour 1 div il y a encore 2-3sem... C'est en train de faire un fossé de dingue entre les joueurs deja très bien stuffé et les autres...
J'ai plus de 2000hrs de jeu sur POE1. La sur POE2 impossible pour moi d'avancer et de d'utiliser le market, tout est excessivement trop cher. Et pourtant sur poe1, je fais des mirror hein ...
un inventaire plus grand sur le perso , voila ce qu'il manque 🤣
joue titan ;)
Bousiller une ascendance pour ca oui bin oui bien sur tiens 😂😂😂😂@@wermissam1239
@@rs-scorp8469 Faut savoir ce qu'on veut ^^
Ayant eue des soucis de framrates par moment malgré une 3080 en 21:9 et en 4K ( ecran ultrawide ), j'ai voulu tester Nvidia gforce now.
Depuis plus aucun soucis graphisme à fond et un tres bon framrate.
Je vous invite à tester.😊
N'ayant pas jouer à poe1, je me sens pas encore comme un poisson dans l'eau. Pour une acces anticipé je suis satisfait
Super vidéo. Merci.
Pour moi un des plus gros problèmes du jeu, c'est la déconvenue systématique et incommensurable face aux loots de Boss, qui s'avère inversement proportionnelle au plaisir de l'avoir enfin tué. Une honte ! Dans 99% des cas, c'est de la merde. Mais quelle déception à chaque fois. Et ca serait tellement un plus au jeu d'avoir un intérêt à les farmer comme dans D4.
Les loots en général c'est de la merde tout cours. Pire que les GA sur D4, au final, tu te sens obligé d'acheter/trader ton matos, sinon tu te retrouves juste en slip avec ta b.... et ton couteau en end game.
Le craft c'est une farce ! C'est juste un loot en plusieurs étapes au petit bonheur la chance, aussi pourri que les loots sur mob. T'as autant de chance de gagner au loto au final.
Les one shoot par des hamsters non élites sous prosac sont insupportables. Et tu finis par faire des roulades à l'infini et prier que tu one shoot tout dés l'engagement. Perso je balance mon armée de minions et je me barre. Ca doit être fun au cac :)
Et les maps de endgame, mais quelles daubes. A chaque mort faut tout se retaper, et ca te coute une blinde en exp. A force ton perso il régresse. Une chance qu'on ne peut pas perdre de niveau. Merci les Devs, trop sympa !!
Entièrement d'accord avec toi pour le point 5, c'est ce qui m'a refroidi à faire un nouveau perso, me retaper la campagne X2, sans moi...
Au niveau des "lags" serveur je sais pas si des fois cela viens plutôt dss joueurs et des systèmes sur lequel ils installent le jeu, je m'explique. J'avais installé le jeu sur un vieux hdd au début pour tester et j'avais beaucoup de temps de chargement, des difficultés à charger les zones, j'ai changé depuis et quasi zéro problèm, pas de désync, rien.
Le seul problème de cette EA c est le côté chronophage 😂. Qu'est ce que c est le kif ce jeu
mon plus gros point noir sur PoE 2 reste la refonte des builds. parfois, j'hésite à reroll. claqué 30K pour refaire l'arbre des talents c'est très punitif en début de partie. il faut prendre son temps, ok. revenir en arrière coûte aussi cher. il faudrait pouvoir enregistrer 3 arbres de talent. basculé sans coût et payé pour changer à moindre coût.
Salut, il me semble qu il y avait une possibilité d avoir 2 arbres , un pour l arme principale et un sur la secondaire, j avais cru comprendre ça ds les previews mais je ne comprends pas le principe, je suis sur console et je vois bien 2 chiffres romains en haut a droite de l écran mais j ignore comment les switcher..
@@phalco5984 je n'ai malheureusement pas expérimenté cette option. il faudrait avoir 2 armes. pour moi, je pense qu"on switch juste de compétence d'arme et rien d'autre. Mais à tester
30k ces pas chère j'ai un demi million de golf ces toi le pauvre
@@lecool888 tu l'as dit. je suis à sec ! tu as une astuce pour avoir 500 000cr en fin d'acte 3 en normal ou même avant ?
De mon côté je trouve qu'il y a un déséquilibre entre les mobs ou tu roule dessus littéralement sans rien faire, et les boss qui sont des outres à PV, ou c'est super ennuyant "roulade, shot, roulade, roulade, shot, roulade, roulade, shot...) qui prennent des plombes pour rien... Quand je meurt sur un boss, le premier truc que je me dis c'est: purée... faut repasser encore des plombes dessus, et je déco généralement :D
Pareil , le sac à pv de la fin de l’acte 2 , m’a fortement lassé , pas sûr de reprendre la manette , surtout qu’en guerrier c’est un peu l’enfer .
Vraiment dans ce jeu en terme de défense il n'y a que le blocage et l'energie shield qui fonctionne.
L'armure tu as beau en avoir tu voit pas de différence et je parlerai pas de l'évasion qui est une vaste blague sachant que tu ne peut pas esquiver les attaques de zone et qu'il y en a littéralement partout dans le jeu.
Du coup on fait des roulades, encore et toujours des roulades, 7j/7 24h/24.
Oui,ras le c...de cette roulade!
Ya des passif qui permet de faire en sorte que l'évasion fonctionne sur les aoe pit pour vrai tu sous estimé l évasion j'ai 90% d'évasion et 5000 de énergie shield et je suis invincible
Même perdre son exp, je sais que c'était comme ça sur le 1 mais là les morts sont tellement moins prévisible que c'est punitif x2, surtout avec les persos evasion, même si t'as de la vie en gros c'est : tu esquives ou tu meurs xD
Perso , le one shot avec un guerrier 80% d'armure , elementaire caper a 75% (chaos 16) et 2300 PV , je me faisait encore one shot...horrible. L'ascendance numéro 3 que j'arrive pas a faire au niveau 80...et les drop de map ridicule...je suis condamnée a faire des map avec 10 niveau de moins que moi pour en avoir "avec de la chance" de plus haute qui pourront enfin m'xp. La je déambule sans loot et sans xp en esperant avoir de la chance de drop des map de niveau supérieur.
Il manque un end game amusant. Spammer des map random pour tomber sur un évènement ...c'est d'un chiant. Faut qu'ils nous sortent des failles comme dans D3 , comme sa on y va avec des potes en defouloir, on suit le couloir on eclate tous , on drop , on loot , et bam , faille suivante ! Et toute les 5 map un boss speciale qui sert de mur . Merde quoi , ils peuvent présenter plusieurs end game et pas un atlas avec des map infini...tous le temps pareil , j'arrive en endgame et je me fait royalement chier.
Je suis pas mal touché par les problèmes de stabilité…. Entre le jeu qui se met en pause tout seul toute les 3 secondes, les brèches ou delirium a 20/30fps max et les problème de lisibilité quand il y a trop de zone au sol, ça devient vite injouable dès que j’ai plus de 2 zones de feu au sol. Enfin bref je vais essayé de reroll pour voir si j’ai autant de problème avec une autre classe, sinon je serais contraint de laisser passer un peu de temps pour attendre des correctifs sur la stabilité, mais bon ça ferai chier de devoir en arriver là car mise à part ça j’adore ce jeu
Je rejoins sur pas mal de point ( et je précise que j'adore le jeu).
Pour ma part j'ai l'impression qu'on a deux jeux en un :
- La campagne que j'ai adoré sur tout les points et qui de par sa structure, son gameplay, son rythme est vraiment nouveau et donne l'impression de jouer a un nouveau jeu dans le genre du Arpg (alors oui j'aimerais un meilleur story telling avec plus de cinématique on est d'accord)
- Le end game qui fait pour le coup très POE1. On perd un peu le coté viscérale de la campagne et son gameplay plus lent plus exigent est un peu le cul entre deux chaises à ce moment la. Tout est plus Fast mais ton perso ne possède pas forcement ce Fast. Y'a un ptit quelque chose de bizar. Jusqu'au moment ou tu créé un build de fast cleaning et la c'est encore plus marqué.
Pour l'aspect simplicité, je trouve que c'est une très bonne chose d'avoir simplifié l'approche. J'ai toujours galérer dans POE1 a me faire mes build sans aller suivre un guide alors que la je me suis éclater à faire le mien, à chercher à comprendre les synergies et à aboutir un quelque chose de plutôt efficace ( sorceress chrono critical elemental : gros clean de map et très fort contre les boss également).
CEPENDAAAAAANT je trouve que ca manque de Diversité. Effectivement beaucoup des build d'une même classe se ressemble très vite. Ce n'est pas une question de simplicité mais de possibilité de diversification, il nous faut plus d'option de personnalisation de build. Une sorceress n'ira jamais titiller de l'arbalète tellement le chemin est long sur l'arbre de talent par exemple (et je suis sur que ca pourrait etre interessant de chercher des builds improbable comme ca). Se serait intéressant qu'il rajoute des Node vortex (un peu comme ceux de l'atlas de POE1 sur les dernières saisons) qui permettent de relier différentes parties éloignés de l'arbre sans cramer 30 points. Alors oui avec le temps, l'ajout de la 3eme ascendances, des 6 autres classes et des compétences, armes et gemmes de support manquante y'en aura peut etre plus mais je ne pense pas tellement.
Un autre point qui m'inquiète et qui est déjà présent c'est le fait que certaines classe se partageront le même départ dans l'arbre de talent. en l'état la sorceress et la witch débute au même endroit rendant beaucoup de node inutile si on full sorceress ou full witch. (Par exemple toutes les node Créatures sont inutiles en full sorceress ce qui enlève la moitié des possibilités de cette partie de l'arbre) . Et du coup j'ai peur que les autres classes subissent le même traitement avec l'ajout des prochaines qui se partageront surement les chemins. Je comprend que ca évite d'avoir un arbre de talent gargantuesque mais ca limite beaucoup de chose en contre partie mais au final ca donne l'impression de ne pas avoir tant de choix que ca de build
Les mécanismes d’ascendance sont à revoir. Il faut ajouter cela dans les points noir. Dire que je détestais le lab du 1, je pensais ps détester encore plus les moyens pour faire sont ascendance dans le 2. De plus c’est l’avis de l’immense majorité des joueurs. On prends pas de plaisir à faire leur cochonnerie de sekhemas et autre temple du chaos.
Ben correct la difficulté. Je joue pas a un jeux pour mourir tout le temps. Pas plus dur que ça, c'est ben correct
Pour ma part j'ai les textes en français...ils ont ajouté des téléporteurs dans la map depuis mais je trouve que ce n'est pas suffisant.
Jeu complètement addictif et de qualité. Pour moi, les points a améliorer : pas beaucoup de skin d’armures je trouve, les builds qui offrent moins de liberté et de surprise que dans PoE 1, et l’équilibrage parfois, notamment certains boss. Sinon que du bonheur ❤
Je jouais a PoE2 sincèrement pour personnaliser mon build ( faire un nécro/ranger ou autre chose) j'aurais passé mon temps la dessus....hors j'ai essayé, j'ai reroll après avoir bien compris les mécaniques....mais c'est pas faisable ou trop difficilement faisable, il t'oblige a jouer ta classe et lorsque tu joues ta classe....tu roule trop sur le jeux ...et avec le mode cruel....c'est répétitif...et j'ai lâché le jeux avant le ENDGAME....frustré parce que je pouvais pas construire ma propre classe et lassé par le mode cruel qui me fait tous recommencer mais sans défis...
Bon c'est une EARLY, je mis remettrai certainement car j'ai bon espoir et il a de quoi être bon....mais ils devront travailler les mécaniques auquel les joueurs s'attendaient.
....Espérons qu'ils ne fassent pas comme tous les studios en ce moment Money-Money faut satisfaire un large public...
Pour les soucis de performance, il faut installer le jeux sur un ssd , sur le 1 j'avais de gros soucis sa a tout régler, je suis persuadé que cest pareil , perso je trouve lopti top , qlq crache mais rien de fou pour une early
Je suis d'accord avec pratiquement toutes tes analyses, mais tu n'as pas mentionné un point très important pour moi : le multijoueur.
Je m'explique : je joue depuis le début à deux avec ma femme sur PS5, et je trouve que le jeu est beaucoup plus difficile et compliqué en coopération qu'en solo, surtout contre les boss. Je trouve cela dommage, car le jeu semble encourager à jouer en solo. En revanche, pour le endgame, c'est différent.
Mon plu gros point noir, la différence de malade entre un acte et son boss de fin. Exemple avec l'acte 2, possible de rouler sur tout l'acte en mode balade tranquille et ensuite le boss final est ultra violent, one shotant sans pitié. Franchement cela gache tout le plaisir de jeu
Je suis d'accord avec toi mais donc baisser un peu la difficulté des boss et augmenter la difficulté des mobs ça va donner des mini boss un peu partout et chaque rencontre sera une tanné, pour un hacknslash c'est assez contradictoire.
Ce que tu souhaites là, c'est un jeu équilibré à la Dark Souls, Nioh ou Elden Ring mais on est bien sur un Hacknslash donc je trouve le compromis ici pas dégeu, même plutôt raccord :D
@@luzspayce6305 En fait non, pas avoir des mini boss partout, pour moi la difficulté dans les actes est difficiles mais ça peut passer, je parle seulement du boss de fin d'acte, 1 ou 2 puisque je n'ai pas pu passer ce dernier. C'est frustrant et me donne envie de ranger le jeu alors qu'il y a du bon. Je ne veux surtout pas d'un Dark Soul, Nioh ou Elden Ring où n'importe quoi peut te démonter n'importe quand
Slt j ai bcp de problème de crash total de l ordi dans les chargements de map mais la j arrive à éviter les hard reset en enlevant des cœurs mais le problème est bien là et justement l ordi est tout nouveau…donc je sais pas d ou vien le problème mais j espère qu il vont changer ça après leur vacance lol
Salut Luz ,moi qui débute poe2 car j’ai test le 1 vite fait mais trop de retard alors j’ai arrêté et bien je trouve le 2 plus accessible mais vraiment pas simple je galère à passer l’acte 3 en normal avec toutes les classes donc ça me va niveau difficulté
Bizarre pour ceux qui disent que le jeu lague, je joue sur asus rog ally z1 extrem et le jeu tourne nickel
Deuxième récidive en une semaine… vraiment dommage. Après plusieurs années de follow, je te dis adieu ! 😅
Je joue pour m'amuser aussi mais je ne m'amuse pas dans la répétition de contenu. La campagne, une fois, deux fois et ce sera chiant quoi. Même si le jeu est intéressant. Ils doivent trouver une parade à la D4 avec un contenu leveling nouveau adaptaté au thème de la league / saison.
Quand D4 s'intéressera au contenu endgame er ils ont deja commencé avec la citadelle, bonne expérience avec un ami, ca sera une tuerie.
Pour les actes cruel, ça a été dis qu'ils sont juste là pour L'EA pour la release ca sera 1,2,3,4,5 et 6
tout a fait d'accord , j'avoue être très frustré par l'arbre de talent , son coût et la punitivité a vouloir explorer avec d'autres armes notamment ( on peut pas le faire a part grind du po .... ) , et puis oui la longueur des actes a répèter en mode cruel , et ces de maps immenses sans point de TP dans le end game..... fatiguant , jeu en pause perso en attendant des patchs .
Pour le contexte de la simplicité, avec un pote on s'est mit d'accord sur une chose : si le jeu est difficile c'est que ton build est à chier
2 map ce matin tier7, tout se passait bien, je roulais sur le truc et soudain bim 65 0000 MS....le perso bouge plus....je me fais déco, la map foutue, super
mon seul point noir cest le one shot bug de colossus cest traumatisant vraiment sinon le jeu est genial j'ai deux perso en map apres 160 heure de jeu en hardcore je progresse en campagne comme une promenade de santé ( avec quelque trou sur le chemin faut toujours faire gaffe en hardcore )
Si simple que tu n'as pas réussi à te sortir du game play à l'arbalète avec ton mercenaire 🤣SI tu veux un skill de mouvement, il n'y en a plusieurs pourtant...
Moi et mes amis on adore la campagne on a plus de 100 heures de jeux et on n'est toujours pas en endgame, et perso on adore jouer en hardcore car le jeu est un super Rogue lite grace a tous les uniques super cool pour des rerolls, bref chaque profil est différent, je pense que les plus heureux sont les joueurs ne connaissant pas POE 1 justement (comme nous).
L'expérience coop online et surtout coop local est génial et rajoute du challenge sur un meme écran.
Par contre oui le coter punitif de vouloir faire des test ou expérimenter par soi meme ça c'est le plus gros défaut ! Je ne regarde jamais de nuild "tuto" sur un H&S !
Et puis bordel faut copier le loot filter ingame de Last epoch bon sang ! SVP
Pour moi, le plus rédhibitoire pour le moment, c'est l'obligation de finir la campagne pour accéder au end game et le ridicule du système end game. Obliger de faire 40 ou 50h de jeu pour en voir le bout, c'est trop et ensuite, on se tape un atlas qui est tout sauf sympa à faire.
Plus je joue, plus j'apprécie la progression dans Last Epoch. La spécialisation autour du lvl 20, l'accès aux monolithes de base pour le lvl 50 et donc la possibilité de ne pas être obliger de te taper la tête sur la campagne. Je trouve que ça apporte plus de choix dans ce qu'on peut vouloir faire
T'aime pas la campagne et tu la trouve trop longue pour atteindre le end game. Mais tu n'aimes pas le end game non plus....... donc finalement tu n'aimes juste pas le jeu 😂
@samus4214 je le trouve franchement moyen clairement et je ne comprends pas les commentaires dithyrambiques dessus. Je lui trouve des défauts et je le dis, c'est tout.
J'en suis a 70h de jeu autant je l'adore sur plein de point le frustration pour moi 3 légendaire de looter aucun qui correspond à ma classe super je compte pas nn plus attendre 300h de jeu pour looter des légendaires pour ma classe 😅
Mdr l’histoire... j'ai commencé à écouter la première heure, j'ai trouvé ça tellement nul que j'ai fini tout le reste de la campagne sans le son des voix...
J'ai un très bon PC (MSI Katana 14 coeurs, 20 logiques, 32 Go RAM, 3070Ti, SSD), très bien configuré (ça fait 30 ans que je joue, je dev en C#, je connais relativement bien l'informatique), j'ai dut TOUT baisser au minimum tellement ça lagait de fou malade. Et le jeux lag encore à en crever et crash régulièrement après plusieurs heures de jeux.
les boss sont particulièrement in-jou-ables.
Parfois ça se calme un peu, pendant un temps, et quand je dis ça se calme c'est pas ça s'arrête de lager, c'est juste que j'arrive à m'adapter à l'horreur que c'est et à faire avec parce-que c'est un peu moins grave par moment. Puis ça se remet à lager de fou.
Alors à moins qu'il faille un PC à 4000 boules, non non il y a bien un problème d'optimisation du soft.
J'ai un" vieux" pc (Ryzen 7 1700, radeon rx 580) qui m'a couté 1500 balles en 2017, et je n'ai pas tous ces problèmes... Bon, ce n'est pas super fluides et j'ai tout au minimum aussi, mais ça reste parfaitement jouable ! c'est vraiment étrange...
@@vincentlopez8506 C'est effectivement très étrange
Est-ce que le problème viendrait de windows ? (11 pour ma part)
De Steam ?
Parce-que de ce que tu me dis j'ai clairement le hardware necessaire pour tout faire tourner à fond sur le jeux.
@@Dohldes108 Bonne question, je ne saurai dire, mais en tout cas je suis sous windows 10 !
Ce concept de "end game" que tout les crétins veulent dans tous leurs jeux (même quand ça n'a aucun sens) me sort par les yeux.
Les gens en ont carrément oublié le concept de base. Le endgame c'est sensé être une suite bonus au jeu pour continuer à perfectionner son perso. Le vrais coeur du jeu c'est la campagne ! Mais plus le temps avance et plus les rôles s'inversent, maintenant les gens ne veulent plus rien savoir de la campagne et veulent juste spammer les maps en endgame
Concernant les lags, je n'ai aucun lag en solo, mais en multijoueur, des fois, c'est injouable.
Le jeu est exceptionnel surtout pour une beta, probablement le meilleur hack'n slash moderne
Pour moi le principal truc à corriger est la rank list des classes, j'ai testé presque toutes les classes (oui pas à fond faute de temps) et il y a un gouffre entre certaines classes, entre le mercenaire super efficace du début à la fin et la sorcière qui est faible à tout point de vue (obligé d'ajouter des sorts de magicienne pour avancer)
Sinon quand même pas si simple que ça comme jeu (j'ai pas fait le 1 mais gros joueur rpg en général) mais c'est très bien, le prémaché me fatigue. Et faut pas exagérer il suffit d'exploiter ses neurones un poil pour s'en sortir (a part la sorcière lol)
Oui la punitivité du gameplay est un sacré problème, impossible de changer de gameplay passé quelques heures dans le jeu, et même changer de matos est pas si simple que ça, pour ex j'avais fait la connerie de décrafter un anneau qui était nécessaire à ce que je garde mon armure..... qui était nécessaire à ca que je porte mes gants...... alors oui c'est ma faute ok, mais se retrouver à poil sur le 2e cycle avec tout son stuff à refaire, c'est TRES punitif.
Sinon l'arbre de talent est bien mais pour les joueurs qui veulent mixer 2 classes, aller d'un bout à l'autre du sphérier c'est un peu trop couteux en points quand même, les classes devraient avoir un poil moins de distance je trouve, simple avis.
Ha oui les légendaires euuuuh, tout au long de mes parties j'en ai équipé un seul.... c'est pas fou du tout, et vu la rareté, ça devrait etre bien mieux, ou je suis tombé sur les plus mauvais, je ne sais pas.
Toujours sur le stuff, un peu trop punitif les modificateurs aléatoires du matos, je veux améliorer mon matos mais je me retrouve avec un truc moins bien qu'avant, bon bah je ne le fais pas alors...
Mais bon excellent jeu, hâte d'avoir les actes 4-5-6 et les autres classes.
Edit, ha oui les maps sont parfois trop longues et certains boss trop sacs à pv
1) le scenario ? dans un jeu ou tu vas farmer en boucle les mêmes cartes pour améliorer ton build. Je vois vraiment pas l'intérêt d'une immersion avec un personnage dont le seul et unique but est de devenir plus puissant pour faire, refaire et rerefaire la même chose en boucle.
2) je n'ai aucun problème de performance.
3) Le jeu est trop simple ? il s'agit juste d'un avis personnel donc cela veut dire qu'en fonction des joueurs cette impression peut être différente. rendre un hack slash répétitif ? c'est le principe même du hack and slash.
4) Il n'est pas surprenant de voir que les builds peuvent se ressembler puisque l'on parle d'optimisation à outrance. Dans un jeu comme POE2 l'optimisation est le nerf de la guerre. Ce n'est pas parce que l'arbre a des centaines de choix qu'ils sont tous bons et les spécialistes du théorie crafting vont chercher ce qui est le plus rentable et le plus puissant.
Pour ma part je n'ai qu'un énorme reproche à faire à POE2. Si tu n'as pas de chance et bien ta progression devient ennuyante et compliquée. Tu n'as pas l'impression de progresser car malgré une fréquence plus importante d'objet jaune ou bleu et bien tu ne trouves jamais ce que tu recherches et ne parlons pas du craft ou cela ressemble aux chances de gagner au loto. Bilan je n'arrive plus à me motiver à jouer à ce jeu que je trouve bon car je ne prend plus de plaisir alors que je n'ai pas de problème de progression dans le mode cruelle. J'ai juste l'impression de perdre mon temps en me disant que je joue pour rien.
Je trouve accessoirement les épreuves d'ascension totalement nulle. Les épreuves sont exactement les mêmes quelque soit ta classe et autant dire que ne pas être touché quand tu es sorcière minions est bien plus simple que lorsque que tu es cac même si beaucoup de build cac utilisent des attaques à distance ce qui est symptomatique pour moi d'un problème d'équilibrage.
Ca fait plaisir enfin un avis sincère loin des fanboys complètement delu !
Hello. Mes des points noirs, les oneshots (comme d'hab) et surtout cette roulade. Je la trouve très lourde. D'autres jeux avec une roulade (undecember) permettent de s'extirper d'une situation dangereuse. Là, on roule, le temps qu'on se relève, on est déjà encerclé ... Je joue moine, très dynamique. Mais quand il roule, on dirait qu'il a de l'arthrose... J'ai essayé le jump avec le guerrier, pas mal. J'ai vu la télé avec la sorcière, pas mal. Il faudrait juste qu'il rework cette roulade, surtout la relevée du perso, elle doit-être instant...
Au niveau des serveurs pour ma part c’est nickel aucune souci et j’ai en général 10-15 ms de latence . Par contre les fps sur Xbox ça chute souvent surtout sur l’acte 2 et 3. Via nvidia Now top
Pour les lags c’est plus en cool avec des sorciers qui spam leur sorts. Mon frame descend jusqu’à 20fps 🤢
Un peu hypocrite ton avis sur le jeu je trouve. Dire en préambule que le jeu est trop simple que tu roule dessus pour ensuite te plaindre de te faire one shot par des mobs blancs et te plaindre que la classe que tu as choisis est trop lente enfin c'est un peu contradictoire, de plus j'aimerai rappeler que c'est une early access donc encore un phase d'optimisation du jeu, ça ne sert de critiquer le contenu sachant que nous avons même pas 50% de ce que sera le jeu dans sa finalité, il faut juste être patient et apprécier le jeu pour ce qu'il est à savoir un Hack n Slash qualitatif, plutôt joli, très exigeant surtout pour les nouveaux joueurs et une belle profondeur de gameplay.
Je pense qu'il est normal que le jeu soit punitif quand tu respé car ça rend ton équipement quasi obsolète.
Personnellement je recommencé maintes et mainte perso, tellement que je n'arrive plus à prendre plaisir. C'est triste à dire mais mon intérêt commence à diminuer. Je n'arrive à rien dans PoE II. J'essaye actuellement de monter un mercenaire, et bordel qu'est-ce que c'est chiant ! Entre les rechargement de munitions incessant, les roulades et les dégats mais pauvres (pourtant je surveille plutôt bien mon équipement), sans compter la compétence de grenade qui à tendance à exploser une fois que les mobs sont sur toi, ou qui ricoche pour exploser à côté...faudra m'epliquer où est le fun à jouer cette classe. Pourtant j'avais vraiment envie de l'aimer. Pour le moment c'est mal barré.
De plus, je trouve que les deux embranchement dans l'arbre des passifs sont trop compromettantes, dès le début. Tu as d'un côté la branche accès dégat, et de l'autre, survie/regen. Je suis censé faire quoi avec ça ?
pareil j'ai un nouveau pc et j'ai aucun soucis. c'est dommage pour ceux qui ont un pc mid game
En hardcore les mécaniques de Oneshot c'est rageant
Le jeu nest pas optimisé pour le multithreading ET le dernier patch de windows11. Ca plante à la majorité des loading car le jeu n'a pas de garde fou face à l'overrun des core CPU.
slt lol tu râle pour rien c'est un jeux qui n'est pas encore fini après sa n'engage que toi sur l'histoire
les one shot alala quelle merveille surtout en hardcore alors laisse moi rire avec la perte de map en mode normal xD
Salut le jeux n’est pas gourmand en graphisme donc pas besoin d’un GPU excellent on peut jouer avec un 1050 par contre 16 go de ram pour que sa soit fluide vu la quantité de particule effet et de monstre
Coucou, aucun lag pour moi, mais j ai eu quelques freez ( R7 5800 X3D / 4070 Ti / 32 GB )
sinon j'adore le jeu qd mm, je joue moine je n'ai pas eu de réel difficulté a atteindre le end Game
Bonne continuation le Luz
Ce que je déplore sur le jeu, c'est le loot. J'ai 3 perso monter jusqu'au end game et perso j'ai souvent du loot niv 20-30 jusqu'a la fin, car je trouve rien de mieux et 90% du loot ce n'esr jamais ppur ma classe et le loot unique si tu n'est pas en end game il ne sert à rien, car les stats son pourris.