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やはり、ティファの物理火力はぶっとんでますね!バレット、タンクとして超優秀ですが魔法系性能のせいで二軍でしたが、、、この動画のおかげで一軍になりました!!MP回復性能やばい
大変勉強になりました😊
アンガーマックス!MPきゅうしゅうの演算が小数点切上げ方式なんですね笑。針千本がてきのわざで使えたらキャラ限定ないぶっ壊れもありえましたね
バレットのMP回復すごすぎて笑った
エアリスいる時なら誰かにラグナロク装備させてリミットループさせてる
MP吸収は最大まで育てると与ダメージの0.3%回収できるので9999ダメでMP30回復魔力もりもりにしてガ魔法で弱点つけば簡単に9999届くし範囲化すれば回収量も数倍になるのでこれをしちゃうとMP枯渇することがほとんどない開幕ぶっぱゲーになる雑魚戦だけならこれだけですべてどうにかなっちゃうけど作業感が半端ないからやってて虚無感でてくる
せきかに最初からMP吸収着けとけばいいのでは?
ハードモード、チャプター3から常にMP消費感覚を意識した上での闘い方やガード、ジャストガードマテリア等も要る。場合に由って大きく相手を怯ませられる。
攻撃魔法とMP吸収マテリアとくもがくれで割とどうにでもなる。所々にザブトンあるので。とにかく魔法が強いので自分はレッドとティファの操作がいまだにわかりません(笑)ユフィ加入前の強い敵は神々の黄昏と怒りの烙印ループで個別対策考えなくていいので比較的楽です。
今チャプター13まで来たけどレベル70で普通にやっててもMPきゅうしゅうないとキツイと思ったのはチャプター11のケットシー強制で連戦、ガリアンビーストも強かった
強制ケットシー使用は苦行でしかなかったな。
リメイクシリーズは本当にキャラを使い分けるのが面白いゲームだと思うわ。前作でハードやり込んだ層は特にエアリスの重要性が分かるから蔑ろにしないし、ユフィに関しては少なからずバランス調整でナーフされてるけど想定どうりだし、ケット・シーもクセ強いけどまぁ……みたいなねwハードは個人的に神ゲーだけどアイテム使えたら楽しいだろうなとは思うわ。
やはり、ティファの物理火力はぶっとんでますね!
バレット、タンクとして超優秀ですが魔法系性能のせいで二軍でしたが、、、この動画のおかげで一軍になりました!!
MP回復性能やばい
大変勉強になりました😊
アンガーマックス!MPきゅうしゅうの演算が小数点切上げ方式なんですね笑。針千本がてきのわざで使えたらキャラ限定ないぶっ壊れもありえましたね
バレットのMP回復すごすぎて笑った
エアリスいる時なら誰かにラグナロク装備させてリミットループさせてる
MP吸収は最大まで育てると与ダメージの0.3%回収できるので9999ダメでMP30回復
魔力もりもりにしてガ魔法で弱点つけば簡単に9999届くし範囲化すれば回収量も数倍になるのでこれをしちゃうとMP枯渇することがほとんどない開幕ぶっぱゲーになる
雑魚戦だけならこれだけですべてどうにかなっちゃうけど作業感が半端ないからやってて虚無感でてくる
せきかに最初からMP吸収着けとけばいいのでは?
ハードモード、チャプター3から常にMP消費感覚を意識した上での闘い方やガード、ジャストガードマテリア等も要る。場合に由って大きく相手を怯ませられる。
攻撃魔法とMP吸収マテリアとくもがくれで割とどうにでもなる。所々にザブトンあるので。
とにかく魔法が強いので自分はレッドとティファの操作がいまだにわかりません(笑)
ユフィ加入前の強い敵は神々の黄昏と怒りの烙印ループで個別対策考えなくていいので比較的楽です。
今チャプター13まで来たけど
レベル70で普通にやってても
MPきゅうしゅうないとキツイと思ったのはチャプター11のケットシー
強制で連戦、ガリアンビーストも強かった
強制ケットシー使用は苦行でしかなかったな。
リメイクシリーズは本当にキャラを使い分けるのが面白いゲームだと思うわ。
前作でハードやり込んだ層は特にエアリスの重要性が分かるから蔑ろにしないし、ユフィに関しては少なからずバランス調整でナーフされてるけど想定どうりだし、ケット・シーもクセ強いけどまぁ……みたいなねw
ハードは個人的に神ゲーだけどアイテム使えたら楽しいだろうなとは思うわ。