FACTORIO Tutorial | Schaltungen | Part 3 - Sichere Bahnübergänge | Tipps & Tricks | Deutsch

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 28

  • @frankdaske2792
    @frankdaske2792 6 ปีที่แล้ว +5

    Um bei den Items zu bleiben: Everything = UND (Wenn Eisenplatten UND Kupferplatten JEWEILS min. 200)
    Anything = ODER (Wenn Eisen- ODER Kupferplatten min. 200)
    Endlich habe ich auch die beides '*' Signale mal verstanden.
    Danke Dir

    • @SeeNo
      @SeeNo  6 ปีที่แล้ว +1

      Ich bin nicht auf die deutschen Wörter gekommen, aber das hast du richtig erklärt :)
      Danke für das Lob =)

  • @Striker_-dg4hg
    @Striker_-dg4hg 11 หลายเดือนก่อน

    Du hast mir auf jeden Fall sehr geholfen danke für das Video und die Blaupausen :D
    auch wenn dieser Kommentar erst nach 5 Jahren kommt xD

  • @FacelessGER
    @FacelessGER 6 ปีที่แล้ว +1

    Er ist wieder da :)

    • @SeeNo
      @SeeNo  6 ปีที่แล้ว

      Issa =)

  • @Chakotay007
    @Chakotay007 6 ปีที่แล้ว

    Warum hast du beim zweiten Beispiel nicht einfach das Kreuz bei Open Gate weg gemacht?

    • @SeeNo
      @SeeNo  6 ปีที่แล้ว +2

      Ehrliche Antwort: Einfach nicht dran gedacht.
      Raffinierte Antwort: Weil es besser ist in einem Tutorial den etwas komplizierteren Weg zu wählen, damit die Leute mehr Gelegenheit haben die Funktionen zu sehen und zu lernen :P

  • @d1990k1
    @d1990k1 6 ปีที่แล้ว

    danke fürs video leider find ich den link zur blau pause nicht

    • @SeeNo
      @SeeNo  6 ปีที่แล้ว

      Danke für den Hinweis. Ich füge den Link eben ein, kleinen Moment bitte :)

    • @SeeNo
      @SeeNo  6 ปีที่แล้ว

      Sind jetzt über den Timestamps zu finden :)

  • @_blockbuster_0811
    @_blockbuster_0811 5 ปีที่แล้ว

    Hallo seeno wie hast du es hingekriegt das der Zug stehen bleibt wen er dich berührt?
    Auch an andere

    • @SeeNo
      @SeeNo  5 ปีที่แล้ว

      Bin unverwundbar, deshalb bleibt er stehen :)

    • @SeeNo
      @SeeNo  5 ปีที่แล้ว

      Bin unverwundbar, also kann er nicht weiter ^^

    • @_blockbuster_0811
      @_blockbuster_0811 5 ปีที่แล้ว

      Sag bitte

    • @SeeNo
      @SeeNo  5 ปีที่แล้ว

      @@_blockbuster_0811 hab ich, bin unverwundbar. Deshalb kommt er nicht weiter

    • @_blockbuster_0811
      @_blockbuster_0811 5 ปีที่แล้ว

      @@SeeNo wie ist das eine mod?

  • @frankdaske2792
    @frankdaske2792 6 ปีที่แล้ว +2

    Habe eine (bessere) Lösung des Problems: Wenn derZug schon hinter dem Signal ist:
    - Analyse: Duerndes 'An Di Mauaer Knallen' macht Zug UND Mauer kaputt
    - Lösung: Zugsignal genai 1 Feld vor den Übergang UND ein Zugkettensignal weiter hinten in min. doppelte Bremslänge des Zuges.
    Warum doppelte Bremslänge: Wenn Zug das Kettensignal passiert hat und du überschreitst die Glaise hat er immernoch die Bremslänge um vor ROTem Zugsignal anzuhalten.
    - Ergbnis: Risiko überfahren zu werden fast NULL. Ganz wird man es nie hinbekommen!!!!
    Würde mich interessieren wie Ihr über den Vorschlag denkt.

    • @SeeNo
      @SeeNo  6 ปีที่แล้ว

      Auf die Idee mit dem Kettensignal bin ich nicht gekommen, scheint mir aber eine gute Alternative zu sein wenn man es wirklich sicher haben will. Meiner Erfahrung nach reichen die "einfachen" Methoden - selbst ohne Gleis-Tor. Die einfache Schaltung "Schließe Tor wenn Ampel Rot" bzw "Schalte Ampel Rot wenn Tor offen" reicht in den aller aller aller aller meisten Fällen. Wie im echten Leben sollte man trotzdem einmal kurz nach links und rechts gucken, bevor man über die Gleise geht (bzw halt komplett rauszoomen)
      Dies alles ist ja auch eher als Tutorial gedacht um die Mögichkeiten der Schaltungen zu erklären, nicht um den einen "perfekten" Weg zu demonstrieren.
      Trotzdem freu ich mich über die Gedanken die du dir machst und das du sie mit uns teilst :) Weiter so!

    • @frankdaske2792
      @frankdaske2792 6 ปีที่แล้ว

      hey du frühaufsteher. Wie wiet ist dei SeaBlock ?

    • @wolf310ii
      @wolf310ii 4 ปีที่แล้ว

      Oder man baut einfach eine Zugbremse.
      Wenn ein Zug in einen Block einfährt, wird das Signal am Ende des Blocks Gelb. Dieses gelbe Signal kann man abfangen und ein 2. Signal dahinter auf Rot Schalten und der Zug wird langsamer um am 2. Signal halten zu können. Passiert der Zug das 1. Signal, wird das 2. wieder auf Grün geschaltet. Über den Abstand der beiden Signale steuert man wie stark der Zug abbremst.
      Baut man das direkt vor dem Torsignal, bleibt der Zug auf jedenfall rechtzeitig stehen und man braucht keine 2 Zuglängen Platz dafür, ein oder zwei Waggonlängen reichen da vollkommen. Einziger Nachteil, der Zug bremst immer, egal ob der Übergang frei ist oder nicht.

    • @frankdaske2792
      @frankdaske2792 4 ปีที่แล้ว

      @@wolf310ii Dein Vorschlag ist gut. Würde ihn so abändern das man das 1. Signal und einen Annährungssensortor UND verknüpft: Nur wenn Spieler in Bereich ist UND sich ein zug nähert wird das erste Signal Gelp und das zweite Rot.

    • @wolf310ii
      @wolf310ii 4 ปีที่แล้ว

      @@frankdaske2792 Das würde die Schaltung dann aber sinnlos machen, ist der Zug schon im Block wenn man am Tor ankommt, bekommt der Zug das Signal zu spät und kann nicht mehr rechtzeitig stehenbleiben. Das wäre dann nur eine kompliziertere "wenn Tor auf, dann Zug Rot" Schaltung.
      Wenn dann müsste man ein Signal und Tor mit UND verknüpfen, so daß das Tor (für den Spieler) nur aufgeht wenn S "1" UND Gelb "0" anliegt, also Spieler in der Nähe und kein Zug im Block, Tor auf. Spieler in der Nähe und Zug im Block, Tor bleibt zu.

  • @artemis_fowl44hd92
    @artemis_fowl44hd92 6 ปีที่แล้ว +1

    Endlich ist dein Kanal wieder ungesperrt!

    • @SeeNo
      @SeeNo  6 ปีที่แล้ว

      Yesssssssss finally !