Yo llevo aquí desde 2015 y tengo unas sensaciones muy parecidas a las que describes en el vídeo. Por un lado me sigue apasionando el proyecto y por otro la espera y las decepciones acumuladas cada vez son más duras de soportar. Me ha sorprendido muchísimo ver las reacciones negativas de muchos veteranos del proyecto después de la CitizenCon. Por las opiniones que intercambio con otros backers la impresión que tengo es que en resumen hay principalmente dos cosas que han dolido: una es ver lo tremendamente lejos que estamos del final aún después de 12 años y la otra es ver cómo de cara a la gold (ahora renombrada como 1.0) han abandonado o pospuesto hasta el infinito cosas que habían prometido desde el inicio del proyecto como ese universo repleto de vida gracias a los NPC´s que lo poblarían. Después de 12 años y otros 5-8 más (quién sabe) que quedan por delante para la primera versión terminada del juego uno esperaría que no faltasen cosas tan esenciales. Yo después de esta CitizenCon soy bastante más pesimista pero no quiero perder del todo la esperanza. Tengo mucha curiosidad por saber si este malestar que veo en la comunidad afectará a las ventas en la IAE de este mes o seguirá todo como siempre. Un saludo.
Grande Citizentech NO CAMBIES NUNCA. Opino como tu.este año asisti a la citizencon con mucho esfuerzo economico y lo pase genial.pero cuando hablaban de la 1.0 y las cosas que llegaran me entro la risa porque era tal la sensacion de humo y promesas vacias que te das cuenta de que era la misma historia de siempre.tocara esperar
Aquí alguien que lo ha borrado del pc. Cuando llegue contenido importante sin problemas ni errores volveré. Mientras seguiré todo por tu canal porque me parece muy sincera la opinión. Gracias por esa transparencia tech y ojalá no recauden dinero de aquí a fin de año no lo merecen.
Igual por aqui ya hace un año que deje de jugarlo y volveré cuando sea una realidad si es que no estoy bajo tierra, por eso por ahora prefiero dedicarle el tiempo a otra cosa ya que el tiempo tambien vale.
Sigo este proyecto hace años y también sigo todo el progreso a través de tu canal hace 2 o 3 años, pero con SC llegue a un punto donde me informo para saber que pasa pero deje de tener la ilusión de ver todo eso convretarse, siempre lo tengo instalado pero no entro a jugar mucho ya que carece de esa chispa para engancharme no se ni que hacer en SC. Asi que seguiré esperando a ver si un dia cumplen un 20% de todo lo que prometen... Por ahora me sigo informando con tus videos 👌🏻
Excelente vídeo, como siempre. La verdad, yo no soy tan veterano en el juego como algunos de tus seguidores, pero sí llevo más de 5 años jugándolo. Y si CIG ha demostrado algo, es que no le importa lo que quieran sus jugadores. Ya lo demostraron cuando quitaron Port Olisar, el lugar del que todos nos enamoramos, cuando solamente debían añadirle una bahía médica, que podría haber estado en una estación aparte, accesible vía algún transporte, o construirla en las proximidades de la misma base, para poder acceder con facilidad a esa sección, no sé, solo es una idea. Pero no hicieron nada de eso, sencillamente la sustituyeron a pesar de todas las peticiones por parte de los jugadores de no hacerlo. A día de hoy siguen haciendo lo que al tito Chris se le antoja, y tenemos una versión 3.24.2 con muchas mecánicas, pero casi ninguna funcional, incluso están fallanndo mecánicas que en versiones anteriores sí funcionaban. Entiendo que el objetivo de una versión alfa es incluir mecánicas en los juegos, pero si es una alfa abierta como en este caso, deben cuidar que estas mecánicas que incluyen sí funcionen para que los jugadores puedan disfrutar el juego... Creo que si siguen por este camino, se van a caer con todo el equipo antes de sacar la 1.0. Es mi opinión.
Hahaha y yo de iluso esperaba que nos agregaran alguna característica sorpresa a la 4.0 (como el bounty 2.0), y en vez de eso le quitan casi todo el contenido, siguen sacando naves sin mecanicas, otras presentadas hace más de 10 años aun no salen (en vez de sacar las que prometieron anuncian nuevas y tampoco 🤣🤣) típico de cig, por esto mismo no les doy 1 dolar desde hace 4 años; al final que CIG la siga cagando, ya veremos en 4 o 6 años cómo va SC (sino se va al abismo antes); yo por mi parte tengo literalmente cientos de juegos en steam asi que estare bien entretenido.
Buenas Tech! Comparto la misma emoción. Pero solo queda esperar y no poner un centavo mas en el proyecto- No quiero ser repetitivo y decir que es un proyecto tecnológico que ninguna compañía de videojuegos logro hasta el momento pero el miedo esta es como decís que parece que siempre va a faltar uno para el peso si un objetivo firme a terminar. Tal vez lo que me dejo tranquilo y se sinceraron en la Citizencon es que realmente se dieron cuenta que lo que prometieron en el 2011/12, cien sistemas estelares, al paso que iban era imposible, así que por lo menos ahora nos dieron un limite, la 1.0 con 5 sistemas y todas esas características, por lo menos es un objetivo fijo, y eso me da un poquito pero un poquito de esperanzas. Saludos tech. Gran Almirante TRONIC de LA ARMADA-
Muy buena reflexión. Pero te diría que muchos ya llegamos ahí hace tiempo. No entiendo como aún esperabais tanto de la 4.0. En fin, paciencia y suerte para los que aún siguen y esperan un SC.
Creo que CIG debería buscar inversores por otro lado aparte de sangrar a los backers incautos, pero no creo que los consiga porque en el mundo empresarial la mayoría son gente avispada. Grande Tech!
El tiempo nos viene dando la razón a todos los que hemos dado un paso al costado, aun tengo mi cuenta, esperando que algún día salga esto, porq saldrá, sea como sea lo hará. Pero ni un dolar mas, ni un feedback mas. Ya hace mas de 5 años que estoy en esta tesitura, y el tiempo solo pasa y me da cada vez mas la razón de haber abandonado el hype e ilusión. Saludos tech.
Hola tech, siempre diciendo las cosas como son muy de acuerdo. Se nota que lo quieres al juego manicomio este y no estás aquí para hacer negocios como otros streamers. Me gusta la sinceridad siempre en cualquier video. Nuevo miembro lo mereces. Los servidores en sc apestan , no dan más y 3.24 ha sido el parche 30k
Conociendo a CIG aún me parece demasiado lo que sacan, retrasos y promesas y más retrasos..... Esto se va a hacer eterno. Que ya no son una empresa de 50 trabajadores, ahora son más de 1000, tienen que espabilar
Hace varios años que comprendí que este juego nunca saldría, me refiero al del universo persistente. El negocio lo tienen en otro lado, en vender naves. Cuando juegas, si no compras nada, no ganan, así que les da más o menos igual tu experiencia, siempre están captando gente nueva que confía al 100% y compra naves. Mientras se sigan comprando naves, el esfuerzo en entregar un juego completo y pulido será cero. ¿No veis como la división de crear naves nuevas, esa, no falla?
Como ya bien dijo @eliasgirado451 yo me alegro que no metan muchas de las mecánicas que finalmente no se vienen en la 4.0, también lo comenté en un vídeo tuyo anterior (cosa que me pareció que aplaudiste y ahora noto como que lo esperas, me siento confundido) y es que somos muchos los que tenemos muchas naves y de gran tamaño y esas mecánicas solo entorpece el poder llevarlas, de hecho aplaudo el retraso ya que como mencioné en tu vídeo anterior, no entiendo como pueden meter la ingeniería antes que los npcs, pues al retrasar la ingeniería digamos que nos acercamos mas a esos ansiados npcs. Por otro lado, la citizencon, aunque esperaba mas, no fue para nada decepcionante, se vienen biomas mucho mas realistas y poblados y lo que es mas importante, bien optimizados, creo que han presentado cositas y no podemos negar en ningún momento que este proyecto no ha hecho mas que avanzar, cada año jugar a Star Citizen es muy distinto al anterior, yo creo que el problema es que pecamos de creernos pacientes y mas bien esa paciencia se no ha ido agotando por momentos.
star citizen para mi despues de mas de 10 años se a vuelto un timo, para que sacar un juego si le esta generando dinero, cuando salga la gente no comprara mas naves y asi no tendran ingresos
5:38 decepcionantes?, estoy feliz la mayoría de mecánicas que dijiste son un montón de cosas frustrantes que hacen el Gameplay más tedioso y estresante me alegro que no las metan lo que si me decepcionó un poco es la mecánica de las ondas del sor de pyro, aunque bueno lo malo era de que eso en vez de incapacitar la nave te la explotaba asi que me alegro por esa parte que no lo metieran y lo mismo con las otras que me imagino que no metieron por estar demasiado bugueadas , ya que imaginate que en pleno incendio dentro de tu nave le des al extintor y que por el lag del server las llamas no se apaguen.
Yo no lo juego hace años, deje de creerle a CIG hasta lo que come, lo de la CitizenCon me parecio espectacular, pero de ahi a creer lo que dicen, NO. No creo que este disponible en Live la Polaris este año, no creo que SQ42 sea lanzado en 2026, no creo que Pyro llegue este año, no creo y no creo..... afortunadamente, darme cuenta de esto hace años, me ha evitado pasar molestias o decepciones, pues siempre CIG termina mintiendo.
A ver muy bonito y malo a la vez deberían ya empezar a trabajar en la estabilidad del juego tengo 32 gb de ram Una 5800x y una 7700xt pero que injugable es el juego recuerdo cuando tenia Una 6700k y una 1660ti y era jugable cuando apareció lorville.... porque si no optimiza el juego como quieren tener data fiable y buena para mejorar...
1 No hay retrasos. Las fechas que dan son tentativas. 2 Es obligatorio que server meshing salga sin problemas. Es un buen momento para arreglar bugs. El objetivo no es contenido ni features, es estabilidad. 3 Este tipo de titulares sensacionalistas de youtubers lo único que van a conseguir es menos dinero, que reduzcan el equipo y que se tarde más tiempo. Estoy harto de este tipo de videos. Si no podéis tener el control emocional para seguir un juego en desarrollo, cortad ya. Parecéis niñas de 5 años que no han conseguido el caramelo.
Pues sigues sin ver la realidad y a que fecha tentativa te refieres la SQ42 2016, la de SQ42 2019 beta, la de pyro 2020, la del meshing con 100 mil jugadores en 2019 como dijo eric roberts, la del salvaje en 2018, uff son tantas fallan las tentativas 😂 sensacionalista es aquel que vende humo el tech dice lo que muchos pensamos y prefiero que hablen sinceramente a que vendan humo por ser lameculos de cig como los 3 o 4 streamers compatriotas (españoles) que hay en el twitch a tomar por culo todos los wainai
Muy buenas, esto es un tema complicado, con un análisis muy extenso. Tenemos que partir de la base de que ninguno de los que critican, entienden el desarrollo que lleva un videojuego, con esto en mente, sin lugar a dudas, existe una mala organización y un fallo enorme a la hora de desarrollar objetos y no ir equipándoles las características para luego simple mente enlazarlo todo al módulo principal. Imaginemos que diseñamos una silla en 3D, le damos la textura y listo, dos versiones siguientes, cuando implementamos la capacidad de sentarse, tenemos que editar los parámetros "código" de esta silla, también la maya y configurar las formas en las que el jugador se podrá sentar y levantar, al poco tiempo, creamos la característica de que los NPC se sienten, por lo que hay que volver a editar la silla y darle estas características, en otro tiempo, se crea la característica de caerse, vuelta a coger el mismo objeto y editar, los NPC también se puede caer y así sucesivamente, creando un desarrollo eterno y una inversión mucho más elevada de lo que debería, pero ojo, luego entra el cambio de la UI de interacción, por lo que al integrarla, empieza todo a volverse loco, en la silla, te sientas mal o no puedes levantarte, en fin, creo que os hacéis una idea, extrapolarlo a todo lo que hay en StarCitizen. El tema de la recaudación, no creo que sea el objetivo, ya que la paciencia tiene las patas muy cortas y si por un casual se quedan sin capital, el juego se termina, es un riesgo demasiado grande para todos los avances conseguidos, así que no, este asunto queda descartado por completo, ya que el juego, tras su salida final, seguirá monetizándose de múltiples formas, así que no, ese no es el motivo de los retrasos. Soy muy consciente de la crispación, de la impotencia y de la desesperación, pero es lo que pasa cuando se forma un equipo desde cero y se quiere hacer algo muy ambicioso, se cometen constantes errores. Star Citizen 1.0 debería llegar en 2026 y de retrasarse, lo tendríamos que tener en 2027 ya que el modo Historia "Squadron 42" ha de llegar antes, tal y como se dijo, ya que el modo historia nos abrirá alguna que otra funcionalidad en Star Citizen y también nutre de una base a los nuevos jugadores, ya que no solo hará de marketing para Star Citizen, si no que sentará las bases de jugabilidad segura, ya que online la cosa será mucho mas complicada. Hay que tener paciencia y yo soy el primero que está mas que encabronado, sigo el proyecto desde sus inicios y decidí contribuir en 2014, desde ese momento, no he hecho otra cosa que ir de vez en cuando comprando naves, al menos las que me han gustado, siendo consciente de que lo hago por contribuir económicamente al proyecto. Cualquiera podrá tener lo que tengo yo sin invertir más dinero que el pack de inicio, los que pagamos, lo hacemos por otros motivos. Lo de la Corsair, es simple, salió con más potencia de lo que tenían en mente, lo hicieron para potenciar su compra, ahora, digamos que es como tenía que haber sido, se presentó para ser así y ahora tiene ya esas especificaciones, nos guste más o no. Saludos.
Oye que esto no es nuevo , se repite una y otra vez . No entenderé de programación como dices pero como senior en marketing lo entiendo todo y esta gente como dice el video lo ha ubicado por sobre cualquier objetivo, vamos . Comprender y entender lo hago con mi niño , no con una empresa que lleva 800 millones y 1200 empleados más dos juegos en paralelo y quizás un tercero en camino . Es todo una locura. No terminan de limpiar el culo que quiere volver a defecar esta gente no termina nunca nada.
La 1.0 en 2026??? 🤣😂🤣😂 O sea que en dos años van a hacer Castra y Terea de cero enteros más todos los sistemas añadidos a la 1.0? Jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajjananansnansnan
@@jargamesworld Me gustaría que como profesional del marketing, me expongas un poco mejor tu frustración, por que sinceramente lo primero que se ha de hacer en marketing es entender, analizar y valorar. Espero que me expliques con una mejor narrativa para poder darte una respuesta acorde a tu frustración. Un saludo.
@@theriamnorec Espero equivocarme y que llegue en 2025, pero la realidad es que tiene pinta de que iremos progresando con una 4.0 posteriormente 4.1 y así durante todo el 2025. Respecto a empezar de cero, no, simplemente se añaden características y se ha de reajustar todo lo ya creado, una vez que se introduzca todo lo nuevo, los errores y problemas deberían ir a menos, tener en cuenta que está mezclado código y objetos desde las primeras versiones con un modelo totalmente nuevo de trabajo, la versión 4.0 va a traer también muchos problemas, se empezarán a integrar todos los sistemas en una maya a trabes de distintos servidores y por consiguiente, se prevén muchos nuevos errores por múltiples factores y que por supuesto al tratarse de una ALPHA los usuarios serán los probadores y los que reporten.
Yo llevo aquí desde 2015 y tengo unas sensaciones muy parecidas a las que describes en el vídeo. Por un lado me sigue apasionando el proyecto y por otro la espera y las decepciones acumuladas cada vez son más duras de soportar. Me ha sorprendido muchísimo ver las reacciones negativas de muchos veteranos del proyecto después de la CitizenCon. Por las opiniones que intercambio con otros backers la impresión que tengo es que en resumen hay principalmente dos cosas que han dolido: una es ver lo tremendamente lejos que estamos del final aún después de 12 años y la otra es ver cómo de cara a la gold (ahora renombrada como 1.0) han abandonado o pospuesto hasta el infinito cosas que habían prometido desde el inicio del proyecto como ese universo repleto de vida gracias a los NPC´s que lo poblarían. Después de 12 años y otros 5-8 más (quién sabe) que quedan por delante para la primera versión terminada del juego uno esperaría que no faltasen cosas tan esenciales. Yo después de esta CitizenCon soy bastante más pesimista pero no quiero perder del todo la esperanza. Tengo mucha curiosidad por saber si este malestar que veo en la comunidad afectará a las ventas en la IAE de este mes o seguirá todo como siempre. Un saludo.
Grande Citizentech NO CAMBIES NUNCA. Opino como tu.este año asisti a la citizencon con mucho esfuerzo economico y lo pase genial.pero cuando hablaban de la 1.0 y las cosas que llegaran me entro la risa porque era tal la sensacion de humo y promesas vacias que te das cuenta de que era la misma historia de siempre.tocara esperar
Gracias Ray. Lo de asociarse en grupos de diferentes especialidades de crafting suena súper chulo
Aquí alguien que lo ha borrado del pc. Cuando llegue contenido importante sin problemas ni errores volveré. Mientras seguiré todo por tu canal porque me parece muy sincera la opinión. Gracias por esa transparencia tech y ojalá no recauden dinero de aquí a fin de año no lo merecen.
yo no juego desde la 3.17 xd quisas vuelva para la 4.0
Igual por aqui ya hace un año que deje de jugarlo y volveré cuando sea una realidad si es que no estoy bajo tierra, por eso por ahora prefiero dedicarle el tiempo a otra cosa ya que el tiempo tambien vale.
Sigo este proyecto hace años y también sigo todo el progreso a través de tu canal hace 2 o 3 años, pero con SC llegue a un punto donde me informo para saber que pasa pero deje de tener la ilusión de ver todo eso convretarse, siempre lo tengo instalado pero no entro a jugar mucho ya que carece de esa chispa para engancharme no se ni que hacer en SC. Asi que seguiré esperando a ver si un dia cumplen un 20% de todo lo que prometen... Por ahora me sigo informando con tus videos 👌🏻
Gracias por tu sinceridad, la verdad que estoy deseando poder ser ingeniero de cualquier nave multi tripulada, y bueno aunque tarde seguiré esperando
Excelente vídeo, como siempre. La verdad, yo no soy tan veterano en el juego como algunos de tus seguidores, pero sí llevo más de 5 años jugándolo. Y si CIG ha demostrado algo, es que no le importa lo que quieran sus jugadores. Ya lo demostraron cuando quitaron Port Olisar, el lugar del que todos nos enamoramos, cuando solamente debían añadirle una bahía médica, que podría haber estado en una estación aparte, accesible vía algún transporte, o construirla en las proximidades de la misma base, para poder acceder con facilidad a esa sección, no sé, solo es una idea. Pero no hicieron nada de eso, sencillamente la sustituyeron a pesar de todas las peticiones por parte de los jugadores de no hacerlo. A día de hoy siguen haciendo lo que al tito Chris se le antoja, y tenemos una versión 3.24.2 con muchas mecánicas, pero casi ninguna funcional, incluso están fallanndo mecánicas que en versiones anteriores sí funcionaban. Entiendo que el objetivo de una versión alfa es incluir mecánicas en los juegos, pero si es una alfa abierta como en este caso, deben cuidar que estas mecánicas que incluyen sí funcionen para que los jugadores puedan disfrutar el juego... Creo que si siguen por este camino, se van a caer con todo el equipo antes de sacar la 1.0. Es mi opinión.
Hahaha y yo de iluso esperaba que nos agregaran alguna característica sorpresa a la 4.0 (como el bounty 2.0), y en vez de eso le quitan casi todo el contenido, siguen sacando naves sin mecanicas, otras presentadas hace más de 10 años aun no salen (en vez de sacar las que prometieron anuncian nuevas y tampoco 🤣🤣) típico de cig, por esto mismo no les doy 1 dolar desde hace 4 años; al final que CIG la siga cagando, ya veremos en 4 o 6 años cómo va SC (sino se va al abismo antes); yo por mi parte tengo literalmente cientos de juegos en steam asi que estare bien entretenido.
Muy bien video
jaja buen detalle del manostijeras en la miniatura.
Le compre el juego a mi primo para jugar juntos y el parche actual esta impossible de jugar
Buenas Tech! Comparto la misma emoción. Pero solo queda esperar y no poner un centavo mas en el proyecto- No quiero ser repetitivo y decir que es un proyecto tecnológico que ninguna compañía de videojuegos logro hasta el momento pero el miedo esta es como decís que parece que siempre va a faltar uno para el peso si un objetivo firme a terminar. Tal vez lo que me dejo tranquilo y se sinceraron en la Citizencon es que realmente se dieron cuenta que lo que prometieron en el 2011/12, cien sistemas estelares, al paso que iban era imposible, así que por lo menos ahora nos dieron un limite, la 1.0 con 5 sistemas y todas esas características, por lo menos es un objetivo fijo, y eso me da un poquito pero un poquito de esperanzas. Saludos tech. Gran Almirante TRONIC de LA ARMADA-
Muy buena reflexión. Pero te diría que muchos ya llegamos ahí hace tiempo. No entiendo como aún esperabais tanto de la 4.0. En fin, paciencia y suerte para los que aún siguen y esperan un SC.
Creo que CIG debería buscar inversores por otro lado aparte de sangrar a los backers incautos, pero no creo que los consiga porque en el mundo empresarial la mayoría son gente avispada.
Grande Tech!
El tiempo nos viene dando la razón a todos los que hemos dado un paso al costado, aun tengo mi cuenta, esperando que algún día salga esto, porq saldrá, sea como sea lo hará. Pero ni un dolar mas, ni un feedback mas. Ya hace mas de 5 años que estoy en esta tesitura, y el tiempo solo pasa y me da cada vez mas la razón de haber abandonado el hype e ilusión. Saludos tech.
la 1.0 llegará después del parche 4.99.2. Espero equivocarme. me gusta tu canal tech, siempre dando buena info y bien precisa. saludos
Jajaja, yo diría más bien después del parche 4.99.99🤣🤣🤣
Hola tech, siempre diciendo las cosas como son muy de acuerdo. Se nota que lo quieres al juego manicomio este y no estás aquí para hacer negocios como otros streamers. Me gusta la sinceridad siempre en cualquier video. Nuevo miembro lo mereces. Los servidores en sc apestan , no dan más y 3.24 ha sido el parche 30k
Bueno, podríamos actualizar la frase a "este es el daño" 😂
Conociendo a CIG aún me parece demasiado lo que sacan, retrasos y promesas y más retrasos..... Esto se va a hacer eterno.
Que ya no son una empresa de 50 trabajadores, ahora son más de 1000, tienen que espabilar
Lo único que quiero es que dejen una versión jugable 😂
Deberías hacer un video con lo que han prometido cada año haha
Hace varios años que comprendí que este juego nunca saldría, me refiero al del universo persistente. El negocio lo tienen en otro lado, en vender naves. Cuando juegas, si no compras nada, no ganan, así que les da más o menos igual tu experiencia, siempre están captando gente nueva que confía al 100% y compra naves. Mientras se sigan comprando naves, el esfuerzo en entregar un juego completo y pulido será cero. ¿No veis como la división de crear naves nuevas, esa, no falla?
Como ya bien dijo @eliasgirado451 yo me alegro que no metan muchas de las mecánicas que finalmente no se vienen en la 4.0, también lo comenté en un vídeo tuyo anterior (cosa que me pareció que aplaudiste y ahora noto como que lo esperas, me siento confundido) y es que somos muchos los que tenemos muchas naves y de gran tamaño y esas mecánicas solo entorpece el poder llevarlas, de hecho aplaudo el retraso ya que como mencioné en tu vídeo anterior, no entiendo como pueden meter la ingeniería antes que los npcs, pues al retrasar la ingeniería digamos que nos acercamos mas a esos ansiados npcs. Por otro lado, la citizencon, aunque esperaba mas, no fue para nada decepcionante, se vienen biomas mucho mas realistas y poblados y lo que es mas importante, bien optimizados, creo que han presentado cositas y no podemos negar en ningún momento que este proyecto no ha hecho mas que avanzar, cada año jugar a Star Citizen es muy distinto al anterior, yo creo que el problema es que pecamos de creernos pacientes y mas bien esa paciencia se no ha ido agotando por momentos.
star citizen para mi despues de mas de 10 años se a vuelto un timo, para que sacar un juego si le esta generando dinero, cuando salga la gente no comprara mas naves y asi no tendran ingresos
5:38 decepcionantes?, estoy feliz la mayoría de mecánicas que dijiste son un montón de cosas frustrantes que hacen el Gameplay más tedioso y estresante me alegro que no las metan lo que si me decepcionó un poco es la mecánica de las ondas del sor de pyro, aunque bueno lo malo era de que eso en vez de incapacitar la nave te la explotaba asi que me alegro por esa parte que no lo metieran y lo mismo con las otras que me imagino que no metieron por estar demasiado bugueadas , ya que imaginate que en pleno incendio dentro de tu nave le des al extintor y que por el lag del server las llamas no se apaguen.
Yo no lo juego hace años, deje de creerle a CIG hasta lo que come, lo de la CitizenCon me parecio espectacular, pero de ahi a creer lo que dicen, NO. No creo que este disponible en Live la Polaris este año, no creo que SQ42 sea lanzado en 2026, no creo que Pyro llegue este año, no creo y no creo..... afortunadamente, darme cuenta de esto hace años, me ha evitado pasar molestias o decepciones, pues siempre CIG termina mintiendo.
A ver muy bonito y malo a la vez deberían ya empezar a trabajar en la estabilidad del juego tengo 32 gb de ram Una 5800x y una 7700xt pero que injugable es el juego recuerdo cuando tenia Una 6700k y una 1660ti y era jugable cuando apareció lorville.... porque si no optimiza el juego como quieren tener data fiable y buena para mejorar...
Por fin la gente empieza a despertar, esta cosa NUNCA la van a terminar porque no es rentable.
1 No hay retrasos. Las fechas que dan son tentativas.
2 Es obligatorio que server meshing salga sin problemas. Es un buen momento para arreglar bugs. El objetivo no es contenido ni features, es estabilidad.
3 Este tipo de titulares sensacionalistas de youtubers lo único que van a conseguir es menos dinero, que reduzcan el equipo y que se tarde más tiempo. Estoy harto de este tipo de videos. Si no podéis tener el control emocional para seguir un juego en desarrollo, cortad ya. Parecéis niñas de 5 años que no han conseguido el caramelo.
Pues sigues sin ver la realidad y a que fecha tentativa te refieres la SQ42 2016, la de SQ42 2019 beta, la de pyro 2020, la del meshing con 100 mil jugadores en 2019 como dijo eric roberts, la del salvaje en 2018, uff son tantas fallan las tentativas 😂 sensacionalista es aquel que vende humo el tech dice lo que muchos pensamos y prefiero que hablen sinceramente a que vendan humo por ser lameculos de cig como los 3 o 4 streamers compatriotas (españoles) que hay en el twitch a tomar por culo todos los wainai
Primero
les gusta demasiado vender jpgs .... lo de hacer un juego...ya no tanto
Muy buenas, esto es un tema complicado, con un análisis muy extenso.
Tenemos que partir de la base de que ninguno de los que critican, entienden el desarrollo que lleva un videojuego, con esto en mente, sin lugar a dudas, existe una mala organización y un fallo enorme a la hora de desarrollar objetos y no ir equipándoles las características para luego simple mente enlazarlo todo al módulo principal. Imaginemos que diseñamos una silla en 3D, le damos la textura y listo, dos versiones siguientes, cuando implementamos la capacidad de sentarse, tenemos que editar los parámetros "código" de esta silla, también la maya y configurar las formas en las que el jugador se podrá sentar y levantar, al poco tiempo, creamos la característica de que los NPC se sienten, por lo que hay que volver a editar la silla y darle estas características, en otro tiempo, se crea la característica de caerse, vuelta a coger el mismo objeto y editar, los NPC también se puede caer y así sucesivamente, creando un desarrollo eterno y una inversión mucho más elevada de lo que debería, pero ojo, luego entra el cambio de la UI de interacción, por lo que al integrarla, empieza todo a volverse loco, en la silla, te sientas mal o no puedes levantarte, en fin, creo que os hacéis una idea, extrapolarlo a todo lo que hay en StarCitizen.
El tema de la recaudación, no creo que sea el objetivo, ya que la paciencia tiene las patas muy cortas y si por un casual se quedan sin capital, el juego se termina, es un riesgo demasiado grande para todos los avances conseguidos, así que no, este asunto queda descartado por completo, ya que el juego, tras su salida final, seguirá monetizándose de múltiples formas, así que no, ese no es el motivo de los retrasos.
Soy muy consciente de la crispación, de la impotencia y de la desesperación, pero es lo que pasa cuando se forma un equipo desde cero y se quiere hacer algo muy ambicioso, se cometen constantes errores.
Star Citizen 1.0 debería llegar en 2026 y de retrasarse, lo tendríamos que tener en 2027 ya que el modo Historia "Squadron 42" ha de llegar antes, tal y como se dijo, ya que el modo historia nos abrirá alguna que otra funcionalidad en Star Citizen y también nutre de una base a los nuevos jugadores, ya que no solo hará de marketing para Star Citizen, si no que sentará las bases de jugabilidad segura, ya que online la cosa será mucho mas complicada.
Hay que tener paciencia y yo soy el primero que está mas que encabronado, sigo el proyecto desde sus inicios y decidí contribuir en 2014, desde ese momento, no he hecho otra cosa que ir de vez en cuando comprando naves, al menos las que me han gustado, siendo consciente de que lo hago por contribuir económicamente al proyecto. Cualquiera podrá tener lo que tengo yo sin invertir más dinero que el pack de inicio, los que pagamos, lo hacemos por otros motivos.
Lo de la Corsair, es simple, salió con más potencia de lo que tenían en mente, lo hicieron para potenciar su compra, ahora, digamos que es como tenía que haber sido, se presentó para ser así y ahora tiene ya esas especificaciones, nos guste más o no.
Saludos.
Oye que esto no es nuevo , se repite una y otra vez . No entenderé de programación como dices pero como senior en marketing lo entiendo todo y esta gente como dice el video lo ha ubicado por sobre cualquier objetivo, vamos . Comprender y entender lo hago con mi niño , no con una empresa que lleva 800 millones y 1200 empleados más dos juegos en paralelo y quizás un tercero en camino . Es todo una locura. No terminan de limpiar el culo que quiere volver a defecar esta gente no termina nunca nada.
La 1.0 en 2026??? 🤣😂🤣😂
O sea que en dos años van a hacer Castra y Terea de cero enteros más todos los sistemas añadidos a la 1.0?
Jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajjananansnansnan
Ufff... el eterno cuento de "si no son desarrolladores no opinen".
@@jargamesworld Me gustaría que como profesional del marketing, me expongas un poco mejor tu frustración, por que sinceramente lo primero que se ha de hacer en marketing es entender, analizar y valorar. Espero que me expliques con una mejor narrativa para poder darte una respuesta acorde a tu frustración.
Un saludo.
@@theriamnorec Espero equivocarme y que llegue en 2025, pero la realidad es que tiene pinta de que iremos progresando con una 4.0 posteriormente 4.1 y así durante todo el 2025.
Respecto a empezar de cero, no, simplemente se añaden características y se ha de reajustar todo lo ya creado, una vez que se introduzca todo lo nuevo, los errores y problemas deberían ir a menos, tener en cuenta que está mezclado código y objetos desde las primeras versiones con un modelo totalmente nuevo de trabajo, la versión 4.0 va a traer también muchos problemas, se empezarán a integrar todos los sistemas en una maya a trabes de distintos servidores y por consiguiente, se prevén muchos nuevos errores por múltiples factores y que por supuesto al tratarse de una ALPHA los usuarios serán los probadores y los que reporten.