【Part2】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 268

  • @一般ひーさん
    @一般ひーさん 3 ปีที่แล้ว +180

    2:41 テロップから煙出てるのすき

  • @るるる-h4l
    @るるる-h4l 3 ปีที่แล้ว +90

    2:43 ホカホカ補正の文字もホカホカしてるのいい。細かい所も編集凝ってて好き

  • @tmountain9474
    @tmountain9474 3 ปีที่แล้ว +407

    吹っ飛び加速は個人的に神だと思う。forの吹っ飛び速度は明らかに遅かったし、見てて爽快感上がったな

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 3 ปีที่แล้ว +34

      チーム戦の時だけforに戻してほしい

    • @岡本雄二-e4r
      @岡本雄二-e4r 3 ปีที่แล้ว +136

      今でこそ当たり前だけど初めてSPやったときは本当に感動した
      以降あんなに慣れ親しんできたforの吹っ飛びに違和感を抱くようになった

    • @sddxwdffvr
      @sddxwdffvr 3 ปีที่แล้ว +40

      たしか S 氏が 3DS もある都合上処理を軽くするために致し方なかったって言ってましたね

    • @BlackCloud_MAMA
      @BlackCloud_MAMA 2 ปีที่แล้ว +4

      3ds民に人権はないのか()

    • @omamemme
      @omamemme 2 ปีที่แล้ว +29

      見てる側も
      「おー死ぬ?死ぬかぁー???
       いや死なんのかい」
      ってなる

  • @holdemtekisus
    @holdemtekisus 3 ปีที่แล้ว +63

    7:27 ここすき
    ゴリラ使いのトラウマ

  • @aimothing6509
    @aimothing6509 3 ปีที่แล้ว +45

    スマブラはシステムに分かりやすい公式名称があるのが良い

  • @ちゃんたな-p4c
    @ちゃんたな-p4c 3 ปีที่แล้ว +67

    2:08 とても適正とは思えないゲーム画面

  • @supercontinue2
    @supercontinue2 3 ปีที่แล้ว +44

    7:27 ここのカット好き

  • @ゲスト-h3f
    @ゲスト-h3f 3 ปีที่แล้ว +86

    3:40 やっぱXのジャスガ音が聞いてて気持ちがいい

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 3 ปีที่แล้ว +18

      キンッ!って本当に「ジャストガード」って感じがするよね

    • @takaowada2691
      @takaowada2691 3 ปีที่แล้ว

      うん

    • @takaowada2691
      @takaowada2691 3 ปีที่แล้ว

      @@user.apple-pie はい

    • @タキヤッシュ
      @タキヤッシュ 3 ปีที่แล้ว +7

      TASとかのジャスガしまくりの動画を見つけると、それがまた面白い。

  • @nmi108
    @nmi108 3 ปีที่แล้ว +154

    7:27 史上最悪のカードやめて

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g 3 ปีที่แล้ว +181

    吹っ飛び加速は観客目線だと実に素晴らしいと思う。DXを感じさせるようなゲームスピードだし、前作ののっぺりとした感じに慣れきってると余計にね。

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 3 ปีที่แล้ว +87

    こうやって見るとXが色んな意味で中々にブッ壊れたシステムしてたんだなぁと思う

    • @サプフィール
      @サプフィール 3 ปีที่แล้ว +17

      逆にSwitchは結構バランス取れてる感じやしやっぱりこれまでのスマブラの集大成って感じ

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 3 ปีที่แล้ว +18

      @@サプフィール こんだけキャラ多いのにここまでバランス保ててるのやばい

    • @takaowada2691
      @takaowada2691 3 ปีที่แล้ว +1

  • @ヨツ-b7u
    @ヨツ-b7u 3 ปีที่แล้ว +74

    9:02 地味にここ桜井さんなの草

  • @sqk0_edge_5o
    @sqk0_edge_5o 3 ปีที่แล้ว +69

    7:27ただのホラー映画で草

  • @arabiki234
    @arabiki234 3 ปีที่แล้ว +44

    初速アップは爽快感にも貢献してますね。
    派手になったエフェクトも相まって動画映えまでする

  • @MR-rq9to
    @MR-rq9to 3 ปีที่แล้ว +23

    こうみるとSPの集大成感ってのは凄いですね

  • @蕪-z6i
    @蕪-z6i 3 ปีที่แล้ว +18

    5:44
    運動性能据え置きの隆さん!?

  • @niponishi.orochin
    @niponishi.orochin 3 ปีที่แล้ว +7

    3:14
    ポケモンコロシアムのbgm懐かしいかっこいい

  • @mr.7271
    @mr.7271 3 ปีที่แล้ว +8

    3:31 ブロッキング懐かしい… ヨッシーが少し格ゲーキャラ感あって好きだった

  • @user-REDACTED
    @user-REDACTED 3 ปีที่แล้ว +31

    5:39 ちゃんと避けてて草

  • @today8993
    @today8993 3 ปีที่แล้ว +21

    2:07 FORからSPにかけてなぜ2ストから3ストへの変化があったか疑問に思っていたけど、そういうことだったのか!
       やっぱり見ててためになる

  • @える-c7i
    @える-c7i 3 ปีที่แล้ว +62

    7:27 ここスマブラ唯一のホラゲ要素

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 3 ปีที่แล้ว +34

    偏見だけどForの反省を生かして投げゲーでは無くなったけど代わりに飛び道具ゲーになった気がするSP

    • @テンタクル-i5n
      @テンタクル-i5n 3 ปีที่แล้ว +4

      全キャラ速度アップでそれはないと思うわ
      飛び道具強いけどね?

  • @さしちず
    @さしちず 3 ปีที่แล้ว +14

    7:27ゴリラ「かなり恐怖を感じた」

  • @らる-f8n
    @らる-f8n 2 ปีที่แล้ว +13

    ジャンプ踏切統一とダッシュ強攻撃はキャラ格差を本当に無くしたわ
    開発陣ありがとう

  • @吉吉良良
    @吉吉良良 3 ปีที่แล้ว +92

    歴代スマブラ良仕様ランキング
    最下位 転倒(Xのみ)

    • @ひとらぁ-r7r
      @ひとらぁ-r7r 3 ปีที่แล้ว +19

      愉快なパーティーゲーム()

    • @yukuTold
      @yukuTold 3 ปีที่แล้ว +11

      @@ひとらぁ-r7r
      パーティゲームすぎる

    • @banimona
      @banimona 3 ปีที่แล้ว +1

      Xの転倒って何かあるんですか?

    • @yukuTold
      @yukuTold 3 ปีที่แล้ว +20

      @@banimona
      ダッシュの時振り返ると確率で転ぶ

    • @banimona
      @banimona 3 ปีที่แล้ว +7

      @@yukuTold それは愉快なパーティーゲームですねw

  • @masssssirr
    @masssssirr 3 ปีที่แล้ว +41

    サムスのCSが参考に出てくる度にムタマさんの悲痛な叫びが聞こえる…
    キャラランキングのアレを思い出す

  • @ZEN-mx8qn
    @ZEN-mx8qn 3 ปีที่แล้ว +12

    9:58のフォックスの上強攻撃の仕方が面白いwww

  • @user-yokun
    @user-yokun 3 ปีที่แล้ว +16

    ベク変は神システム

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 3 ปีที่แล้ว +7

    Xのスマッシュ前にカチッて鳴るの好き

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 3 ปีที่แล้ว +29

    崖奪い出来るようになったの神過ぎるんだな

  • @taquestionxi
    @taquestionxi 3 ปีที่แล้ว +9

    1:35
    これやばすぎるだろ…

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c ปีที่แล้ว +10

    アドリブを大事にしてくれるの、本当に、わかってる。
    アドリブがほぼ無いと言っていい格ゲーだったら自分はぜっったいにやりこまない。

  • @kmc-B
    @kmc-B 3 ปีที่แล้ว +10

    11:36 本命はこっち説あるな

  • @zumariofan
    @zumariofan 3 ปีที่แล้ว +10

    本当に今回は神システムが多い

  • @ラオラ
    @ラオラ 3 ปีที่แล้ว +32

    spの撃墜演出は個人的に神

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 3 ปีที่แล้ว +18

      やった側と見てる側は気持ちいいし、やられた側も確定では無いから萎えずにまだ粘れるしいいよね

    • @steelsand
      @steelsand 3 ปีที่แล้ว +14

      まだだ……こんなとこでくたばってられるかよォ!!!(食らった側)
      vs
      はぁ!?まだ死なないのかよ!!(吹っ飛ばした側)

  • @Ohyan0327
    @Ohyan0327 3 ปีที่แล้ว +15

    最後の桜井最高に好き

  • @hikaru_smash
    @hikaru_smash 3 ปีที่แล้ว +9

    こう見るとスマブラSP色々言われてるけど本当に作り込まれてるし、この前のソラ参戦もあって超絶神ゲーにかんじる

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 3 ปีที่แล้ว +23

    5:35
    こうして比較すると明らかに早いな…
    亀要素がどんどん減ってく…

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +10

    SPは全体的に速くなって、DXに近づいた感じだね

  • @Pegasus-mm3ks
    @Pegasus-mm3ks 3 ปีที่แล้ว +44

    クッソ不穏な次回予告で草

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 3 ปีที่แล้ว +16

      絶対Xの転倒は出てくるやーつ

    • @takaowada2691
      @takaowada2691 3 ปีที่แล้ว

      うんそうですです❗

    • @イルミリー
      @イルミリー 3 ปีที่แล้ว

      城之内死すよりも不穏な次回予告

  • @lightbladra
    @lightbladra 3 หลายเดือนก่อน +1

    3:41 やっぱ…Xのジャスガ音を…最高やな!

  • @Onigiriinu
    @Onigiriinu 3 ปีที่แล้ว +24

    ソラが実装されて地位がある程度固まってきたら、ざっとでいいので全キャラランク作ってくだちい🤔

  • @Minorin0320
    @Minorin0320 2 ปีที่แล้ว +1

    2:43ここ周りがホカホカするの好き

  • @ひやしちゅうか-t9c
    @ひやしちゅうか-t9c 2 ปีที่แล้ว +1

    ファイターが吹っ飛ぶ時の周りが赤くなる演出
    で楽しくなった

  • @コハクイロ
    @コハクイロ 3 ปีที่แล้ว +5

    編集お疲れ様です〜!
    こうしてみると色々知らなかったものもあって驚いた。
    自分はキーコンにはお世話になったなぁ。あれで暴発しなくなったからなぁ。
    次回も期待してます!

  • @user-Mumei-mumei
    @user-Mumei-mumei 3 ปีที่แล้ว +5

    7:28 (死の)運命の出会い

  • @LINK-mf2xp
    @LINK-mf2xp ปีที่แล้ว +1

    6:28
    これ鉄拳TT2の曲ですね、懐かしい…

  • @tu-we1ik
    @tu-we1ik 3 ปีที่แล้ว

    ものすごく面白いし、勉強になります!
    編集も素晴らしいです✨
    個人的に、途中でポケモンコロシアムのBGMが流れたのが最高でした…!笑

  • @ねもちゃん-u3k
    @ねもちゃん-u3k 3 ปีที่แล้ว +14

    5:12
    カズヤ「!?」

  • @城之内克也-j3x
    @城之内克也-j3x 3 ปีที่แล้ว +7

    小学生の頃は何も気にしないでプレイしてたけど今見ると昔のシステムって中々鬼畜だな

  • @ドイル-r3o
    @ドイル-r3o 3 ปีที่แล้ว +10

    受け身不可システムは本当によくできてると思うわ
    forの大会でマルスがフォックスに上Bしても永遠に受け身で帰ってくる試合を見て感動したと同時に「受け身で無限に帰ってくるのクソじゃね?」って思った

  • @カセイカリ
    @カセイカリ 3 ปีที่แล้ว +17

    7:45 ここクソ笑った

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 3 ปีที่แล้ว +2

    2:19 ペーパーマリオRPGのbgmもってくるのほんま憎いわ

  • @てぬきてぬき
    @てぬきてぬき 3 ปีที่แล้ว +22

    11:36かなり恐怖を感じた。

  • @user-en3ud8mo6r
    @user-en3ud8mo6r 3 ปีที่แล้ว +20

    SPの飛び道具はもう少しだけマイルドにしてほしいな

    • @うみうし-p7b
      @うみうし-p7b 3 ปีที่แล้ว +6

      CSとかCSとかCSとかね

    • @ShosHoshO0427
      @ShosHoshO0427 3 ปีที่แล้ว

      @@うみうし-p7b CSはアレもう反則だろ

  • @きりん副会長
    @きりん副会長 3 ปีที่แล้ว +3

    8:26 リザードン の みがわり!

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj 3 ปีที่แล้ว +2

    すごいなあ
    色々改善されてんねんなあ
    エンジョイ勢やからこの進化にほぼ気付かず今に至るわ笑

  • @レタスいぬ-w4p
    @レタスいぬ-w4p 3 ปีที่แล้ว +1

    3:13
    ポケモンコロシアム懐かしい(感涙)

  • @みや-t7l
    @みや-t7l 3 ปีที่แล้ว +11

    3:05 シークかわいそすぎるwww

  • @けんぞう-j8o
    @けんぞう-j8o 3 ปีที่แล้ว +3

    これ悪システムランキングも
    作るとしたら楽しみすぎる

  • @witchsblackcat1809p
    @witchsblackcat1809p 3 ปีที่แล้ว +5

    7:28 目と目が合う〜♪(絶望)

  • @はる-p1d1y
    @はる-p1d1y 3 ปีที่แล้ว +7

    僕の中では致命エフェクトでるのほんと優秀だと思った

  • @入間くんのアクドル回見るまで死
    @入間くんのアクドル回見るまで死 3 ปีที่แล้ว +8

    6:18 シュールすぎて草

  • @qingmu_ling9646
    @qingmu_ling9646 2 ปีที่แล้ว +1

    対戦外だとデフリッカー(DX)と言語セレクト(64/DX/SP)が好き

  • @aeon-nu4cw
    @aeon-nu4cw 3 ปีที่แล้ว +8

    世界戦闘力:★★★
    VIPマッチ:★★★★★
    優先ルール: -★★★★★★★★★★★★★★★★

  • @ほな-y7m
    @ほな-y7m 3 ปีที่แล้ว +1

    Kof好きだからsnkのBGM色々使ってくれたの嬉しい…

  • @yamitsukihorumong
    @yamitsukihorumong 3 ปีที่แล้ว +10

    クソシステムランキング待ってます!

  • @どりんく-z1y
    @どりんく-z1y 3 ปีที่แล้ว +2

    めちゃめちゃ勉強になる動画

  • @ともさん-u9x
    @ともさん-u9x 3 ปีที่แล้ว +6

    リュウだけ足早くなってないのキレそう

  • @takuyasan3000
    @takuyasan3000 3 ปีที่แล้ว +1

    崖掴まり先客いるとできないって馬鹿みたいな仕様ゲーム性と全く合ってないしそれがxまで放置されてたのが驚き

  • @bookmountain2288
    @bookmountain2288 3 ปีที่แล้ว +1

    1:33 飛び道具強すぎワロタ

  • @ああ-e5b6q
    @ああ-e5b6q 3 ปีที่แล้ว +6

    2:34 これ知らんかったな

  • @ひゅーまん-o5i
    @ひゅーまん-o5i 2 ปีที่แล้ว +1

    ギミックオフ追加は今思うと最高に有能

  • @swol_
    @swol_ 3 ปีที่แล้ว +1

    次はカスシステムかな?
    Xのダッシュして転ぶやつとかありそう

  • @f_5309
    @f_5309 3 ปีที่แล้ว +13

    エンジョイ勢としては転倒でハプニング起こるの好きだった
    シールが出現してみんなが一目散に走って行ったかと思いきやみんな転んだ時は爆笑した

  • @ぐうの音も出ない凡人
    @ぐうの音も出ない凡人 3 ปีที่แล้ว +5

    初めてSPを遊んだ時、バドミントン仕様のおかげで、え?このダメージで死ぬの!?からのあれ死ななかったということがあった

  • @gyattaze4318
    @gyattaze4318 3 ปีที่แล้ว

    forのほかほか補正は多段技の連撃部分まで乗ってしまうから一部キャラの上Bが即死級になる弊害もあった

  • @さすらいのさわやか
    @さすらいのさわやか 3 ปีที่แล้ว +1

    ポケコロのBGMたすかる

  • @soranoyukkuri
    @soranoyukkuri 3 ปีที่แล้ว +1

    スマブラSPの素早いゲーム性は色んな仕様から出来てるんだな〜ておもったを

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable 3 ปีที่แล้ว +9

    ジャンプの前隙で「カズヤだけ隙が大きめ」なのはある意味個性の結果だと思う。「出す技のコマンドミス防止」の側面が大きかったからね。

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c ปีที่แล้ว +1

    spってマジで神ゲー。
    仕様も、ゲームスピードもギリギリで、これ以上いいバランスは無いと思う。
    (dlc2だけマジで頭おかしい)

  • @__OmiChan
    @__OmiChan 11 หลายเดือนก่อน

    2:34
    ちなみに、インクリングとスティーブ以外はガードボタン+Bでもいける

  • @user-y4l
    @user-y4l 3 ปีที่แล้ว +1

    個人的にはふっとび加速は嫌だな。って言うのは3人以上の乱闘で吹っ飛んでる途中のファイターに攻撃が当たることがほとんど無くなっちゃって前みたいなカオスな乱闘が減っちゃったから。SPはタイマン用って感じがする。

  • @テンアク
    @テンアク ปีที่แล้ว

    先行入力は神!
    誰でも簡単にコンボできるからいいよね!
    ケンでセビ当ててのコマ昇竜をよくやってます…助かる…

  • @さんど-z2c
    @さんど-z2c 3 ปีที่แล้ว +3

    飛び道具どうにかして欲しいねぇ...ホントに...

  • @Mifururu_Falcon
    @Mifururu_Falcon 3 ปีที่แล้ว +2

    0:57 サイテイ

  • @mamamiti
    @mamamiti ปีที่แล้ว

    スマッシュや強攻撃のシフトは良仕様だと思う

  • @sufugiorotenipekenamo
    @sufugiorotenipekenamo 3 ปีที่แล้ว +2

    0:57 良仕様()

  • @potyatya
    @potyatya ปีที่แล้ว +1

    この動画上がってからもう1年経つんだ

  • @こあらG
    @こあらG 3 ปีที่แล้ว +1

    投稿嬉しすぎて変な声出た

  • @ky.2220
    @ky.2220 3 ปีที่แล้ว +1

    あーSPになってぶっ飛び受け身が出来なくなったな〜、と思ってたのはピンク煙の影響だったのか。知らんかったw

  • @kimurakimura2774
    @kimurakimura2774 3 ปีที่แล้ว

    ポケスタのBGM好き

  • @ああ-q3s6z
    @ああ-q3s6z 3 ปีที่แล้ว +1

    3:13 曲と世界観しか褒める所のない「ポケモンコロシアム」の曲じゃないか!

  • @ななくろ-b6c
    @ななくろ-b6c 3 ปีที่แล้ว +17

    良くないシステムランキング、絶対上位に「いつでも小ジャンプ攻撃」入ると思う。

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 3 ปีที่แล้ว +5

      SPだと
      個人的には追い越し不可の方が
      デカいですわ
      シールドを掴めないとか
      技が変なすっぽぬけするのって
      アレ基本的に
      相手にめり込めないから
      起きてるんですよね.........
      (はっけいの悲劇)

    • @佐島-n1e
      @佐島-n1e 3 ปีที่แล้ว +1

      @@仮面の地球人DB DAのクソめくり判定が改善されたからプラマイゼロ感

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 3 ปีที่แล้ว

      @@佐島-n1e さん
      失礼ながら
      DAのめくりはキャラの技問題であり
      調整次第で無くせるので
      (鈍足キャラに救済なこともある)
      似たケースになっても
      ガード後に押し出しで
      ノックバックして反撃出来ない方が
      厄介といいますか不公平です
      (気分悪くしたらすみません)

    • @sub-rr8ih
      @sub-rr8ih 3 ปีที่แล้ว +2

      @@仮面の地球人DB すり抜けないおかげでD掴みがスカらなくなって助かってるから個人的には良仕様

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 3 ปีที่แล้ว

      @@sub-rr8ih さん
      あの...すり抜けないから
      姿勢でD掴みが掴めない事案が
      多いんですけども
      (ルキナシークルカリオetc...

  • @MEGAJigglypuff
    @MEGAJigglypuff 3 ปีที่แล้ว +1

    シールドずらしは、シールド+必殺技ボタン同時押しでも出来ますよね

    • @kettle9265
      @kettle9265 3 ปีที่แล้ว +2

      シールドずらしって言うと別のシステムと混同しやすいからシールドシフトって言ったほうがいい。
      シールドシフトはインクリングとスティーブはその入力じゃできない。

  • @ozkm
    @ozkm 3 ปีที่แล้ว +1

    ジャスガで飛び道具の硬直1Fしか減らないのはどうにかしてほしいけどそれ以外は神

  • @わかめほうし
    @わかめほうし 3 ปีที่แล้ว

    ジャンプ踏切はキャラランク3段くらい変わりそう

  • @のじま-g5q
    @のじま-g5q ปีที่แล้ว

    ずらしはベク変に一本化してほしい・・・疲れるしコントローラーも痛むからガチャガチャしたくない

  • @ciel6613
    @ciel6613 3 ปีที่แล้ว +2

    確か赤オンリーの時は受け身不可やけど青混ざってる時はなんかしたら受け身出来たはず

  • @東方とボカロとバルバトス3
    @東方とボカロとバルバトス3 3 ปีที่แล้ว +2

    7:45即死(自分)