Хороший гайд, единственное что хочу заметить что в примере на 8:24 неправильные цифры в скобках (там целая единица только в 1.3, а потом должны быть десятые т.е. 0.11 чтобы пример правильно посчитать самому)
@@GaryPoE, при всех уважении, но как тогда будет выглядеть расчëт в коэффициентах при 100 базовом уровне +30 увеличения урона и ещë +30 увеличения урона?
@@people3367 100*(1.3+0.3).Вы реально думаете, что я не в курсе?🤔Ну и билды я тоже ворую,прям даже те,что не существуют еще...сам Крис со мной делится.
@@GaryPoE, я всë это к тому, что это формула расчëта для модификаторов увеличения урона. А вы в ролике утверждаете, что это расчëт для НЕуникального множителя. PS: и я не утверждал, что вы делаете плохие билды или их воруете, тк есть pob
Хорошее видео, но хотелось бы уточнить одну вещь, которую не все поймут, в этой игре важно найти баланс между всеми этими модификаторами, и важно понимать чего у тебя много, а чего мало. Ты можешь бесконечно много набирать инкриза демеджа, мор демеджа и критов, но если у тебя флат значение 10, то ты далеко не уедешь, и так работает с каждым источником урона из видео
@@user-po6ri1dc2bвообще, об этом было сказано. Если проще: как только 10% увеличения урона прибавляют к итоговому урону менее 1.5% - начинай собирать множитель
Видос бомба, наконец-то станет меньше вопросов про increase и more. Но мне кажется, что есть ещё некоторые неописанные частные случаи. Первое что пришло на ум это Прокол и заряды ярости и энергии.
Как всегда, спасибо за шикарный контент!) Важный момент, множитель крита не перемножает More множители, т.к. More множители считаются уже после всех подсчётов урона, по крайне мере судя по ПОБе это так работает.
Проще всего понять что такое урон можно на примере билда ice shot. Там как раз много манипуляций с уроном, а именно: Флатовый физ урон, который конвертится в флат колд, в том числе с экстра мультиплаером. Инкризы урона(% физы на луке, % колда с нодов дерева), шанс критического удара(как правило под 80%), мультипликатор критического удара на таком билде как правило составляет не меньше 500%(увеличение урона на секундочку в 5 раз), а так-же с таймлесс джевелом и суффиксом ашлинг на луке получаем шанс на двойной урон порядка 22%(который умножает и ваш крит 500%). Так же осквернение амулета на дополнительное проклятие - фростбайт, что увеличивает урон, марка и ноды на нее в дереве. Ноды в дереве на увеличение урона от скорости снарядов. И самое главное - всё это на примере одного выстрела, а у нас количество выпускаемых снарядов около 5 за раз( это еще в 5 раз больше урона) и умножаем это всё на количество атак в секунду :) с учетом тотем баллисты которая долбит как миниган - урон получается сумасшедший. Такой билд я собирал в прошлой лиге и стирал любых боссов, скипая стадии и прочее.
Странно, по логике с экстра уроном должно быть по другому, 100 базовой физы увеличваются на 100% итого 200 физы, от них берется 40% в хаос и того 80 хаос урона и они уже увеличиваются на 50% итого 120 урона хаосом экстра, разве не так?
вот и я не догоняю, почему физ множитель добавляется к хаос множителю, если он должен рассчитываться на физ урон из которого уже 40% конвертится в доп хаос , которой после этого множится хаос множителем. получаем 200 физы и 120 хаоса = 320. откуда значения 300 абсолютно не понятно, про 350 вообще чушь - если следовать формуле из видео (где мы 40% от физы в хаос заменяем на 100% и прочие множители оставляем: +100% физы, +50% хаоса), то получится 700 дамага. Если игра работает с такой математической моделью ,то это скорее бажло а не фича и видно разрабы сами не очень представляют как правильно должно высчитывать
Вы перемножаете "увеличение урона",а нужно складывать. Пример от разраба,если мои слова мало весят: www.pathofexile.com/forum/view-thread/553671/page/1#p5146950
@@GaryPoE Гари, дело не в том что мы тебе не доверяем, а в 2х других моментах, первый это то что такой расчет крайне не логичен и как это обычно бывает в пое не очевиден и странен, второе это то что при таком расчете ты не правильно посчитал урон хаосом при 100% конверте в примере, чем и ввел в заблуждение, там должно быть 250, а не 350 урона хаосом в итоге.
@@phantom_of_light да Гари не правильно написал, там 200 урона физой и 250 урона хаосом получается при 100% конверте. Откуда ты 700 насчитал я не пойму))))
@@GaryPoE и мы не перемножаем, а меняем порядок увеличения, у разрабов логика какая, сначала высчитывается база, а потом увеличивается урон, причем и на те увеличения которые на физ урон и те что на хаос, а мы сначала увеличиваем урон бызы, а потом высчитываем конверт урон и увеличиваем только уроном от хаоса и это логичнее. И в примере со 100% конвертом ты как раз так и посчитал)))
спасибо за видео, все понятно и довольно подробно объяснено, при этом не затянуто. По логике можно сделать похожее видео по защите, на сколько я помню та же броня работает не совсем очевидно.
Интересно, есть ли где-то эксель файлик со списком всех статов атаки и защиты. Чтобы перед созданием билда, выставить приоритеты. И может какой-то пример процесса создания билда в ПОБе. В проге действительно удобно смотреть как меняются статы. Но поставить меток каких-то, что тебе надо, а что нет - нельзя. В голове держать десятки параметров и их связей, довольно сложно в начале.
Привет Гарри. На 2.38 мин. у меня мозг взрывается от таких "правил" подсчета урона в примере от GGG. Для меня логично и правильно когда каждый модификатор на увеличение урона применяется к тому урону, которому он назначен. Т.е. сначала мы к 100 ед. физ урона добавляем 100% (100+100%=200) так как он основной и из него рассчитывается доп урон. Далее берем от физ. урона 40% как доп. урон хаосом (200 х 0.4 = 80), а затем к 80 прибавляем 50% увеличение (80+50%=120), Итого 200+120=320. Я это вижу так. А GGG таки считает урон от хаоса по своей системе (прибавляя модификатор для физ. урона к модификатору хаос урона, и что в сумме дает меньший урон на 20) мне эти правила вообще непонятны. Или я может что-то не так понял? Можешь объяснить их логику в подсчетах? И еще вопрос. В видео на 5.50 мин, почему базовый урон 500х17.5 ,а не 500х16.5 и 2.65^10 ,а не 1.65^10?
Когда то давно это так и работало, что множители увеличения урона работали на каждой стадии. Но потом ГГГ сказали что это слишком сложно для восприятия игроков и сделали так, как оно работает сейчас.
Отличный видос! Гарри, а ты не стримишь? Если да, то где? Хочу смотреть стримы. Вы не думали с Кардифом объединиться на просмотре экзайлкона? Было бы круто
Хорошее видео, познаввтельное. Правда я думал, что тут будет про то, как незначительными маленькими прибавками получают большие цифры) По типу как брать садиста и лишние 1-2 урона от каждой неосновной стихии наносить, и получать лишние минимум 40% more damage. Или как когда вешают состояние, почти не влияющие сами по себе, но дающие сильный баф (как х% по истекающим кровью врагам и т. П.) В общем думаю мысль понятна, думал про такие маленькие приколы будет. А то встречал людей, которые не знают, как на примере Садиста, зачем им наносить урон не основной стихией)
2:50 не понятна приписка снизу, "если конвертировать урон в хаос то будет 350" но откуда? Как не считал получается 300 и хотел бы узнать очередность вычислений, если урон сразу конвертируется в хаос, то "40% от физ урона" это 0, физы то больше нет, или как это работает? Если конвертация идёт в конце, то финальные 200 физ + 100 хаос урона, станут 300 хаос уроном же. Я не что-то там хейчу, я не понимаю как считать
проблема не в том, что люди не могут посчитать урон на том или ином активном скилле, а в том, что новички не знаю какое количество урона им понадобится на закрытие того или иного контента. В связи с чем им проще найти готовый поб и строить свой билд по нему.
Вилка она и есть вилка. Вилки и возникают от незнания. И формул в том числе. Или ты, имея возможность разгона до 15 лямов урона, разгонишь до 3, потому что сейчас этого достаточно? Не верю.
Гари, это мега нужное видео, объясни пожалуйста недалекому (мне) откуда на примере с Изничтожением (жезлом) увеличение хаоса на 150%? Ну никак въехать не могу (
Интересное видео, неплохо освежить знания, но хотел бы отметить один момент с блидом - он очень сильно отличается от всех остальных наносящих урон состояний. Урон блида считается от плоской физы без инкризов, к сожалению, и без учета "сколько урона прошло по врагу от хита", и разгоняется только модами на дот, физ дот, блид и глобалфиз Соответственно блидующие противники дичайше ломают лицо даже с 1кк брони (собирал как-то арморстакера без блид дефа). Ну и да, очень криво написал расчеты, где суммируются инкризы - там надо писать не (1.3+1.3), а (1+0.3+0.3), где 1 - это базовый множитель, а 0.3 и 0.3 - 30% инкризы.
Открою секрет,так все состояния работают.И такие сообщения довольно полезны-помогают убедиться в том,что 95% игроков толком вообще ничего не знают,даже основ.Я не упрекаю,просто как следственная база для видеогайдов следующих возможно.
@@GaryPoE да, глянул по поевики, действительно все. А ошибся по той простой причине, что ноды на элементал дамаг от атак прописаны с "от умений атак", а физовые просто на увеличение физы либо физы при атаках оружием, и соответственно игнайт атак билды могут разгоняться своими нодами на элементал дамаг от атак, а блид - нет.
Вроде высшее образование есть, 39 лет, в пое - 2 тысячи часов уже просидел, но я вот уже в 4 раз пересматриваю этот видос и половину формул не понимаю. Видать старость приходит.
Игру познаю сам, не копирую ни чьи билды, щас уже третий перс в третьей лиге, которого я кое-как смог разогнать до 200к+ дпс. Играю через бросок кобры+похищение. Уйма скилов в игре не имеет конкретных объяснений, что от чего зависит, из чего что складывается, из чего перемножается - тоже нигде не написано. Беру нод +20% увеличение атаки снарядами - оно прибавляет копейки. Из видео понял только, что надо искать, чтоб было +20% БОЛЬШЕ атаки снарядами... Видимо, придётся всё-таки как попугаю, пробежаться чьим то билдом, чтобы наглядно понять что откуда берётся, потому что игра тебе нихера ничего внятно не объясняет...
Сделай пожалуйста видео,как собирать этот горебанный урон. С чего начинать на что лучше обращать внимание,я вообще. Все что я тут понял это то что есть база предмета и все,ну типо как то приумножается. Я вообще потерялся в этой игре я не понимаю как собрать урон,что для кого лучше собирать и что брать для персонажа просто пздц какой-то. Я уже рас 200 переспекивался и делал точ в точ по билдам и зарубежным и русским и по пое нинзи через ссф лигу и один хер,выходишь на 14 обмазанный тир и все,ты уже оббосанный
Слушай Гари ну как по мне так с числами даже наоборот маловато будет) я бы ещё пару примеров разобрал с чарами и приспешниками, я понимаю что щас появятся душнилы типа дак подставь просто своё, я к тому что Гари жалуется что чисел и так много было, я же скажу нет, не много!
видос топ =) хотелось бы гайд или хотябы пояснение настроек в побе, а то я лично вечно в них теряюсь. думаю как и другие люди. как пример играл я срс через некра в этой лиге. загружаю свой билд получается 8кк урона. загружаю чей похожий там под 20кк. хотя шмотки не сильно прям отличались. не понятно🤔🤔
он мог добавить что что не учитывается(красным цветом обычно такое написано) или поставить обычного босса(разные резисты и соответственно и разный урон), мог руками резисты врага минус поставить. Там на самом деле даже теряться не где всё находится на видном месте. Ну и если ты загрузил свой и ничего не настроил то тоже урон будет не верный (босс, заряды, и т.д.)
гари вот из за этих извени выражения матиматики тупой в пое я её и бросил,так как я новичёк с 2=1 лиг играл я нихера не понимал физику ни дефа,уварот блок,супрес ещё ппц муторно заувалировали,и да я думал множитель лучше чем плоский урон из за этого много что не получалось,так же и с критами,извини за орфографию и ещё раз ОГРОМНОЕ спасибо за такой гайд
Все 4.5к часов или 12 лиг думал что всë работает просто как множители, а крит мульти просто увеличивает силу тычки на указанный % Ну, теперь то я знаю... Хз зачем, но знаю...
Видео хорошее но странно скомпанованое,я бы после базового урона сперва расказал о скорости атаки и каста а потом уже увеличение и множитель урона с критами а у тебя все наоборот,обьясню почему :зачастую 12-15 иас дает больше урона чем нод на дереве на увеличение урона на 22-26% , + фиксированый урон за 1 атаку/каст ты сможеш нанести больше раз в секунду что =чистый дпс.Но видео реально оч.информативное на курсовой по пое похож😂
2:20 даже на базовом уровне игра идёт мимо логики, должно быть 200+120, но это ладно. Почему при конверте 100% итог 350, ведь по правилам игры должно быть 250? 40% меняем на 100%, что по итогу вместо 40 базы хаоса получаем 100 +неизменные 150% бонусов и вот 250, почему 350 то, не могу понять?
если считать 40% от 200 физы вместо 100, то у тебя бонусы увеличения будут мультипликативными, а они аддиктивны то есть 40 хаоса увеличивается на (100% + 50%) а не (40 на 100%) а потом еще на 50%
согласен, тоже не понимаю, если считать как Гари, то итог должен быть 450(физа+хаос), но ни как не 350. И да, некоторые вещи слишком сильно идут в разрез с логикой и это сильно напрягает.
Сначала ведётся подсчет флат урона и только потом инкризы а только потом мор дмг. Тут 100 физы + 40 экстра итого 140 базовый урон. Так как весь этот урон был и физой и хаосом он получает бонус от всех увеличений итого 150 перемножаем итого 350
Это, конечно, очень круто, но что делать, если ты все это знаешь, а твои билды все еще выглядят как "я на Т16 под обмазом урона не чувствую. Боби, у тебя под конец карты стабильно половины порталов нет"?
Вливать в билд больший бюджет. Если не можешь в глубокий анализ билдостроя, то учиться искать не лохотронские билды, которые реально работают. Из такого в последнее время видел только кок фр окультю, но там всеравно нужен 20диванов стартовый бюджет.
@@mihailtitov3301 я не думаю , что смогу найти адекватный билд на скелетах-воинах с небольшим бюджетом ... Для меня своего рода стало делом принципа с самого начала игры много лет назад сделать самому хороший билд на скелетах-воинах Хотя , наверное , я бы не отказался , наконец , закрыть это дело , просто найдя адекватный ...
@@keybirdandtree1051не все билды одинаково легко набирают урон и с этим надо смириться. Например билды на снарядах делаешь намазку на возврат снарядов и уже 100 мор дамага. По скелетам попробуй через яд.
Хороший гайд, единственное что хочу заметить что в примере на 8:24 неправильные цифры в скобках (там целая единица только в 1.3, а потом должны быть десятые т.е. 0.11 чтобы пример правильно посчитать самому)
верно подмечено,спасибо =)
@@GaryPoE, при всех уважении, но как тогда будет выглядеть расчëт в коэффициентах при 100 базовом уровне +30 увеличения урона и ещë +30 увеличения урона?
Ну 30℅ конечно же🙂
@@people3367 100*(1.3+0.3).Вы реально думаете, что я не в курсе?🤔Ну и билды я тоже ворую,прям даже те,что не существуют еще...сам Крис со мной делится.
@@GaryPoE, я всë это к тому, что это формула расчëта для модификаторов увеличения урона. А вы в ролике утверждаете, что это расчëт для НЕуникального множителя.
PS: и я не утверждал, что вы делаете плохие билды или их воруете, тк есть pob
"Теперь вы можете посчитать свой урон без всяких ПОБ'ов".
Это лучший анекдот, что я слышал за эту неделю.
Миньон-билды би лайк: -_-
Пздц…да я и с побом то его посчитать не могу.
Чтобы понять, придется пересматривать несколько раз
Спасибо за полезный гайд. Жду видео по защитным механикам.
поддерживаю
Поддерживаю, хотелось бы понимать необходимые минимумы уровней (слоев?) защиты для того или иного контента.
Хорошее видео, но хотелось бы уточнить одну вещь, которую не все поймут, в этой игре важно найти баланс между всеми этими модификаторами, и важно понимать чего у тебя много, а чего мало. Ты можешь бесконечно много набирать инкриза демеджа, мор демеджа и критов, но если у тебя флат значение 10, то ты далеко не уедешь, и так работает с каждым источником урона из видео
вот бы примерно понимать приоритеты этих модификаторов...
@@user-po6ri1dc2bвообще, об этом было сказано. Если проще: как только 10% увеличения урона прибавляют к итоговому урону менее 1.5% - начинай собирать множитель
Как любитель куполов с пауками заявляю - видео отличное! Подробно описано то что нужно и без воды. Ставлю ЛАЙК 👍
Благодарствую! Очень нужны подобные гайды по базовым механикам игры!
Видос бомба, наконец-то станет меньше вопросов про increase и more. Но мне кажется, что есть ещё некоторые неописанные частные случаи. Первое что пришло на ум это Прокол и заряды ярости и энергии.
Очень полезная инфа. И для новичков и для старых. Так сказать встряхнуть память перед новой лигой)
❤м
Это всё очень хорошо, продолжай.
Это то что нужно было добавить в кор игры в виде инциклопедии
тут аук ждуту 100500 лет а полноценную вики мы вообще никогда не дождемся
Мне кажется уже все привыкли, что для игры есть 4-5 обязательных сайтов, где собрана вся инфа. Если ГГГ зальют это в игру, они опять что-то сломают
@@Lordnecrons про аук сто раз говорили что его не будет но кто то его все еще ждет...
@@Skvernui где говорили? Я не видел. Если на редите то не знают англ
@@Lordnecrons с начала пое крису раз в год иногда чаще спрашивают про аук... ответ всегда один...
Всё это понятно, жаль что любые знания не помогут объясненить где урон у ED
Двоюродный брат на Соулренде передает привет)
4:21 Вот это супер важная информация
8:27 - перепроверь формулу
вот это гуд гайд, механика, числа, понимание
Лайк за собаку, гайд очень полезный.
Как всегда, спасибо за шикарный контент!)
Важный момент, множитель крита не перемножает More множители, т.к. More множители считаются уже после всех подсчётов урона, по крайне мере судя по ПОБе это так работает.
Проще всего понять что такое урон можно на примере билда ice shot. Там как раз много манипуляций с уроном, а именно: Флатовый физ урон, который конвертится в флат колд, в том числе с экстра мультиплаером. Инкризы урона(% физы на луке, % колда с нодов дерева), шанс критического удара(как правило под 80%), мультипликатор критического удара на таком билде как правило составляет не меньше 500%(увеличение урона на секундочку в 5 раз), а так-же с таймлесс джевелом и суффиксом ашлинг на луке получаем шанс на двойной урон порядка 22%(который умножает и ваш крит 500%). Так же осквернение амулета на дополнительное проклятие - фростбайт, что увеличивает урон, марка и ноды на нее в дереве. Ноды в дереве на увеличение урона от скорости снарядов. И самое главное - всё это на примере одного выстрела, а у нас количество выпускаемых снарядов около 5 за раз( это еще в 5 раз больше урона) и умножаем это всё на количество атак в секунду :) с учетом тотем баллисты которая долбит как миниган - урон получается сумасшедший. Такой билд я собирал в прошлой лиге и стирал любых боссов, скипая стадии и прочее.
оч нравится, пушка гонка) спасибо!
Странно, по логике с экстра уроном должно быть по другому, 100 базовой физы увеличваются на 100% итого 200 физы, от них берется 40% в хаос и того 80 хаос урона и они уже увеличиваются на 50% итого 120 урона хаосом экстра, разве не так?
вот и я не догоняю, почему физ множитель добавляется к хаос множителю, если он должен рассчитываться на физ урон из которого уже 40% конвертится в доп хаос , которой после этого множится хаос множителем. получаем 200 физы и 120 хаоса = 320. откуда значения 300 абсолютно не понятно, про 350 вообще чушь - если следовать формуле из видео (где мы 40% от физы в хаос заменяем на 100% и прочие множители оставляем: +100% физы, +50% хаоса), то получится 700 дамага. Если игра работает с такой математической моделью ,то это скорее бажло а не фича и видно разрабы сами не очень представляют как правильно должно высчитывать
Вы перемножаете "увеличение урона",а нужно складывать.
Пример от разраба,если мои слова мало весят:
www.pathofexile.com/forum/view-thread/553671/page/1#p5146950
@@GaryPoE Гари, дело не в том что мы тебе не доверяем, а в 2х других моментах, первый это то что такой расчет крайне не логичен и как это обычно бывает в пое не очевиден и странен, второе это то что при таком расчете ты не правильно посчитал урон хаосом при 100% конверте в примере, чем и ввел в заблуждение, там должно быть 250, а не 350 урона хаосом в итоге.
@@phantom_of_light да Гари не правильно написал, там 200 урона физой и 250 урона хаосом получается при 100% конверте. Откуда ты 700 насчитал я не пойму))))
@@GaryPoE и мы не перемножаем, а меняем порядок увеличения, у разрабов логика какая, сначала высчитывается база, а потом увеличивается урон, причем и на те увеличения которые на физ урон и те что на хаос, а мы сначала увеличиваем урон бызы, а потом высчитываем конверт урон и увеличиваем только уроном от хаоса и это логичнее. И в примере со 100% конвертом ты как раз так и посчитал)))
Ох как же не хватало такого гайда, когда я разбирался почему мой билд не дамажит
Новичкам повезло, что они живут в одно время с этим гением
Оч информативно. спасибо бро , лучший , красавчик, мужчина мужчинский дай Бог здоровья
*Сохранил... Спасибо большое!
спасибо за видео, все понятно и довольно подробно объяснено, при этом не затянуто. По логике можно сделать похожее видео по защите, на сколько я помню та же броня работает не совсем очевидно.
Спасибо за разбор механик, Гари, ну и за аниме тяночку тоже благодарю)
Топ но чуть не уснул от муторности 😂😅
Интересно, есть ли где-то эксель файлик со списком всех статов атаки и защиты. Чтобы перед созданием билда, выставить приоритеты.
И может какой-то пример процесса создания билда в ПОБе.
В проге действительно удобно смотреть как меняются статы. Но поставить меток каких-то, что тебе надо, а что нет - нельзя.
В голове держать десятки параметров и их связей, довольно сложно в начале.
Привет Гарри. На 2.38 мин. у меня мозг взрывается от таких "правил" подсчета урона в примере от GGG. Для меня логично и правильно когда каждый модификатор на увеличение урона применяется к тому урону, которому он назначен. Т.е. сначала мы к 100 ед. физ урона добавляем 100% (100+100%=200) так как он основной и из него рассчитывается доп урон. Далее берем от физ. урона 40% как доп. урон хаосом (200 х 0.4 = 80), а затем к 80 прибавляем 50% увеличение (80+50%=120), Итого 200+120=320. Я это вижу так. А GGG таки считает урон от хаоса по своей системе (прибавляя модификатор для физ. урона к модификатору хаос урона, и что в сумме дает меньший урон на 20) мне эти правила вообще непонятны. Или я может что-то не так понял? Можешь объяснить их логику в подсчетах? И еще вопрос. В видео на 5.50 мин, почему базовый урон 500х17.5 ,а не 500х16.5 и 2.65^10 ,а не 1.65^10?
Когда то давно это так и работало, что множители увеличения урона работали на каждой стадии. Но потом ГГГ сказали что это слишком сложно для восприятия игроков и сделали так, как оно работает сейчас.
гари спасибо за все секреты билдинга
100×(1, 3+1, 3) =160 ?
Отличный видос! Гарри, а ты не стримишь? Если да, то где? Хочу смотреть стримы. Вы не думали с Кардифом объединиться на просмотре экзайлкона? Было бы круто
не стримлю.
Насчет неудобства поднимать лут на очень большой скорости бега, полностью согласен!
Русский поб в тетрадке! Похвально! Оригинально
5:33 - тут наверное лучше написать 100 х (1 + (0,3 + 0,3)). Потому что 1,3 + 1,3 = 2,6 что намного больше умножения.
да,косякнул
Тнн!))) Классное видео!) Спасибо!
Отличное видео, давай теперь про защиту
В формуле Крита ошибка, исправлено выглядит так - нон Крит шанс / Крит шанс * множитель Крита
Хорошее видео, познаввтельное.
Правда я думал, что тут будет про то, как незначительными маленькими прибавками получают большие цифры)
По типу как брать садиста и лишние 1-2 урона от каждой неосновной стихии наносить, и получать лишние минимум 40% more damage.
Или как когда вешают состояние, почти не влияющие сами по себе, но дающие сильный баф (как х% по истекающим кровью врагам и т. П.)
В общем думаю мысль понятна, думал про такие маленькие приколы будет. А то встречал людей, которые не знают, как на примере Садиста, зачем им наносить урон не основной стихией)
Спасибо за ролик !!!!
Очень жду вестник грома (только не через ведьму )
До сих пор вспоминаю как у меня взорвался мозг когда я увидел что 1.5% плоского крита на туше дают 15%, а 25% инкриза 2.5% 😂
это все был байт! на 13:13 суть видео была выявлена! но все равно спасибо за гайд, было полезно)
2:50 не понятна приписка снизу, "если конвертировать урон в хаос то будет 350" но откуда? Как не считал получается 300 и хотел бы узнать очередность вычислений, если урон сразу конвертируется в хаос, то "40% от физ урона" это 0, физы то больше нет, или как это работает? Если конвертация идёт в конце, то финальные 200 физ + 100 хаос урона, станут 300 хаос уроном же. Я не что-то там хейчу, я не понимаю как считать
Такое бы видео, но про защиту... Всё-таки иногда хочется жить
Ну это...лучшая защита-это нападение ;) А если серьезно,то возможно и сделаю.
Спасибо Профессор!! Но я все равно ни куя не понял))) понял одно, вижу множитель- беру
Адептов Фликер Страйка в комменты вызывали? Если нет, то уже поздно!
Ну поба реально терь не нужна)
опять забыли про аспект паука. и пропустили что скорость всех действий не влияет на скорость регенерации или похищения
Хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо
проблема не в том, что люди не могут посчитать урон на том или ином активном скилле, а в том, что новички не знаю какое количество урона им понадобится на закрытие того или иного контента. В связи с чем им проще найти готовый поб и строить свой билд по нему.
Вилка она и есть вилка. Вилки и возникают от незнания. И формул в том числе. Или ты, имея возможность разгона до 15 лямов урона, разгонишь до 3, потому что сейчас этого достаточно? Не верю.
Гайд интересный, но считать всё это без поба невозможно)
Если мне не изменяет память, то модификатор больше урона есть на состоянии шока на врагах.
Нет-это увеличение получаемого урона противником,так же складывается со всеми остальными типо Истощения и тд.
Это нужная штука. Но даже зная всё это если ты не провёл в игре много времени то ты не поймёшь как найти все эти моды даже в теории на своей палке.
Нужно закрепить это видео на главной странице GGG
Спасибо
Гари, это мега нужное видео, объясни пожалуйста недалекому (мне) откуда на примере с Изничтожением (жезлом) увеличение хаоса на 150%? Ну никак въехать не могу (
В случае экстра урона или конверта эта часть получает увеличение и от физы и от хаоса. Поэтому так популярны билды с конвертом.
БлагодарОчка
Интересное видео, неплохо освежить знания, но хотел бы отметить один момент с блидом - он очень сильно отличается от всех остальных наносящих урон состояний.
Урон блида считается от плоской физы без инкризов, к сожалению, и без учета "сколько урона прошло по врагу от хита", и разгоняется только модами на дот, физ дот, блид и глобалфиз
Соответственно блидующие противники дичайше ломают лицо даже с 1кк брони (собирал как-то арморстакера без блид дефа).
Ну и да, очень криво написал расчеты, где суммируются инкризы - там надо писать не (1.3+1.3), а (1+0.3+0.3), где 1 - это базовый множитель, а 0.3 и 0.3 - 30% инкризы.
Открою секрет,так все состояния работают.И такие сообщения довольно полезны-помогают убедиться в том,что 95% игроков толком вообще ничего не знают,даже основ.Я не упрекаю,просто как следственная база для видеогайдов следующих возможно.
@@GaryPoE да, глянул по поевики, действительно все. А ошибся по той простой причине, что ноды на элементал дамаг от атак прописаны с "от умений атак", а физовые просто на увеличение физы либо физы при атаках оружием, и соответственно игнайт атак билды могут разгоняться своими нодами на элементал дамаг от атак, а блид - нет.
Броня не защищает от дот урона
Вроде высшее образование есть, 39 лет, в пое - 2 тысячи часов уже просидел, но я вот уже в 4 раз пересматриваю этот видос и половину формул не понимаю. Видать старость приходит.
Ты сам-то понял, что нам рассказывал в этом видео ???1!!!! 😆😆
Лайк за тянку😂
Множитель урона как проклятия (резист) влияет на урон, мало кто объяснил
Про это было в конце,тоже самое что и сопротивления врага на данный момент.Если к примеру у него -50%,то просто множите итоговый дпс на 1.5.
ну на оскверненной крови например урон не так просто разогнать
Игру познаю сам, не копирую ни чьи билды, щас уже третий перс в третьей лиге, которого я кое-как смог разогнать до 200к+ дпс. Играю через бросок кобры+похищение. Уйма скилов в игре не имеет конкретных объяснений, что от чего зависит, из чего что складывается, из чего перемножается - тоже нигде не написано. Беру нод +20% увеличение атаки снарядами - оно прибавляет копейки. Из видео понял только, что надо искать, чтоб было +20% БОЛЬШЕ атаки снарядами... Видимо, придётся всё-таки как попугаю, пробежаться чьим то билдом, чтобы наглядно понять что откуда берётся, потому что игра тебе нихера ничего внятно не объясняет...
Смотрел данный видеоролик, исключительно из-за аниме-тян... Спасибо что добавил,лайк не глядЯ
а что за билд в начале ?
Сделай пожалуйста видео,как собирать этот горебанный урон. С чего начинать на что лучше обращать внимание,я вообще. Все что я тут понял это то что есть база предмета и все,ну типо как то приумножается. Я вообще потерялся в этой игре я не понимаю как собрать урон,что для кого лучше собирать и что брать для персонажа просто пздц какой-то. Я уже рас 200 переспекивался и делал точ в точ по билдам и зарубежным и русским и по пое нинзи через ссф лигу и один хер,выходишь на 14 обмазанный тир и все,ты уже оббосанный
А какой крит шанс оптимальный, к примеру, для игры через вихрь?
В целой порядка 50-70% на любой скил кроме коков, дальше объяснять долго.
Чем больше можешь собрать без ущерба остальным дмг нодам.
Святой гари снова в деле
Умение Замерзший легион будет добавлять себе плоский урон от чар? Это единственное умение чары+атака.
нет,чары сам призыв статуй,а урон исходит уже от атаки ими.Точно так же урон к чарам не дает ничего приспешникам.
Спасибо. Эх, посмотрел на твои билды и решил попробовать сделать свой собственный. Думал даже, это может стать самым мощным умением в игре)
Можно ли носить атаки по самому себе? Например, чтобы срабатывает умения контратак.
да
А каким образом? В такие моменты, я понимаю, как мало знаю о пое.
@@hojibhojib9765forbidden rite как самое простое.
Слушай Гари ну как по мне так с числами даже наоборот маловато будет) я бы ещё пару примеров разобрал с чарами и приспешниками, я понимаю что щас появятся душнилы типа дак подставь просто своё, я к тому что Гари жалуется что чисел и так много было, я же скажу нет, не много!
Пояс потока тоже скорость действий ускоряет
Очень интересно, но ничего не понятно.
Разве не 100 стаков яда является максимальным?
на персонаже есть ограничения,на враге нету.
Норм😊
видос топ =) хотелось бы гайд или хотябы пояснение настроек в побе, а то я лично вечно в них теряюсь. думаю как и другие люди.
как пример играл я срс через некра в этой лиге. загружаю свой билд получается 8кк урона. загружаю чей похожий там под 20кк. хотя шмотки не сильно прям отличались. не понятно🤔🤔
он мог добавить что что не учитывается(красным цветом обычно такое написано) или поставить обычного босса(разные резисты и соответственно и разный урон), мог руками резисты врага минус поставить. Там на самом деле даже теряться не где всё находится на видном месте. Ну и если ты загрузил свой и ничего не настроил то тоже урон будет не верный (босс, заряды, и т.д.)
Побы в студию
Сто проц не указаны заряды и эффекты петов
Типикал "похожий" билд: камни даже не 20/20, хит шанс не 100, фласки без норм аффиксов, персонаж отстает от образца уровней на 10, нет кластеров
гари вот из за этих извени выражения матиматики тупой в пое я её и бросил,так как я новичёк с 2=1 лиг играл я нихера не понимал физику ни дефа,уварот блок,супрес ещё ппц муторно заувалировали,и да я думал множитель лучше чем плоский урон из за этого много что не получалось,так же и с критами,извини за орфографию и ещё раз ОГРОМНОЕ спасибо за такой гайд
что такое "плоский урон"?
любой добавочный. "+10-20 физического урона к чарам" например .
Все 4.5к часов или 12 лиг думал что всë работает просто как множители, а крит мульти просто увеличивает силу тычки на указанный %
Ну, теперь то я знаю... Хз зачем, но знаю...
100*(1.3+1.3)=160, так и запишем ;)
хд
лайк за аниме тянку)
Привет! Как у вас пое работает после патча?
Игру сломали к х-ям-до обновы было все ок то теперь полный пи-дец
В статах по нажатию ф1,когда графа шейдеры(зеленая)полная,то лагает-видимо новые текстуры подгружаются...прям из poe 2 😅
Я один кто юзает побу только для дерева?)
Редкий вид =)
Видео хорошее но странно скомпанованое,я бы после базового урона сперва расказал о скорости атаки и каста а потом уже увеличение и множитель урона с критами а у тебя все наоборот,обьясню почему :зачастую 12-15 иас дает больше урона чем нод на дереве на увеличение урона на 22-26% , + фиксированый урон за 1 атаку/каст ты сможеш нанести больше раз в секунду что =чистый дпс.Но видео реально оч.информативное на курсовой по пое похож😂
Сложно((
Gj
2:20 даже на базовом уровне игра идёт мимо логики, должно быть 200+120, но это ладно. Почему при конверте 100% итог 350, ведь по правилам игры должно быть 250? 40% меняем на 100%, что по итогу вместо 40 базы хаоса получаем 100 +неизменные 150% бонусов и вот 250, почему 350 то, не могу понять?
если считать 40% от 200 физы вместо 100, то у тебя бонусы увеличения будут мультипликативными, а они аддиктивны то есть 40 хаоса увеличивается на (100% + 50%)
а не (40 на 100%) а потом еще на 50%
@@ill3815 о том и речь, в это нет смысла, ведь 100% идёт не к хаосу, а физе, так не должно быть, но оно есть. А почему там 350 всё ещё не понятно.
@@toumakamijou2774 как сказано в видосе все увеличения для экстры "наследуются"
согласен, тоже не понимаю, если считать как Гари, то итог должен быть 450(физа+хаос), но ни как не 350. И да, некоторые вещи слишком сильно идут в разрез с логикой и это сильно напрягает.
Сначала ведётся подсчет флат урона и только потом инкризы а только потом мор дмг. Тут 100 физы + 40 экстра итого 140 базовый урон. Так как весь этот урон был и физой и хаосом он получает бонус от всех увеличений итого 150 перемножаем итого 350
Это, конечно, очень круто, но что делать, если ты все это знаешь, а твои билды все еще выглядят как "я на Т16 под обмазом урона не чувствую. Боби, у тебя под конец карты стабильно половины порталов нет"?
Вливать в билд больший бюджет.
Если не можешь в глубокий анализ билдостроя, то учиться искать не лохотронские билды, которые реально работают. Из такого в последнее время видел только кок фр окультю, но там всеравно нужен 20диванов стартовый бюджет.
@@mihailtitov3301 я не думаю , что смогу найти адекватный билд на скелетах-воинах с небольшим бюджетом ... Для меня своего рода стало делом принципа с самого начала игры много лет назад сделать самому хороший билд на скелетах-воинах
Хотя , наверное , я бы не отказался , наконец , закрыть это дело , просто найдя адекватный ...
@@keybirdandtree1051не все билды одинаково легко набирают урон и с этим надо смириться. Например билды на снарядах делаешь намазку на возврат снарядов и уже 100 мор дамага. По скелетам попробуй через яд.
Аниме-тянка как вишенка на тортике😂
Нормально, ребят, еще 2 лиги в пое и диплом от GGG можно забирать.
Мёртвые не дамажат? 😂
Гари, сделай билд на винтер орбу ( от бомжа до убийства уберов)
777й
Игра говно не парьтесь
Урон это миф
с броней все сложнее , так то и урон зависит прямо пропорционально увеличению тычки