Blood on the Clocktower血染鐘樓 - BG Port How to Play狼人殺終結者? 第一新世代身份陣營 桌遊講 教桌遊 Ch.29

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @mingcao55
    @mingcao55 ปีที่แล้ว +6

    感覺血染就是一個RPG版殺手遊戲。
    鎮民們是勇者,他們要齊心協力才能擊敗魔王,從而拯救小鎮。但魔王和魔王軍(爪牙)又不會坐以待斃,同時勇者團中的一些異族人又會坑慘勇者團。​
    我最愛血染的另一個原因是當中角色之間互動大,甚至可打出組合技。比如洗腦師和麻臉同洗同熬搞死某位說書人(失憶者)、教授和食人族互奶打懵邪惡方,加上血染玩家的玩法/發揮自由多變,變相令每個染局都更能成為一個獨一無二而有趣生動的故事。​

  • @mingcao55
    @mingcao55 ปีที่แล้ว +2

    希望Andy能試整個血染版“說英雄”。
    Andy,染是否做到“舊角色不會被淘汰”、“角色全員獨一無二”以及“角色間能互相克制與塔配”三點?

  • @Faifaigor
    @Faifaigor ปีที่แล้ว +2

    Excellent visual presentation for teaching🎉

    • @PortBG
      @PortBG  ปีที่แล้ว

      Andy: Thanks for support!!

  • @mingcao55
    @mingcao55 ปีที่แล้ว +1

    Andy,請問視頻中的畫圖,比如4:05中的爪牙畫圖是自己畫的嗎?

    • @PortBG
      @PortBG  ปีที่แล้ว +2

      Andy: 全部插圖都係用AI midjourney 根據原本血染鐘樓插圖的風格,再加自己想要的畫面生成出來;如你講個幅就係用英雄電影封面感覺加三爪牙而生成的

    • @mingcao55
      @mingcao55 ปีที่แล้ว +1

      @@PortBG 原來如此~ 謝謝!

    • @mingcao55
      @mingcao55 ปีที่แล้ว +1

      ​@@PortBG希望Andy能試整個血染版“說英雄”。
      Andy,請問染是否做到“舊角色不會被淘汰”、“角色全員獨一無二”以及“角色間能互相克制與塔配”三點?

  • @eddyc6228
    @eddyc6228 ปีที่แล้ว +1

    睇完對隻game有個好好嘅overview👍好想推啲friend試 但如果從未玩過 直接做說書人會唔會好難

    • @PortBG
      @PortBG  ปีที่แล้ว +1

      Andy: 由暗流湧動劇本開始,要做說書人又未玩過可能要做多少少功課,要清楚每個角色的Run法
      可能睇下d playthrough 都有幫助
      新手劇本做說書人都唔會太難,係配版方面可以參考說明書的建議先
      當然如果可以玩一次先就更清楚啦,有興趣可以網上面一齊玩。

    • @GarrettChan
      @GarrettChan ปีที่แล้ว +2

      官方号称TB(暗流涌动)的配置几乎没有错误的组合,可能有一两对角色互动不是特别好,基本是真的。TB胜率也基本是五五开。我觉得不小心run错是正常体验的一部分,如果大家朋友之间玩的话,遇到问题一起解决就可以啦,不用太过紧张。

    • @PortBG
      @PortBG  ปีที่แล้ว

      Andy: 對,不用給自己太大壓力

    • @matyu7289
      @matyu7289 ปีที่แล้ว

      @@PortBG 點樣可以網上一齊玩?

    • @PortBG
      @PortBG  ปีที่แล้ว +2

      @@matyu7289 Andy: 官方同非官方都有Web App比玩家上網玩,有興趣一齊玩可以IG PM 我@andy_bgport
      Official Web App 個網止係 online.bloodontheclocktower.com/

  • @c7ying
    @c7ying ปีที่แล้ว

    根本係兩回事,血染只可以算係既普通既社交推理類;12人狼人上警局既競技性絕對係同類型間無可取替

    • @kwansam625
      @kwansam625 ปีที่แล้ว

      可唔可以問下點樣叫唔普通?

    • @天上院花火
      @天上院花火 ปีที่แล้ว +2

      我只係諗到第一晚比人KO左就可以玩手機等結果真好

    • @c7ying
      @c7ying ปีที่แล้ว +1

      係我眼中,身份遊戲講求既係平衡性。
      玩過血染就知,遊戲內毫無章法。資訊唔準確係佢既死證,有時你盤到尾都只係盤左個寂寞,遊戲既勝機往往都係開場座位同抽身份就傾向某方。一隻RNG大於佢既邏輯推理部分既身份game,在我而言只能夠擺係「可以陪你玩,但絕對唔會放競爭心態上去」。

    • @唔知叫咩名-q2n
      @唔知叫咩名-q2n ปีที่แล้ว +1

      @@c7ying 有章法未就係狼人殺死症,預言家一定要上警,兩個人撞身份一定士但出一個,未變左場場都一樣,毫無樂趣。唔會有空間比人試下新野,新操作

    • @天上院花火
      @天上院花火 ปีที่แล้ว

      @@c7ying 身份game其實最重要係玩家之間互動嘅過程,如果係有固定起手,我覺得就有違左佢本身原意。
      不過,我仍然係覺得,狼人殺比人玩到某D局某D角色一定要點起手,好快會悶,比較適合能力相近的棋友玩,如果新手加入老手場我覺得只係比人插破壞遊戲體驗,所以只會有新手場同專業場,但咁又會難去推game
      血染鐘樓起碼可以玩到好混沌但體驗唔差,而且round2死左都可以有得加入討論,rule同效果都講有機會盤左個寂寞,咁先要大家盤多D令大家交流多D,而呢個狼人殺帶唔到呢個氣氛,所以我會投血染鐘樓好玩D(個人感受)