Blender 3.1 - 14 3D kursor a Origin objektu - CZ Návod/Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • Vysvětlíme si rozdíl mezi 3D kursorem a originem objektu a jak je používat k zarovnání objektů do sebe a nebo k animaci.
    Nastavení Originu - Pravé tlačítko myši - Set origin
    Nastavení 3D kursoru - Shift + S
    Startovač: www.startovac....
    Discord: / discord
    Instagram: / inferno.production
    Další odkazy:
    / infernoproduction
    / infernoprodukce
    / petrneumann10
    / petr-neumann-0bba6790

ความคิดเห็น • 18

  • @octopus3434
    @octopus3434 ปีที่แล้ว +1

    Děkuji autorovi za srozumitelné návody. Tady je moje zkušenost se zarovnáním na střed.
    1) nastavit OBJECT MODE
    2) levá myš klik na objekt na jehož střed chcete zarovnat jiný objekt
    3) nástrojem SELECT BOX tj. první nástroj na levé straně (ne klikem myši) označit objekt který chci umístit do středu prvního objektu.
    4) pravá myš klik a v otevřeném menu vyberu SNAP, v podmenu SELECTION TO ACTIVE
    a hotovo, snad to někomu pomůže

  • @jiripetak6238
    @jiripetak6238 2 ปีที่แล้ว +4

    Může se někomu hodit: vpravo nahoře je roletka "Options", ve které se skrývá volba "Affect only origins", která po zaškrtnutí této volby způsobí, že můžete jakýmkoli vybraným originem pohybovat pomocí funkce "Move" (známá klávesová zkratka G). Kolem originu se zobrazí šipky jednotlivých os a originem se dá libovolně pohybovat v prostoru. V kombinaci s magnetem "Snap" lze origin i kamkoli přichytit. Děkuji za další pěkný tutoriál, pořád se učím něco nového.

  • @kupaher9213
    @kupaher9213 2 ปีที่แล้ว +2

    Super, toto rád použiji na animaci kamery kolem objektu. Určitě pokračuj s tutoriály a děkuji.

    • @GergonProdukce
      @GergonProdukce  2 ปีที่แล้ว +2

      Teď si nejsem jistý, ale kamera a světlo nejspíš nemají klasický Origin, tam bude potřeba to spojit s nějakým dalším objektem - například Empty a pak to propojit pomocí Parent.

    • @kupaher9213
      @kupaher9213 2 ปีที่แล้ว

      @@GergonProdukce Díky znovu za radu :)

  • @tukan56_
    @tukan56_ 2 ปีที่แล้ว

    Díky za další super tutoriál

  • @aselix6300
    @aselix6300 2 ปีที่แล้ว +2

    mám jeden celkem velký problém když si několikrát přibližuji na objekt tak se mi zpomalí přibližování a shift a kolečko se mi také zpomalí nevíte co stým ? vždy když se mi to stane tak to vypnu a zapnu pak už je zas normální rychlost :(

    • @GergonProdukce
      @GergonProdukce  2 ปีที่แล้ว

      Tak to bohužel netuším, to bude spíš chyba v počítači než v programu asi. Málo paměti, nebo něco takového.

    • @aselix6300
      @aselix6300 2 ปีที่แล้ว

      @@GergonProdukce aha to mne nenapadlo jdu se na to mrknout děkuji

    • @octopus3434
      @octopus3434 ปีที่แล้ว

      @@aselix6300 Je třeba přepnout na horní liště na MODELING, tím odstraníš zpomalení, které nastane při nastavení např. LAYOUT. Měl jsem stejný problém.

    • @aselix6300
      @aselix6300 ปีที่แล้ว

      děkuji moc za radu možná je to pitomost ale já jsem fakt netušil co mám dělat :D

  • @efai
    @efai 2 ปีที่แล้ว

    tabulátor (klávesa na preskok na určitú pozíciu) / tabelátor (stroj na spracovanie diernych štítkov)

  • @jirifait1158
    @jirifait1158 2 ปีที่แล้ว +1

    Takže nelze jednoduše "čapnout" objekt za bod a dotáhnout ho k určitému bodu na druhém objektu? :-/
    Jaksi jsem ještě neměl čas stáhnout blender.
    A 3D tiskárna by to vytiskla jako jeden nebo dva separátní kusy?

    • @GergonProdukce
      @GergonProdukce  2 ปีที่แล้ว +1

      Zatím o tom nevím, nikdy jsem to nepotřeboval, ale zkusím na to mrknout a zjistit jaké jsou možnosti.

  • @dalibormoucka
    @dalibormoucka 2 ปีที่แล้ว +1

    Díky za video, udělal jsem taky jedno video, kde jsem objevil trochu jinou techniku, která mi docela vyhovuje, ale s těmi osami to nějak zkusím, protože občas by se mi hodila právě rotace kolem hrany. Tady je video, a omluvte prosím mizernou kvalitu hlasu, nahrál jsem to na noťasu a byl jsem moc potichu a ještě navíc teplotka a kašlík, takže mi to trochu leží na hlasivkách, ale snad to účel splní :) th-cam.com/video/I4S1FA643FY/w-d-xo.html

    • @GergonProdukce
      @GergonProdukce  2 ปีที่แล้ว

      Paráda, moc rád jsem se podíval a používal jsi tam věci co já nepoužíval zatím a je to moc dobrý tip, takže i já jsem se něco naučil. Super. Rozhodně magnet i kolečko myši zařadím do svého arzenálu. Je paráda, když moje práce inspiruje někoho dalšího kdo taky začne tvořit další rady. Jinak co se týká toho Originu který máš na konci hozený někam do strany u některých objektů, tak stačí pravé tlačítko - Set origin - Origin to geometry. A mělo by to ten žlutý bod hodit do "prostřed" toho objektu. U věcí jako je krb to bude asi zajímavé kde je střed, ale u těch kostek a trámů by ti to mělo srovnat tam kam patří.

    • @kolempesky6463
      @kolempesky6463 2 ปีที่แล้ว

      @@GergonProdukce opět pěkné video. S tím magnetem to celkem dobře ukazuje i zde th-cam.com/video/h5OPFUDcAu4/w-d-xo.html

    • @vaclavmuller
      @vaclavmuller 2 ปีที่แล้ว

      Tu část komína bych odřízl tak, že bych tam vložil krychli, kterou bych použil pro odečtení přes modifikátor boolean.