Хороший обзор как и всегда Ребел. Я кстати сам в неё в очередной раз сейчас играю. Своего первого противника со светошашкой я просто скинул в пропасть. Мне лично как раз и нравится то что в этой игре тебя никто не водит за ручку в отличии от современных где разработчики будто считают игроков дебилами. А ты блин советуешь пользоваться гайдами что напрочь убьёт удовольствие от прохождения. Лучше бы посоветовал всем новым игрокам избегать русской озвучки 😂. Оуткаст и Академия хоть и старые, но на голову выше упавшего ордена с его откровенно дибильным сюжетом. Признаюсь такого я от Авалона не ждал, но видимо Дисней не может позволить сделать в звёздных войнах хороший сюжет. Я все сказал.
- Бармен - ... - Бармен! ... - *бьет рукояткой по столу и все в зале обращают на него внимание* - А, Джедаи, я понятия не имею что я могу сделать для джедая - Я не джедай, я просто парень со световым мечом и парочкой вопросов - у многих они есть... - Световые мечи? - Нет, вопросы легендарный момент
Сука, да мне читы юзать пришлось!! Вот представь, друг, я кое-как отстрелял снайперов, у меня 10 хп 0 бакты, захожу в комнату, а там на лифте спускаются 2 бандита с боукастерами, а снизу 2 гандона сбрасывают гранаты, будто мне этого мало. После попытки №34 я начитерил себе фулл хп, ибо непроходимо.
Ребята. В игре где можно сохраняться когда хочешь, даже посреди битвы... это вообще не претензия. Видать нынешние геймеры не могут в СейвСкамминг. Ну оно понятно, нынешние игры сохраняются по чекпоинтам, нельзя делать по 100500 сохранений, всё как на консолях. Нынешний ПК гейминг вообще очень уж консольный стал в плане геймдизайна... В 80-ые, 90-ые и начале 00-ых была очень чёткая разница между Консольными и ПК играми, они очень сильно отличались. ПК игры были более... задротными. Для технарей, а не как консольный для Гуманитариев.
@@KeyleeTamirian нет это претензия. Это пример плохого левел дизайна. Слишком душат этими гребаными снайперами. Ну ладно 3-4, но нет же, надо понапихать во все щели. Да и абьюз сохранений такое себе, получается душишь сколько угодно, отличный геймплей, ни разу не душный.
@@zeroQuantumNull Ох как полюбили нынешние геймеры абюзить слово "Геймдизайн", будто они вообще понимают что такое плохой геймдизайн. В моём понимании, плохой Геймдизайн, это когда он сделан не так как задуман. Если же работает так как задуманно - значит так задуманно.
Стоп, что?! Дессана можно убить колонной?! Я 5 лет проходил эту игру и для меня босс Дессан был словно динозавр вышедший из Dark Souls! А тут он мочиться буквально падением колонны!
Лол я сам выпал из реальности. А ты не помнишь, там вроде как сцена его убийства отличается если в бою его завалить мечом, а не колонной или такая же она
перепроходил в детстве по очереди академию и ауткаст, аукаст в сердечке, самое сложное для меня было - это последняя локация в долине джедаев, когда в тебя летят со всех сторон ракеты, которые ван шотают, пещеру в болоте нашел раза с 10-го, помню как бесился тогда при первом прохождении, и мне было вот сколько сейчас лет, когда узнал, что глав босса можно было убить колонной
я играл в Изгоя 15 лет назад и не смотря на все НО мне игра понравилась. Кстати, самый сложный противник для меня был не Десаан, а адмирал Файар в своих проклятых доспехах
Боёвка тут всё-таки послабее чем в Академки,мечевой мувсет там богаче,но вот эти длинные и запутанные уровни из Ауткаста мне нравятся куда больше + сложность игры тоже играет роль
Офигительная игра! Проходила и её, и Академию уже взрослой, и, помнится, в интернете находила только одну подсказку - насчёт финальной драки с Десанном. Тогда даже не задумывалась о гейм-дизайне: было сложно, и в этом был свой огромный фан (маньячный фан, если учесть, что прямо сейчас сижу и прохожу игру на максимальной сложности). Подкупило в игре именно то, что, не считая драк с боссами, превращение в джедая создаёт в игре качественный перелом: выносить орды врагов становится всё проще и проще. Но и задачки подкидывают всё более зубодробительные. Не дать убить Лэндо в массовой драке перед взлётом (ой как я ругалась, каждый раз, как Лэндо откидывался!), провести дроида под огнём через коридор с минами растяжками (а если подлого дроида спихнуть в коридор перед подъёмником, поганец взрывается и срывает миссию!), спасти не меньше трёх пленников из пяти, пока со всех сторон поливают огнём враги, да ещё и шагоходы подключаются (на мой взгляд самая трудная миссия до превращения в джедая)... И никаких вам стрелочек и подсказок о том, как добиться результата. Нужно отключить ПВО? Догадайся сам, как. Нужно закачать в бак горючее? Догадайся сам как. Нужно залезть на верхотуру? Аналогично. И если в Академии (не менее мной любимой, но более дружелюбной к юному падавану) во время обучения советуют: используй то, попробуй это, то Кайлу, как взрослому дяденьке просто говорят: пройдись по тренировочной площадке, поищи свой меч. Как? Большой уже, сам разберёшься! И, ёлки ж зелёные! Как же это прекрасно!
@@anakinskywalker5185 спасибо, мне приятно ) Вот кстати, дошла до первого из двух серьёзных боссов и усомнилась, кого же всё-таки подглядывала в сети - его или Десанна. Возможно обоих :D Но если отбросить мою личную лень, игра абсолютно точно проходима на любом уровне сложности, хотя порой это бывает нервотрёпно. UPD: Но на всякий случай предупрежу, что ощущения от игр очень разные при одинаковом стиле, оружии и похожих механиках. Впрочем, мне эта разница в опыте тоже понравилась. Кстати, забыла написать одну из понравившихся вещей: на высоких уровнях удушения и рывка можно вообще не убивать врагов (хотя ради этого придётся поизвращаться), а разоружать их и оставлять бестолково бегать. Мало в каких играх это возможно, особенно в шутерах!
Отличная игра!) в своё время - согласен - да, она сложная, иногда раздражающая, но невероятно увлекательная. Мне было тогда лет этак 13. Проходил её 3 раза, первые 2 раза полностью без читов и подсказок. Чуть не вскипел от помести ярости и восторга. В 3-ий раз уже решил воспользоваться читами, когда они были действительно нужны. Но эти первые 2 раза стоили того, чтобы покорпеть над ней. Буквально недавно переиграл в Ауткаст заново - ощущения, словно вернулся в те "бородатые" годы. Одним словом - восторг!)
Помню как проходил ее лет в 12. Это была бомба. Про убийство Дессана колонной слышу впервые)) Проходил разными способами раза три. Обычно убивал его честным способом именно дуэлясь. Хотя можно упростить себе задачу переключившись на силовой стиль + ускорение. Обычно этого хватало.
Чуть не заплакал, мне было 15 и бы лютым фанатом звезных войн лет с 5, когда первый раз увидел у родственников "новую надежду" на vhs. Я так кайфовал, это словно было очутится внутри фильма. Игра возможно была непроста кому-то, но я из той кагорты людей, которые проходили не русифицированые игры не зная языка, до смешного даже квесты)). Так мне бвло норм. И то что ты расскачаиваешь свопго героя и как будто учишься сам в знаниях силы. Следущая игра от которой я так кайфовал это был Freelancer от микроблох
Финального босса можно победить иначе, в центре появлеяется луч, котооый нужно не дать забрать рептилоиду тоесть взять самому, взяв усиление получаем возможность нанести дамаг боссу, в детстве именно так проходил этот момент,а про колонну узнал сейчас
У меня та же история с этой игрой - в детстве показалась сложной В итоге поиграла в неё полгода назад. И пожалела, что не сделала этого раньше. Сюжет крутой. И все те же моменты возникали, которые показаны в видео. Лайк👍
Прошёл сегодня Jedi Outcast в VR(мод), и это лучший опыт по звёздным войнам(на втором месте обычная академия джедаев). Весь движок просто офигенно ложится на виар, движения конечно твои с мечом не так красивы как от третьего лица, но эмоции просто жесть от встреч с тёмными джедаями. А когда в конце режешь их реально на куски просто оуе. Перестрелки тоже отлично, каждый выстрел красота, особенно когда заряжаешь пистолет Кайла и прицелившись фигачишь из-за угла. Так же оч круто работают отбивания выстрелов, самый жесткий мой джедайский опыт, с этими высокими прыжками быстрым геймплеем и в виаре. Графон смущал только в болотах, в целом так приятно посмотреть на эти старые родные текстурки в виаре... Зато меч моё почтение, каждый раз как врубаешь его просто реально чувствуешь его у себя в руке. И ты знаешь что ты этому штурмовику бошку его отрубишь. Я просто жду виар мод на академию джедаев и лучше уже ничего не сделают по звёздным войнам.... Эмоций конечно куча, накатил ещё ру озвучку(вышла в этом году) и текст. Сюжет может и кажется более взрослым в своей завязке, но диалогов крайне мало и поэтому не проникаешься особо, по факту Десаана буллили и в конце кайл попытался в нарутотерапию тремя словами и он сказал что джедаи слабы и умер. Ещё и женщина Кайла жива оказалась, типичный дисней. Самые крутые диалоги были у штурмовиков, с удовольствием слушал и смеялся а потом с таким же удовольстием резал их на куски. А в Академии джедаев мало того что больше диалогов, сюжета, там офигенски поставленные сцены в роликах на движке игры без кринжатины ауткаста(почти), офигенские зарубы на мечах, есть возможность убить крысу Роша и стать тёмным властелином и в детстве ух мне это казался жесткий выбор и жесткое развитие сюжета, в отличии от тягомотины котора и приятного Кринжа ауткаста академия прям реально хороша как фильм по ЗВ. И в академии, по моим воспоминаниям, прокачку силы ты ощущаешь гораздо жощще, особенно вспомните переход со вторых уровней силы на третий, где ты сразу же гигантский камень скидываешь на паренька... В Ауткасте на этом акцента геймплейно не делалось, самому приходится разбираться уже во время загадок... Но сюжетно это логично конечно, в стиле кодзимы, в ауткасте ты реально вспоминаешь что уже знал, а в академии только учишься...
Одна из самых запоминающихся игр! Играл в нее около двадцати лет назад, когда было лет 16, просто залип на несколько недель. Полное погружение, атмосфера настоящих Star wars, правда как будто побыл персонажем фильма. Наверное благодаря этой игре, в том числе, хорошо с английским языком, диалоги из игры до сих пор помню, в памяти как на магнитофон записались. Было очень жаль, когда вышли новые диснеевские эпизоды ЗВ, своим сюжетом вычеркнувшие существование Кайла Катарна в данной вселенной. Ведь ещё раньше была ещё игра Dark Forces 1992 года с этим же персонажем в главной роли.
Какое тепло на душе сразу. Дааа и про проблемы на мусорном заводе и болотах абсолютная правда, на заводе ещё можно было не с той стороны подойти к вагонеткам, которые надо расталкивать силой и офигевать что ты сделал не так
Классных два момента в игре: момент тренировки с прекрасной музыкой, и момент в финале, когда Кайл затроллил Десанна в разговоре. Прекрасная игра. Кстати Десанна можно было и колонной замочить, что было проще)
кстати дополню насчет десанна, его можно убить с двух ударов, используя красный стиль и ускорение скорости, нужно 2 точных удара по нему, плюс можно немного двигать мышкой так, чтобы сам меч как можно дольше находился в хитбоксе противника, из-за особенностей движка, так можно в разы увеличить урон. P.S. у меня есть плейлист с моим прохождением этой игры)
Играл в неё на выходе, и тогда это была просто БОМБА! Вышедшая через год Академия смотрелась вторично, так, дешевый адд-он с прикрученными фишками из модов. Я на тот момент уже прошел все части серии (Dark Forces, Dark Forces 2: Jedi Knight, Jedi Knight: Mysteries of the Sith) и был от игры в полнейшем восторге. То, что сейчас считается недостатками, тогда было воспринято как плюсы. Бесящие молодняк первые уровни? Да вы что, это же чистая, концентрированная ностальгия по Dark Forces! Мозговыносящий дизайн уровней? В оригинале и адд-оне он был ещё более мозговыносящим. Про реализацию боев на мечах и Силу я помолчу, про это и без меня много хорошего сказано. А еще графика на момент выхода была просто отличная.
Из-за озвучки использования бакты, в детстве думали что это пустые банки для того, чтобы облегчиться. Мол как в Дюке Нюкуме туалет хилил. Ходили легенды даже о версии игры, где можно было увидеть использованную баночку жёлтого цвета после того как Кайл Катарн применил её по назначению и выбросил.
Помню первый бой с Десаном , когда проигрывал, постоянно загружался и снова в бой и так я не мог пройти его недели.... Как же я охренел когда ему надо было проиграть и играть дальше , я не мог поверить своим глазам и был в шоке.
дроида Лендо можно отталкивать или подтягивать Силой чтоб тот быстрее передвигался или чтоб не нарывался на мины. Десанна можно завалить тремя способами - уронить колонну, убить и убить напитавшись Силой из луча в центре комнаты который активируется нажатием двух кнопок сверху. впервые поиграл у нее году в 2003-м у друга. тогда затык был на моменте когда не знали как достать меч из клетки. вторым затыком был все тот же пролом в скале в Долине который нашелся другом абсолютно случайно. играю сейчас в нее проходя ее уже наверное раз больше 10-тый точно и с каждым прохождением пытаюсь применять Силу так как не делал этого раньше и это дает вариативность прохождения.
По первым минутам обзора - прям один в один мой опыт, разве что я играл в Ауткаст еще до выхода Акэдими. Но Ауткаст я забросил на втором уровне(локации с заводом), а Акэдими прошел достаточно быстро.
Часто вспоминаю эту игру как раз за атмосферу различных локаций, за то как постепенно сильнее становился и после мечем начал владеть.. переиграть хочется уже лет 15 как ))
помню как эту игру проходил. перевода небыло. ничего понятно небыло было-но интересно. Все находил методом тыка и прочеса локации. Иногда приходилось включать режим Бога и флаймод-чтобы найти куда нужно было бежать
Проходил игру несколько раз и потихоньку познавал новые механики. Дольше всего познавал как можно выиграть в блоке клинков, мне подсказали, что надо закликивать противника во время блока. До этого ждал проигрыша блока и держал отталкивание наготове.
Ламповый обзор. Мне конечно понравилось начало игры, это прям добротный шутан в стиле первой игры про Кайла Катарна, так же понравилась и остальная часть игры, но вынужден признать, что тоже испытывал трудности при прохождении. Во время игры мне было не понятно одно, почему в момент получения светого меча - все уровни начинают быть СЛИШКОМ запутаными и длинными? Это конечно было странно, но не смотря на этот изъян - игра хороша, а её сюжет не уступает по духу прошлой игры по Кайлу Катарну, а в чём-то даже лучше.
игра шедевр! это моя первая игра в которую я играл после того как мне купили комп в 2003 году, проходил 7 или 8 раз, Да она казалась очень сложной мне часто были тупняки типа куда пойти, но когда находишь выход чувствуешь удовлетворение, игра длинная с множеством интересных и разнообразных уровней! Музыка из оригинальной саги 4.5,6 эпизодов! Для 2003 игра шедевр как по сюжету так и по графике, жаль такого больше не делают
Купил по скидке в 17 году Академку и Outcast. 4 часа хватило на 2 игру. Невыносимо было. Академку ещё в детстве на пиратке до дыр прошёл. Спасибо за обзор. Удачи.
В детстве прошел первый уровень, в горем пополам. А дальше даже и не пытался. Тоже пересел на Академию, и очень жалею кста. Хороший обзор, однозначно ликантроп.
Непопулярное мнение,но мне Ауткаст нравится больше чем Академия после перепрохождения игр.Прикол,что во времена далекого детства было ровно наоборот.Главная причина это цельность и системность Ауткаста. Тут есть так называемый flow,течение. Каждая механика применяется,каждый стиль меча,каждая способность силы,каждая пушка находят свое применение.В Академии такого нет совсем.Для прохождения достаточно меч,молния и хил. ВСЕ.И как чел прошедший Дарк Соулс я уважаю сложность,а Ауткаст для меня был в разы сложней Академии. В Академии я даже не замечал врагов даже с мечами,а в Ауткасте они чет были прям лютыми. И да самая большая претензия к Академии и самый большой плюс Ауткаста это сюжет. В Академии он откровенно филлерный,ни на что не влияет.Просто набор миссий никак друг с другом не связаных. Хуйня какая то кароч. Чего не скажешь об Ауткасте.
Только сейчас узнал что Дессана можно было убить колонной, а в стелс миссии использовать обман разума (никогда его не использую). Моя жизнь никогда не будет прежней.
Помню как купил диск с играми по зв в нулевых. Тогда тоже не осилил. Все эти походы по вентиляциям и прочему казались такими неочевидными. Попробовать что-ли сейчас ещё раз
Мне игра сразу понравилось 👍 сюжет в игре: шикарный, графика: норм, геймплей: отличный. Что ещё можно сказать, игра сложная, много головоломок, интеллект в игре туповат, гейм-дизайн ужасный но игра сама очень затягивает. Ролик отличный продолжай в том же духе:)
Давай обзор на серию Dark Forces, история Кайла Катарна начинается с неё ) Во второй части есть и кинематографический сюжет с видеороликами с живыми актёрами, и нелинейность (уровни и задачи в последней четверти игры зависят от выбора стороны Силы), и управляемая игроком прокачка, и джедайство даётся не сразу )))
Эх, геймдизайн старой школы, я сам от него отвык, настолько привык к прямолинейным уровням и подсказкой в виде указателя над головой, что проходя игру год назад, постоянно держал гайд под рукой
Да ничего он не сложный...я в детстве его спокойно прошел, практически на одном дыхании. Да были некоторые застопорения на уровнях, но после внимательного ознакомления с локацией проходились достаточно быстро. Плюс в игре есть ручные сохранения. Это тебе не Дарк Соулс, где ты сдох и всё заново с самого начала. Офигенная игруха. До сих пор вспоминаю с теплом в душе. На момент её выхода тащился от неё неимоверно...практически затёр до дыр.
У меня в детстве был тоже диск с играми по ЗВ и там тоже были и оуткаст, и академия, но я почему-то начал в то время играть именно в ауткаст и она мне тогда понравилась, и так вышло, что Академию я пропустил и только относительно недавно узнал какая офигенная академия
Привет. Я проходил. Кстати, есть игра Star Wars: Jedi Knight II Outcast - Communication Force. В те годы она мне самой первой попала в руки и с неё я начал. Потом ещё была Jedi Lady, но это я не переварил.
Лет в 10 прошёл эту игру. Это была первая пройденная мной игра и она же была одной из двух дисков о которых я мечтал пока ждал, когда родители купят мне компьютер. Эххх были времена. Intel pentium 4, видеокарта на 128мб, 512 оперативки и ОТЛИЧНАЯ игра с отличным сюжетом.
оут каст это топовая игруха что действительно нужно уметь делать сюжет, экшн, логику, шутер, стелс. Все суперский и проходится довольно долго. Сделано и есть где реально нужно подумать. Я помню очень много времени отдал, очень понравилась игра, и покататься на технике дают и т.д. пушка!
Игруха норм, прошел в 2003. Затык был только в уровне, где Рептилоид захватил бабу: там надо было прибежать к тысячилетнему соколу, а я не знал, кто это, что это, где это и пробегал весь уровень, а надо было возврящаться к кораблю :)))) А еще предпоследний бос, нечувствительный к мечу, вымораживал: я его из гранатомета убил, но попытки с десятой. А так да, первые три уровня шутан шутаном, а как взял меч, так и оружие не нужно, только раза четыре снайперкой пользовался.
Классная игра, помню на развале купил почти на релизе до похода в школу в 8 утра... Первый уровень действительно довольно труднопроходимый, не совсем всё понятно и довольно уныло, но потом становится интереснее. Никаких проблем с прохождением не испытывал, больше было проблем с железом, которое его нормально потянет... играл на минималках и то тормоза чувствовались.
Аналогичное было ощущение: словно прошёл эпизод ЗВ. Даже на сегодняшний день - это моя самая любимая игра, лучшее, во что я играл. И действительно первые 3-4 уровня проходятся очень сложно. Это потом уже начинаешь врубаться, как здесь всё устроено и КУДА надо смотреть, чтобы понять, что сделать, чтоб идти дальше)). А застрять на полчаса - это даже и немного совсем. На kejim_base у меня ушло 4 дня, а artus _mine я больше недели проходил.
Я помню пропустил световой меч и пол игры прошел без него. Только когда задолбался сражаться с противниками со световыми мечами без него пошел смотреть прохождение и перепроходить игру заново.
А ещё есть первая часть, которую я не проходил... Видел только статью.. Говорят, там и меча не дадут, зато у него был прекрасный корабль... Сама игра понравилась, Академия тоже была интересной.
Болота это пиздец. Я наверное месяц прыгал по локации, умудрялся даже выпрыгивать за текстуры, по однажды совершенно случайно не нашел проход под водопадом. Сколько боли и страданий Я пережил)
Решил устроить себе маленькую челендж традицию, а именно, проходить все старые игры по звёздным войнам, на максимальном уровне сложности. Вот уже 3 года прохожу: Старую республику (Котор, обе части) Республиканский командр и прочие всем (хотя не всем) известных игры. Зачем? Именно эти игры сделали меня тем кем я сейчас являюсь. (Олдом,ворчуном и настольгущим человеком по временам, когда звёздные войны были от Батюшки Лукаса) Их нельзя просто взять и забыть. НЕНАВИЖУ ДРИСНЕЙ!! Никогда не прощю им Кайла Катарна, а именно его отсутствие в новом каноне.. Самое забавное, что долина джедаев вроде как есть, а персонажей которые ее нашли нет..
Фишка есть против ситов: пргыаешь на них сверху, они валяться с ног и их можно таким образом забить как свиней на скотобойне. Правда это рушит немного геймплей, абьюз скорее.
Играл в оуткаст, когда мне лет 12 было, в начале 00х. Игра интересная. Действительно, каждый противник со световым мечом был, как праздник, было жаль если убил его быстро.
Как вам обзор? А я пока пошел пилить разбор первого трейлера Star Wars: Squadrons)
Ждёмс
Слишком много рекламы на 10 минутный ролик, портит атмосферу
обзор супер ждём нового) прям ностальгия нахлынула как я проходил эту игру в школе, и среди друзей прошел её первым)
Хороший обзор как и всегда Ребел. Я кстати сам в неё в очередной раз сейчас играю. Своего первого противника со светошашкой я просто скинул в пропасть. Мне лично как раз и нравится то что в этой игре тебя никто не водит за ручку в отличии от современных где разработчики будто считают игроков дебилами. А ты блин советуешь пользоваться гайдами что напрочь убьёт удовольствие от прохождения. Лучше бы посоветовал всем новым игрокам избегать русской озвучки 😂. Оуткаст и Академия хоть и старые, но на голову выше упавшего ордена с его откровенно дибильным сюжетом. Признаюсь такого я от Авалона не ждал, но видимо Дисней не может позволить сделать в звёздных войнах хороший сюжет.
Я все сказал.
Хотел тебе написать, но ты, как уважающий себя фанат ЗВ, уже знаешь о squadrons
- Бармен
- ...
- Бармен!
...
- *бьет рукояткой по столу и все в зале обращают на него внимание*
- А, Джедаи, я понятия не имею что я могу сделать для джедая
- Я не джедай, я просто парень со световым мечом и парочкой вопросов
- у многих они есть...
- Световые мечи?
- Нет, вопросы
легендарный момент
У "Фаргуса" в этом месте более корректный перевод))
@@ЕвгенийФёдоров-щ7е какой?
Что я тут в игре запомнил - это бесячие снайперы на Наршада.
О да никогда не забуду как на нар-шада я страдал от них. Ты буквально смотришь за угол и тебе сразу лазер в голову прилетает.
Сука, да мне читы юзать пришлось!! Вот представь, друг, я кое-как отстрелял снайперов, у меня 10 хп 0 бакты, захожу в комнату, а там на лифте спускаются 2 бандита с боукастерами, а снизу 2 гандона сбрасывают гранаты, будто мне этого мало. После попытки №34 я начитерил себе фулл хп, ибо непроходимо.
Ребята. В игре где можно сохраняться когда хочешь, даже посреди битвы... это вообще не претензия.
Видать нынешние геймеры не могут в СейвСкамминг. Ну оно понятно, нынешние игры сохраняются по чекпоинтам, нельзя делать по 100500 сохранений, всё как на консолях. Нынешний ПК гейминг вообще очень уж консольный стал в плане геймдизайна... В 80-ые, 90-ые и начале 00-ых была очень чёткая разница между Консольными и ПК играми, они очень сильно отличались. ПК игры были более... задротными. Для технарей, а не как консольный для Гуманитариев.
@@KeyleeTamirian нет это претензия. Это пример плохого левел дизайна. Слишком душат этими гребаными снайперами. Ну ладно 3-4, но нет же, надо понапихать во все щели. Да и абьюз сохранений такое себе, получается душишь сколько угодно, отличный геймплей, ни разу не душный.
@@zeroQuantumNull Ох как полюбили нынешние геймеры абюзить слово "Геймдизайн", будто они вообще понимают что такое плохой геймдизайн.
В моём понимании, плохой Геймдизайн, это когда он сделан не так как задуман.
Если же работает так как задуманно - значит так задуманно.
Это то, что я называю "настоящая каноничная история Звездных Войн после эпизода 6"
А про убийство Дессана колонной не знал до сих пор!
Я обычно его мечом убивал
Плюсую, всегда прожимал две кнопки силой для луча годмода, под которым ещё сидел Дессан, и сразу бежал на него с красным стилем))
@@SnzMax Ярость+скорость+красный стиль и как говориться Тамара на 2 удара))
Дройда на Наршада можно форс пушем толкать, чтобы быстрее было
так и делал, лол)
Стоп, что?! Дессана можно убить колонной?! Я 5 лет проходил эту игру и для меня босс Дессан был словно динозавр вышедший из Dark Souls! А тут он мочиться буквально падением колонны!
Лол я сам выпал из реальности. А ты не помнишь, там вроде как сцена его убийства отличается если в бою его завалить мечом, а не колонной или такая же она
@@подэмерон нет. Та же.
Тоже самое
В грі Escape from Yavin 4 ранкова можна вбити тільки балконом
я через физику светового меча убивал.
перепроходил в детстве по очереди академию и ауткаст, аукаст в сердечке, самое сложное для меня было - это последняя локация в долине джедаев, когда в тебя летят со всех сторон ракеты, которые ван шотают, пещеру в болоте нашел раза с 10-го, помню как бесился тогда при первом прохождении, и мне было вот сколько сейчас лет, когда узнал, что глав босса можно было убить колонной
я играл в Изгоя 15 лет назад и не смотря на все НО мне игра понравилась. Кстати, самый сложный противник для меня был не Десаан, а адмирал Файар в своих проклятых доспехах
Ооо, сколько я в неё играл. До сих пор теплота на сердце, когда вспоминиаю
Летающие дроиды на Кеджиме это те же медузы)
Боёвка тут всё-таки послабее чем в Академки,мечевой мувсет там богаче,но вот эти длинные и запутанные уровни из Ауткаста мне нравятся куда больше + сложность игры тоже играет роль
да, насчет гейм-дизайна полностью согласен) самому пришлось несколько гайдов посмотреть) а так игра очень затягивает
Escape Yavin IV похожа по Гейм-дизайну!
7:00
Стелс Кайла Катарна легендарен. Никто тебя не найдет, если будет мертв.
Офигительная игра! Проходила и её, и Академию уже взрослой, и, помнится, в интернете находила только одну подсказку - насчёт финальной драки с Десанном. Тогда даже не задумывалась о гейм-дизайне: было сложно, и в этом был свой огромный фан (маньячный фан, если учесть, что прямо сейчас сижу и прохожу игру на максимальной сложности).
Подкупило в игре именно то, что, не считая драк с боссами, превращение в джедая создаёт в игре качественный перелом: выносить орды врагов становится всё проще и проще. Но и задачки подкидывают всё более зубодробительные. Не дать убить Лэндо в массовой драке перед взлётом (ой как я ругалась, каждый раз, как Лэндо откидывался!), провести дроида под огнём через коридор с минами растяжками (а если подлого дроида спихнуть в коридор перед подъёмником, поганец взрывается и срывает миссию!), спасти не меньше трёх пленников из пяти, пока со всех сторон поливают огнём враги, да ещё и шагоходы подключаются (на мой взгляд самая трудная миссия до превращения в джедая)... И никаких вам стрелочек и подсказок о том, как добиться результата. Нужно отключить ПВО? Догадайся сам, как. Нужно закачать в бак горючее? Догадайся сам как. Нужно залезть на верхотуру? Аналогично. И если в Академии (не менее мной любимой, но более дружелюбной к юному падавану) во время обучения советуют: используй то, попробуй это, то Кайлу, как взрослому дяденьке просто говорят: пройдись по тренировочной площадке, поищи свой меч. Как? Большой уже, сам разберёшься! И, ёлки ж зелёные! Как же это прекрасно!
Я только в академию играл и мне понравилось но после вашего описания и этого видео скачаю игру эту я
@@anakinskywalker5185 спасибо, мне приятно ) Вот кстати, дошла до первого из двух серьёзных боссов и усомнилась, кого же всё-таки подглядывала в сети - его или Десанна. Возможно обоих :D Но если отбросить мою личную лень, игра абсолютно точно проходима на любом уровне сложности, хотя порой это бывает нервотрёпно.
UPD: Но на всякий случай предупрежу, что ощущения от игр очень разные при одинаковом стиле, оружии и похожих механиках. Впрочем, мне эта разница в опыте тоже понравилась. Кстати, забыла написать одну из понравившихся вещей: на высоких уровнях удушения и рывка можно вообще не убивать врагов (хотя ради этого придётся поизвращаться), а разоружать их и оставлять бестолково бегать. Мало в каких играх это возможно, особенно в шутерах!
@@МарияОсипова-ю9т спасибо теперь буду знать
Отличная игра!) в своё время - согласен - да, она сложная, иногда раздражающая, но невероятно увлекательная. Мне было тогда лет этак 13. Проходил её 3 раза, первые 2 раза полностью без читов и подсказок. Чуть не вскипел от помести ярости и восторга. В 3-ий раз уже решил воспользоваться читами, когда они были действительно нужны. Но эти первые 2 раза стоили того, чтобы покорпеть над ней. Буквально недавно переиграл в Ауткаст заново - ощущения, словно вернулся в те "бородатые" годы. Одним словом - восторг!)
Помню как проходил ее лет в 12. Это была бомба. Про убийство Дессана колонной слышу впервые)) Проходил разными способами раза три. Обычно убивал его честным способом именно дуэлясь. Хотя можно упростить себе задачу переключившись на силовой стиль + ускорение. Обычно этого хватало.
Это изи и не интересно, кайф от того что ты его переигрываешь чисто на мечах))
Чуть не заплакал, мне было 15 и бы лютым фанатом звезных войн лет с 5, когда первый раз увидел у родственников "новую надежду" на vhs. Я так кайфовал, это словно было очутится внутри фильма. Игра возможно была непроста кому-то, но я из той кагорты людей, которые проходили не русифицированые игры не зная языка, до смешного даже квесты)). Так мне бвло норм. И то что ты расскачаиваешь свопго героя и как будто учишься сам в знаниях силы. Следущая игра от которой я так кайфовал это был Freelancer от микроблох
Финального босса можно победить иначе, в центре появлеяется луч, котооый нужно не дать забрать рептилоиду тоесть взять самому, взяв усиление получаем возможность нанести дамаг боссу, в детстве именно так проходил этот момент,а про колонну узнал сейчас
А ты хорош. )
У меня та же история с этой игрой - в детстве показалась сложной
В итоге поиграла в неё полгода назад. И пожалела, что не сделала этого раньше. Сюжет крутой. И все те же моменты возникали, которые показаны в видео. Лайк👍
Прошёл сегодня Jedi Outcast в VR(мод), и это лучший опыт по звёздным войнам(на втором месте обычная академия джедаев). Весь движок просто офигенно ложится на виар, движения конечно твои с мечом не так красивы как от третьего лица, но эмоции просто жесть от встреч с тёмными джедаями. А когда в конце режешь их реально на куски просто оуе. Перестрелки тоже отлично, каждый выстрел красота, особенно когда заряжаешь пистолет Кайла и прицелившись фигачишь из-за угла. Так же оч круто работают отбивания выстрелов, самый жесткий мой джедайский опыт, с этими высокими прыжками быстрым геймплеем и в виаре. Графон смущал только в болотах, в целом так приятно посмотреть на эти старые родные текстурки в виаре... Зато меч моё почтение, каждый раз как врубаешь его просто реально чувствуешь его у себя в руке. И ты знаешь что ты этому штурмовику бошку его отрубишь. Я просто жду виар мод на академию джедаев и лучше уже ничего не сделают по звёздным войнам....
Эмоций конечно куча, накатил ещё ру озвучку(вышла в этом году) и текст. Сюжет может и кажется более взрослым в своей завязке, но диалогов крайне мало и поэтому не проникаешься особо, по факту Десаана буллили и в конце кайл попытался в нарутотерапию тремя словами и он сказал что джедаи слабы и умер. Ещё и женщина Кайла жива оказалась, типичный дисней. Самые крутые диалоги были у штурмовиков, с удовольствием слушал и смеялся а потом с таким же удовольстием резал их на куски.
А в Академии джедаев мало того что больше диалогов, сюжета, там офигенски поставленные сцены в роликах на движке игры без кринжатины ауткаста(почти), офигенские зарубы на мечах, есть возможность убить крысу Роша и стать тёмным властелином и в детстве ух мне это казался жесткий выбор и жесткое развитие сюжета, в отличии от тягомотины котора и приятного Кринжа ауткаста академия прям реально хороша как фильм по ЗВ. И в академии, по моим воспоминаниям, прокачку силы ты ощущаешь гораздо жощще, особенно вспомните переход со вторых уровней силы на третий, где ты сразу же гигантский камень скидываешь на паренька... В Ауткасте на этом акцента геймплейно не делалось, самому приходится разбираться уже во время загадок... Но сюжетно это логично конечно, в стиле кодзимы, в ауткасте ты реально вспоминаешь что уже знал, а в академии только учишься...
Ееее, новый видос подъехал!
То, что надо в вечерний понедельник :)
Одна из самых запоминающихся игр! Играл в нее около двадцати лет назад, когда было лет 16, просто залип на несколько недель. Полное погружение, атмосфера настоящих Star wars, правда как будто побыл персонажем фильма. Наверное благодаря этой игре, в том числе, хорошо с английским языком, диалоги из игры до сих пор помню, в памяти как на магнитофон записались.
Было очень жаль, когда вышли новые диснеевские эпизоды ЗВ, своим сюжетом вычеркнувшие существование Кайла Катарна в данной вселенной. Ведь ещё раньше была ещё игра Dark Forces 1992 года с этим же персонажем в главной роли.
Какое тепло на душе сразу. Дааа и про проблемы на мусорном заводе и болотах абсолютная правда, на заводе ещё можно было не с той стороны подойти к вагонеткам, которые надо расталкивать силой и офигевать что ты сделал не так
Классных два момента в игре: момент тренировки с прекрасной музыкой, и момент в финале, когда Кайл затроллил Десанна в разговоре. Прекрасная игра. Кстати Десанна можно было и колонной замочить, что было проще)
Конечно играл) прошёл только лет 5 назад ) в детстве не мог разобраться )) спасибо тебе за видио ) чувствую себя по истине стариком )
кстати дополню насчет десанна, его можно убить с двух ударов, используя красный стиль и ускорение скорости, нужно 2 точных удара по нему, плюс можно немного двигать мышкой так, чтобы сам меч как можно дольше находился в хитбоксе противника, из-за особенностей движка, так можно в разы увеличить урон.
P.S. у меня есть плейлист с моим прохождением этой игры)
На хард коре 3 удара)
Прошёл лет в 13, с болью и скрежетом зубов..но когда становишсья джедаем..это не описуемый кайф
Играл в неё на выходе, и тогда это была просто БОМБА! Вышедшая через год Академия смотрелась вторично, так, дешевый адд-он с прикрученными фишками из модов.
Я на тот момент уже прошел все части серии (Dark Forces, Dark Forces 2: Jedi Knight, Jedi Knight: Mysteries of the Sith) и был от игры в полнейшем восторге. То, что сейчас считается недостатками, тогда было воспринято как плюсы. Бесящие молодняк первые уровни? Да вы что, это же чистая, концентрированная ностальгия по Dark Forces! Мозговыносящий дизайн уровней? В оригинале и адд-оне он был ещё более мозговыносящим. Про реализацию боев на мечах и Силу я помолчу, про это и без меня много хорошего сказано. А еще графика на момент выхода была просто отличная.
Я до сих пару раз прохожу академку в год)))))))))
Есть мод для Jedi Academy, Evolution Combat IV, там в том числе импортируется кампания Jedi Outcast, неплохая штука, ещё и с графоном.
Застрял на мусорном заводе, психанул, удалил.
Посмотрел твой ролик- он еще не закончился, а игра уже установлена обратно. Спасибо.
Из-за озвучки использования бакты, в детстве думали что это пустые банки для того, чтобы облегчиться. Мол как в Дюке Нюкуме туалет хилил. Ходили легенды даже о версии игры, где можно было увидеть использованную баночку жёлтого цвета после того как Кайл Катарн применил её по назначению и выбросил.
А у меня в детство было наоборот, я прошёл outcast но не играл в академию, и как же я тебя понимаю я этот момент на болотах проходил месяц)))
Такая приятная обстановка и ностальгия, респект
Помню как скачал впервые демку этой игры, где была только карта Алзок-3, до дыр её проходил и был уверен, что это и есть вся игра) Эээх, детство)
Помню первый бой с Десаном , когда проигрывал, постоянно загружался и снова в бой и так я не мог пройти его недели.... Как же я охренел когда ему надо было проиграть и играть дальше , я не мог поверить своим глазам и был в шоке.
Чисто загрузил эту мисию, и тестировал с читами, у него включен год мод, его не реал убить, а если и убить консолью игра багуется
Не смотря на то как круто было играть в академию, все равно постоянно хочется вернуться именно в ауткаст
дроида Лендо можно отталкивать или подтягивать Силой чтоб тот быстрее передвигался или чтоб не нарывался на мины. Десанна можно завалить тремя способами - уронить колонну, убить и убить напитавшись Силой из луча в центре комнаты который активируется нажатием двух кнопок сверху.
впервые поиграл у нее году в 2003-м у друга. тогда затык был на моменте когда не знали как достать меч из клетки. вторым затыком был все тот же пролом в скале в Долине который нашелся другом абсолютно случайно. играю сейчас в нее проходя ее уже наверное раз больше 10-тый точно и с каждым прохождением пытаюсь применять Силу так как не делал этого раньше и это дает вариативность прохождения.
"Элегантная игра из более цивилизованных времен".
Братка я тоже с 2000х. помню как инета не хватало, плак ностальгия😎
По первым минутам обзора - прям один в один мой опыт, разве что я играл в Ауткаст еще до выхода Акэдими. Но Ауткаст я забросил на втором уровне(локации с заводом), а Акэдими прошел достаточно быстро.
Часто вспоминаю эту игру как раз за атмосферу различных локаций, за то как постепенно сильнее становился и после мечем начал владеть.. переиграть хочется уже лет 15 как ))
Да кстати, в отличии от академии в этой игре реально чувствуешь прогрессию персонажа
18 лет ! ! ! Это надо отпраздновать тортиком, имперским маршом, и снова переиграть в этот нестареющий *ШЕДЕВР!* ;-)) ;-))
Играл в эту игру в детстве. На упомянутом тут уровне на болотах игра для меня закончилась так как проход я так и не смог найти )
помню как эту игру проходил. перевода небыло. ничего понятно небыло было-но интересно. Все находил методом тыка и прочеса локации. Иногда приходилось включать режим Бога и флаймод-чтобы найти куда нужно было бежать
Проходил игру несколько раз и потихоньку познавал новые механики. Дольше всего познавал как можно выиграть в блоке клинков, мне подсказали, что надо закликивать противника во время блока. До этого ждал проигрыша блока и держал отталкивание наготове.
Вчера только прошел Академию, это было превосходно. Теперь еще и ауткаст проходить
Ламповый обзор. Мне конечно понравилось начало игры, это прям добротный шутан в стиле первой игры про Кайла Катарна, так же понравилась и остальная часть игры, но вынужден признать, что тоже испытывал трудности при прохождении. Во время игры мне было не понятно одно, почему в момент получения светого меча - все уровни начинают быть СЛИШКОМ запутаными и длинными? Это конечно было странно, но не смотря на этот изъян - игра хороша, а её сюжет не уступает по духу прошлой игры по Кайлу Катарну, а в чём-то даже лучше.
За то Куда блин мне идти я готов поставить лайк любой игре
классное видео.давай в таком же духе
Годный обзор
класс обьзор)) Игра огонь) но когда не могу найти куда идти, noclip в помощь был всегда :D
Ок. Пошла покупать!
игра шедевр! это моя первая игра в которую я играл после того как мне купили комп в 2003 году, проходил 7 или 8 раз, Да она казалась очень сложной мне часто были тупняки типа куда пойти, но когда находишь выход чувствуешь удовлетворение, игра длинная с множеством интересных и разнообразных уровней! Музыка из оригинальной саги 4.5,6 эпизодов! Для 2003 игра шедевр как по сюжету так и по графике, жаль такого больше не делают
Отличная игра)) сейчас перепрохожу, спустя 15 лет и она блин шикарна)
Купил по скидке в 17 году Академку и Outcast. 4 часа хватило на 2 игру. Невыносимо было. Академку ещё в детстве на пиратке до дыр прошёл. Спасибо за обзор. Удачи.
Мне 18 лет, играл когда мне было 9-10 и о 2 части узнал только сегодня)
Всегда Десанна честно убивал. Даже не знал, что там можно ронять колонны.
В детстве прошел первый уровень, в горем пополам. А дальше даже и не пытался. Тоже пересел на Академию, и очень жалею кста.
Хороший обзор, однозначно ликантроп.
Непопулярное мнение,но мне Ауткаст нравится больше чем Академия после перепрохождения игр.Прикол,что во времена далекого детства было ровно наоборот.Главная причина это цельность и системность Ауткаста. Тут есть так называемый flow,течение. Каждая механика применяется,каждый стиль меча,каждая способность силы,каждая пушка находят свое применение.В Академии такого нет совсем.Для прохождения достаточно меч,молния и хил. ВСЕ.И как чел прошедший Дарк Соулс я уважаю сложность,а Ауткаст для меня был в разы сложней Академии. В Академии я даже не замечал врагов даже с мечами,а в Ауткасте они чет были прям лютыми. И да самая большая претензия к Академии и самый большой плюс Ауткаста это сюжет. В Академии он откровенно филлерный,ни на что не влияет.Просто набор миссий никак друг с другом не связаных. Хуйня какая то кароч. Чего не скажешь об Ауткасте.
Только сейчас узнал что Дессана можно было убить колонной, а в стелс миссии использовать обман разума (никогда его не использую). Моя жизнь никогда не будет прежней.
забросил на мусорном заводе, так и не нашел ту шахту, спасибо за видео))) только из него узнал как нужно было пройти в том месте)))
Помню как купил диск с играми по зв в нулевых. Тогда тоже не осилил. Все эти походы по вентиляциям и прочему казались такими неочевидными. Попробовать что-ли сейчас ещё раз
Оо, да ) я помню, как застрял на Кеджиме в комнате с транспортировщиком кристаллов. Наверно один из самых неочевидных проходов в играх
Мне игра сразу понравилось 👍 сюжет в игре: шикарный, графика: норм, геймплей: отличный. Что ещё можно сказать, игра сложная, много головоломок, интеллект в игре туповат, гейм-дизайн ужасный но игра сама очень затягивает. Ролик отличный продолжай в том же духе:)
Сделаешь обзор на дилогию Dark Forces? (Осторожно, глаза не потеряй)
Пол года прошло, а так и не сделал. Обидно.
Я помню свой первый опыт игры в оуткаст, когда после 40 минут геймплея и падения в пропасть - я узнал что автосохранения ещё не изобрели
Шикарная игра, попробовал тут поиграть в новенкую Star Wars Jedi: Fallen Order, опплевался и решил по новой пройти эту игру )
Давай обзор на серию Dark Forces, история Кайла Катарна начинается с неё ) Во второй части есть и кинематографический сюжет с видеороликами с живыми актёрами, и нелинейность (уровни и задачи в последней четверти игры зависят от выбора стороны Силы), и управляемая игроком прокачка, и джедайство даётся не сразу )))
Против Дессана, кстати, очень хорошо работало ускорение, можно было и без колонны относительно легко пройти.
Эх, геймдизайн старой школы, я сам от него отвык, настолько привык к прямолинейным уровням и подсказкой в виде указателя над головой, что проходя игру год назад, постоянно держал гайд под рукой
Интересным вышло видео, теперь надеюсь и на 2й Dark forces обзор сделаешь)
.
Да ничего он не сложный...я в детстве его спокойно прошел, практически на одном дыхании. Да были некоторые застопорения на уровнях, но после внимательного ознакомления с локацией проходились достаточно быстро. Плюс в игре есть ручные сохранения. Это тебе не Дарк Соулс, где ты сдох и всё заново с самого начала. Офигенная игруха. До сих пор вспоминаю с теплом в душе. На момент её выхода тащился от неё неимоверно...практически затёр до дыр.
бля про колону я незнал,я этого Дарт Динозавра тупо зарубил,ух сколко я с ним мучался!
У меня в детстве был тоже диск с играми по ЗВ и там тоже были и оуткаст, и академия, но я почему-то начал в то время играть именно в ауткаст и она мне тогда понравилась, и так вышло, что Академию я пропустил и только относительно недавно узнал какая офигенная академия
Дройда вроде можно было толкать силой.
Привет. Я проходил. Кстати, есть игра Star Wars: Jedi Knight II Outcast - Communication Force. В те годы она мне самой первой попала в руки и с неё я начал. Потом ещё была Jedi Lady, но это я не переварил.
Лет в 10 прошёл эту игру. Это была первая пройденная мной игра и она же была одной из двух дисков о которых я мечтал пока ждал, когда родители купят мне компьютер. Эххх были времена. Intel pentium 4, видеокарта на 128мб, 512 оперативки и ОТЛИЧНАЯ игра с отличным сюжетом.
оут каст это топовая игруха что действительно нужно уметь делать сюжет, экшн, логику, шутер, стелс. Все суперский и проходится довольно долго. Сделано и есть где реально нужно подумать. Я помню очень много времени отдал, очень понравилась игра, и покататься на технике дают и т.д. пушка!
Игруха норм, прошел в 2003.
Затык был только в уровне, где Рептилоид захватил бабу: там надо было прибежать к тысячилетнему соколу, а я не знал, кто это, что это, где это и пробегал весь уровень, а надо было возврящаться к кораблю :))))
А еще предпоследний бос, нечувствительный к мечу, вымораживал: я его из гранатомета убил, но попытки с десятой.
А так да, первые три уровня шутан шутаном, а как взял меч, так и оружие не нужно, только раза четыре снайперкой пользовался.
теперь все будут делать видосик по этой части и еще академии спустя год?
Классная игра, помню на развале купил почти на релизе до похода в школу в 8 утра... Первый уровень действительно довольно труднопроходимый, не совсем всё понятно и довольно уныло, но потом становится интереснее. Никаких проблем с прохождением не испытывал, больше было проблем с железом, которое его нормально потянет... играл на минималках и то тормоза чувствовались.
первые два диска купленные мной для компутора когда то.и один из них был джедай ауткаст))
Как говорил классик: "...ять я заплакал"
лично мне из JK почему-то больше всего запомнился MOTS. особенно второй уровень на астероиде, сколько я в нём тупил..
Аналогичное было ощущение: словно прошёл эпизод ЗВ. Даже на сегодняшний день - это моя самая любимая игра, лучшее, во что я играл. И действительно первые 3-4 уровня проходятся очень сложно. Это потом уже начинаешь врубаться, как здесь всё устроено и КУДА надо смотреть, чтобы понять, что сделать, чтоб идти дальше)). А застрять на полчаса - это даже и немного совсем. На kejim_base у меня ушло 4 дня, а artus _mine я больше недели проходил.
Наикрутейшая игра и как же хорошо что попалась она мне до выхода академии
у дессана ксати самый имбовый стиль боя, легко-тяжелый. просто имба, такой есть в моде на академию Knights of the force
Я помню пропустил световой меч и пол игры прошел без него. Только когда задолбался сражаться с противниками со световыми мечами без него пошел смотреть прохождение и перепроходить игру заново.
До сегодняшнего дня, не знал об этой части
Много раз играл в эту игру, для того времени она является шедевром.
8:46 LoL Столько раз проходил эту игру, так и не знал что надо ронять колонну на него, в основном переигрывал файтом на мечах)))
А ещё есть первая часть, которую я не проходил... Видел только статью.. Говорят, там и меча не дадут, зато у него был прекрасный корабль...
Сама игра понравилась, Академия тоже была интересной.
В мультиплеер на карте "нар Шадда стритс" в режиме free for all сутками играли)) по локалке, тогда ещё без интернета)
Болота это пиздец. Я наверное месяц прыгал по локации, умудрялся даже выпрыгивать за текстуры, по однажды совершенно случайно не нашел проход под водопадом. Сколько боли и страданий Я пережил)
Любимая игра детства . Она и Battlefront 1-2 . Они были первые у меня потом я конечно играл в другие но эти были первые.
Сними обзор-перепрохождение JediAcademy, думаю многим будет интересно вспомнить) И ещё укажи про мультиплеер, говорят в него ещё играют
у меня уже есть обзор на академию)
Решил устроить себе маленькую челендж традицию, а именно, проходить все старые игры по звёздным войнам, на максимальном уровне сложности. Вот уже 3 года прохожу: Старую республику (Котор, обе части) Республиканский командр и прочие всем (хотя не всем) известных игры. Зачем? Именно эти игры сделали меня тем кем я сейчас являюсь. (Олдом,ворчуном и настольгущим человеком по временам, когда звёздные войны были от Батюшки Лукаса) Их нельзя просто взять и забыть. НЕНАВИЖУ ДРИСНЕЙ!! Никогда не прощю им Кайла Катарна, а именно его отсутствие в новом каноне.. Самое забавное, что долина джедаев вроде как есть, а персонажей которые ее нашли нет..
Фишка есть против ситов: пргыаешь на них сверху, они валяться с ног и их можно таким образом забить как свиней на скотобойне. Правда это рушит немного геймплей, абьюз скорее.
Играл в оуткаст, когда мне лет 12 было, в начале 00х. Игра интересная. Действительно, каждый противник со световым мечом был, как праздник, было жаль если убил его быстро.
я точно не помню, но по моему главного босса я рубил по старинке мечом и сейчас когда я узнал ,что можно было просто свалить колонну схватил инфаркт