Мой twitch www.twitch.tv/ilyaaoki Буду рад видеть всех на трансляциях. Мульти-стримлю множество проектов (начинал я с того же Ready or Not) и не останавливаюсь в рамках одной игры. Всегда активно взаимодействую с аудиторией, заглядывайте Мой tg t.me/+m1FN5ONlO8xlNzky Все анонсы и простое более тесное общение с коммьюнити канала Благодаря обратной связи зрителей хочу написать дополнение, поскольку при описании хоткеев для перезарядки я совершил ошибку - При нажатии R вы не выкидываете магазин, это обычная перезарядка и вы в дальнейшем можете использовать его. Учитывайте что если в нем останется мало патронов, то при следующей перезарядке это может сыграть с вами злую шутку. Если вы понимаете что вы в безопасной позиции, всегда старайтесь осматривать магазин и минимизировать количество перезарядок - При ДВОЙНОМ нажатии R вы делаете тактическую перезарядку и вот в этом случае вы во-первых перезаряжаетесь быстрее, а во-вторых выкидываете магазин. Вы все ещё можете поднять его с помощью кнопки взаимодействия (F по умолчанию) - При удержании R вы осматриваете магазин - При нажатии I вы меняете тип боеприпаса (доступны AP и JHP патроны) Дополнение по типу боеприпасов (в ролике я их лишь упомянул на 9:34 минуте): - AP патрон эффективен против легкой брони. В игре это жилеты с пластинами из кевлара, вы можете встретить противников в них на многих уровнях. Особенно показательным является уровень Voll Health House. Большая часть противников там именно в этом типе брони. В то же время AP патроны не эффективны против керамики и стали, такие противники тоже встречаются. Хорошим примером являются уровни Neon Nightclub и Cherryessa Farm - JHP патрон (экспансивные пули) не пролетают насквозь и быстрее обезвреживают/ошеломляют противника. Они также снижают риск нанесения урона заложнику, который мог оказаться на линии огня позади преступника или рядом с ним Спасибо коммьюнити! Двигаемся вперед. Ссылки на мод ганфайтер, мой телеграмм и твитч я переместил в описание ролика
Да не летальная она Господи... Как только эту несчастную гранату не называли. Шоковая/оглушающая граната с резиновыми шариками. Наносит нелетальные множественные болевые воздействия и оглушает.
Спасибо за очень полезный гайд! Но я считаю ты должен был поподробнее рассказать про сами типы боеприпасов (Даже в паре слов, что AP эффективнее против брони, но против подозреваемых без неё менее эффективен, чем JHP). Ещё есть ошибка в том, что кнопка i меняет непосредственно тип боеприпаса. Ну а так всё замечательно)
Спасибо за обратную связь. Все верно сказано тобой. В следующий раз такие моменты не буду упускать при создании подобных гайдов. R - перезарядка (магазин остается на поясе и может быть использован вновь), двойная R - тактическая перезарядка (магазин выкидывается, но его можно подобрать впоследствии), удержание R - осмотр магазина, I - смена типа боеприпаса. AP действительно эффективны против легкой брони (кевлар), но не эффективны против брони с использованием керамических и металлических пластин (это разработчики напрямую обозначают в описании патрона. Керамика и сталь у противников встречается, например, на уровне Neon Nightclub). JHP также позволяют избежать случайного урона гражданским (пуля не пролетает насквозь)
Удобнее назначать наклон влево на кнопку E а наклон вправо на Q, потому что у нас как бы пальцы остаются для удобного нажатия в сторону движения наклона, например наклонились вправо Q, а указательный палец D для движения в сторону наклона вправо, средний палец остается наготове W
Как то все усложнил с хоткеями. Например, перезарядка на R, чтобы просто сменить магазин, двойная R - выкинуть магазин, а сменить тип боеприпасов - I или повторное нажатие на хоткей оружия. Кстати, так можно и напарнику передать патроны, упавшие магазины можно подбирать. Про патроны не сказал, что против обычных подозреваемых JHP, ибо останавливающаяся сила больше и выше шанс обезвредить оппонента без летального исхода. PHP для бронированных, но останавливающаяся сила настолько мала, что подозреваемый сквозь боль и слезы, но может отправить ответную маслину.
Да, спасибо. Касательно перезарядки мое допущение. Ты все верно сказал. R - это стандартная перезарядка, а двойное нажатие R - это тактическая перезарядка, ради скорости магазин и выкидывается в этом случае, но игра позволяет его подобрать. I смена типа боеприпасов, удержание R осмотр магазина Касательно типа патронов не совсем полно ты описал, но я действительно не упомянул об этом. В следующие разы обязательно учту, чтобы не упускать и такие аспекты. Дополню: JHP - это экспансивные пули. Они действительно имеют большую останавливающую силу за счет того, что патрон расширяется при попадании в цель (как следствие, не пролетая насквозь, но нанося больший урон). В игре это позволяет нам не задевать заложников, которые оказались на линии огня ПОЗАДИ подозреваемого, а также же быстрее обезвредить оппонента. (тут все верно). AP патрон это бронебойные, но важно отметить что эффективны они лишь против легкой брони (кевлара в случае игры). Как и обозначено разработчиками в описании патрона, они не эффективны против керамических и стальных пластин. Это важно учитывать поскольку в игре есть уровни по типу Cherryessa Farm и Neon Nightclub где мы сталкиваемся с крайне вооруженными противниками, большая часть из которых одета в кемарику и сталь. Voll Health House же напротив является уровнем где большая часть противников одета в кевлар. На более "простых" операциях встречаются противники и вовсе без брони (только косметические изменения)
Ролик я посмотрел с интересом, голос и темп подачи информации не режут оши и спокойно воспринимается. В целом довольно хорошо. Единственное я бы наверное хотел увидеть в начале ролика что то вроде фраг мувика) ну знаешь много нарезанных кадров с задержанием, связыванием, стрельбой, это было бы классно, но не надо делать это слишком продолжительным и все это под музыку. А в целом я доволен, автор молодец
Спасибо за обзор, очень качественно и подробно. Сильно такого не хватает, в игре, где интерфейс на английском языке. Спасибо тебе :) И, музыка из Джона Уика отлично подходит, особенно в начале))
@@LINUX0id Здравствуйте. Не могу сказать что либо насчёт русификатора, искал в интернете информацию об этом, ничего подобного не нашёл. А насчёт русской озвучки, такое действительно есть, я пробовал, но оригинальная мне больше понравилась
@@ao414 в сообществе Стима есть инструкция и по установке озвучки и русификатора. Да, он кривоват, но все равно намного приятнее видеть интерфейс и субтитры на родном языке
Твое Рррр - бесподобно! )) Спасибо за обзоррр! )) В ролике ты говоришь, что "ты можешь", но не говоришь КАК. Скажи пожалуйста как это сделать, то, что ты "можешь".
Не названо: Л. Альт+w/s - присесть/вытянуться вверх (иногда полезно) Изменение внешнего вида формы не показано Камера из снаряжения работает не только с дверьми, но и позволяет заглядывать за углы (маркера взаимодействия нет, просто лкм) Также для соло игры союзным ботам можно изменять снаряжение Не сказано о возможности полностью выгрузить боеприпасы пистолета ради увеличенного числа гранат либо еще чего
Этот гайд был записан до обновления 1.0 и в этой версии не было изменения вида формы (ни на что кроме визуала это не влияет). В остальном спасибо за дополнения, в моем гайде по S-рангу есть на порядок больше нюансов более глубоких
Когда ботам даёшь команду, можно с зажатым шифтом это делать, будет отложенная команда. На тот случай, если есть необходимость, к примеру, поделить отряд и с двух сторон зайти в комнату одновременно. Расставляем ботов с шифтом, потом по колесу и "исполнить", или как там в оригинале написано будет.
Рад помочь! Если будут вопросы в процессе игры пиши, дополню это в следующих видео. По возможности отвечу и здесь, если вопрос будет не комплексным (требующим подробного рассмотрения и разбора)
"Мод делает количество слотов более реалистичным" так же вес снаряженного магазина больше половины килограмма, каждая граната столько же, и того мы имеем помимо брони, оружия и снаряжения на себе еще МИНИМУМ 12 кг
У бойцов спецназа может быть до 8 дополнительных магазинов, до 2-3 дополнительных магазинов для вторичного оружия, от 2 до 4 гранат, пара растяжек/мин, мед.наборы, мультинструменты, радио и gps трекеры и тп и тп в зависимости от роли, задачи и места проведения операции. Без учета остального снаряжения (шлем, бронежилет и тп) это как раз и выходит от 17 до 25 слотов снаряжения. Так что да, это действительность и факт. Общий вес снаряги до 35 кг, общий вес снаряжения без бронежилета и шлема до 16-17 кг
@@ilyaaoki.official нене, в видео ты сказал про 25 слотов, а в них только магазины на основное и вторицное оружие, гранаты и снаряжение которое сильно много не весит(шокер, перец и тд)
Напиши что это прям для самых новичков, так еще и в шутерах т.к. объяснять что на пкм прицеливание на q-e отклонятся а на 1-2 сменять оружие это уже слишком
@@nexzyso2820 Тебе уже наверное этот ответ не нужен, но на всякий случай оставлю для потомков. Так бывает когда раньше времени проходишь вперед и скрипт багуется. Надо перезапускать.
Привет, возможно я один кто не нашёл инфы как, собственно, устанавливать данный мод? (Пробую установить All in one) Мод менеджер банально не качается (скачивание не начинается, даже через линк), а сам мод скачать можно, вот только там один файл с расширением .pak и что с ним делать мне критически не понятно. Буду рад если подскажешь как с ним поступать. Спасибо
Все стандартное тактическое снаряжение (в том числе перцовку) можно достать нажав на 4-ку. Выбрать её можно в разделе обвесов, это показано в видео на 10:12
Не понимаю людей, которые тут пишут благодарности. Большинство вещей, которые автор продемонстрировал, можно узнать во внутриигровом обучении (перезаряжаться и использовать специальное оборудование вы уж точно там научитесь). Делить отряд на 2 команды тоже учат в обучении, открывать с их помощью двери - тоже. Приказывать ботам кого-либо связывать или паковать оружие вообще необязательно (нет, иногда это имеет применение, но зачастую боты сами подходят к заложникам и их вяжут). Здесь половину видоса про то как перезаряжаться и хоткеи прожимать вырезать, оставить только то, что в обучении показано не было (например использование разных формаций при сопровождении игрока ботами), и было бы круто
В взаимодействии с противником не упомянул крайне важную хуйню для прохождения, их тоже нужно уговаривать сдаться. Увидев монтаж в начале я подумал что это просто для красоты ты выбегаешь и расстреливаешь без предупреждения подозреваемых, но видать ты и в правду так играешь.
Игрок решивший использовать данное видео как мануал по управлению, просто не будет знать о том что подозреваемых гасить как только увидел не нужно, лишь когда они на тебя ствол направили.
Привет. Судя по всему ты пришел в игру после релиза. Теперь действительно есть штрафные санкции за "не авторизованное открытие стрельбы" по подозреваемому, ранее эта система работала иначе. Тем не менее если он (саспект) держит оружие в активной позиции, начинает его доставать или вовсе производит выстрел - ты можешь открывать огонь моментально и за это не последует никаких штрафных санкций от игры. Для того чтобы убеждать их сдаваться и проходить миссии на S ранг (о чем судя по всему и идет речь с твоей стороны), простого спама угрозами не будет достаточно. Такие прохождения априори потребуют полностью не летального оружия, большого количества стингеров/флешок и очень аккуратной и медленной игры с иным позиционированием по карте. По большей части такое прохождение это целый отдельный ролик. В общем то это совершенно иной геймплей, который далеко не всем игрокам необходим
@@ilyaaoki.official Я не говорил что нужно обязательно принуждать противника сдаться. Я как раз и говорил что если направили оружие, или как ты выразился «держат в активной позиции», то тогда огонь на поражение открывать можно. После самого релиза я толком не играл, и что после этого самого релиза поменялось я не в курсе, но точно помню, то что лучше противника брать живым. Опять же проблема заключается в том что в принципе не сказано о том что противник может сдаться, и что будет если расстреливать их направо и налево.
Упомянутый в начале мод gunfighter добавляет 2-3 оружия (тот же m24), но это не сказать чтобы сильное увеличение общего числа, да и на геймплее конкретно этот момент никак не сказывается. Все остальное по стандарту доступно, а в релизной версии игры и вовсе больше ганов
@@user-ze8vt3dt8k в настройках управления, где привязка клавиш, раздел interaction / Toggle ADS - назначить RMB (правую кнопку мыши), при этом очистить ADS - там сбоку нажать CLEAR
игра сама по себе очень сырая на уровне альфы с модами она лагает еще больше не советую их использовать прогресии нет сюжета нет не симулятор слишком казуально уровней мало оружия мало кастомизация опять же на уровне кс) нет отличительных знаков у тимейтов боты стреляют сквозь стены и видят и слышат тебя через потолок ИИ хуже чем в контре как по мне лучше поиграть в радугу вегас 15 летней давности) игра по стоимости в 300р стоит уже помоему больше 2х тыс разрабы давно на нее положили с ноября 22года ничего не поменялось
Мой twitch www.twitch.tv/ilyaaoki Буду рад видеть всех на трансляциях. Мульти-стримлю множество проектов (начинал я с того же Ready or Not) и не останавливаюсь в рамках одной игры. Всегда активно взаимодействую с аудиторией, заглядывайте
Мой tg t.me/+m1FN5ONlO8xlNzky Все анонсы и простое более тесное общение с коммьюнити канала
Благодаря обратной связи зрителей хочу написать дополнение, поскольку при описании хоткеев для перезарядки я совершил ошибку
- При нажатии R вы не выкидываете магазин, это обычная перезарядка и вы в дальнейшем можете использовать его. Учитывайте что если в нем останется мало патронов, то при следующей перезарядке это может сыграть с вами злую шутку. Если вы понимаете что вы в безопасной позиции, всегда старайтесь осматривать магазин и минимизировать количество перезарядок
- При ДВОЙНОМ нажатии R вы делаете тактическую перезарядку и вот в этом случае вы во-первых перезаряжаетесь быстрее, а во-вторых выкидываете магазин. Вы все ещё можете поднять его с помощью кнопки взаимодействия (F по умолчанию)
- При удержании R вы осматриваете магазин
- При нажатии I вы меняете тип боеприпаса (доступны AP и JHP патроны)
Дополнение по типу боеприпасов (в ролике я их лишь упомянул на 9:34 минуте):
- AP патрон эффективен против легкой брони. В игре это жилеты с пластинами из кевлара, вы можете встретить противников в них на многих уровнях. Особенно показательным является уровень Voll Health House. Большая часть противников там именно в этом типе брони. В то же время AP патроны не эффективны против керамики и стали, такие противники тоже встречаются. Хорошим примером являются уровни Neon Nightclub и Cherryessa Farm
- JHP патрон (экспансивные пули) не пролетают насквозь и быстрее обезвреживают/ошеломляют противника. Они также снижают риск нанесения урона заложнику, который мог оказаться на линии огня позади преступника или рядом с ним
Спасибо коммьюнити! Двигаемся вперед. Ссылки на мод ганфайтер, мой телеграмм и твитч я переместил в описание ролика
Наконец! Нормальный гайд. Все реально полезно и понятно. Перерыл вес ютуб и ничего подобного там нет. Спасибо за отличную работу.
Рад помочь. Спасибо
Молодец, норм мануал. Жду продвинутую тактику и топ модов (карт и не только) в таком-же информативном формате😊
Спасибо. Новое видео по крайне интересному моду уже на канале, в будущем сделаю подборки (топы) модов обязательно
Да не летальная она Господи... Как только эту несчастную гранату не называли. Шоковая/оглушающая граната с резиновыми шариками. Наносит нелетальные множественные болевые воздействия и оглушает.
Тоже в SWAT4 играл?)
Спасибо за очень полезный гайд!
Но я считаю ты должен был поподробнее рассказать про сами типы боеприпасов (Даже в паре слов, что AP эффективнее против брони, но против подозреваемых без неё менее эффективен, чем JHP).
Ещё есть ошибка в том, что кнопка i меняет непосредственно тип боеприпаса.
Ну а так всё замечательно)
Спасибо за обратную связь. Все верно сказано тобой. В следующий раз такие моменты не буду упускать при создании подобных гайдов. R - перезарядка (магазин остается на поясе и может быть использован вновь), двойная R - тактическая перезарядка (магазин выкидывается, но его можно подобрать впоследствии), удержание R - осмотр магазина, I - смена типа боеприпаса. AP действительно эффективны против легкой брони (кевлар), но не эффективны против брони с использованием керамических и металлических пластин (это разработчики напрямую обозначают в описании патрона. Керамика и сталь у противников встречается, например, на уровне Neon Nightclub). JHP также позволяют избежать случайного урона гражданским (пуля не пролетает насквозь)
Удобнее назначать наклон влево на кнопку E а наклон вправо на Q, потому что у нас как бы пальцы остаются для удобного нажатия в сторону движения наклона, например наклонились вправо Q, а указательный палец D для движения в сторону наклона вправо, средний палец остается наготове W
Возможно если привыкнуть то так будет лучше
👌 Спасибо
большое спасибо за гайдик
коротко, чётко, ясно, без воды )
Жаль что не продемонстрировал правило применения оружия с подозреваемым, полезная вещь! Порой в катке ни одного живого жулика нет)
Как то все усложнил с хоткеями. Например, перезарядка на R, чтобы просто сменить магазин, двойная R - выкинуть магазин, а сменить тип боеприпасов - I или повторное нажатие на хоткей оружия. Кстати, так можно и напарнику передать патроны, упавшие магазины можно подбирать. Про патроны не сказал, что против обычных подозреваемых JHP, ибо останавливающаяся сила больше и выше шанс обезвредить оппонента без летального исхода. PHP для бронированных, но останавливающаяся сила настолько мала, что подозреваемый сквозь боль и слезы, но может отправить ответную маслину.
Да, спасибо. Касательно перезарядки мое допущение. Ты все верно сказал. R - это стандартная перезарядка, а двойное нажатие R - это тактическая перезарядка, ради скорости магазин и выкидывается в этом случае, но игра позволяет его подобрать. I смена типа боеприпасов, удержание R осмотр магазина
Касательно типа патронов не совсем полно ты описал, но я действительно не упомянул об этом. В следующие разы обязательно учту, чтобы не упускать и такие аспекты. Дополню: JHP - это экспансивные пули. Они действительно имеют большую останавливающую силу за счет того, что патрон расширяется при попадании в цель (как следствие, не пролетая насквозь, но нанося больший урон). В игре это позволяет нам не задевать заложников, которые оказались на линии огня ПОЗАДИ подозреваемого, а также же быстрее обезвредить оппонента. (тут все верно). AP патрон это бронебойные, но важно отметить что эффективны они лишь против легкой брони (кевлара в случае игры). Как и обозначено разработчиками в описании патрона, они не эффективны против керамических и стальных пластин. Это важно учитывать поскольку в игре есть уровни по типу Cherryessa Farm и Neon Nightclub где мы сталкиваемся с крайне вооруженными противниками, большая часть из которых одета в кемарику и сталь. Voll Health House же напротив является уровнем где большая часть противников одета в кевлар. На более "простых" операциях встречаются противники и вовсе без брони (только косметические изменения)
@@ilyaaoki.official Про прошивание сквозь тельца я сам забиваю, потому что я попадаю куда надо 😎
Ролик я посмотрел с интересом, голос и темп подачи информации не режут оши и спокойно воспринимается. В целом довольно хорошо.
Единственное я бы наверное хотел увидеть в начале ролика что то вроде фраг мувика) ну знаешь много нарезанных кадров с задержанием, связыванием, стрельбой, это было бы классно, но не надо делать это слишком продолжительным и все это под музыку. А в целом я доволен, автор молодец
Спасибо за обратную связь. По вступлениям подумаю для будущих роликов
Спасибо за обзор, очень качественно и подробно. Сильно такого не хватает, в игре, где интерфейс на английском языке. Спасибо тебе :)
И, музыка из Джона Уика отлично подходит, особенно в начале))
Спасибо за обратную связь. Рад помочь!
Русификатор есть, и мод на русскую озвучку из swat 4, лично мне очень помог освоиться
@@LINUX0id Здравствуйте. Не могу сказать что либо насчёт русификатора, искал в интернете информацию об этом, ничего подобного не нашёл. А насчёт русской озвучки, такое действительно есть, я пробовал, но оригинальная мне больше понравилась
@@ao414 в сообществе Стима есть инструкция и по установке озвучки и русификатора. Да, он кривоват, но все равно намного приятнее видеть интерфейс и субтитры на родном языке
спасибо за гайд товарищ боРрРрРрРодач. полезно
спасибо, помог разобраться!
Рад помочь!
Твое Рррр - бесподобно! )) Спасибо за обзоррр! ))
В ролике ты говоришь, что "ты можешь", но не говоришь КАК. Скажи пожалуйста как это сделать, то, что ты "можешь".
Любые стандартные взаимодействия на кнопку F по умолчанию (открытие двери и тому подобное). Если речь о чем-то другом, укажи таймкод
Отличный ролик, спасибо за работу 👍
Не названо:
Л. Альт+w/s - присесть/вытянуться вверх (иногда полезно)
Изменение внешнего вида формы не показано
Камера из снаряжения работает не только с дверьми, но и позволяет заглядывать за углы (маркера взаимодействия нет, просто лкм)
Также для соло игры союзным ботам можно изменять снаряжение
Не сказано о возможности полностью выгрузить боеприпасы пистолета ради увеличенного числа гранат либо еще чего
Этот гайд был записан до обновления 1.0 и в этой версии не было изменения вида формы (ни на что кроме визуала это не влияет). В остальном спасибо за дополнения, в моем гайде по S-рангу есть на порядок больше нюансов более глубоких
Как отключить ботов?
Когда ботам даёшь команду, можно с зажатым шифтом это делать, будет отложенная команда. На тот случай, если есть необходимость, к примеру, поделить отряд и с двух сторон зайти в комнату одновременно. Расставляем ботов с шифтом, потом по колесу и "исполнить", или как там в оригинале написано будет.
А как поделить команду
@@user-zj6ob9sc9pколесико мыши крутишь вверх вниз и нажимаешь на blue team
спасибо большое, а то купил игру и ничего не понятно, а ты хорошо обьяснил:)
Рад помочь! Если будут вопросы в процессе игры пиши, дополню это в следующих видео. По возможности отвечу и здесь, если вопрос будет не комплексным (требующим подробного рассмотрения и разбора)
О, оказывается были М4А1, гранатомёт и снайперская винтовка.
Купил игру 2 недели назад.
Спасибо!
Рад помочь
"Мод делает количество слотов более реалистичным"
так же вес снаряженного магазина больше половины килограмма, каждая граната столько же, и того мы имеем помимо брони, оружия и снаряжения на себе еще МИНИМУМ 12 кг
У бойцов спецназа может быть до 8 дополнительных магазинов, до 2-3 дополнительных магазинов для вторичного оружия, от 2 до 4 гранат, пара растяжек/мин, мед.наборы, мультинструменты, радио и gps трекеры и тп и тп в зависимости от роли, задачи и места проведения операции. Без учета остального снаряжения (шлем, бронежилет и тп) это как раз и выходит от 17 до 25 слотов снаряжения. Так что да, это действительность и факт. Общий вес снаряги до 35 кг, общий вес снаряжения без бронежилета и шлема до 16-17 кг
@@ilyaaoki.official нене, в видео ты сказал про 25 слотов, а в них только магазины на основное и вторицное оружие, гранаты и снаряжение которое сильно много не весит(шокер, перец и тд)
Немного слабый обзор в части снаряжения, например не объясняешь разницу между материалами брони, чем отличаются патроны и тд
молодец. фидбэк отличный.
Спасибо
За музыку лайк
На какую кнопку надо нажать чтобы выбить дверь ногой???
Ты случайно не знаешь хороший дискорд сервер где можно поиграть с людьми тактически?
Что делать если у напарников большой стрес?
Подскажите а ботами через камеру можно управлять как в SWAT 4 ?
Напиши что это прям для самых новичков, так еще и в шутерах т.к. объяснять что на пкм прицеливание на q-e отклонятся а на 1-2 сменять оружие это уже слишком
Неплохо, но вы не объяснили самого главного, что всегда непонятно новичкам - задачи в игре и их выполнение на разных картах.
не самое главное. ) Это можно перевести и понять. Он не сказал КАК сделать то или другое.
Чел выдал базу в прямом смысле
Купил недавно игру, но гранатомета и снапы нету. Их убрали из игры? Или открываются после какой либо миссии?
Гранатомет есть по умолчанию в разделе девайсов, m24 доступна с модом Gunfighter
Автор видео супермегаультрахорош
Спасибо
друже, а как использовать магнифер и прицел атакР
интро чисто из НПО))0)
Как переключать коатнасть?
Помогите пж я застрял на обучении там где нужно ботам дать команду но я уже всё пробовал и хз что нажать нужно что бы дать команду (
На релизе 1.0 для того чтобы дать ботам команду надо нажать на колесико мыши
@@ilyaaoki.official у меня взлом с торрент игрухи
@@ilyaaoki.official я то нажал на колёсико мыши а дальше что ? У меня просто боты стоят
@@nexzyso2820 Тебе уже наверное этот ответ не нужен, но на всякий случай оставлю для потомков. Так бывает когда раньше времени проходишь вперед и скрипт багуется. Надо перезапускать.
еу спасибо
А у меня почему-то не всё оружие например у меня нет: P 90 , гранотомёта
рррррррр лайк
Привет, возможно я один кто не нашёл инфы как, собственно, устанавливать данный мод? (Пробую установить All in one) Мод менеджер банально не качается (скачивание не начинается, даже через линк), а сам мод скачать можно, вот только там один файл с расширением .pak и что с ним делать мне критически не понятно. Буду рад если подскажешь как с ним поступать. Спасибо
Вопрос более не актуален, нашёл твой гайд по установке модов, спасибо!
что за музон?)
Сказал бы еще куда моды кидать, ех, ща гуглить
У меня на канале есть видео с разбором сразу нескольких вариантов установки модов
Я наиграл в реди ор нот 20 часов и я так и не понял как взять перцовку
Все стандартное тактическое снаряжение (в том числе перцовку) можно достать нажав на 4-ку. Выбрать её можно в разделе обвесов, это показано в видео на 10:12
Не понимаю людей, которые тут пишут благодарности. Большинство вещей, которые автор продемонстрировал, можно узнать во внутриигровом обучении (перезаряжаться и использовать специальное оборудование вы уж точно там научитесь). Делить отряд на 2 команды тоже учат в обучении, открывать с их помощью двери - тоже. Приказывать ботам кого-либо связывать или паковать оружие вообще необязательно (нет, иногда это имеет применение, но зачастую боты сами подходят к заложникам и их вяжут). Здесь половину видоса про то как перезаряжаться и хоткеи прожимать вырезать, оставить только то, что в обучении показано не было (например использование разных формаций при сопровождении игрока ботами), и было бы круто
скажи пожалуйста что за пистолет в начале?
57 USG с прицелом rmr dot и фонариком
@@ilyaaoki.official спасибо
В взаимодействии с противником не упомянул крайне важную хуйню для прохождения, их тоже нужно уговаривать сдаться. Увидев монтаж в начале я подумал что это просто для красоты ты выбегаешь и расстреливаешь без предупреждения подозреваемых, но видать ты и в правду так играешь.
Игрок решивший использовать данное видео как мануал по управлению, просто не будет знать о том что подозреваемых гасить как только увидел не нужно, лишь когда они на тебя ствол направили.
Также отсутствует абзац с тем, за что начисляются очки.
Привет. Судя по всему ты пришел в игру после релиза. Теперь действительно есть штрафные санкции за "не авторизованное открытие стрельбы" по подозреваемому, ранее эта система работала иначе. Тем не менее если он (саспект) держит оружие в активной позиции, начинает его доставать или вовсе производит выстрел - ты можешь открывать огонь моментально и за это не последует никаких штрафных санкций от игры. Для того чтобы убеждать их сдаваться и проходить миссии на S ранг (о чем судя по всему и идет речь с твоей стороны), простого спама угрозами не будет достаточно. Такие прохождения априори потребуют полностью не летального оружия, большого количества стингеров/флешок и очень аккуратной и медленной игры с иным позиционированием по карте. По большей части такое прохождение это целый отдельный ролик. В общем то это совершенно иной геймплей, который далеко не всем игрокам необходим
@@ilyaaoki.official Я не говорил что нужно обязательно принуждать противника сдаться. Я как раз и говорил что если направили оружие, или как ты выразился «держат в активной позиции», то тогда огонь на поражение открывать можно. После самого релиза я толком не играл, и что после этого самого релиза поменялось я не в курсе, но точно помню, то что лучше противника брать живым. Опять же проблема заключается в том что в принципе не сказано о том что противник может сдаться, и что будет если расстреливать их направо и налево.
Подскажите песню с начала🙏🙏🙏
со вступления
В Steam версии оружия куда меньше. какого хера объясните мне?
Упомянутый в начале мод gunfighter добавляет 2-3 оружия (тот же m24), но это не сказать чтобы сильное увеличение общего числа, да и на геймплее конкретно этот момент никак не сказывается. Все остальное по стандарту доступно, а в релизной версии игры и вовсе больше ганов
Жаль, членам отряда нельзя давать команды, находясь от них на расстоянии, дистанционно
а как прыгать? Пробел он говорит что то
В игре нету прыжков
можно сделать прицеливание нажатием а не зажимом?
Da
@@Grabo2008А как? У меня просто сломана кнопка прицеливания на мыши, не могу зажимать.
@@user-ze8vt3dt8k в настройках управления, где привязка клавиш, раздел interaction / Toggle ADS - назначить RMB (правую кнопку мыши), при этом очистить ADS - там сбоку нажать CLEAR
А на какую кнопку лечиться?я просто всегда стоял и умерал медленно 😅я английский не сильно знаю а переводчик переводит иногда как "ядерная программа"😂
Удерживать кнопку взаимодействия (F)
@@ilyaaoki.official спасибо большое!
А мануал хороший
не дымовая а газовая боже
А как игратл против ботов
Стандартное одиночное лобби по умолчанию запускается против ботов. В игре нету пвп режима
есть. Игроки собираются и играют. И уже давно. ;)@@ilyaaoki.official
@@Forcefulru Речь идет об ванильной версии игры. "Стандартное" одиночное/кооперативное лобби
игра сама по себе очень сырая на уровне альфы
с модами она лагает еще больше не советую их использовать
прогресии нет сюжета нет
не симулятор слишком казуально
уровней мало оружия мало кастомизация опять же на уровне кс)
нет отличительных знаков у тимейтов
боты стреляют сквозь стены и видят и слышат тебя через потолок
ИИ хуже чем в контре
как по мне лучше поиграть в радугу вегас 15 летней давности)
игра по стоимости в 300р стоит уже помоему больше 2х тыс
разрабы давно на нее положили с ноября 22года ничего не поменялось
Насрал
Сыграй в SWAT 4
@@bulbs7267 не бойся, играл, и играл много)
Именно по этому игра всё ещё в раннем доступе, её допиливают и видно что разработчики стараются сделать всё возможное что бы игралось гораздо лучше