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00:00 01.オープニング (part 1)01:12 02.オープニング (part 2)01:46 03.タイトル画面02:06 04.White Base05:05 05.Warning Klaxon05:17 06.Emergency!06:48 07.フィールド (各ステージマップBGM)08:28 08.始動 F90 (ACT.01&07戦闘BGM)11:59 09.Mobile Suit Upgrade12:42 10.Ominous14:32 11.ラグランジュ・ポイント (ACT.02&06&09戦闘BGM)16:07 12.Into the Unknown16:41 13.ケルンコロニー (ACT.03&10戦闘BGM)18:15 14.重力の底へ (ACT.04戦闘BGM)20:27 15.A Show of Power21:23 16.砂漠の嵐 (ACT.05&08&11戦闘BGM)23:41 17.ゲームオーバー25:05 18.Among Good Friends26:10 19.A Quiet Moment27:11 20.永遠の闇の中で (ACT.12戦闘BGM)29:32 21.エンディング
人生で初めてのガンダムゲーがこれだったんよね…その甲斐あってかACT.1の戦闘曲が大好きすぎる
Act11(月面ステージ)で、弱い味方を守りながら戦うことの難しさを学び、それこそが人生であることを大人になってから気がついた!Act12(最終ステージ)のシャルルに付き従うドム軍団に侠気(おとこぎ)を感じながらV.S.B.R一撃で墜しました!!名作です!!
このゲームやったことないけどbgmがクソかっこいい
このゲームはデータと演出をリメイクすれば良作になれると思う。
@@user-uh3os7js8p 乱数じゃなくて距離による。近距離で当てる方が大ダメージ。ヴェズバーは遠距離攻撃武器だけど、これを近距離で当てるとダメージが桁違い。F90タイプVやF91が登場したらヴェズバーだけ撃てばいいぐらい。ちなみにシャルル専用ゲルググに近距離で2発ヴェズバーを当てると赤表示になる。その後はライフルorF90タイプAのショルダーガンでもとどめを刺せる。
クソゲーという人も多かったけど、個人的にかなりハマったわ
オペレーターのおねえさんに恋してました。
ゲームは最高に面白いしMSも演出もBGMも格好良い。ただし味方ジェガン、てめーはダメだ。
Gキャノンとヘビーガンが抜けてる
エイブラムてめーもダメだ
美味しんぼかよ
30年前の機体では頭を蹴られても仕方ない。
味方いない方がマシなゲーム。
命中率が低くて敵が倒せないと味方が死ぬゲーム個人的には演出とかF90の豊富な武器やバリエーション設定など、結構好きなんですけどね
敵の隊長機(レーダーで太陽マークみたいになってる敵)は主人公以外倒せないから厄介。
本来は設定にないベルガ・ダラスの謎兵器…
このゲームの開発当時はまだ映画の情報が伏せられたから制作スタッフがファンネルと勘違いした結果生まれた武器らしい。
Excellent soundtrack; thank you for uploading!
何かF1レースに似合う戦闘曲ばかりですね。
F1から産まれたF91さんですし
@@user-qf3yg3dm4z 上手い、座布団3枚ですね(笑)
Act9.以降でベルフがF91乗ってる間、アルベルトあたりがF90にでも乗っててくれたら、多少友軍も強くなったんじゃないかなぁ...ガンダムが1機増えたところで、あのダラス軍団にはどうもならんかな?
このゲィムはBGMとともにSEも良いスーファミ作品の金字塔
Gジェネレーションでは、全部の戦闘曲流れてほしい
オープニングのナレーションに声をあててもらえるなら中田譲治さんがいいな Vガン風に
エネルギーという観念を知らなくて武器乱射しまくって勝手にゲームオーバーになってた
デナン・ゾンとベルガ・ダラスは遠距離武器を所持していない。プレイしてた当時にこれを知ってたらもっと楽にプレイできたな。
シャアの反乱からフォーミュラー戦記とバビロニア戦記までの30年の間にラプラス事変(機動戦士ガンダムユニコーン)、不死鳥狩り(機動戦士ガンダムナラティブ)が起きた
あたらない…敵に弾があたらない…(´;ω;`)
その癖敵はムカつくほどによく当ててきよる。
ジェムズガンやジャベリンが配備されていればオールズモビルなど敵ではなかったのにな…🤔
見方が弱すぎてあっというまにゲームオーバー。それだけが難易度高すぎ。クオリティはたかいが未成年には難しすぎた
00:00 01.オープニング (part 1)
01:12 02.オープニング (part 2)
01:46 03.タイトル画面
02:06 04.White Base
05:05 05.Warning Klaxon
05:17 06.Emergency!
06:48 07.フィールド (各ステージマップBGM)
08:28 08.始動 F90 (ACT.01&07戦闘BGM)
11:59 09.Mobile Suit Upgrade
12:42 10.Ominous
14:32 11.ラグランジュ・ポイント (ACT.02&06&09戦闘BGM)
16:07 12.Into the Unknown
16:41 13.ケルンコロニー (ACT.03&10戦闘BGM)
18:15 14.重力の底へ (ACT.04戦闘BGM)
20:27 15.A Show of Power
21:23 16.砂漠の嵐 (ACT.05&08&11戦闘BGM)
23:41 17.ゲームオーバー
25:05 18.Among Good Friends
26:10 19.A Quiet Moment
27:11 20.永遠の闇の中で (ACT.12戦闘BGM)
29:32 21.エンディング
人生で初めてのガンダムゲーがこれだったんよね…その甲斐あってかACT.1の戦闘曲が大好きすぎる
Act11(月面ステージ)で、弱い味方を守りながら戦うことの難しさを学び、それこそが人生であることを大人になってから気がついた!
Act12(最終ステージ)のシャルルに付き従うドム軍団に侠気(おとこぎ)を感じながらV.S.B.R一撃で墜しました!!
名作です!!
このゲームやったことないけどbgmがクソかっこいい
このゲームはデータと演出をリメイクすれば良作になれると思う。
@@user-uh3os7js8p
乱数じゃなくて距離による。近距離で当てる方が大ダメージ。
ヴェズバーは遠距離攻撃武器だけど、これを近距離で当てるとダメージが桁違い。
F90タイプVやF91が登場したらヴェズバーだけ撃てばいいぐらい。
ちなみにシャルル専用ゲルググに近距離で2発ヴェズバーを当てると赤表示になる。
その後はライフルorF90タイプAのショルダーガンでもとどめを刺せる。
クソゲーという人も多かったけど、個人的にかなりハマったわ
オペレーターのおねえさんに恋してました。
ゲームは最高に面白いしMSも演出もBGMも格好良い。ただし味方ジェガン、てめーはダメだ。
Gキャノンとヘビーガンが抜けてる
エイブラムてめーもダメだ
美味しんぼかよ
30年前の機体では頭を蹴られても仕方ない。
味方いない方がマシなゲーム。
命中率が低くて敵が倒せないと味方が死ぬゲーム
個人的には演出とかF90の豊富な武器やバリエーション設定など、結構好きなんですけどね
敵の隊長機(レーダーで太陽マークみたいになってる敵)は主人公以外倒せないから厄介。
本来は設定にないベルガ・ダラスの謎兵器…
このゲームの開発当時はまだ映画の情報が伏せられたから
制作スタッフがファンネルと勘違いした結果生まれた武器らしい。
Excellent soundtrack; thank you for uploading!
何かF1レースに似合う戦闘曲ばかりですね。
F1から産まれたF91さんですし
@@user-qf3yg3dm4z 上手い、座布団3枚ですね(笑)
Act9.以降でベルフがF91乗ってる間、アルベルトあたりがF90にでも乗っててくれたら、多少友軍も強くなったんじゃないかなぁ...
ガンダムが1機増えたところで、あのダラス軍団にはどうもならんかな?
このゲィムはBGMとともにSEも良い
スーファミ作品の金字塔
Gジェネレーションでは、全部の戦闘曲流れてほしい
オープニングのナレーションに声をあててもらえるなら中田譲治さんがいいな Vガン風に
エネルギーという観念を知らなくて
武器乱射しまくって勝手にゲームオーバーになってた
デナン・ゾンとベルガ・ダラスは遠距離武器を所持していない。
プレイしてた当時にこれを知ってたらもっと楽にプレイできたな。
シャアの反乱からフォーミュラー戦記とバビロニア戦記までの30年の間にラプラス事変(機動戦士ガンダムユニコーン)、不死鳥狩り(機動戦士ガンダムナラティブ)が起きた
あたらない…敵に弾があたらない…(´;ω;`)
その癖敵はムカつくほどによく当ててきよる。
ジェムズガンやジャベリンが配備されていればオールズモビルなど敵ではなかったのにな…🤔
見方が弱すぎてあっというまにゲームオーバー。それだけが難易度高すぎ。クオリティはたかいが未成年には難しすぎた