【ゆっくり解説】DQ6全仲間キャラ解説Part4【テリー・ドランゴ編】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- パーティには入れないけどテリーは好きだよ(果たしてそれは本当に好きと言えるのか…)
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SFC版DQ6の仲間キャラについて解説した動画です。
Part4ではテリー、ドランゴについて解説します。
※DS版、アプリ版などのリメイク作品とは異なる部分があるかもしれません。
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リメイク版でテリースタメン起用理由に「テリー入れないとドランゴちゃんが寂しがるだろ!」を挙げてる人が忘れられない説得力だった
女の子だから天使のレオタード宝箱専用会話もしっかり用意されてるのもかわいい
テリーは仲間になる前までひたすらに強さを追い求めるキャラだったし
錆びてない状態のラミアスの剣を発見して喜んで装備しようとしても装備できずあとから来た主人公が装備できますってやった方が闇堕ちに説得力が出た気がする
テリーはムドー討伐後ストーリーがふわふわして消化試合っぽくなる時期にアークボルトの煽りムーブでプレイヤーに刺激を与え、伝説装備集めでライバルムーブしてストーリーをある程度盛り上げるのに貢献してた時期が1番輝いてた
周回プレイでサンマリーノ初来訪時に酒場のバニーギャルに話しかけるとテリーの話題が出てきてリメイク版だと仲間会話でハッサンとかもリアクションしてくれるから、NPCの話題も含めたら主人公ハッサンミレーユの次に早く登場してた仲間キャラだったりする
ドランゴには通常バトルレックスとの差別化でリボンでもつけてあげたくなる可愛さ、ギルルルルン
スカーフだけじゃなくていろんなのつけてあげたい…ギルルン…
テリーはスマホ版でようやく輝くんですよね。素早さ1.5倍強化と最初から賢者になれるのは本当に大きく、特に賢者とは相性が良くて、もともと戦士キャラであるため賢者でも耐久力があり、MPも特別低いわけではない上消費MP割引バフもあり、武闘家マスターのため「かまいたち」も使え、攻撃力も低くないため「ばくれつけん」も役に立ち、呪文による攻撃、回復、補助を圧倒的素早さでほぼ確実に先手で取る。使ってみればわかりますが、全キャラでもトップクラスに強いですよ。
剣士なのに一切剣使わない方が優秀なの切ない
テリーが武闘家マスターしてなかったのはマジで衝撃でしたね
「え?なんで???」「嘘やろ??」ってビックリしてそのまま馬車行きでした
6は武闘家の特技が強いだけに「こいつ何しに来たの」感が凄かったです
これな >武闘家の特技が強い
他メンバーと比較してもただでさえレベルが低いのに、大事な攻撃手段まで武闘家未経験のお陰で足りてないから結局ドランゴと引き換えて装備をドランゴに渡してポイってなった
一番の見せ場はデュランが散った後寝ながら「お、おいっ!オレをこのままにしていくのか!?」
の問いにどっち選んでも「いつだってそうだ!」とか泣き言抜かすシーンだと思う
テリーの反省があったからこそ後期参戦キャラのメルビンとグレイグは強く設定されたのかもしれない
ドランゴの強みはザオリクを素で覚える事
ダークドレアム戦でAI使う場合基本攻撃してくれていざって時にザオリクだけしてくれるのがデカい
(他キャラは絶対ベホマ覚えるからね)
テリーは加入時期が遅すぎる、そしてドランゴも同じようなもんだけど
ドランゴは激烈に強いからねぇ
主人公、ハッサンの2トップの座を加入直後から脅かす恐るべき新人
小さなメダルちゃんと集めてればテリー加入辺りでドラゴンの悟り入手できるからドラゴンに転職してるわ
素早さ高くてHPもそこそこだからドラゴン適正高い
ドランゴすばやさ低いけどほしふる腕輪のおかげで結構簡単に補えるからマジで隙がない
唯一品だけど先制かがやくいきで即殲滅は十分渡す価値あるし
最後まで「八百長」という言葉を使わなかったうp主さんの精神力に敬意を表します。
テリーの境遇からして、アニメの『ドラゴンクエスト アベル伝説』に登場するトビーによく似ているなぁとSFC版をプレイした当時思っていました。
TASさんがテリーを使うと異常な強さ(装備の優位性と100%命中の魔神斬り)
TASさんならまじん斬りを使わなくても通常攻撃で毎回会心が出るから意味無い気がする
@@user-ub8oz6yt6h
まじんぎりをコマンド選択して乱数調整する方が通常攻撃からの会心より楽らしいです
テリーは装備が豊富だから……
ンゴちゃんはリメイクでさらに強化されてほかのモンスターがスライムのみになったからマジ最強!
テリー自身が輝くのは仲間になるまでなのがね・・
この1回だけなんだろうけど、呼んだら宴に来てくれるテリーすき
直接的なヒントが無いのに何で自分は初プレイでドランゴを仲間にしたんだろうと思ってたけど、さいごのカギを入手した時に世界を回ったからか
ドランゴはシステムとしてもキャラとして優遇され過ぎだよね・・w
ドランゴは単体で洞窟に来て、たまたまそこにあったヘルバイパーの卵を母性本能(?)で大事にしていただけで本人(竜)は産んでないんじゃないかな?
当人(竜)の仲間会話は「恋、分からない」「親って何するの?」「おヨメさんってどんな職業?」って言うレベルだからヘルバイパーとまぐわったとは思えないよね
@@user-zk3bv2tm9b ですね。たぶんFF6のティナみたいに、偶然か弱い子ども(卵)がいたから母親代わりに守ってたのかと
ヘルバイパーは「卵をたくさん産むけど守らない生態」の生き物で、生まれた強い個体だけが少数生きるものだった
でもドランゴの種は「卵は守る生態」だったから守った結果、異常繁殖して洞窟閉鎖のレベルに達してしまった。とかが事件真相のような気がします
リメイクの会話でドランゴの年齢が少女くらいだったのが驚きだった
@@user-zk3bv2tm9b そうですよね。
たぶんFF6のティナみたいに、偶然来た洞窟に可哀想な子ども(卵)たちが居たから母親代わりになってた、だと思います
@@user-rs9dg1ue2v 普通に未だ恋を知らない乙女って感じでしたよね
物理最強キャラに雑にザオリク持たせるのは次回作のゴッドハンドに通じるものがある
発売当初はテリーが主人公よりいくつか年上で、終盤で仲間になるだけあって多くの剣技を習得済みで非常に強いのだと思った・・・が実際はというと・・・。
テリーは最強の剣士を目指すようになった魔物使いだから…。
テリワンでどんな冒険をしていたとしても、あくまで魔物使いとしての経験しかない&色々あって荒んだ結果魔物が懐かなくなったと出来るのが美味しい落としどころ。
だからこそリメイクで絶対に魔物マスターが盛られない理由になってるのか……!
テリーは転職禁止プレイをした時に大活躍だった。
スカラでガチガチに固まったデスタムーア第2形態を魔人斬りでぶった切ってくれたし、
(制限プレイをするくらい慣れているので)主人公たちのレベルが低いので、ステータス面で見劣りしなかった。
雷鳴の剣も貴重なダメージソースになりました。
※尤もメインキャラの中で唯一ザオリクを自力で覚えるドランゴの方が活躍したのは言うまでもない
ちなみにドランゴの卵から生まれる魔物はGBテリワンだとドラゴンキッズ。DS以降だとアルゴンリザードだったりする
テリーの2種類のエンディングの共通点は
「はぐれのさとり」でございます
ダークドレアムがはぐれのさとりをドロップするため
アークボルト王「わはははは! こりゃまた けっさくだべ!」
やっぱり八百長だったか
ドランゴはリメイクの会話でうさ耳を装備したがったり天使のレオタードを装備出来ない事を嘆いたり乙女度が爆上がりして面白かったなぁ。
これ聞いたらバーバラ、ミレーユに付けられそう(ノリのいいバーバラとお姉ちゃんミレーユは叶えて上げたいって思ってそう)
テリーは2.3回強化されてるんだけど
毎回コレジャナイみたいになるんだよな
そして何回も強化しなきゃならないほど弱かったってのがな…
スマホ版なら十分強いから……
散々期待させたテリーよりハッサンアモスが強くて、FF6もロックが弱くて(終盤化けるのわかんなくて)マッシュがずっと無双してたし、
なんかこの頃無駄イケメンより筋肉最強やん!って子供心に感じてたな
テリーとミレーユ賢者にして2人でイオナズン唱えて漫画版を再現するのも良いですね
テリーはドラクエの中で一番好きなキャラクター
テリーはDQ10とウォークで今も非常にお世話になってます。
ドランゴは会話システムの時がかわいすぎて癒しすぎて大好き。
テリー好きすぎる感じがまた乙女って感じが好き。
レンジャーが不遇職に…ひばしらはお世話になった特技だけど
不遇というか即メラミ習得の魔法組と、回し蹴りと正拳突き習得の前衛組と比べたら、どうしてもね…
せめて戦闘回数があと4分の3くらいで覚えられたら評価違ったと思う。じひびきとか魔法戦士にいったマグマとかあと少し覚え方が違っていればもっと使われた特技多すぎ
ひばしらなんで失敗するようにしたんだろう……
SFC版2週目はテリーとドランゴ仲良く一軍メンバーに入れてた思い出。
性能が作中設定に負けてるとはいえ、別にそこまで弱いわけではないので育てれば普通に戦力になってくれる!
終盤キャラなのにトップレベルの動画時間で笑っちゃった(さもありなん)
ドランゴの卵はテリワンではドラゴンキッズが出てきたので
ヘルバイパーよりはそれっぽくなってましたね。
まあドラゴンキッズを配合してもドラゴンかグレイトドラゴンしか生まれないけど…。
ここまで格差があるのは笑うしかないw
テリーさんはスピンオフに行ってらっしゃい
仲間モンスターが廃止されたDS版以降ならテリーは馬車要員として普通に悪くないかと。個人的にはチャモロが先にルイーダ行きです。
ドランゴは強過ぎで特に語ることはないですね。最初は装備をグラコスのやり・ほのおのよろい・ドラゴンシールド・かいがらぼうし・きんのブレスレットにすることが多かったです。
ドランゴは火力が高いので、ドグマを倒すときにお世話になりました。
なおSFC版での話です。
テリーが戦士だけのマスターでバトルマスターについているのをよくネタにされますが、
主人公が勇者に転職する場合、他のキャラが上級職四つのマスターが必要なのに対して、一つのマスターで可能なのは、あまりおかしいとは思われないですよね。
おかしいかどうかじゃなくて弱いかどうかの問題だからね
@@ri1944 ただ、そういう視点だけではないですからね。
SFC版のモシャスは凍てつく波動しか解除方法が無いしテリーの脱法バトルマスターは牢獄の町周辺から出る呪いの鏡と対峙した時に特技が少ない&急所突きの即死技が無いからモシャス対象の囮としては便利だと思う(メインキャラにモシャスされて急所突きやらザラキ・ザラキーマで痛い目をあったことがある人間)
ドランゴの強さは本当に助っ人と呼べるほど強かったので大活躍してくれました、ドラゴン職も強力な職業でしたし。
テリーは・・隠しダンジョンのキーキャラというべきか。
まあ、ドランゴは考えようによっては隠しキャラなのでこんなに強いのかもしれませんね
まだ幼かった頃、パラメーターなんかまったく気にせずかっこいいイメージだけで迷わずテリーをスタメン入りさせてた自分は負け組だったと知ってしまった瞬間のやるせなさは今でも忘れられません。
幼少期が全盛期だの引換券だの事実ばかり言われますが、やはり姉を求めて旅立ったのに、姉から話すまで全く気づいていないある意味の人間味が人気の下支えかと個人的には思っております
姉弟でハッスルダンスをさせてたのは私です
スマホ版でテリー使ってるんですが、基本職とはいえ、主要な4つをマスターしてるのはすごく偉く、パラディンにして、賢者の石もたすといい感じです
テリーがドレッサーコンテストに参加してた台詞あったのかあ…初期装備のプラチナヘッドはそういうことなのか
伝説の剣をテリーはシステム上、装備出来ないが。もしも剣の力を見抜き手に入れていたら装備出来たとは思う。まぁそれが出来ないから主人公になれなかったわけだが。
当時のキッズはジャンプやVジャンプからの情報を共有していたのでドランゴ知らずにデスタムーアに挑んでいた奴はほとんどいなかった記憶がありますね笑
堀井雄二「リメイクではテリーをパワーアップさせますよ!期待してください!」
たしかにパワーアップしてるんだが
ドランゴがそれ以上にパワーアップさせちゃってるんだよな…。
テリーのリメイクで申し訳程度の強化に対し、引き換え先のドランゴがえげつない強化を貰ってる時点で不憫が極まってる
ドラクエのTOPキャラといえばハッサンとテリー(6キャラ
テリー、ドランゴの両方とも、ステータスの調整不足があったとしか思えない
FC版IIほどじゃないにしても、終盤までのテストプレイが不足してたんじゃないかな?
「引換券」と「その引換え品」…か
引換券(消費はしない)
デュランの前座として戦う以外でテリーと戦う機会があったなら…ドラクエ11くらいのゲーム性だと分身とか使ってきそうな実力はあると思うんだよねテリー
サンマリーノ初到着の時点で少し前にテリーが訪れているのがモブ会話で聞ける。
漫画版の外伝でここの話が書かれいる
テリーの長所は装備の拡張性とそれによる稼ぎ効率化。炎のブーメラン、毒針と隼の剣、初期習得の魔神斬りのおかげで熟練度稼ぎとレベル上げが捗る。
テリーは持ち物引っ剥がして裸でルイーダ送りにしていたが、リメイクでの言動がイケメンだから馬車要因に昇格したわ。
テリー、トルネコ、キーファ、ヤンガスという本編で微妙なスピンオフ主人公達の闇
ヤンガスは無限かぶとわり機として活躍するから…
ヤンガスが微妙なのはあくまで3DS版の話だから…
こうして全体を俯瞰して見ると
DQ6経験者が一度はやる、ムドーを倒した時のメンツで進めるのって
結構難易度上げてるんだなぁ…
わざわざ工夫無しで行くわけだし多少はね?
@@ri1944 ステータスの比較検討って大事…
SFC版をやることが多いですが、テリーはパーティーに入れていきますね
バトルマスターの特技って結局全然使わないことが多いので、私は武闘家からやり直させます
モンスターを仲間にした場合に育て直しは常なので、あんまりテリーだけが弱いという意識はありませんでした
そのまま育てていけばラスボス前には武闘家はマスターしていることが多いので、その後はバトルマスター→僧侶→パラディンと続けることが多いです
じっくりやってるとこの頃にはもうほかの仲間が上級職になってるせいでまあいいかってなるだけで、特別弱すぎるわけではないですからね
引換券「なに!?ファルシオンはペガサスに。ならこの案をとってぺファガルサシスオンはどうだ!」
テリーはデュランと対決後に敗北→そこにやってきたアクバーがへルバーブ温泉の水(お湯)をかけるか飲ませるかする(アクバーは魔界へ戻る)→一般人より抵抗力が高く中途半端に弱体化→主人公がデュランを倒して……
って展開だと思ってる
なにしてくれてんだアクバーw
うぽつです。テリー…スマホ版の性能を最初から持ってきてくれれば…
でも個人的に魔法使いと僧侶のマスターよりも、魔物使いのマスターを
持ってきてくれてたらエモかったんですがのぅ…
基本職全マスターでもバチは当たらないけども流石に剣士の名に恥じるから仕方ないかな
魔王は強いぜのセリフから考えるに主人公たちが倒してない魔王とテリーは戦って倒したりしたのかな?
テリーとドランゴだけで50分も語れるなんて凄すぎる。
テリーはⅣのトルネコに次いで最も公式から優遇されてるキャラだと思う!
(性能面で叩かれることが多いけどテリワンからドラクエ始めた自分は愛だけでドランゴに負けないくらいテリーを強くしまくった!)
あと小説版でバーバラとイイ雰囲気になったり😏
まあアークボルト時点ではテリーのほうが強かったんだろうと思っておこう
ドランゴはまさに最強キャラ ハッサンと共にドラゴン職で前衛攻撃役にピッタリだな
6がでた頃はテリーのことをドラゴンボールの
トランクスやとか言ってたのは私だじゃないはず!
トランクス「ハァ☆」
ブロリー「無視☆」
テリーは今思えば、幼少期にあれだけ過酷な目に遭えば捻くれるのも当然だ。寧ろミレーユの方が珍しい。グランマーズと出会えなければ姉弟共々主人公達の敵として立ちはだかってもおかしくはなかった。
素早さやかっこよさ依存の専用特技でもあればなぁ
でもテリーは何だかんだいい奴だし好きだよ
真の邪悪を見せてやる!ってなった結果7のアイツが爆誕したと予想
テリーの職歴に思うところある人はやっぱり多いらしく、ガンガン版コミカライズ(SFC準拠)では「戦士・武闘家・魔法使い」をマスター済みという設定になってましたね。
実際レベル帯的にはそのくらい出来てくれないと困る……
バトルマスターと魔法剣士になれる剣技ルートですね
テリーはスマホ版で賢者にしたわ。
素早くて重装備できるからね。
テリー、まさかのオリハルコンのキバを付けて拳で殴った方が強いのは皮肉だなぁ……
孤独で弱ってたからテリーに負けたのかなと思ったらあのブラストを倒してるのか()
まあでもテリーが卵を潰したがゆえにドランゴの攻撃が大ぶりになって隙ができてたのかもね
「おヨメさんってどんな職業?」「親とは何をするものか分からない」ってことだし単純にヘルバイパーの巣に居座ってただけの可能性もある……?
テリー加入時「最後の仲間来た! こんなに遅れて加入する仲間が弱いわけないじゃん」
ドランゴ加入時「今更モンスター、しかもレベル5。無い無い席なんか空いてない」
この数秒後、強さを確認した男の手首は!!?(赤文字)
こうなったが?
強い相手に従う習性みたいなのを考慮しても自分の産んだ卵を割った相手に従うというのはちょっとなあ…と思うので、実はヘルバイパーの親が催眠術の使い手で托卵されて護衛していた説とかを推したいwこれなら解放してくれたテリーを好きになるのも必然、催眠術の副作用で本来のポテンシャルを発揮できずテリーに負けたというこじつけもできるw
ドランゴは強いだけでなく夫?を立てるため名演技をする
実によくできた嫁だ!
一目惚れかな……
何度も言われてそうだけどマジンガたちとは順番逆でもよかったよね「おや最強の剣士がやられてしまったか。所詮この世界での最強、あのお方の軍団では雑兵にもなれぬ。信じておらんな?では次はその雑兵の強さを味わってもらおう」みたいなw
一緒に出てきても良かったかも。カメにかばわれながらルカナンとか雷鳴の剣連発されたら結構脅威になりそう
ルカナンでマジンガ対策のスクルトを妨害されると厄介ですね 敵テリーの性能を仲間になったときくらいにまで下げないと難易度が相当あがりそうです 魔物同伴はテリワンとのつながりを深読みする人もでてきそうですね
32:15 見えない部分から卵の中に入って卵の中身を食べていたヘルバイパーが出現したのかもしれない(適当)
テリー(の装備とドランゴ引き換え)にはお世話になりました
テリーの『待てっ、俺をこのままにしていく気か!?』を少年の辛さと本音の発露だとちゃんと解説してくれてありがとう
あれを『かまってちゃん』とか解釈してるチャンネルが多くて嫌いなんだよね。どう見ても『トドメを刺さずに行くのか』という意味なのに国語苦手だったタイプ?って思っちゃう
RTAでもエースはハッサン・ドランゴですね
テリーも普通に戦力にはなりますが
ドランゴこれ装備しといてφ(゜゜)ノ゜ドラゴンキラー
ドランゴ『え、ドラゴンの私にこれを!?』
ストーリー考えると、テリーは下手にバトマス付けて「どうやって転職したんだ?」と思わせるより単純にレベルやステを高くすべきだったな。主人公達との職歴差はテリーのみ戦闘センスがずば抜けてる設定を活かして、下級職の要求熟練度半減ないし8割カットとかすれば良かったね。あとは救済要素のドランゴをもっとしっかり隠せばねぇ…。アークボルトは2度と行く要素がないとは言え、イベント後に地下牢で棺が安置されてるせいで「後で来たら何かあるかも」と思わせてしまうのも見つけやすい要因だったね。
攻撃力をドランゴ以上にして欲しかった
バトマステリーと素のハッサンが同じ位なのかな。初めてはアモスいなかったから剣や石つかってたかな。
DS版の早解き位で丁度良い強さでの加入になるんですよねえ。スマホ版の早解きでは賢者として起用するとかなり強い。
……SFC版は……うん、基本的にハッサン以外の仲間人間キャラはほぼ空気になるからセーフ
テリーはバトルマスターのままでメタル斬りと岩石落としを習得しよう。ドランゴは、ドラゴンの次はパラディンがいいか。身の守りが高いのではぐれの悟り使う候補でもある。
テストプレイした人がRPG慣れしすぎていたのか?と思えて仕方ないくらい、SFC版のテリーの初期レベル低いですからね・・・
DQ6って歴代でも2の次ぐらいに難易度高いはずなんですが・・・
ドランゴが強いのは、まあ、今でこそ引換券が有名になりすぎてますが、当時としては隠しキャラの位置付けだったんじゃないかな
テリーはSFC版、DS版だと確かに弱いし、経歴詐称、ステも低いし使いづらい(特にSFC、スマホ版はだいぶ改善されたが)
でも外伝とかから先にテリーを知った自分には大好きなキャラです
自分は中二病なので、特にカッコよくて刺さります
強化は嬉しいけど、職業マスターは違和感あったなぁ
俺はちゃんとチャモロとアモスを酒場送りにしてテリー馬車に入れてたよ。一度も馬車から出ることはなかったけどな!
テリーのパラメーター剣士というより盗賊に近いですよね
テ リ ー も 泣 き 出 す 美 味 さ ! ! !
って変なAA昔見たんだけど気のせいかな…
主人公ハッサンドランゴアモスの前衛組
ミレーユチャモロの後衛組
何故かルイーダ拒否のバーバラ
ここまでならなんとか馬車入りだけなら出来ない事はなかったはず
スミス君が強すぎるのが悪いよ〜
テリーはこれで強かったら嫌味になってたと思う
もしドラクエ6が HD2Dもしくはドラクエ11ベースのグラでリメイクするのであれば
テリーを依怙贔屓ってくらい強化してほしい
スマホ版での強化じゃ足りないのか…せめてバーバラにも一緒にテコ入れを
@@user-zu5qf8lh7y
まあすでに十分な強化は入ってるとは思う
でももうネタとして広まってしまっているからな……
改めて解説聞いてみても、テリーとドランゴの差がすごい・・・システム的な相性もありますが。
今後DQ6がリメイクされて、各ステータスの価値が変動(かしこさ⇒攻撃魔力/回復魔力や、すばやさで火力上がる特技実装など)があったら評価ガラっと変わるかもしれませんねぇ。
テリー関連のイベントは他のキャラと比べると雑に思えてしまう
せめてイメージ通りに素早さだけでも人間キャラ1位とかだったら活躍できただろうに・・・
引換券と景品
後発ゲームでテコ入れされたおかげで人気キャラになったテリー好き
テリー...。
出来る事が全部中途半端で、尚且つ周りが強いので、実態以上に無能扱いされがちな残念なイケメン。ドランゴがED後加入とかならまだ出番は長かった...かも?
ドランゴのパラディンはむしろ悪手だと思うなぁまぁ転職させる前提での評価なんだろうけどね、回復魔法はあって損はないけど足が遅いドランゴは後攻することも多いから味方がダメージ受けてると命令によっては回復優先の立ち回りをしてしまうから、ならいっそ回復含めた魔法習得と勇者転職は切り捨ててその耐久力を生かした後攻ザオリク蘇生にMP全部回す方が良いよ、回復なら他のキャラが使える訳だしこの頃なら、あとは攻撃特技に関しても自力習得の剣技が安定のはやぶさぎりとメタル狩のまじんぎり、そしてマジンガとかに有効なメタルぎりと十分なラインナップで全体攻撃もブレスで事足りるので基本職の武闘家だけやらせて他は一切スルーでもありだと思う戦士やバトマスで取れる技は軒並み自力習得してるかドラゴン職のブレスが強いから、強いて言えばしっぷうづきや気合いためを戦士で取るくらいかその二つはけっこう便利だし、そしたらあとはもうずっとドラゴンでOKだよ
この二人が並んでるだけでもう笑う