Hat dir das Video geholfen? - Dann würde ich mich über einen Like freuen! ⬆ Fragen offen geblieben oder wurde nicht optimal erklärt? - Bitte Feedback, konstruktive Kritik und Fragen in die Kommentare ⬇ English Version: th-cam.com/video/0z0GuvTFdfM/w-d-xo.html Gesammelte Korrekturen/Klarstellungen: Danke an @mmbader: 11:15 - Gegnerische Minen dürfen nur mit Minen höheren Levels überbaut werden. Im Video wird eine Mine Stufe 2 auf eine andere Mine Stufe 2 gebaut, was nicht erlaubt ist. 12:54 Bankzinsen (aus Krediten) zählen nicht zur Spielerreihenfolge, sondern gehen direkt an die Bank. ab ca. 08:00 Verbrauch von Kohle: Man muss die nächstliegende Kohle verbrauchen. Nur wenn die eigene und fremde Kohle gleich weit entfernt liegen, darf man wählen. Danke an @SaschaKleiber 7:55 Man MUSS Kohle UND Eisen an den Markt verkaufen, wenn man eine Mine baut, die mit dem Markt verbunden ist (bei Eisen ist die Verbindung automatisch da). Danke an @nikolaus.kopernikus.
Wow, du hast das Potenzial, direkt der beste deutsche Regelerklärungskanal zu werden, wenn du weiter so gut editierst und erklärst. Sehr hohes Niveau, direkt bei deinen ersten Videos. Abo bleibt da!
Eine echt herausragende Qualität wenn es um die Didaktik geht. Das Sprechtempo ist sehr angenehm und die Videolänge ist bei solch einem komplexen Spiel sehr gut. Da es viele Anbieter gibt, die bereits Regelvideos anbieten, wirst du dich wohl gut platzieren wollen mit deinem Kanal. Ich konnte manchmal die Plättchen nicht erkennen, weil das Licht reflektierte. Vielleicht könntest du mal mit zwei Keylights links und rechts versuchen, das Bild heller und besser vom Einstrahlwinkel zu belichten. Ich habe das Gefühl, dass du das Zeug dazu hast, die Leute mit deinen Erklärungen losspielen zu lassen. Bin gespannt, was in Zukunft kommen wird. Abo ist gesetzt. :)
Vielen Dank für das Feedback! Das Video hatte ich damals an zwei verschiedenen Tagen mit unterschiedlichen Lichtsetzungen aufgenommen und die ganze Organisation war auch nich etwas chaotisch. Ich hoffe, dass mir das in den neueren Videos besser gelungen ist, auch wenn ich weiß, dass es noch nicht perfekt ist. Daher bin ich nach wie vor sehr dankbar für konstruktive Kritik 👍
Eine paar wichtige Infos fehlen: Start Kanalepoche: Hier wird im der ersten Runde nur eine Aktion gespielt und vorher zieht jeder noch eine 9. Karte und legt sie verdeckt auf den eigenen Ablagestapel. Bauen: wenn Kohle benötigt wird, muss man von der nächstliegenden, verbundenen Kohlemine die Kohle nehmen, auch wenn sie dem Gegner gehört. Aussuchen kann man es sich nur, wenn eine eigene und eine gegnerische gleich weit weg sind! Und „verkaufen“ ist schon vollkommen richtig, denn man verkauft an den Markt. Überbauen: wird häufig vor allem dafür benutzt, begehrte Plätze für Kohle und Eisen für sich selbst zu sichern. Und dass „Entwickeln“ selten ist höre ich zum ersten Mal. Meiner Erfahrung nach ist das vor allem am Anfang eine sehr häufig genutzte Aktion um schnell an Stufe 2 Gebäude zu kommen, die dann doppelt gewertet werden. Und was auch fehlt ist die Erklärung der veränderten Verbindungsaktion in der Eisenbahnepoche!
Danke für die Korrektur. Ich werds im angehefteten Kommentar unterbringen. Ob Entwickeln selten ist und ob am Anfang eine Karte als Ablagestapelsymbol hingelegt wird oder nicht, halte ich nicht wirklich für nen Beinbruch. Das mit der Kohle stimmt. Und was ist mit " veränderter Verbindungsaktion" genau gemeint? Da steh ich auch jetzt noch auf dem Schlauch - dass sie teurer geworden ist oder dass man zwei Verbindungen auf einmal kaufen kann?
Ja mega! Sehr schönes, gut verständliches, schnell auf den Punkt kommendes Erklärvideo! Da bleibe ich doch gleich mal dran! Gerne mehr davon! 🤘Nur am Shutter musst du was umstellen, da bekommt man ein wenig Seegang 😜
Vielen Dank für das Lob und Feedback! Ich vermute, du meinst unruhige Kamerafahrten und öfter dieses, ich sag mal, 3D-Wackeln? Im nächsten Video, das rauskommt, habe ich bei den Aufnahmen mehr auf ruhige Bewegung geachtet, schlechtes Material so weit wie möglich rausgeworfen und recht viel auf Stativaufnahmen gesetzt. Ich möchte nicht ganz auf die Fahrten verzichten, weil sie eine gewisse Dynamik reinbringen, aber ich werds mir hinter die Ohren schreiben, Wichtiges, wo die Details zählen, ordentlich aufzunehmen :)
Jetzt mal eine wichtige Regelfrage: Darf man im gleichen Zug an zwei verschiedene Märkte verkaufen? Das steht nirgends in keiner Regel! Bei uns wäre das schon möglich gewesen! Man nimmt ja damit dem Gegner direkt die Möglichkeit zu verkaufen und hätte einen sehr großen Vorteil… Danke für die Antwort schonmal! Klasse Video 🎉
Zwei kurze Hinweise: In 11:15 - Gegnerische Minen dürfen nur mit Minen höheren Levels überbaut werden. Im Video baust du eine Mine Stufe 2 auf eine andere Mine Stufe 2, was nicht erlaubt ist. In 12:54 legst du die Zinsen für das negative Einkommen zu den Spielerplättchen, was suggerieren könnte, dass diese bei der Festlegung der Spielerreihenfolge am Ende der Runde dazuzählen, dem ist aber nicht so, da die Zinsen direkt an die Bank gezahlt werden (was du ja auch im Video sagst).
Wow! Hatte es heute Morgen bestellt und wollte mir diesbezüglich schon mal die Regeln genauer ansehen und Sie haben es wirklich hervorragend erklärt! (Minimale Anmerkung: die korrekte Aussprache von Brass wäre "Braas") Eine Frage hinsichtlich der Aufbewahrung: Ich habe bei einem Unboxing gesehen, dass kein Insert vorhanden ist und die Verstauung durch Druckverschlussbeutel gelöst wird. Finden Sie, dass die Aufbauzeit darunter leidet und die Beschaffung eines Inserts nützlich wäre oder fällt es nicht störend auf?
Vielen Dank für das Feedback! Es ist wirklich so, dass alles in Tüten verpackt ist und ich kriege es auch nicht hin, die Schachtel so zu schließen, dass sie auch zu bleibt. Also muss ich ein Gummi drumherum legen. Wenn es passende Insert-Lösungen gibt, würde ich dazu raten. Aber nicht zur Zeitersparnis, sondern für die Ordnung. Brass: Birmingham hat eine gewisse Aufbauzeit, die vor allem davon eingenommen wird, dass man die ganzen Plättchen aufs Tableau sortieren muss. Das lässt sich aber leider nicht ändern.
Schau dir mal das Insert von Eurohell an. Das ist wirklich super, nur leider nicht gerade preiswert - man hat aber dadurch einen erheblichen zeitlichen Vorteil beim Aufbau + Ordnung
7:55 Man muss Kohle/Eisen an den Markt verkaufen, wenn man eine Kohlemine baut, die mit dem Markt verbunden ist (bei Eisen ist es egal). Das Wort "darf" ist hier nicht ganz korrekt.
Danke für den Hinweis - Stimmt! Steht auf S. 9 bei "Moving Coal and Iron to the Market" und gilt für Kohle- als auch Eisenmine. Habs im angepinnten Kommentar nachgetragen.
Hey, wir hatten gestern die Erstpartie Brass. Dein Video war eine Super-Grundlage...Vielen Dank dafür. Good Job. Eine kleine Frage noch: (wie) kann ich Eisen an den Markt "verkaufen" oder von dort beziehen? Oder geht das nur mit dem verbrauchen von Eisen über verfügbare im Spiel? Und: Wenn ich eine Verbindung zum Kohlemarkt habe und DANN erst ein kohlewerk bauen, kann diese Kohle nur noch verbraucht und nicht an den Markt verkauft werden? (Das fand ich irgendwie unlogisch)
Das freut mich sehr! 1. An den Markt kann immer nur verkauft werden, wenn man eine neue Eisen- oder Kohleindustrie aufbaut. Statt die Würfel aufs Plättchen zu legen, darf man sie in den Markt verkaufen (bei Kohle Verbindung nötig). Der Eisenverbrauch findet immer dann statt, wenn man Eisen z.B. zum Bauen braucht, oder auch um Entwicklungen zu kaufen, die ja auch 1 Eisen kosten. Vom Marktplatz kauft man es dann, wenn man es nicht vom Spielfeld nehmen will oder kann. 2. Siehe 07:31, es ist natürlich schon die logsichere Variante, nämlich dass man erst die Verbindung zum Markt braucht und dann dorthin verkaufen kann. Deshalb empfehle ich an der Stelle auch, erstmal eine Verbindung als erste Aktion zu kaufen, damit man mit der zweiten Aktion direkt schon Kohle verkaufen kann. Falls noch was unklar ist, einfach nochmal schreiben :)
1) dann nimmt man sich beim Bauen z.b. das Eisen vom Markt und legt es direkt wieder zurück für das Geld? (Sofern man es nicht auf dem Plättchen liegen lassen will.) Dann muss ich in dem Moment also abwegen, ob ich das Eisen in den nächsten Aktionen von dort verbrauchen will oder mir das Geld nehme und notwendiges Eisen dann vom Markt wieder kaufe - sofern nicht anderweitig verfügbar. 2) sorry, hatte ich falsch geschrieben. So es es ja richtig, wie Du es auch erklärst. Erst Verbindung zum kohlemarkt bauen und dann das Werk, um die Kohle dann gleich dorthin zu verkaufen. Ich meinte eigentlich: ich habe ein Werk gebaut, dann schaffe ich erst später die Verbindung zum Markt; warum soll ich nicht dann in diesem Moment auch die Kohle an den Markt verkaufen können, da die Verbindung ja jetzt besteht. (#unlogisch) 😄 Aber hey, so ist die Regel halt...alles klar. Dank Dir !
@@urniversal370 1. Das würde nicht vorkommen, weil Eisenminen nie Eisen brauchen, um sie zu bauen. Meiner Erinnerung nach ist es wenn dann Kohle. Grundsätzlich ist es immer sinnvoll, alle Ressourcen von eigenen Fabriken zu verwenden, bevor man etwas am Markt kauft. Abwägen muss man nur, ob man von anderen Mitspielern nimmt und sie damit mitunterstützt. 2. Ja, das ist einfach die Regel. Da kann man nichts machen :D
Zwei wichtige Fragen: 1. Darf man die erste Töpferei auch in der zweiten Epoche bauen? Weil auf der ersten Töpferei steht ja eine eins, also müsste sie ja zum Ende der Kanalepoche entfernt werden oder nicht? Wenn ich sie aber nicht gebaut habe kann ich sie dann trotzdem noch bauen? Man kann sie ja als einziges nicht entwickeln was bedeuten würde, dass man gar nicht mehr auf die Töpferein spielen kann... 2. Wenn ich eine Verbindung zu einem Ort baue wo nur der Gegner mit Gebäuden ist, darf ich dann von diesem Ort weiter Verbindungen bauen, auch wenn ich dort kein ein eigenes Gebäude stehen habe?
1. So wie ich das sehe und seither gespielt habe, ist der Zug abgefahren, wenn man die Chance in der Kanalära verpasst hat. 2. Ja, und das auch, wenn an dem Ort überhaupt kein Gebäude steht.
@@EinfachLosspielen wenn kein Gebäude steht ist klar aber wenn ich von dort an einen nächsten Ort wo nur der Gegner mit einem Gebäude steht das geht doch nicht….
@@stefan_poesie Links dürfen an das eigene Netzwerk angeschlossen werden (S. 11). Unter einem Ort als Teil deines Netzwerks (S. 8) wird verstanden, wenn.. 1. Eine Industrie von dir darauf liegt UND/ODER 2. Der Ort an dein Netzwerk per Link angeschlossen ist. Somit ist jeder Ort, der mit deinem Link verbunden ist - egal, ob leer oder von Gegner besetzt - auch Teil deines Netzwerks und somit würde ich deine Frage nach wie vor mit Ja beantworten. Demnach könntest du z.B. Birmingham mit Links vollpflastern, sobald du eine Verbindung hin hast, es selbst aber voller gegnerischer Industrie steht, und somit dann von fremder Industrie profitieren, wenn die Siegpunkte für Verbindungen gezählt werden. Ich sehe in der Anleitung nichts, was dagegen spricht.
Kurze Frage, da es aus der Anleitung nicht genau hervorgeht. Wenn man ein Kohlebergwerk oder eine Eisenhütte platziert, dann MUSS man doch so viele Würfel vom Plättchen an den Markt verkaufen wie machbar, SOLANGE man eine Verbindung zum Markt hat, oder? Bei der Eisenhütte geschieht dies ja auch ohne Verbindung. Also ist das Verkaufen nach dem Bau eine KANN oder MUSS Aktion?
@@DoctorF1984 Ich glaub, der Preis kommt dadurch, dass es importiert wird und es noch gar nicht wirklich auf deutsch rausgekommen ist. Ich hab mich nie an der Qualität gestört, aber hast schon Recht: Wäre vom Material her eher im 60€-Raum angesiedelt.
@@EinfachLosspielen Ah ok. Das hätte jetzt nicht gedacht. Das Spiel gibt es doch schon länger oder? Hätte es auch gerne eher in dem Preisbereich gesehen. Überlege es mir zu kaufen.
@@DoctorF1984 Ich meine, die Spieleschmiede von der Spiele-Offensive hat es vor ein paar Monaten fördern lassen. Heißt, wenn es Brass: Birmingham nicht mittlerweile auf deutsch gibt, müssts bald kommen. Schau am besten selber mal nach. Kann auch sein, dass ich mich komplett täusche. Auch die Preise für die englische Version steigen und fallen immer wieder. Hatte es schon für 60 und teilweise für über 100 gesehen. Zur Not also ein bisschen abwarten.
Hat dir das Video geholfen? - Dann würde ich mich über einen Like freuen! ⬆
Fragen offen geblieben oder wurde nicht optimal erklärt? - Bitte Feedback, konstruktive Kritik und Fragen in die Kommentare ⬇
English Version: th-cam.com/video/0z0GuvTFdfM/w-d-xo.html
Gesammelte Korrekturen/Klarstellungen:
Danke an @mmbader:
11:15 - Gegnerische Minen dürfen nur mit Minen höheren Levels überbaut werden. Im Video wird eine Mine Stufe 2 auf eine andere Mine Stufe 2 gebaut, was nicht erlaubt ist.
12:54 Bankzinsen (aus Krediten) zählen nicht zur Spielerreihenfolge, sondern gehen direkt an die Bank.
ab ca. 08:00 Verbrauch von Kohle: Man muss die nächstliegende Kohle verbrauchen. Nur wenn die eigene und fremde Kohle gleich weit entfernt liegen, darf man wählen. Danke an @SaschaKleiber
7:55 Man MUSS Kohle UND Eisen an den Markt verkaufen, wenn man eine Mine baut, die mit dem Markt verbunden ist (bei Eisen ist die Verbindung automatisch da). Danke an @nikolaus.kopernikus.
Sehr sehr gut erklärt, signifikant besser als viele andere Kanäle. Danke für die Mühe!
Freut mich zu lesen, dass selbst mein Erstlingswerk noch gut ankommt :)
Wow, du hast das Potenzial, direkt der beste deutsche Regelerklärungskanal zu werden, wenn du weiter so gut editierst und erklärst. Sehr hohes Niveau, direkt bei deinen ersten Videos. Abo bleibt da!
Wow vielen Dank!
Super Regelerklärung. Bitte noch mehr Spiele vorstellen. Ist immer sehr hilfreich. Danke dir!
Vielen Dank!
Eine echt herausragende Qualität wenn es um die Didaktik geht. Das Sprechtempo ist sehr angenehm und die Videolänge ist bei solch einem komplexen Spiel sehr gut. Da es viele Anbieter gibt, die bereits Regelvideos anbieten, wirst du dich wohl gut platzieren wollen mit deinem Kanal. Ich konnte manchmal die Plättchen nicht erkennen, weil das Licht reflektierte. Vielleicht könntest du mal mit zwei Keylights links und rechts versuchen, das Bild heller und besser vom Einstrahlwinkel zu belichten. Ich habe das Gefühl, dass du das Zeug dazu hast, die Leute mit deinen Erklärungen losspielen zu lassen. Bin gespannt, was in Zukunft kommen wird. Abo ist gesetzt. :)
Vielen Dank für das Feedback! Das Video hatte ich damals an zwei verschiedenen Tagen mit unterschiedlichen Lichtsetzungen aufgenommen und die ganze Organisation war auch nich etwas chaotisch. Ich hoffe, dass mir das in den neueren Videos besser gelungen ist, auch wenn ich weiß, dass es noch nicht perfekt ist. Daher bin ich nach wie vor sehr dankbar für konstruktive Kritik 👍
Das Niveau ist großartig. Hut ab! ❤
Danke! :)
18:43 oh je, die arme Karte 😄 Aber super Video, hat mir extrem geholfen!
Haha 😂 danke!
Eine paar wichtige Infos fehlen: Start Kanalepoche: Hier wird im der ersten Runde nur eine Aktion gespielt und vorher zieht jeder noch eine 9. Karte und legt sie verdeckt auf den eigenen Ablagestapel. Bauen: wenn Kohle benötigt wird, muss man von der nächstliegenden, verbundenen Kohlemine die Kohle nehmen, auch wenn sie dem Gegner gehört. Aussuchen kann man es sich nur, wenn eine eigene und eine gegnerische gleich weit weg sind! Und „verkaufen“ ist schon vollkommen richtig, denn man verkauft an den Markt. Überbauen: wird häufig vor allem dafür benutzt, begehrte Plätze für Kohle und Eisen für sich selbst zu sichern. Und dass „Entwickeln“ selten ist höre ich zum ersten Mal. Meiner Erfahrung nach ist das vor allem am Anfang eine sehr häufig genutzte Aktion um schnell an Stufe 2 Gebäude zu kommen, die dann doppelt gewertet werden. Und was auch fehlt ist die Erklärung der veränderten Verbindungsaktion in der Eisenbahnepoche!
Danke für die Korrektur. Ich werds im angehefteten Kommentar unterbringen. Ob Entwickeln selten ist und ob am Anfang eine Karte als Ablagestapelsymbol hingelegt wird oder nicht, halte ich nicht wirklich für nen Beinbruch. Das mit der Kohle stimmt. Und was ist mit " veränderter Verbindungsaktion" genau gemeint? Da steh ich auch jetzt noch auf dem Schlauch - dass sie teurer geworden ist oder dass man zwei Verbindungen auf einmal kaufen kann?
Einfach genial einfach erklärt! 🎉
Richtig gut erklärt! Danke
Freut mich, danke!
Ja mega! Sehr schönes, gut verständliches, schnell auf den Punkt kommendes Erklärvideo! Da bleibe ich doch gleich mal dran! Gerne mehr davon! 🤘Nur am Shutter musst du was umstellen, da bekommt man ein wenig Seegang 😜
Vielen Dank für das Lob und Feedback! Ich vermute, du meinst unruhige Kamerafahrten und öfter dieses, ich sag mal, 3D-Wackeln? Im nächsten Video, das rauskommt, habe ich bei den Aufnahmen mehr auf ruhige Bewegung geachtet, schlechtes Material so weit wie möglich rausgeworfen und recht viel auf Stativaufnahmen gesetzt. Ich möchte nicht ganz auf die Fahrten verzichten, weil sie eine gewisse Dynamik reinbringen, aber ich werds mir hinter die Ohren schreiben, Wichtiges, wo die Details zählen, ordentlich aufzunehmen :)
Mega Erklärung. Danke. Abo hast du!!
Jetzt mal eine wichtige Regelfrage: Darf man im
gleichen Zug an zwei verschiedene Märkte verkaufen? Das steht nirgends in keiner Regel! Bei uns wäre das schon möglich gewesen! Man nimmt ja damit dem Gegner direkt die Möglichkeit zu verkaufen und hätte einen sehr großen Vorteil…
Danke für die Antwort schonmal!
Klasse Video 🎉
Ich wüsste nicht, warum nicht. Mir ist da auch keine Regel dagegen bekannt..
Zwei kurze Hinweise: In 11:15 - Gegnerische Minen dürfen nur mit Minen höheren Levels überbaut werden. Im Video baust du eine Mine Stufe 2 auf eine andere Mine Stufe 2, was nicht erlaubt ist. In 12:54 legst du die Zinsen für das negative Einkommen zu den Spielerplättchen, was suggerieren könnte, dass diese bei der Festlegung der Spielerreihenfolge am Ende der Runde dazuzählen, dem ist aber nicht so, da die Zinsen direkt an die Bank gezahlt werden (was du ja auch im Video sagst).
Danke, habs ins angepinnte Kommentar übertragen 👍
Tolles Video
Danke!
Super erklärt!!! Danke!
Freut mich, wenn es geholfen hat! :)
Klasse erklärt! Danke
Vielen Dank!
Sehr gutes Video. Danke habe einige kleine Fehler bei uns gefunden😮.
Wow! Hatte es heute Morgen bestellt und wollte mir diesbezüglich schon mal die Regeln genauer ansehen und Sie haben es wirklich hervorragend erklärt!
(Minimale Anmerkung: die korrekte Aussprache von Brass wäre "Braas")
Eine Frage hinsichtlich der Aufbewahrung: Ich habe bei einem Unboxing gesehen, dass kein Insert vorhanden ist und die Verstauung durch Druckverschlussbeutel gelöst wird.
Finden Sie, dass die Aufbauzeit darunter leidet und die Beschaffung eines Inserts nützlich wäre oder fällt es nicht störend auf?
Vielen Dank für das Feedback! Es ist wirklich so, dass alles in Tüten verpackt ist und ich kriege es auch nicht hin, die Schachtel so zu schließen, dass sie auch zu bleibt. Also muss ich ein Gummi drumherum legen. Wenn es passende Insert-Lösungen gibt, würde ich dazu raten. Aber nicht zur Zeitersparnis, sondern für die Ordnung. Brass: Birmingham hat eine gewisse Aufbauzeit, die vor allem davon eingenommen wird, dass man die ganzen Plättchen aufs Tableau sortieren muss. Das lässt sich aber leider nicht ändern.
Schaut mal bei EuroHell, da gibt es ein tolles Insert aus dem 3D Drucker 👌🏼
Schau dir mal das Insert von Eurohell an. Das ist wirklich super, nur leider nicht gerade preiswert - man hat aber dadurch einen erheblichen zeitlichen Vorteil beim Aufbau + Ordnung
i logged in yesterday after twoyears...its so many abiliteis, that im overwhelmed and cannot even keybind all abilities right now
7:55 Man muss Kohle/Eisen an den Markt verkaufen, wenn man eine Kohlemine baut, die mit dem Markt verbunden ist (bei Eisen ist es egal). Das Wort "darf" ist hier nicht ganz korrekt.
Danke für den Hinweis - Stimmt! Steht auf S. 9 bei "Moving Coal and Iron to the Market" und gilt für Kohle- als auch Eisenmine. Habs im angepinnten Kommentar nachgetragen.
Hey, wir hatten gestern die Erstpartie Brass. Dein Video war eine Super-Grundlage...Vielen Dank dafür. Good Job.
Eine kleine Frage noch: (wie) kann ich Eisen an den Markt "verkaufen" oder von dort beziehen? Oder geht das nur mit dem verbrauchen von Eisen über verfügbare im Spiel?
Und: Wenn ich eine Verbindung zum Kohlemarkt habe und DANN erst ein kohlewerk bauen, kann diese Kohle nur noch verbraucht und nicht an den Markt verkauft werden? (Das fand ich irgendwie unlogisch)
Das freut mich sehr!
1. An den Markt kann immer nur verkauft werden, wenn man eine neue Eisen- oder Kohleindustrie aufbaut. Statt die Würfel aufs Plättchen zu legen, darf man sie in den Markt verkaufen (bei Kohle Verbindung nötig). Der Eisenverbrauch findet immer dann statt, wenn man Eisen z.B. zum Bauen braucht, oder auch um Entwicklungen zu kaufen, die ja auch 1 Eisen kosten. Vom Marktplatz kauft man es dann, wenn man es nicht vom Spielfeld nehmen will oder kann.
2. Siehe 07:31, es ist natürlich schon die logsichere Variante, nämlich dass man erst die Verbindung zum Markt braucht und dann dorthin verkaufen kann. Deshalb empfehle ich an der Stelle auch, erstmal eine Verbindung als erste Aktion zu kaufen, damit man mit der zweiten Aktion direkt schon Kohle verkaufen kann.
Falls noch was unklar ist, einfach nochmal schreiben :)
1) dann nimmt man sich beim Bauen z.b. das Eisen vom Markt und legt es direkt wieder zurück für das Geld? (Sofern man es nicht auf dem Plättchen liegen lassen will.) Dann muss ich in dem Moment also abwegen, ob ich das Eisen in den nächsten Aktionen von dort verbrauchen will oder mir das Geld nehme und notwendiges Eisen dann vom Markt wieder kaufe - sofern nicht anderweitig verfügbar.
2) sorry, hatte ich falsch geschrieben. So es es ja richtig, wie Du es auch erklärst. Erst Verbindung zum kohlemarkt bauen und dann das Werk, um die Kohle dann gleich dorthin zu verkaufen.
Ich meinte eigentlich: ich habe ein Werk gebaut, dann schaffe ich erst später die Verbindung zum Markt; warum soll ich nicht dann in diesem Moment auch die Kohle an den Markt verkaufen können, da die Verbindung ja jetzt besteht. (#unlogisch) 😄
Aber hey, so ist die Regel halt...alles klar. Dank Dir !
@@urniversal370
1. Das würde nicht vorkommen, weil Eisenminen nie Eisen brauchen, um sie zu bauen. Meiner Erinnerung nach ist es wenn dann Kohle. Grundsätzlich ist es immer sinnvoll, alle Ressourcen von eigenen Fabriken zu verwenden, bevor man etwas am Markt kauft. Abwägen muss man nur, ob man von anderen Mitspielern nimmt und sie damit mitunterstützt.
2. Ja, das ist einfach die Regel. Da kann man nichts machen :D
Zwei wichtige Fragen:
1. Darf man die erste Töpferei auch in der zweiten Epoche bauen? Weil auf der ersten Töpferei steht ja eine eins, also müsste sie ja zum Ende der Kanalepoche entfernt werden oder nicht?
Wenn ich sie aber nicht gebaut habe kann ich sie dann trotzdem noch bauen? Man kann sie ja als einziges nicht entwickeln was bedeuten würde, dass man gar nicht mehr auf die Töpferein spielen kann...
2. Wenn ich eine Verbindung zu einem Ort baue wo nur der Gegner mit Gebäuden ist, darf ich dann von diesem Ort weiter Verbindungen bauen, auch wenn ich dort kein ein eigenes Gebäude stehen habe?
1. So wie ich das sehe und seither gespielt habe, ist der Zug abgefahren, wenn man die Chance in der Kanalära verpasst hat.
2. Ja, und das auch, wenn an dem Ort überhaupt kein Gebäude steht.
@@EinfachLosspielen wenn kein Gebäude steht ist klar aber wenn ich von dort an einen nächsten Ort wo nur der Gegner mit einem Gebäude steht das geht doch nicht….
@@stefan_poesie Links dürfen an das eigene Netzwerk angeschlossen werden (S. 11). Unter einem Ort als Teil deines Netzwerks (S. 8) wird verstanden, wenn..
1. Eine Industrie von dir darauf liegt
UND/ODER
2. Der Ort an dein Netzwerk per Link angeschlossen ist. Somit ist jeder Ort, der mit deinem Link verbunden ist - egal, ob leer oder von Gegner besetzt - auch Teil deines Netzwerks und somit würde ich deine Frage nach wie vor mit Ja beantworten.
Demnach könntest du z.B. Birmingham mit Links vollpflastern, sobald du eine Verbindung hin hast, es selbst aber voller gegnerischer Industrie steht, und somit dann von fremder Industrie profitieren, wenn die Siegpunkte für Verbindungen gezählt werden.
Ich sehe in der Anleitung nichts, was dagegen spricht.
Vielen lieben Dank dir @@EinfachLosspielen
Kurze Frage, da es aus der Anleitung nicht genau hervorgeht. Wenn man ein Kohlebergwerk oder eine Eisenhütte platziert, dann MUSS man doch so viele Würfel vom Plättchen an den Markt verkaufen wie machbar, SOLANGE man eine Verbindung zum Markt hat, oder? Bei der Eisenhütte geschieht dies ja auch ohne Verbindung. Also ist das Verkaufen nach dem Bau eine KANN oder MUSS Aktion?
Ist soweit ich weiß kein Muss.
@@EinfachLosspielen Ich fände es auch merkwürdig, wenn es eine Muss Aktion ist, allerdings geht der Teil aus der Anleitung nicht so genau hervor.
Also für 90 Euro könnte die Qualität besser sein
Du meinst vom Spiel?
@@EinfachLosspielen Ja. Wirkt jetzt nicht sonderlich wertig wenn ich das so sehe. Kann aber auch täuschen
@@DoctorF1984 Ich glaub, der Preis kommt dadurch, dass es importiert wird und es noch gar nicht wirklich auf deutsch rausgekommen ist. Ich hab mich nie an der Qualität gestört, aber hast schon Recht: Wäre vom Material her eher im 60€-Raum angesiedelt.
@@EinfachLosspielen Ah ok. Das hätte jetzt nicht gedacht. Das Spiel gibt es doch schon länger oder? Hätte es auch gerne eher in dem Preisbereich gesehen.
Überlege es mir zu kaufen.
@@DoctorF1984 Ich meine, die Spieleschmiede von der Spiele-Offensive hat es vor ein paar Monaten fördern lassen. Heißt, wenn es Brass: Birmingham nicht mittlerweile auf deutsch gibt, müssts bald kommen. Schau am besten selber mal nach. Kann auch sein, dass ich mich komplett täusche. Auch die Preise für die englische Version steigen und fallen immer wieder. Hatte es schon für 60 und teilweise für über 100 gesehen. Zur Not also ein bisschen abwarten.