Осколок - это та фиолетовая штука, что на главном экране лежит. Его Веррен после избиения босса пролога залутал. Там же его выжившие союзнички кинули, вот он никому доверять и не может
Андзи, лучше никогда не ходи в подземелье без расходников - это самая большая ошибка на любом этапе игры, всегда может что-то пойти не так и всегда нужно иметь на каждый случай запасной план, который зачастую выполняется только с помощью расходников, поэтому тратить 150 крон на ночлег вначале игры - очень невыгодно, иногда крон хватает в упор, чтобы закупиться медикаментами, ловкшками, снарядами, пищей, зелья, наркота, алкоголь, всë нужно. В редких случаях нужно так же продавать снаряжение ради всего этого и почти всегда воровать еду у союзников
10:18 продавать снаряжение - абсолютно бесполезно, место занимает много, а стоит копейки, сунув себе в инвентарь лишний моток нити ты заработаешь больше
А ведь можно вырезать пивовара и выкрутить яйца старосте аж на тысячу золота ... Но для этого надо или дать сто крон плотнику или же принести рубанок на момент взятия квеста с пивоварней
@@Александр_Оленин можно касарь взять и без убийства пивовара , просто поговри с пивоваром , после того как отдал рубанок , а потом крути старосте яйки ,хотя он обидится
@@turompouch4884 ну да , ток надо взять квест , расспросить про старосту , плотник заднюю даст и только после этого рубанок ему надобно давать (вроде такая последовательность )
На самом деле гомантия имба окаменения +колоны в проходе в данже а потом в лейте маг искуства и писец всему и вся да и в близи броня тащит. А то про електромантию и пиромантию сказали а про гео ни слова
Согласен, по началу за геоманта очень тяжко, но потом даже боссам сложно до тебя банально дойти, верное позиционирование для геоманта особенно критично, но если это делать бой превращается в избиение врагов😊, чую с переработкой данжей когда двери уберут и проходы будут в три клетки, он станет еще актуальнее.
Ооо, так Анди даже с летучей мышкой aka боссом пролога не дрался. Эх, вспоминаются те далёкие времена когда я эту мышъ геоментией с болью и страданием убивал. И что характерно, без геомантии я ей тогда нифига сделать не смог
Здорово Андизу. Спасибо за серию. И правда любопытноя игра похожая на Г.М.И.М. , а также на рпг игры LonaRPG, Медивел Династи, The Heart of Darkness, может немного смахивает на варкрафт3, Cataklyzm, Yuppie Psycho, Darkwood и т.д. Но что я точно могу сказать игра интересная хоть и меркнет на фоне других темных фэнтези куда страшнее и мрачнее.
Задумка у Стоуншарда хорошая, правда он очень хардкорный. Играл в него года три назад, к сожалению, игра погрязла в раннем доступе. Развивается она очень уж неторопливо. С моей последней сессии визуально изменилась карта, в остальном куча правок в имеющихся механиках и небольшое продолжение сюжета... Спасибо за ролик! Интересно будет посмотреть твоё прохождение, сам я в это дело больше не сунусь, особенно, после того как добрался до огра, итак нервная система слишком уж расшатана))
@@satanik1994 я абсолютно согласен. Заходил в игру вопреки. Пока реально не пришëл к троллю в башню и он меня размазал с одного удара. Я прям потерял всё же играть, потому как обошёл большую часть карты, которая тогда представляла собой клетки, чуть большие, чем поле для хода. Это было реально убийственно, потому как я преодолел первую часть игры, превозмогая себя. Если кто-то реально возьмёт эту идею и доведёт до ума, я буду очень рад!
Блэн. Уже некоторое время пытаюсь играть через меч и щит на пермасмерти. Одной из самых больших проблем стали пироманты из маннширского данжа. Я подумал, что может против них помогать, и сокращаю дистанцию с помощью дымовой шашки. Одна такая позволила мне сегодня вывезти бой против трёх, одним из которых был пиромант. Шел по данжу дальше, увидел второго пироманта, не подумал, решил, что просто спрятаться за углом будет достаточно. Он меня увидел, поджёг и убил, очень обидно! Часто люди говорят, что в подобных играх решает рандом. Но по итогу именно игрок сводит результат боя к броску кубиков. А иногда (не мой случай) кубы просто не идут!
Бездонный рюкзак поломал бы игру. Наоборот ограничение инвентаря очень хороший баланс вносит и интерес. И большинство лута - просто мусор который ничего не стоит. И лутаться необходимо только! после того, как ты зачистишь данж, к этому моменту ты истратишь все необходимые расходники которые надо обязательно! брать с собой, освободив тем самым инвентарь. Так же перед каждым походом в данж необходимо выспаться, а хороший сон дает баф на опыт. Который с каждым ходом улетучивается, по этому ходы на счету. По этому под этим бафом нужно как можно раньше дойти до данжа и зачистить его от врагов и только потом собирать лут, еще рекомендую отмычки использовать они экономят ходы для бафов, один ход на открытие отмычкой против 3 - 5 ходов на выбивание дверей, а дверей не мало в данжах. В идеале еще алтарь найти возле города, который нужно будет попутно посещать перед данжем. Он тоже повышает получаемый опыт и дает защиту от темной магии. Если делать все правильно, то бафа от сна и алтаря хватит на зачистку целого данжа. И само собой перед походом необходимо как следует поесть и иметь с собой еду. Когда все зачистишь не лутаясь, будет время подумать, что брать, посмотреть какой лут выпал и взять самое выгодное. Я таким образом золото кошельками выносил из данжей и качался супер быстро. Бодрость дает прибавку в 5% опыта, алтарь вроде как 10% и еще есть случайный баф - оптимизм, он еще 5% дает. То есть данжи можно зачищать с прибавкой опыта в 20%.
хардкорная блять игра, я раз 5 минимум в один и тот же данж долбился и каждый раз умирал от случайности. Сейчас вот в ещё один данж долблюсь, все мобы не могут мне ничего сделать толком, но один мудак уже два раза убивает без шансов, а каждая смерть это минут 20 беготни и "невероятно весёлой" зачистки одних и тех же мобов. Рандом вот вообще не влияет ни на что, прям совсем
да уж, посмеялся по поводу "защитной" геомантии. Школа имба, но вот старт новичка за гео это лютейший мазахизм, ибо по началу игра за гео довольно специфическая и нервы жрет только в путь. Но далее будет оч весело. К сожалению, в нынешнем виде чистый электромант полная х*ета и не контрица. Но если вдруг хотите пощекотать нервы - то валяйте.
Хардкор? Тупо гриндилка где ты раз за разом проходишь по пару комнат потому что твои персонажи в ЛЮБОМ случае не смогут ничего сделать. В игре просто нету такого что мозгами и механиками можно продвинуться дальше, нет тебя заставляют гриндить, а иначе твои топ персы умрут.
@@andizu ну, если рассказывать и мб. Ты его уже знаешь, наверно. Это копирование сейва что делается при выходе из игры и потом вставлять его в папку с сейвами после факапа
вот только проблема в том, что игра по факту мертва, слишком долгое время не выходило существенных обновлений, обновления по типу убрали\добавили пару процентов на статы в перках на нормальный патч не тянут
@@Kurs.. нуууу не знаю.... Ну... Там... Например в патч листах. Где-то год назад последний раз в неё заходил и вообще следил за ней. Ещё дальше за год, когда первый раз в неё зашёл, ни чего нового не увидел, хотя дозадротил до того, что начал зачищать т3 подземелья. Если версия игры в видео актуальна и самая последняя, то ни чего нового абсолютно и совершенно я не увидел
Начало игры -- пролог. По первой половине тебя ведёт обучение. И так получилось, что ты обучение прошел, а вот пролог нет. Ни босса, ни осколка, ни лора по его команде не увидел. Увы(
Система сейвов абсолютно отвратительная, это не хардкор, а душнилово. Я говорил об этом разрабам ещё в первые дни выхода, тогда они отмазались тем, что сделать такие сейвы не представляется возможным из-за движка, но вот когда они сделали сейвы после выхода... Ух, это было предательство.
Эта механика не позволяет сохраняться перед каждой битвой, поэтому она и хороша. Играя во множество игр (в тех же братков, а так же ещё куча всего) могу с уверенностью сказать что если позволить тебе сохраняться в любой момент то ты обязательно будешь это абузить. Сложности никакой не будет если ты каждые 2 шага сможешь сохранятся. Да и заставляет продумывать свое путешествие полностью, а не просто ждать когда тебе повезет. Меня тоже бесят механики когда сохранения только в определенных местах. Но факт есть факт, в подобных играх сейв в любом месте абузили бы и весь хардкор пропал бы.
Мм. Игрушка вроде и имеет потенциал, но по моему маловато контента. Ну как, можно сыграть 2-3 раза за разные классы, но играть условные 300-400 часов смысла нет. И разработка улиточными темпами( И да, пока что нет больших модов (и неизвестно будут ли в принципе). А без модов, те же братки, я бы даже играть не стал.
Ну, пока что на счет количества контента я не в курсе. Не могу судить. А на счет 300-400 часов, в таких играх, ну... В игре должна быть песочница. Притом очень хорошая. Но, давай будем честны, в тех же ББ контента с гулькин хрен, часов за 40 можно получить 90%
@@andizu "Песочность" стоуншарда в билдостроении. Сейчас в ней цель - не пройти сюжет, т.к. он заканчивается быстрее, чем весь контент, а победить существующих боссов и испытать на прочность свой билд в высокоуровневых подземельях(Т4). Опытными игроками, которые знают, что делать, без спидхака она проходится может часов за 20 с фигом(я не уверен, за сколько именно т.к. эти опытные игроки скорее всего используют спидхак. Лично у меня с ним уходит в районе 15 часов).
Уже сравнительно долгое время существует мод, добавляющий ветку некромантии. Недавно, в сравнении с его первыми версиями, его очень недурно забалансили, поэтому теперь он и играбелен, и не выносит весь контент вперед ногами.
Лайк тебе за старания и за страдания. Но по описанию лично мне игра не кажется хорошей. Выглядит по твоим рассказам буквально, как кусок васянского кода - дроч ради дроча типа "ета харькор"
Игра классная, но контент очень медленно подвозят. Более того разрабы снесли старую дорожную карту потеряв все берега и совесть. Тот контент, который был обещан еще года два назад только подвозят. Скорее всего энтузиазм сильно поугас после снятия первых сливок с покупок игры, а теперь вроде бы и обязаны делать, но новые поступления не сильно мотивируют. В итоге видим, что видим. Игра в ранеем доступе больше трех лет, а разрабы топучутся по сути на месте делая только то, что должно было быть сделано еще два года назад. А значит разработка еще на 2+ года с надеждой в то, что они просто не забьют на проект. Покупать не советую, говорю как тот, кто взял ее еще в конце 20 года и видел весь этот идиотизм.
Играл я в эту игру, смотреть на нее не могу - тошно становится, кривой баланс, автолевелинг, духота и еще раз ДУХОТА. Удачи в этой херне не шизануться, а я пожалуй буду ждать другие игры от тебя.
@@Kurs.. Ну может в том виде в каком привычно - да, но когда спустя долгую прокачку и ужасно тяжелое повышение уровня те же противника которых ты валил с большим трудом неожиданно пропорционально тебе растут в хп, и все так же тяжело умирают, я не знаю как это по-другому назвать.
Осколок - это та фиолетовая штука, что на главном экране лежит. Его Веррен после избиения босса пролога залутал. Там же его выжившие союзнички кинули, вот он никому доверять и не может
Да. Это он и есть.
@@andizu а спрашивал и не я, а ты))
Андзи, лучше никогда не ходи в подземелье без расходников - это самая большая ошибка на любом этапе игры, всегда может что-то пойти не так и всегда нужно иметь на каждый случай запасной план, который зачастую выполняется только с помощью расходников, поэтому тратить 150 крон на ночлег вначале игры - очень невыгодно, иногда крон хватает в упор, чтобы закупиться медикаментами, ловкшками, снарядами, пищей, зелья, наркота, алкоголь, всë нужно. В редких случаях нужно так же продавать снаряжение ради всего этого и почти всегда воровать еду у союзников
Ну. Я понимаю. Спасибо)
10:18 продавать снаряжение - абсолютно бесполезно, место занимает много, а стоит копейки, сунув себе в инвентарь лишний моток нити ты заработаешь больше
Уже понял, спасибо)
если ты действительно хочешь почуствовать эту игру всем телом, поиграй за мага земли 😇
Не забудь про варвара
@@МихаилКоровин-х1ч а варвор то чего? он вроде имба или нет?
Пощупаю)
Анди, тебя налюбил староста , на виодельне не бандиты, а ее хозяин , просто он не прогнулся под старосту
А ведь можно вырезать пивовара и выкрутить яйца старосте аж на тысячу золота ...
Но для этого надо или дать сто крон плотнику или же принести рубанок на момент взятия квеста с пивоварней
@@Александр_Оленин можно касарь взять и без убийства пивовара , просто поговри с пивоваром , после того как отдал рубанок , а потом крути старосте яйки ,хотя он обидится
@@Александр_Оленин О, так рубанка будет достаточно? Спасибо за подсказку, чел
@@turompouch4884 ну да , ток надо взять квест , расспросить про старосту , плотник заднюю даст и только после этого рубанок ему надобно давать (вроде такая последовательность )
Если по честному разобраться с винодельней, обязательно потеряем 400 репутации в Осбруке. По другому не получится. Странный квест.
Как много авторов по Стоуншарду в последнее время появилось)) Ждем апдейта!
О Зинус. Опять ты первым в ранжировании будеж кста когда будут видосы или шортсы?
Ну. Собсна, вот. Надеюсь понравилось)
Неплохо. Не ожидал этой игры на канале. Теперь везде о ней слышу.
Понимаю. Она внезапно стала известна)
На самом деле гомантия имба окаменения +колоны в проходе в данже а потом в лейте маг искуства и писец всему и вся да и в близи броня тащит. А то про електромантию и пиромантию сказали а про гео ни слова
Согласен, по началу за геоманта очень тяжко, но потом даже боссам сложно до тебя банально дойти, верное позиционирование для геоманта особенно критично, но если это делать бой превращается в избиение врагов😊, чую с переработкой данжей когда двери уберут и проходы будут в три клетки, он станет еще актуальнее.
Потому что гео мне изначально показался довольно стрёмным видом магии.
Наконец-то, я ждал это 2,нет 5 тысяч лет!!!
Ждём теперь дварф фортресс.
Может быть)
Ооо, так Анди даже с летучей мышкой aka боссом пролога не дрался. Эх, вспоминаются те далёкие времена когда я эту мышъ геоментией с болью и страданием убивал. И что характерно, без геомантии я ей тогда нифига сделать не смог
Хе... Ну. Помер раньше.
Здорово Андизу. Спасибо за серию. И правда любопытноя игра похожая на Г.М.И.М. , а также на рпг игры LonaRPG, Медивел Династи, The Heart of Darkness, может немного смахивает на варкрафт3, Cataklyzm, Yuppie Psycho, Darkwood и т.д. Но что я точно могу сказать игра интересная хоть и меркнет на фоне других темных фэнтези куда страшнее и мрачнее.
Пролог всë же советую пройти, а то в плане сюжета будет всë непонятно, без знания начала
Пройду)
Рад что прислушался к совету поиграть
Я ведь слушаю аудиторию)
О, Stoneshard! Неожиданно.
Ну, вполне себе ожидаемо. Игра на хайпе была, в узких кругах.
@@andizu я просто ничего не ожидал
Ммм, deep darck fantasy, пожалуй поиграю в это, пока жду кенши, я обязательно дождусь
Обязательно)
3:24, на самом деле нет, как ни как без уровней скиллов не будет, а скиллы тут решают по полной
Тоже этого не понял, в тех же братках 3 лвл почти ничего не меняют, там важны именно перки
Ну да. Я уже понял)
Ну, теперь я думаю, что в априори можно будет на тебе посмотреть как будет чувствовать себя двуручный мечник в данной игре сейчас👀💀
Почему бы и да)
@@andizu отлично)
Ох помню начинал играть в эту игру когда в ней ещё не было необходимости спать из за усталости)))
О как.
Задумка у Стоуншарда хорошая, правда он очень хардкорный. Играл в него года три назад, к сожалению, игра погрязла в раннем доступе. Развивается она очень уж неторопливо. С моей последней сессии визуально изменилась карта, в остальном куча правок в имеющихся механиках и небольшое продолжение сюжета... Спасибо за ролик! Интересно будет посмотреть твоё прохождение, сам я в это дело больше не сунусь, особенно, после того как добрался до огра, итак нервная система слишком уж расшатана))
Были подобные игры? Мне кажется найдётся кто-то кто сделает аналог но более успешный. Мне игра вроде нравится, но чего-то не хватает.
@@satanik1994 я абсолютно согласен. Заходил в игру вопреки. Пока реально не пришëл к троллю в башню и он меня размазал с одного удара. Я прям потерял всё же играть, потому как обошёл большую часть карты, которая тогда представляла собой клетки, чуть большие, чем поле для хода. Это было реально убийственно, потому как я преодолел первую часть игры, превозмогая себя. Если кто-то реально возьмёт эту идею и доведёт до ума, я буду очень рад!
Ну, мне пока нравится, разве что я для себя поиграю немного.
8:34 Маги на самом деле ещё очень хороши в мультиклассе, ну мили оружие + магия, с комбинацией печати усиления - просто конфетка
Хотя маги под конец сами по себе становятся машиной аннигиляции
Я пощупаю)
Спасибо бро за классные видосики по прикольным играм)
Спасибо. Стараюсь)
Стоуншард эт да, попаболь, но стоит вникунуть, чуть вкачатся и можно чуть выдохнуть.
Ну да. С билдом-то всегда легче)
Интересная игра нужно будет как то попробовать
Пощупай. Может понравится)
Не стоит тащить все оружия в инвентарь а то стоит оно 10 крон .
Да и иследуя карту можна найти лагеря розбойников где можна бесплатно спать
Это я уже знаю)
ждем продолжения) игра топ жаль что когда я играл фастревала не было между деревень
Ага. Продолжение будет) Уже есть)
Лайк не глядя во первых, во вторых нужно больше!
Хе)
Блэн.
Уже некоторое время пытаюсь играть через меч и щит на пермасмерти. Одной из самых больших проблем стали пироманты из маннширского данжа. Я подумал, что может против них помогать, и сокращаю дистанцию с помощью дымовой шашки. Одна такая позволила мне сегодня вывезти бой против трёх, одним из которых был пиромант.
Шел по данжу дальше, увидел второго пироманта, не подумал, решил, что просто спрятаться за углом будет достаточно. Он меня увидел, поджёг и убил, очень обидно!
Часто люди говорят, что в подобных играх решает рандом. Но по итогу именно игрок сводит результат боя к броску кубиков. А иногда (не мой случай) кубы просто не идут!
Ну, да... Извечная проблема для дальника - ближники. И наоборот.
Бедные охраники пивоварни, они всего лишь охраняли пивнушку и были нейтральны к тебе.
Ну, увы. Я не знал этого.
На пивоварне нормальные люди обитают)
Староста просто твоими руками устранил владельцев чтоб пивоварню к своим рукам прибрать
Там можно по другому пройти, потом будешь дëшево бочки пива покупать и в деревне в два раза дороже продавать
Ну. Не знал.
Спасибо , я ждал !
А я сделал)
Бездонный рюкзак поломал бы игру. Наоборот ограничение инвентаря очень хороший баланс вносит и интерес. И большинство лута - просто мусор который ничего не стоит. И лутаться необходимо только! после того, как ты зачистишь данж, к этому моменту ты истратишь все необходимые расходники которые надо обязательно! брать с собой, освободив тем самым инвентарь. Так же перед каждым походом в данж необходимо выспаться, а хороший сон дает баф на опыт. Который с каждым ходом улетучивается, по этому ходы на счету. По этому под этим бафом нужно как можно раньше дойти до данжа и зачистить его от врагов и только потом собирать лут, еще рекомендую отмычки использовать они экономят ходы для бафов, один ход на открытие отмычкой против 3 - 5 ходов на выбивание дверей, а дверей не мало в данжах. В идеале еще алтарь найти возле города, который нужно будет попутно посещать перед данжем. Он тоже повышает получаемый опыт и дает защиту от темной магии. Если делать все правильно, то бафа от сна и алтаря хватит на зачистку целого данжа. И само собой перед походом необходимо как следует поесть и иметь с собой еду. Когда все зачистишь не лутаясь, будет время подумать, что брать, посмотреть какой лут выпал и взять самое выгодное. Я таким образом золото кошельками выносил из данжей и качался супер быстро. Бодрость дает прибавку в 5% опыта, алтарь вроде как 10% и еще есть случайный баф - оптимизм, он еще 5% дает. То есть данжи можно зачищать с прибавкой опыта в 20%.
Время поиграть в Pixel Dungeon))
Может быть
Говорят гдето существует кнопка шифт для быстрого менеджмента инвентаря, не таская вещи мышкой 😅
Знаю. Пользовался) даже на футажах с телегой было)
ооо классная игра. quasimorph если интересно
Может быть пощупаю)
надеюсь я когда нибудь осилю эту игру)
Я тоже)
Ждем того момента когда ты сможешь кастовать огненный смерч.... очень ждем
Сам жду)
Геомантия.... защитная магия ..... Ага особенно на средних, высоких уровнях . Защита, что ваншотит врагов.
Лучшая защита - это нападение)))
Кайфарики
Стараюсь)
LonaRPG хорошая игра. Сейвы норм на легких сложностях. По факту выживание за девушку в мире с локальным апокалипсисом
Когда увидим Лоночку или может быть Подземелье страха и голода? :^3
Второе вероятнее всего.
хардкорная блять игра, я раз 5 минимум в один и тот же данж долбился и каждый раз умирал от случайности. Сейчас вот в ещё один данж долблюсь, все мобы не могут мне ничего сделать толком, но один мудак уже два раза убивает без шансов, а каждая смерть это минут 20 беготни и "невероятно весёлой" зачистки одних и тех же мобов. Рандом вот вообще не влияет ни на что, прям совсем
Ну. Опыт у каждого уникальный.
Рандом контролируем. Абилки врагов читать надо)
да уж, посмеялся по поводу "защитной" геомантии. Школа имба, но вот старт новичка за гео это лютейший мазахизм, ибо по началу игра за гео довольно специфическая и нервы жрет только в путь. Но далее будет оч весело.
К сожалению, в нынешнем виде чистый электромант полная х*ета и не контрица. Но если вдруг хотите пощекотать нервы - то валяйте.
Ну, поэтому мне и показалось, что она скорее для защиты и позиционирования, нежели для атаки. Короче, такая история)
А ты не думал сыграть в Даркест Данжен? Тоже хардкорная выживалка с густой атмосферой
Хардкор? Тупо гриндилка где ты раз за разом проходишь по пару комнат потому что твои персонажи в ЛЮБОМ случае не смогут ничего сделать. В игре просто нету такого что мозгами и механиками можно продвинуться дальше, нет тебя заставляют гриндить, а иначе твои топ персы умрут.
Может быть.
Беру игруху на карандаш 😮
Почему мы должны дарить тебе игру или карандаш?
Ну. Приятной игры)
Кст, вот обнова следующая чучуть облегчит игру ибо собственный лагерь передвижной чуть поможет. Ну и там будет всякое крутое
Ну и про сейвы..... Есть арбуз один
Это будет круто)
@@andizu ну, если рассказывать и мб. Ты его уже знаешь, наверно. Это копирование сейва что делается при выходе из игры и потом вставлять его в папку с сейвами после факапа
Лайк
Спасибо)
Цитировать Либру 🙃
Святое дело. Народная мудрость - сам придумал.
Уважаемый Анидзу, я смотрю вы тоже хотите принять участие в 8-ми часовых видосах ?
Я, конечно, знаком с Либрариумом, но не готов морально влетать в столь масштабный проект.
Рас уж тебе заходит средневековый сэтинг то как насчёт киндом Кам деливэранс
Подумаю)
Советую сыграть за берсерка-мага
Я подумаю)
Чееел привьюшки прогресируют на глазах . С такими успехами скоро ты станешь ЕЩЕ популярнее .
Спасибо) Все комплименты моей девушке-художнику)
Если хочешь пострадать еще то могу порекомендовать квазиморфа
Я подумаю)
Ура Роблокс!!!
А....
Привет! Спасибо за видео! Как на счёт поиграть в Outward?
Может быть, когда-нибудь)
Вы(аластер, Марчиз, ты и возможно Айдо) могли бы снять комео видео. У Айдо только отличается контент но подача похожая
Ну, стучи им в комменты))) Я не против.
@@andizu ого да ты скорость. Но колаб между вами хорош и возможно Kingstom Malyes, он тоже подобный формат снимает
Привет, Andizu))
Привет, хоть и с опозданием)
@@andizu Приветик))
Не переживай, поправляйся только))
Cataclysm: Dark Days Ahead Не хочешь попробовать ?
Может быть.
Так-с, тяночки в мире темногл фентези, где сложно все... это louna?
А ну тиха! Не на этом ютубе!
Жду мир дождя
rain world
Может быть, когда-нибудь)
Хордкор это LonaRPG
Да, тяжело играть одной рукой.
3:00 а как же зомбоид?
Ну... Не знаю. Меня он, в одно лицо, уже не так сильно радует.
в одно лицо- да...@@andizu
Ого, неужели мой комментарий увидели про пироманта?)
А ты как думал? Я все комментарии читаю)
@@andizu я думал, что только некоторые 😏
Ну либрариума мы кстати асуждаем, ибо он так и не пояснил о том какая механика не дала убить круглика
Да ладно уж.
вот только проблема в том, что игра по факту мертва, слишком долгое время не выходило существенных обновлений, обновления по типу убрали\добавили пару процентов на статы в перках на нормальный патч не тянут
Хароший факт, где прочитал?
@@Kurs.. нуууу не знаю.... Ну... Там... Например в патч листах.
Где-то год назад последний раз в неё заходил и вообще следил за ней.
Ещё дальше за год, когда первый раз в неё зашёл, ни чего нового не увидел, хотя дозадротил до того, что начал зачищать т3 подземелья.
Если версия игры в видео актуальна и самая последняя, то ни чего нового абсолютно и совершенно я не увидел
@@ВладимрКийко Потому что крупнейшая обнова в разработке год. 3 месяца назад был патч с новыми врагами, бумажными картами и прочим.
Ну, будем ждать. Я перевод одной новеллы на русский ждал 11 лет. Могу и это подождать)
Поиграй в wartales )
ДВа видоса на канале. И мои претензии к игре.
Можно видос по dwarf fortress?
Может быть)
Начало игры -- пролог. По первой половине тебя ведёт обучение.
И так получилось, что ты обучение прошел, а вот пролог нет. Ни босса, ни осколка, ни лора по его команде не увидел. Увы(
Да, уже сказали)
☠️-😂
Да! Умирать - Весело!
Система сейвов абсолютно отвратительная, это не хардкор, а душнилово. Я говорил об этом разрабам ещё в первые дни выхода, тогда они отмазались тем, что сделать такие сейвы не представляется возможным из-за движка, но вот когда они сделали сейвы после выхода... Ух, это было предательство.
Эта механика не позволяет сохраняться перед каждой битвой, поэтому она и хороша. Играя во множество игр (в тех же братков, а так же ещё куча всего) могу с уверенностью сказать что если позволить тебе сохраняться в любой момент то ты обязательно будешь это абузить. Сложности никакой не будет если ты каждые 2 шага сможешь сохранятся. Да и заставляет продумывать свое путешествие полностью, а не просто ждать когда тебе повезет. Меня тоже бесят механики когда сохранения только в определенных местах. Но факт есть факт, в подобных играх сейв в любом месте абузили бы и весь хардкор пропал бы.
Ну, кому как.
І зноў ранні доступ. Сумна.
Белорусский язык если что. Вспоминаю слова.
Я узнал)
Поиграй в LonaRPG
Не на этом ютубе)
Да блин... Опять теперь новую игру устанавливать...
Хе. Да ладно, она и гига не весит!
Поиграй в римворлд с модом Winston vales і combat extandet
Подумаю.
Мм. Игрушка вроде и имеет потенциал, но по моему маловато контента. Ну как, можно сыграть 2-3 раза за разные классы, но играть условные 300-400 часов смысла нет. И разработка улиточными темпами(
И да, пока что нет больших модов (и неизвестно будут ли в принципе). А без модов, те же братки, я бы даже играть не стал.
Ну, пока что на счет количества контента я не в курсе. Не могу судить. А на счет 300-400 часов, в таких играх, ну... В игре должна быть песочница. Притом очень хорошая. Но, давай будем честны, в тех же ББ контента с гулькин хрен, часов за 40 можно получить 90%
@@andizu "Песочность" стоуншарда в билдостроении. Сейчас в ней цель - не пройти сюжет, т.к. он заканчивается быстрее, чем весь контент, а победить существующих боссов и испытать на прочность свой билд в высокоуровневых подземельях(Т4). Опытными игроками, которые знают, что делать, без спидхака она проходится может часов за 20 с фигом(я не уверен, за сколько именно т.к. эти опытные игроки скорее всего используют спидхак. Лично у меня с ним уходит в районе 15 часов).
Уже сравнительно долгое время существует мод, добавляющий ветку некромантии. Недавно, в сравнении с его первыми версиями, его очень недурно забалансили, поэтому теперь он и играбелен, и не выносит весь контент вперед ногами.
Хардкорная? Поиграй в Quasimorph, вот там хардкор)) Если все таки будешь играть, то привет от огнеметчиков, не убьешь их первым, зажарят до корочки)))
Привет-привет.
Лайк тебе за старания и за страдания. Но по описанию лично мне игра не кажется хорошей. Выглядит по твоим рассказам буквально, как кусок васянского кода - дроч ради дроча типа "ета харькор"
Игра хороша, и без дроча. Тут просто надо выработать тактику и собрать свой билд.
@@andizu Понял. Может, как-нибудь сам лично пощупаю даже, хоть я и не любитель этих ваших инди)
Игра классная, но контент очень медленно подвозят. Более того разрабы снесли старую дорожную карту потеряв все берега и совесть. Тот контент, который был обещан еще года два назад только подвозят. Скорее всего энтузиазм сильно поугас после снятия первых сливок с покупок игры, а теперь вроде бы и обязаны делать, но новые поступления не сильно мотивируют. В итоге видим, что видим. Игра в ранеем доступе больше трех лет, а разрабы топучутся по сути на месте делая только то, что должно было быть сделано еще два года назад. А значит разработка еще на 2+ года с надеждой в то, что они просто не забьют на проект.
Покупать не советую, говорю как тот, кто взял ее еще в конце 20 года и видел весь этот идиотизм.
Я уж понял)
Играл я в эту игру, смотреть на нее не могу - тошно становится, кривой баланс, автолевелинг, духота и еще раз ДУХОТА. Удачи в этой херне не шизануться, а я пожалуй буду ждать другие игры от тебя.
Автолевелинга нет)))
@@Kurs.. Ну может в том виде в каком привычно - да, но когда спустя долгую прокачку и ужасно тяжелое повышение уровня те же противника которых ты валил с большим трудом неожиданно пропорционально тебе растут в хп, и все так же тяжело умирают, я не знаю как это по-другому назвать.
@@Rumbub Ничего не растёт. От уровня зависит только уровень засад. Всё.
Ну, скоро будут)
Процессор: Ryzen 7 2700x 8x16 3.7 ГГц
Материнская плата: GIGABYTE B550 AORUS ELITE V2
ОЗУ: Kingston Fury 32GB 3200MHz
Видеокарта: KFA2 GeForce RTX 3070 CORE (LHR)
и на всем этом великолепии 39 фэпэсов ❤🩹
Это косяк игры, а не сборки. Остальные игры работают адекватно.