Вопрос и рекомендация: Рекомендация: НЕ чисти данж без контракт,если это не удалённый данж,там режется награда. Вопрос: нахрена ты продал золотое кольцо,топовое кольцо для мага?
Ну да, когда играешь с самого выхода в ранний доступ, чутка кровь из глаз) когда лут продают не профильным торговцам, а первому попавшемуся. Когда перед заходом в подземелье не сохраняются. Когда лопату/топор не ставят во второй слот оружия по клавише W. Когда маг берет посохи, а не атлетику, чтобы рвать дистанцию и кайтить) и тд и тп)
Для магов посохи хороши для добиваний и делают жизнь в начале припеваючей. Можно конечно надорвать жопу и играть в начале без них, прокачивая чистую ветку магии, а потом купить в Бринне книгу атлетики II, это имеет место быть, при том хорошее. Но посохи тоже щас почти мастхев для магов, особенно они синергируют с электричем и геомантом.
Играл я в эти ваши Stoneshardы, надо покупать новый охлад для задницы, ибо полыхало знатно. Увидел у тебя первую серию, решил тоже скачать и поиграть, тоже начал за мага с уклоном в геомантию. Спустя два дня создал нового персонажа лучника. Но после того как с шансом в 75% арбалетный болт три раза не попал в бандита, задница начала подгорать. А в конце игра и вовсе начала крашится после перехода в локацию. Ну я и удалил. Так что крепких нервов тебе, Андизу и мощного охлада)
Проблема была в том, что на предыдущем сейве на геоманте не вылетало. А на лучнике начало. Хотя на геоманте я дальше прошел. А прицеливание не юзал, если честно.@@q1anaghe
@@wnahing3326 Ну без прицеливания ты почти всего будешь промазывать, это мастхев абилити, там уже ближе к лэйту когда ты хорошенько в ложился в восприятие и купил стреллы/болты с большой точностю тогда будет шанс попасть, это также зависит от арбалета, у них точности больше чем у луков, но все ровно могут не попадать, там уже нужно смотреть на то есть ли у тебя предметы на повышение точности, в основном берут поясной арбелет, он удобен и дешёвый, ну так конечно нужно искать что-то получше, если ты полный стрелок то нужно искать в Бринне.
Лопату можно носить, как вторичное оружие, так не занимает места, и ей можно ломать ящики и бочки в данжах, потому что у нее нет прочности. Хороший перк для мага, быстрый отход, дает возможность рывком разорвать дистанцию может спасти жепу, но стоит очень важное очко навыков которых в обрез. Так же классный перк, вправить суставы из выживания, восстанавливает сломанные конечности без шин и прочего и дает реген хп в 100 мать их процентов, это больше для мили билдов, но и на мага можно.
Сложность привязана к городам, ты можешь до посинения качаться в осбруке и маншире на одночерепковых (черепки обозначают сравнительную с игроком сложность данжа )данжах до 20 лвла . В бринские данжи лучше идти после 8-10 лвла(прозелитские данжи в бринне это пипец)
Привет. Несколько советов. Нет смысла собирать неопознанное оружие, зачарованное стоит столько же, сколько и обычное, тоесть копейки. Проклятое никто не купить, нужно снимать зачарование свитком. В принципе не собирай оружие, оно же стоит копейки как я уже написал, лучше собирай всякие товары. И не стесняйся выполнять все контракты в осбруке и моншире, ради опыта и денег. Если не спешить, денег будет до жопы
Оружие в принципе собирать можно, но продавать нужно его не кузнецам а торгашу, наподобия Брина из Осбрука. И вообще, я пришел к выводу, что для тряпичного мага, топовая стихия, это электромант. Бьет далеко, часто и отбрасывает. Если комбинить с искуством магии(печать), то пусть и муторно, но ковыряется уверенно. А вот пиромантия, из-за того, что кольцо огня, не дает убегать, лучше рыцарю подойдёт, или копейшику. Да и вообще, в бете только 3 вида магии, всё остальное недоступно, вроде.
@@D_C_F в иве скупают только конкретные образцы, уники. И нет, смысла собирать оружия даже со 100%прочностью нет. Я же считал и проверял. особенно в начале игры. Возьмем например мечь двуручный, который занимет 6 слотов, он будет стоить у кузнеца около 100 монет максимум, но те же слоты можно забить хотя бы пряжей по 50 золота, и выйдит в итоге больше. Лучше всегда собирать товары. оружие можно брать, если просто вообще уже нечего взять а свободное место есть
@@imapanda9575 а зачем брать Т1 снарягу, если уже в Т2-3 со склетов падают "footman Sword", у которых на половине прочности 600+ стоимость (+занимает 3 клетки), сюда же "battle axe" и т.д и т.п. Тем более он играет за пироманта, у него вторая панель оружия свободна, туда вполне пихаются две одноручки/одна двуручка.
11:00 Вооот это прогресс! Года три назад сюжет заканчивался убийством огра ( или тролля, не помню) в башне. Такими темпами лет через 10 игра может и выйдет из раннего доступа!
для ремонта можно прокачать 1 навык, он крайне полезен и позволяет разобрать ненужную снарягу на части и за счёт них починить своё снаряжение, а так же снижает темпы поломки снаряжения (если память мне не изменяет этот навык находится в пункте "ношение брони")
Не рекомендую магу качать что-то кроме магии (исключение первые три навыка из атлетики по левой ветке и вкидывание одного поинта в навык посоха на отбрасывание), очки навыков ограничены. Ты потом ощутишь, что зря тратил очки навыков на что-то не для мага, когда следующий уровень ветки откроешь, там магия приобретает ощутимый power spike и чем быстрее ты приобретешь его, тем лучше. Ты вкачал свежевание, которое для мага супер бесполезно. Крон в игре столько можно лутать, что некуда будет эти кошельки с кронами пихать. Если прям нужно золото, то лучше всего осесть в одном городе и повышать у него репутацию. Тогда там цены будут выгоднее, вещи на продажу лучше и за это время ты много контрактов выполнишь + лута насобираешь. По луту одни из самых выгодных данжей - склепы. И ты скипаешь все диалоги с НПЦ не читая их. Это понятно по тому, что ты продаешь лут торговцу который его не интересует особо, я когда в первый раз играл читал все диалоги и не допустил такой ошибки. Диалоги с неписями много информации предоставляют, не только о том, что они хотят покупать но и о локациях рядом с городом.
В вкладке выживания можешь взять навык на освежевание туш, сможешь из чудовищь (даже упырей) и животных добывать трофеи за которые неплохие деньги дают.
1) цена товара завист от торговца. Шкуры выгоднее продавать портным 2) Копать можно без лопаты, только сними предварительно перчатки что бы не портить их, а руки залечишь мазюкой, что дешевле чем таскать лопату
Знаешь или нет, но скажу, чтобы выносить весь лут из данжей, заполнив инвентарь, выйди из данжа и прям на месте опустоши инвентарь, предметы брошенные когда либо не пропадают, вообще. Ещё хотел бы сказать, что у разных торговцев разные цены на товар
Бесплатный совет: качай ветку Искусства магии. Она дает хорошие бонусы и полезные баффы-дебаффы, в том числе печать отражения, которая тебя в будущем не раз будет от магов спасать, не говоря уже о невероятно вкусной пассивке в конце ветки
Играю с момента когда ещё большого города не было. Чисто в пермасмерть играю, с самого начала так решил, более 800часов уже наиграл. Даже с учётом всех правок маг слишком сильный персонаж, банально из-за многофункциональности; обладая базовыми заклинаниями школ(валуны, фаерболы, заряд) можно творить дичь. Валуны геомантии слишком сильно влияют на позиционку(перекрыть проход - сильно, не говоря уже про возможность толкать), огонь одна из самых неприятных механик игры как для врагов так и для себя(легко вызвать эффект боли, возможность зажечь пол... и свою попу когда ценный предмет сгорает), разряд слишком дешёвый и быстрый спэл для такой дальности и дебафа(пока новая школа, думаю сбалансят, как в прошлом балансили) Вообще вся игра строится на бафах и дебафах, вроде кажется суть в способностях их ведь много, но нет, даже масло брошенное во врага даёт дебаф который знатно помогает в битве. Когда начинаешь идти не в лоб, а использовать все механики в свою пользу, вплоть до проклятых предметов, то игра раскрывается по полной. Моё самое любимое воспоминание - это то как я на маге собрал 100% сопротивление интоксикации бахнул все зелья и пошел на тролля по квесту... Деньги - чисто квесты фармить, + это повышение авторитета в поселении; опыт - сложнее, т.к. монотонная возня, хотя можно ускорить понадыбать всего на +% опыта, но я обычно когда магом фармлюсь иду на улья смертожал и на упырей, сравнивал прирост в среднем, много опыта за них дают; предметы - тьма, под конец охота хорошо зачаренные(синие) вещи, фиг их достанешь, не говоря про редкие предметы, выпал мне как-то элексир который полностью востанавливает все хп и ману + баф даёт, но это один раз было за все 800часов, а таких скрытых вещей куча, даже уже не знаю что оставили, а что из игры в дальний ящик. Интересно говорящая шляпа все ещё есть в игре? Игра интересная, даже без сюжета, правда большая её часть в конце концов превращается в перемещение по глобл карте, а это утомляет.
Что нужно учитывать: 1. Репутация в поселении - лучше торгуешь и новые товары 2. Общение со всеми на тему слухов, так можно карту открыть не бегая по ней 3. Специализация торгашей, будут дороже покупать им нужные товары; пример - шкуры портному; некоторые вещи в совокупе тоскать выгоднее, обычно тоскание оружия одно из самых не выгодных занятий 4. Расходники, даже ветку кинув можно убить, а кинуть можно и более интересное; научись использовать капканы, дымовые(кинуть и комнату закрыть), смертожал в банке(шикарная вещь, противник всегда переключается на них) 5. Бафы, в случае мага бодрость это все, в игре вообще менеджмент времени бафов приходиться строить 6. Хранилища, приходиться делать нычки, т.к. мало место в таверне, а куча предметов на полу может крашнуть, благо дело есть хранилища в точках интереса. И ничего ценного не оставляй в данже, обнулиться при сдаче квеста 7. Обновление локаций, примерно через неделю данжы и торговцы обновляються, за три дня можно пройти все три данжа поселения(бандиты, нежить, культисты), а остальное время тоскать залутанные вещи 8. Неоднозначность способностей, сложно не просесть в силе персонажа при переходе через повышение уровня врагов, проблема в неоднозначности слабостей противников, тут экспериментируй и да, почти все способности в эффективности не то чем кажутся, зависит от твоего подхода к игре; все секреты рассказывать не буду, так интерес пропадет 9. Питание, не воспринимай еду как утоление голода, она ещё даёт важные эффекты, один из них иммунитет, если найдешь серебряный кубок, таскай его с собой, он даёт доп эффект от воды + при огне лучше вылить один глоток, а не весь бурдюк; если есть дальняя атака, то еду - птицу можно спокойно найти на полянах, Овсянка и вкусно и дёшево 10. Смерть всегда близка, умереть можно от всего, особенно это чувствуется при пермасмерти, не расслабляйся, эта игра не терпит риск, лучше лишний раз отступить Успехов
Хороший конечно контент(типичный страдания без знания механик). Всё же можно чуть-чуть поизучать игру,статы,механики - если подумать,то всё просто,если вы хотите сыграть на базовых билдах без ответвлений в гибриды.Не понимаю,почему так много игроков тупят в этой игре,так как она гораздо понятнее и легче в освоении в отличие от многи других рпгшек.
Стоник к новичкам очень суров. Советую для прощупывания игры побегать с двуручным топором, хороший простой билд для новичков, также не стоит лезть в бриннские данжи, если ты ниже 8-9 лвла. Я по началу когда начинал играть просто курсировал между осбруком и манширом уровня до 12 и только потом лез в т3 данжи.
Анди, привет. Вот у тебя большой игровой опыт, можешь посоветовать что-то, для чего нужен мощный ПК. Собрал новый комп, а играть во что то мощьное нечего. Дота и тд и на старом тянулись отлично
Самое отвратительное в т4 данжах - при зачистке и переходе в другую локацию они закрываются навсегда. Без квеста. Зачищаю я значит данж, раскидываю дорогие вещи у входа, снимаю сапоги чтобы не портились, выхожу и иду продавать в ближайший город. Возвращаюсь к данжу, а он закрыт вместе с вещами на 5к и половиной моего снаряжения
Ну так, товарищ, делается это элементарно. Я как увидел, что квестовый данж закрылся при выходе из локации со входом, всё сразу сообразил. Берёте весь лут, и как бурлак вытаскиваете ИЗ данжа, и вываливаете рядом со входом СНАРУЖИ, их никто не ворует, а когда вход закрывается, вам похер ибо лут уже снаружи. И начинаете таскать к торговцам или в комнату таверны.
@@Alexander_Danchenko Ну, я, если честно, в не квестовые, ходить пока не вижу смысла. В квестовых показывается черепками опасность, и за зачистку платят. И это помимо лута. Иными словами, даже если там кроме костей, репы и пары дубин ничего не будет, ты уже отобьешь хотя бы расходники и починку снаряги. По сути сходил ради опыта. А просто гулять, пока мне ссыкотно. Помню как решил посмотреть вопросик, а там напоролся на кабана (я дева-рыцарь с мечом и щитом, на смену арбалет) и он меня едва не замочил, стою весь такой бинтуюсь, шины накладываю, травку курю(от боли) и тут на горизонте 4 тела, я бежать из локации. Бегу роняя кал, выхожу из локи(шел ебучий дождь), и тут две клыкастые морды из кустов "Здрасте", и всё, пиздец. И знаете, я как-то себе сказал, пока все скилы из ветки выживания не вкачаю, в лес не пойду гулять, ну его нахер
Благо ты еще не нашел т4 данжи, где ты сдохнешь просто от того что на тебя посмотрят. И да, маг лезущий в мили, кого-то напинает только поначалу. потом тебя просто будут ваншоть (если ты только не играешь через заряженый посох с неуловимостью). И для начала бы узнать какие торгаши какой товар предпочитают, а то как то смешно смотреть как трактирщику сбагривают кучу шкур, забав, что в осбруке есть портной, который берет шкуры по вкусной цене. А по квестам тебя на 12 ждет троль в маншире, что является настоящей проверкой билдов и рук играющих. Новичка он ваншот первым же камнем. А дальше если найдешь таверну гнилая ива будет цепочка квестов с химерой вконце. вот там твоя жопа отправит тебя в другую галактику ) Что касается сложности, то мобы вмире приаязаны к твоему уровню, а сложность данжей к городам как и говорили. типо: т1 - осбрук, Т2 - маншир, Т3 брин. Т4 просто есть на карте и контрактов туда нет. Но там самые жирные враги и самый вкусный лут
@@andizu ну так и нам интересно посмотреть на мир. Мне эта игра понравилась и она одна из немногих которую я купил но долго играть я не могу в нее так-как выбешивает рандом боевки
Нормально кайтить можно за электроманта, там почти все скилы отбрасывают, а за пироманта в кольце огня, тоотко стоять и получать пизды. Вообще такое чувство, что из той же рыцарши, если её вкачивать не в рукопашку, а качать ей атлетику, ведение боя и прочие маневры, то её можно в крутого пироманта вкачать. Она и так особо от врагов не бегает, так что печати на стояние на месте из "Искусство магии", и кольцо огня идеально ложаться на её билд танка. Да и вообще, сейчас, при наличии всего 3 веток магии, беглая чародейка самый ущербный класс по пассивкам стартовым. Будь в наличии, 10 веток, потенциально она могла вырасти в чудовище через прочитанные трактаты и кучу маг скиллов. А пока так, фигня невнятная
@@ЯнКшановский-ф4з Электромант самый слабый маг класс в данный момент и как раз таки больше заточен под гибрид. Вообще у меня мало опыта в данной игре и ввести дискуссию как-то лень. Зайди в дискорт к Зену (Zenusoid) или к КЭпу, там могут помочь советом, конечно, если хочешь.
Последний раз играл года 3 назад. В целом ничего не поменялось. Кастомного персонажа не добавили, новых навыков и школ магии не добавили. Чем разработчики занимаются непонятно от слова совсем.
Ну хз. Новый босс, новые шмотки. Электромантия, ветка брони, ветка владения магией. Куча новых точек интереса. Много новых противников. Карта стала больше.
Здорово Андизу. Спасибо за серию. Вторая серия из-за твоих частых проколов и невнимательности мне понравилось меньше. Ты тупо забыл об осторожности и перестал воспринимать себя как слабака, став сорвиголовой. Типичная казалось бы ситуация, но честно говоря даже я бы после первого перезапуска был бы постоянно на взводе.
Сложность мира привязана к уровню персонажа, к примеру тролли появятся ближе к 15-му, а сложность данжей к городам
Понятненько.
Вопрос и рекомендация:
Рекомендация: НЕ чисти данж без контракт,если это не удалённый данж,там режется награда.
Вопрос: нахрена ты продал золотое кольцо,топовое кольцо для мага?
Учту. А на счет кольца... ХЗ
Ну да, когда играешь с самого выхода в ранний доступ, чутка кровь из глаз) когда лут продают не профильным торговцам, а первому попавшемуся. Когда перед заходом в подземелье не сохраняются. Когда лопату/топор не ставят во второй слот оружия по клавише W. Когда маг берет посохи, а не атлетику, чтобы рвать дистанцию и кайтить) и тд и тп)
Для магов посохи хороши для добиваний и делают жизнь в начале припеваючей.
Можно конечно надорвать жопу и играть в начале без них, прокачивая чистую ветку магии, а потом купить в Бринне книгу атлетики II, это имеет место быть, при том хорошее.
Но посохи тоже щас почти мастхев для магов, особенно они синергируют с электричем и геомантом.
Играл я в эти ваши Stoneshardы, надо покупать новый охлад для задницы, ибо полыхало знатно. Увидел у тебя первую серию, решил тоже скачать и поиграть, тоже начал за мага с уклоном в геомантию. Спустя два дня создал нового персонажа лучника. Но после того как с шансом в 75% арбалетный болт три раза не попал в бандита, задница начала подгорать. А в конце игра и вовсе начала крашится после перехода в локацию. Ну я и удалил. Так что крепких нервов тебе, Андизу и мощного охлада)
Спиратил?
конечно. А как иначе)@@q1anaghe
@@wnahing3326 Ну так понятно почему вылетало. А то что с 75% арбалетный болт не попал в цель это нормально, ты ведь юзал прицеливание?
Проблема была в том, что на предыдущем сейве на геоманте не вылетало. А на лучнике начало. Хотя на геоманте я дальше прошел. А прицеливание не юзал, если честно.@@q1anaghe
@@wnahing3326 Ну без прицеливания ты почти всего будешь промазывать, это мастхев абилити, там уже ближе к лэйту когда ты хорошенько в ложился в восприятие и купил стреллы/болты с большой точностю тогда будет шанс попасть, это также зависит от арбалета, у них точности больше чем у луков, но все ровно могут не попадать, там уже нужно смотреть на то есть ли у тебя предметы на повышение точности, в основном берут поясной арбелет, он удобен и дешёвый, ну так конечно нужно искать что-то получше, если ты полный стрелок то нужно искать в Бринне.
Лопату можно носить, как вторичное оружие, так не занимает места, и ей можно ломать ящики и бочки в данжах, потому что у нее нет прочности. Хороший перк для мага, быстрый отход, дает возможность рывком разорвать дистанцию может спасти жепу, но стоит очень важное очко навыков которых в обрез. Так же классный перк, вправить суставы из выживания, восстанавливает сломанные конечности без шин и прочего и дает реген хп в 100 мать их процентов, это больше для мили билдов, но и на мага можно.
Мило. Учту.
Сложность привязана к городам, ты можешь до посинения качаться в осбруке и маншире на одночерепковых (черепки обозначают сравнительную с игроком сложность данжа )данжах до 20 лвла . В бринские данжи лучше идти после 8-10 лвла(прозелитские данжи в бринне это пипец)
Учту)
7:26 если тыкнуть по мобу правой кнопкой мыши, то можно посмотреть сколько хп у него осталось, ну и его способности заодно
О как. Не знал.
Привет. Несколько советов. Нет смысла собирать неопознанное оружие, зачарованное стоит столько же, сколько и обычное, тоесть копейки. Проклятое никто не купить, нужно снимать зачарование свитком. В принципе не собирай оружие, оно же стоит копейки как я уже написал, лучше собирай всякие товары. И не стесняйся выполнять все контракты в осбруке и моншире, ради опыта и денег. Если не спешить, денег будет до жопы
Оружие в принципе собирать можно, но продавать нужно его не кузнецам а торгашу, наподобия Брина из Осбрука.
И вообще, я пришел к выводу, что для тряпичного мага, топовая стихия, это электромант. Бьет далеко, часто и отбрасывает. Если комбинить с искуством магии(печать), то пусть и муторно, но ковыряется уверенно.
А вот пиромантия, из-за того, что кольцо огня, не дает убегать, лучше рыцарю подойдёт, или копейшику.
Да и вообще, в бете только 3 вида магии, всё остальное недоступно, вроде.
Разве в "Иве" не скупают проклятый шмот ? Да и смысл собирать оружие есть, но только при наличии у него 60-70%+ прочности. (так же и с бронёй.)
@@D_C_F в иве скупают только конкретные образцы, уники. И нет, смысла собирать оружия даже со 100%прочностью нет. Я же считал и проверял. особенно в начале игры. Возьмем например мечь двуручный, который занимет 6 слотов, он будет стоить у кузнеца около 100 монет максимум, но те же слоты можно забить хотя бы пряжей по 50 золота, и выйдит в итоге больше. Лучше всегда собирать товары. оружие можно брать, если просто вообще уже нечего взять а свободное место есть
@@imapanda9575 а зачем брать Т1 снарягу, если уже в Т2-3 со склетов падают "footman Sword", у которых на половине прочности 600+ стоимость (+занимает 3 клетки), сюда же "battle axe" и т.д и т.п. Тем более он играет за пироманта, у него вторая панель оружия свободна, туда вполне пихаются две одноручки/одна двуручка.
Спасибо)
11:00 Вооот это прогресс! Года три назад сюжет заканчивался убийством огра ( или тролля, не помню) в башне. Такими темпами лет через 10 игра может и выйдет из раннего доступа!
Аминь.
Только оба босса (тролль и мантикора) это не основной сюжет, а так, побочки.
@@nightknight4124 я ж говорю "года три назад"
для ремонта можно прокачать 1 навык, он крайне полезен и позволяет разобрать ненужную снарягу на части и за счёт них починить своё снаряжение, а так же снижает темпы поломки снаряжения (если память мне не изменяет этот навык находится в пункте "ношение брони")
Ага, есть такое, но он позволяет разбирать только броню, а она попадается не то что бы очень часто
Учту)
Не рекомендую магу качать что-то кроме магии (исключение первые три навыка из атлетики по левой ветке и вкидывание одного поинта в навык посоха на отбрасывание), очки навыков ограничены. Ты потом ощутишь, что зря тратил очки навыков на что-то не для мага, когда следующий уровень ветки откроешь, там магия приобретает ощутимый power spike и чем быстрее ты приобретешь его, тем лучше. Ты вкачал свежевание, которое для мага супер бесполезно. Крон в игре столько можно лутать, что некуда будет эти кошельки с кронами пихать. Если прям нужно золото, то лучше всего осесть в одном городе и повышать у него репутацию. Тогда там цены будут выгоднее, вещи на продажу лучше и за это время ты много контрактов выполнишь + лута насобираешь. По луту одни из самых выгодных данжей - склепы. И ты скипаешь все диалоги с НПЦ не читая их. Это понятно по тому, что ты продаешь лут торговцу который его не интересует особо, я когда в первый раз играл читал все диалоги и не допустил такой ошибки. Диалоги с неписями много информации предоставляют, не только о том, что они хотят покупать но и о локациях рядом с городом.
В вкладке выживания можешь взять навык на освежевание туш, сможешь из чудовищь (даже упырей) и животных добывать трофеи за которые неплохие деньги дают.
Упырей тоже можно потрошить? А что выпадает, если не секрет?
@user-yp4nz5rm2m шкуры, сердца
UPD: на счет шкур не уверен, но вроде что-то такое было(просто не помню, когда последний раз свежевание качал😅)
Шкура упыря снимается. Но она дешевая
Уже)
17:32 неа, повышение сложности происходит каждые 5 уровней, но и лут выпадает лучше, так что грех жаловаться
Ну, учту.
1) цена товара завист от торговца. Шкуры выгоднее продавать портным
2) Копать можно без лопаты, только сними предварительно перчатки что бы не портить их, а руки залечишь мазюкой, что дешевле чем таскать лопату
Учтём.
Знаешь или нет, но скажу, чтобы выносить весь лут из данжей, заполнив инвентарь, выйди из данжа и прям на месте опустоши инвентарь, предметы брошенные когда либо не пропадают, вообще. Ещё хотел бы сказать, что у разных торговцев разные цены на товар
Учту. Спасибо)
Бесплатный совет: качай ветку Искусства магии. Она дает хорошие бонусы и полезные баффы-дебаффы, в том числе печать отражения, которая тебя в будущем не раз будет от магов спасать, не говоря уже о невероятно вкусной пассивке в конце ветки
Посмотрим)
Я на словах о новой стодневке аж споткнулся)
Ага. Прошло 2 недели, а она до сих пор в производстве.
Крутой имбовый видосик привет с ДС.
И тебе не хворать!
Играю с момента когда ещё большого города не было. Чисто в пермасмерть играю, с самого начала так решил, более 800часов уже наиграл.
Даже с учётом всех правок маг слишком сильный персонаж, банально из-за многофункциональности; обладая базовыми заклинаниями школ(валуны, фаерболы, заряд) можно творить дичь. Валуны геомантии слишком сильно влияют на позиционку(перекрыть проход - сильно, не говоря уже про возможность толкать), огонь одна из самых неприятных механик игры как для врагов так и для себя(легко вызвать эффект боли, возможность зажечь пол... и свою попу когда ценный предмет сгорает), разряд слишком дешёвый и быстрый спэл для такой дальности и дебафа(пока новая школа, думаю сбалансят, как в прошлом балансили)
Вообще вся игра строится на бафах и дебафах, вроде кажется суть в способностях их ведь много, но нет, даже масло брошенное во врага даёт дебаф который знатно помогает в битве. Когда начинаешь идти не в лоб, а использовать все механики в свою пользу, вплоть до проклятых предметов, то игра раскрывается по полной. Моё самое любимое воспоминание - это то как я на маге собрал 100% сопротивление интоксикации бахнул все зелья и пошел на тролля по квесту...
Деньги - чисто квесты фармить, + это повышение авторитета в поселении; опыт - сложнее, т.к. монотонная возня, хотя можно ускорить понадыбать всего на +% опыта, но я обычно когда магом фармлюсь иду на улья смертожал и на упырей, сравнивал прирост в среднем, много опыта за них дают; предметы - тьма, под конец охота хорошо зачаренные(синие) вещи, фиг их достанешь, не говоря про редкие предметы, выпал мне как-то элексир который полностью востанавливает все хп и ману + баф даёт, но это один раз было за все 800часов, а таких скрытых вещей куча, даже уже не знаю что оставили, а что из игры в дальний ящик. Интересно говорящая шляпа все ещё есть в игре?
Игра интересная, даже без сюжета, правда большая её часть в конце концов превращается в перемещение по глобл карте, а это утомляет.
Что нужно учитывать:
1. Репутация в поселении - лучше торгуешь и новые товары
2. Общение со всеми на тему слухов, так можно карту открыть не бегая по ней
3. Специализация торгашей, будут дороже покупать им нужные товары; пример - шкуры портному; некоторые вещи в совокупе тоскать выгоднее, обычно тоскание оружия одно из самых не выгодных занятий
4. Расходники, даже ветку кинув можно убить, а кинуть можно и более интересное; научись использовать капканы, дымовые(кинуть и комнату закрыть), смертожал в банке(шикарная вещь, противник всегда переключается на них)
5. Бафы, в случае мага бодрость это все, в игре вообще менеджмент времени бафов приходиться строить
6. Хранилища, приходиться делать нычки, т.к. мало место в таверне, а куча предметов на полу может крашнуть, благо дело есть хранилища в точках интереса. И ничего ценного не оставляй в данже, обнулиться при сдаче квеста
7. Обновление локаций, примерно через неделю данжы и торговцы обновляються, за три дня можно пройти все три данжа поселения(бандиты, нежить, культисты), а остальное время тоскать залутанные вещи
8. Неоднозначность способностей, сложно не просесть в силе персонажа при переходе через повышение уровня врагов, проблема в неоднозначности слабостей противников, тут экспериментируй и да, почти все способности в эффективности не то чем кажутся, зависит от твоего подхода к игре; все секреты рассказывать не буду, так интерес пропадет
9. Питание, не воспринимай еду как утоление голода, она ещё даёт важные эффекты, один из них иммунитет, если найдешь серебряный кубок, таскай его с собой, он даёт доп эффект от воды + при огне лучше вылить один глоток, а не весь бурдюк; если есть дальняя атака, то еду - птицу можно спокойно найти на полянах, Овсянка и вкусно и дёшево
10. Смерть всегда близка, умереть можно от всего, особенно это чувствуется при пермасмерти, не расслабляйся, эта игра не терпит риск, лучше лишний раз отступить
Успехов
Спасибо за советы.
Используй свиток снятия зачарования на проклятые вещи.
Спасибо
Ура ура стоник^^
Постараюсь сделать что-то интересное.
Хороший конечно контент(типичный страдания без знания механик). Всё же можно чуть-чуть поизучать игру,статы,механики - если подумать,то всё просто,если вы хотите сыграть на базовых билдах без ответвлений в гибриды.Не понимаю,почему так много игроков тупят в этой игре,так как она гораздо понятнее и легче в освоении в отличие от многи других рпгшек.
Так и сделаю)
❤❤❤
)))
Стоник к новичкам очень суров. Советую для прощупывания игры побегать с двуручным топором, хороший простой билд для новичков, также не стоит лезть в бриннские данжи, если ты ниже 8-9 лвла. Я по началу когда начинал играть просто курсировал между осбруком и манширом уровня до 12 и только потом лез в т3 данжи.
Мило.
шкуры выгодно продавать челу который шмотками торгует
Учту.
Анди, привет. Вот у тебя большой игровой опыт, можешь посоветовать что-то, для чего нужен мощный ПК. Собрал новый комп, а играть во что то мощьное нечего. Дота и тд и на старом тянулись отлично
Если хочешь испытать ПК, то поиграй в тот же Киберпанк. Я щас как раз в него залип.
@@andizu да его тоже прошёл
Самое отвратительное в т4 данжах - при зачистке и переходе в другую локацию они закрываются навсегда. Без квеста. Зачищаю я значит данж, раскидываю дорогие вещи у входа, снимаю сапоги чтобы не портились, выхожу и иду продавать в ближайший город. Возвращаюсь к данжу, а он закрыт вместе с вещами на 5к и половиной моего снаряжения
Ну так, товарищ, делается это элементарно. Я как увидел, что квестовый данж закрылся при выходе из локации со входом, всё сразу сообразил.
Берёте весь лут, и как бурлак вытаскиваете ИЗ данжа, и вываливаете рядом со входом СНАРУЖИ, их никто не ворует, а когда вход закрывается, вам похер ибо лут уже снаружи. И начинаете таскать к торговцам или в комнату таверны.
@@ЯнКшановский-ф4з это правда, но т4 не квестовые данжи, соответственно логично было предположить что они не закрываются, но на деле оказалось иначе
@@Alexander_Danchenko Ну, я, если честно, в не квестовые, ходить пока не вижу смысла. В квестовых показывается черепками опасность, и за зачистку платят. И это помимо лута. Иными словами, даже если там кроме костей, репы и пары дубин ничего не будет, ты уже отобьешь хотя бы расходники и починку снаряги. По сути сходил ради опыта. А просто гулять, пока мне ссыкотно. Помню как решил посмотреть вопросик, а там напоролся на кабана (я дева-рыцарь с мечом и щитом, на смену арбалет) и он меня едва не замочил, стою весь такой бинтуюсь, шины накладываю, травку курю(от боли) и тут на горизонте 4 тела, я бежать из локации. Бегу роняя кал, выхожу из локи(шел ебучий дождь), и тут две клыкастые морды из кустов "Здрасте", и всё, пиздец.
И знаете, я как-то себе сказал, пока все скилы из ветки выживания не вкачаю, в лес не пойду гулять, ну его нахер
Не сталкивался.
Ты мог взять задания на этот данж в монастыре но перед ним тебя отправилибы на кладбище тож данж зачищать и ты заработалбы деньжат побольше
Ну, учту.
Лучше продавай лут тем торговцем которые интересуются этим лутом, ибо тот же трактирщик берет этот лут в 3 раза дешевле если это не алкоголь.
Учту.
Благо ты еще не нашел т4 данжи, где ты сдохнешь просто от того что на тебя посмотрят. И да, маг лезущий в мили, кого-то напинает только поначалу. потом тебя просто будут ваншоть (если ты только не играешь через заряженый посох с неуловимостью).
И для начала бы узнать какие торгаши какой товар предпочитают, а то как то смешно смотреть как трактирщику сбагривают кучу шкур, забав, что в осбруке есть портной, который берет шкуры по вкусной цене.
А по квестам тебя на 12 ждет троль в маншире, что является настоящей проверкой билдов и рук играющих. Новичка он ваншот первым же камнем.
А дальше если найдешь таверну гнилая ива будет цепочка квестов с химерой вконце. вот там твоя жопа отправит тебя в другую галактику )
Что касается сложности, то мобы вмире приаязаны к твоему уровню, а сложность данжей к городам как и говорили. типо: т1 - осбрук, Т2 - маншир, Т3 брин. Т4 просто есть на карте и контрактов туда нет. Но там самые жирные враги и самый вкусный лут
Слава яйцам.
А-а-а-а-а яж не досмотрел а ты уже обо всём узнал, сорян тогда
Хе)
Чувак, го 50 дней хардкора в стейт оф дикей 2) Вот где жопка подгорит)
И я, с 500+ часами в нём... Почему нет?
@@andizuО, давай видос)
@@CCAURadicals Но сначала первая часть)
Ну в StoneShard очень важно билдостроение как я понял
КРАЙНЕ важно.
@@andizu я в нее и не играю ибо билдостроение это..... Не моё
Когда Лонарпг)?
Когда-нибудь.
всмысле без записи???
видимо без сюжета смысла записывать уже не так много)
Пощупать чисто для себя. Интересно ведь.
@@andizu ну так и нам интересно посмотреть на мир. Мне эта игра понравилась и она одна из немногих которую я купил но долго играть я не могу в нее так-как выбешивает рандом боевки
Мне кажется или ты не берешь контракт на данж.
Не всегда. Иногда беру, иногда сам на них натыкаюсь.
Сиграй за мародера с билдом двуручние топори
Подумаю.
Кайтить не пробовал, тем-более за мага?
Нормально кайтить можно за электроманта, там почти все скилы отбрасывают, а за пироманта в кольце огня, тоотко стоять и получать пизды. Вообще такое чувство, что из той же рыцарши, если её вкачивать не в рукопашку, а качать ей атлетику, ведение боя и прочие маневры, то её можно в крутого пироманта вкачать. Она и так особо от врагов не бегает, так что печати на стояние на месте из "Искусство магии", и кольцо огня идеально ложаться на её билд танка. Да и вообще, сейчас, при наличии всего 3 веток магии, беглая чародейка самый ущербный класс по пассивкам стартовым. Будь в наличии, 10 веток, потенциально она могла вырасти в чудовище через прочитанные трактаты и кучу маг скиллов. А пока так, фигня невнятная
@@ЯнКшановский-ф4з Электромант самый слабый маг класс в данный момент и как раз таки больше заточен под гибрид. Вообще у меня мало опыта в данной игре и ввести дискуссию как-то лень. Зайди в дискорт к Зену (Zenusoid) или к КЭпу, там могут помочь советом, конечно, если хочешь.
Не особо получается за пироманта
Последний раз играл года 3 назад. В целом ничего не поменялось. Кастомного персонажа не добавили, новых навыков и школ магии не добавили. Чем разработчики занимаются непонятно от слова совсем.
Ну, кто знает.
Ну хз. Новый босс, новые шмотки. Электромантия, ветка брони, ветка владения магией. Куча новых точек интереса. Много новых противников. Карта стала больше.
@@nightknight4124 "Новые" ветки и Электромания были почти 2 года назад.
Здорово Андизу. Спасибо за серию. Вторая серия из-за твоих частых проколов и невнимательности мне понравилось меньше. Ты тупо забыл об осторожности и перестал воспринимать себя как слабака, став сорвиголовой. Типичная казалось бы ситуация, но честно говоря даже я бы после первого перезапуска был бы постоянно на взводе.
скачал игра после прошлого ролика поиграл раз 20 сдох и удалил нахрен
Бывает)
Я забираю себе первый просмотр
Молодчина)
☠️}🎮}🤕
И не говори.
Второй
Молодец!
Хорошая игра😂😂😂
По факту, да. Хорошая.