유니티에서 제이슨(Json)을 사용하는 방법

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @하쿠나마타타-l8u
    @하쿠나마타타-l8u ปีที่แล้ว +2

    와 저장 불러오기 지금 딱 필요하던 개념인데 이렇게 좋은 강의를 운좋게 발견하게되서 넘 감사합니다 ㅎ

  • @luuk3731
    @luuk3731 2 ปีที่แล้ว +3

    Json과 Xml, CSV 형식 각각의 특징이 궁금합니다.
    오프라인 게임을 만들고, 구조가 복잡하다보니 xml을 많이 쓰는데 올바른 선택인지도 궁금합니다.

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      개인적으로는 json 위주로 사용하는 편입니다. json이 빠르고 편리하고 활용도도 높기 때문에 저는 json을 추천드립니다.
      각각의 특징에 대해서는 따로 영상으로 제작하여 업로드하도록 하겠습니다.

  • @a01024670215
    @a01024670215 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 영상 너무 감사합니다!
    더 자세하게 궁금한 내용에 대해서 이메일로 문의 드렸는데 혹시 답변 가능할까요..?

  • @hsienshuyu2733
    @hsienshuyu2733 ปีที่แล้ว

    제가 구글 포토에 업로드되어 있던 사진들을 제 pc로 다운로드했는데 그 안에 이 json 파일이 짠득 들어 있었어, 이게 뭐지도 모르겠고 알려고 열어봐도 모르겠었어, 그냥 몽땅 삭제하고 싶은데, 제가 받은 사진들이 동반 삭제되거나 혹은 제 pc에 다른 영향을
    끼치지 않을까 걱정이라 어찌해야 좋을지 모르겠습니다. 이 따라올 josn 파일들 삭제해도 됩니까?

  • @김용재-m7i
    @김용재-m7i 2 ปีที่แล้ว

    api통신 올리신 영상도 잘 봤습니다
    질문이 있는데, api 요청해서 나오는 값이 배열안에 있는 Json형태라 ex: [ {asdf: 'asdf', qwer:'qwer'}, {asdf: 'asdf', qwer:'qwer'} ] 이거는 JsonUtility.FromJson로 바로 안담아지는 것 같은데 어떻게 가져다 쓸 수 있을까요? ㅠㅠ

  • @Gyokujin
    @Gyokujin 2 ปีที่แล้ว

    궁금했던 내용인데 영상 감사합니다
    데이터 저장 관련으로 궁금했었는데 Json과 Playerprefs를 사용하는 저장은 쓰임새가 많이 다른가요?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      Playerprefs는 사용범위가 제한적이지만, json은 개발자가 원하는 대로 커스텀할 수 있기 때문에 json을 많이 사용합니다.
      실무에선 playerprefs는 거의 사용하지 않구요 json이나 xml로 사용합니다.

  • @pangzili
    @pangzili 2 ปีที่แล้ว

    와..진짜 필요했었는데 감사합니다!! 혹시 List를 json으로 저장할수있나요?

    • @pangzili
      @pangzili 2 ปีที่แล้ว

      @@오늘코딩 아 감사합니다!

  • @톰-l2o
    @톰-l2o 2 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요. 이것으로 코인 값등을 설정하려는데, 혹시 게임을 지우거나 업데이트하면 값이 날아갈까요? 감사합니다!

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      서버로 제이슨 값을 전달해서 서버에 저장하시면 안전하게 유지할수있습니다. 내부에 저장할 경우 말씀하신 문제들이 발생할 수 있습니다.

  • @nullerror934
    @nullerror934 ปีที่แล้ว

    제이슨을 외부에서 만들고 그걸 불러와서 파싱하는게 궁금합니다!ㅠㅠ