Star Citizen debate MULTI TRIPULACION ¿Modifica esto tu flota?

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 49

  • @medusaairsoft265
    @medusaairsoft265 ปีที่แล้ว +1

    Es fundamental poder contratar a NPCs, todo lo contrario no tendria sentido alguno. ¿Para que me compro una nave de 600 euros si no puedo jugar con ella en condiciones?. Todos o muchos tendremos naves grandes, ¿como lo hacemos?, ¿lo repartimos 1 dia a la semana?... Tienen que meter NPCs contratables y no deberian tardar demasiado, es fundamental.

  • @flaiper126
    @flaiper126 ปีที่แล้ว +4

    Lo que no me gusta es que te saquen un caza y luego lo dejen de tal manera que necesitas a alguien, desde luego yo me quejare con su ticket correspondiente y todos/as deberíamos hacer lo mismo, así es como se debe modelar el juego

    • @elianlopezmartinez3968
      @elianlopezmartinez3968 ปีที่แล้ว

      Creo que tienes toda la razón, en naves grandes se entiende pero en un caza carece de sentido, tenemos que hacer piña

    • @eco1147
      @eco1147 ปีที่แล้ว

      Cuando implementen la IA no veo que un NPC ocupe la torreta de la Antares y lance el emp cuando sea preciso o mantenga el jammed o por ejemplo en la mole los obreros que están en los rayos minando, minen lo que tú quieras, no veo que la IA como NPC como multitripulacion funcione a ese nivel y por supuesto si la IA no es competente el juego se va al carajo.

    • @flaiper126
      @flaiper126 ปีที่แล้ว

      Yo si imagino una Ia más inteligente de hecho tiene que ser así, por la relación de un jugador por nueve NPCS, métanse en la cabeza que en la gold nosotros seremos meros transeúntes en medio de un universo persistente en el que poco importará que hagan más o menos que sean uno o diez mil en un clan, la is siempre será infinitamente superior.

    • @Yukine3209
      @Yukine3209 ปีที่แล้ว +1

      @@eco1147 Les tocara esperar a 2027 para tirar de npc, si el leak que se filtro el año pasado sobre los npcs es cierto...

    • @jackcarburo1664
      @jackcarburo1664 ปีที่แล้ว +2

      @@eco1147 Yo creo que funcionará como en otros muchos videojuegos donde tienes NPCs bajo tu mando, es decir, no es que tengas que confiar en que el NPC lance el EMP al objetivo que tú quieras o que mine la piedra que tú quieras, sino que puede que haya un sistema de órdenes mediante el típico menú desplegable donde tú le digas al NPC lo que quieres que haga (por ejemplo “mina esa piedra” o “dispara a ese objetivo” o “no hagas nada y espera mis órdenes”).

  • @rodrigo6418
    @rodrigo6418 ปีที่แล้ว +3

    A mi no me sorprende nada, desde el principio se dijo que el comprar naves grande significaría más adelante buscar una tripulación

    • @spaceman2137
      @spaceman2137 ปีที่แล้ว +3

      Vamos, desde el principio os dijeron que habria npc en la tripulación y luego de 10 años los seguimos viendo parados en las sillas, tu crees que pueden ir a reparar tu nave o asignarles el manejo de escudos ? las cosas como son. Tantas cosas han dicho desde un principio.

  • @danikbs
    @danikbs ปีที่แล้ว +2

    Creo que es otra ensoñación más de esta gente, la realidad es que no avanzan significativamente en nada y lo tienen todo en pañales. Eso sí, sacan naves cada 3x2 para que gastes y lo justifican con promesas y una bonita animación. Así llevamos bastantes años y creo que no invento nada, me dan la razón a cada momento.

    • @Lpd_n
      @Lpd_n ปีที่แล้ว

      Creo que mas les valdria ir haciendo el resto de dinamicas que faltan y quitarse los pajaros de la cabeza. Aun sigo esperando el data-running.

  • @elianlopezmartinez3968
    @elianlopezmartinez3968 ปีที่แล้ว

    Desde ya esperando ser informado, gracias por seguir trayendo noticias frescas del verso, un saludo desde España

  • @fernandocuellar5636
    @fernandocuellar5636 ปีที่แล้ว +1

    Yo soy uno de los que normalmente juega solo y le gustan las naves grandes, adoro mi Carrack 😍, así que si CIG implementa esta mecánica de ingeniero sin implementarlo en los npc me va a perjudicar, y mucho 😣. La situación ideal sería poder contratar a NPCs que hagan el trabajo, ya sea de ingeniero, artillero o cualquiera de las mecánicas que cree CIG en las naves multitripuladas. Pero hablamos de CIG, especialistas en mecánicas a medio hacer. Un saludo desde Cuba!! Siempre pendiente de tus vídeos 😁😁😁

  • @schliemann8320
    @schliemann8320 ปีที่แล้ว +1

    En la práctica, podremos usar naves multi, con npc's, podrán ser ingenieros, pilotos, etc, tendrán sus niveles de habilidades y hasta su distinto carácter. con un coste económico, sobre llevar amigos. Cualquier otra solución sería una vaina.

  • @wolffhügel
    @wolffhügel ปีที่แล้ว +1

    Normalmente soy LoboSolitario es verdad .....lo mio x ejemplo son naves como la Hull A,Prospector,Freelancer y Kraft tal vez....me encanta la Reclaimer pero no encaja..al no ser q a futuro pudieras tener tu propio equipo de Npcs y q funcionaran bien.

  • @spaceman2137
    @spaceman2137 ปีที่แล้ว +1

    200% de acuerdo contigo. Que forma de complicar el gameplay, a veces pienso que es para demorar mas y recaudar mas dolarucos. Siempre sinceras vuestras opiniones tech, gracias.

  • @jargamesworld
    @jargamesworld ปีที่แล้ว +1

    Porque me suena todo este rollo a mas demoras? esto que han mostrado en el inside me hace fundir algunas naves. Coincido tech, videazo.

  • @flaiper126
    @flaiper126 ปีที่แล้ว +1

    Yo no veo problemas más allá de que expliquen nuestras dudas, algunas veces en algún qya de alguna nave dan pistas de lo que será o no, para mí el mayor problema será el jugar al juego, la solución será una bolsa de npcs donde quieras sacar la nave, estilo eBay o similar con sus estrellas o puntos de reputación, necesito tal o cual puesto, mejor reputación más pagarás, imagino que si un jugador querría hacer el rol podrá entrar en esa bolsa.

  • @srcompleto1303
    @srcompleto1303 ปีที่แล้ว

    vamos estamos esperando un videito para estar mas informados

  • @Chiquilinvsk
    @Chiquilinvsk ปีที่แล้ว

    Muy buenas Tech! suscribo cada una de tus dudas. No logro entender muy bien como CIG baraja implementar el rol de Ingeniero y desgaste de componentes sin no darnos la opción de poder contratar NPCs para esas funciones. Se me olvidaba, los NPCs están encima de las sillas o petrificados en líneas de a uno repartidos por todo el verso. Es evidente y genial la inmersión de esta nueva mecánica para el juego y jugadores PERO Roberto nos debería de dar las herramientas para poder disfrutar realmente de la misma.

  • @CmdrSoup
    @CmdrSoup ปีที่แล้ว +2

    La obligación de tener una tripulación en naves grandes me parece estupendo. Ahora bien, al jugador que le toque el rol de currito mientras que otros se divierten pilotando y disparando, menudo mojón se va a comer 😅

    • @jackcarburo1664
      @jackcarburo1664 ปีที่แล้ว +1

      Estoy de acuerdo. Ese es un gran problema que mucha gente que no quiere que se puedan usar NPCs como tripulantes no entiende. El día 1 de la gold todo el mundo querrá probar todos los roles. Pero pasado un tiempo está claro que va a haber roles divertidos que todo el mundo va querer hacer y otros aburridos que no los querrá hacer nadie como bien apuntas. Yo creo que para los roles aburridos o poco demandados va a hacer falta tripulación NPC sí o sí. En fin…ir en una antares sin hacer absolutamente nada esperando a que llegue el momento de pulsar el botón del EMP…pues ok 😂

  • @matiashellsing3235
    @matiashellsing3235 ปีที่แล้ว +1

    Vendo aurora. Poco kilometraje, nunca taxi. Siempre con combustible premium xdd. Que poco hype me queda de este juego... Ojala lo podamos disfrutar algun dia.

  • @Maniatica
    @Maniatica ปีที่แล้ว +1

    Yo estoy arrepentido de upgradear mi nave, me tendría que haber plantado en la cutlass

  • @Yukine3209
    @Yukine3209 ปีที่แล้ว +1

    Yo espero que se pueda tirar de npcs para las cosas diarias, y de jugadores para misiones importantes y de clan, porque me parece absurdo tener que enviar a un amigo por horas a ingenieria a trabajar como burro, solo para explorar con una carrack un día. 🤔. Ahora en cuanto al tiempo, creo que cig como siempre tira ideas para mecánicas, sin ni siquiera empezarlas a desarrollar, por lo que no creo que la veamos antes de 2028, sin contar a tantas mecánicas de naves prometidas desde hace 5 o 6 años que están en Tier 0, o de plano ni han salido....

  • @blackphoenix_1314
    @blackphoenix_1314 ปีที่แล้ว +2

    En mi opinión esta mecánica le da bastante riqueza al gameplay, pero claro, si te compras una nave grande no me gusta que estes prácticamente obligado a ir con más gente que te ayude, principalmente porque necesitas contar con amigos que tengan el juego, ya que fiarse de que unos randoms te ayuden puede darte más que un cabreo. Igualmente tengo confianza en los desarrolladores y curiosidad por ver que tal esta.

  • @andersoneo0
    @andersoneo0 ปีที่แล้ว

    Si , tengo el dibujo de una nave que necesitará más de una persona para manejarla , tengo más de una cuenta para llevar acabo esa misión. Si no pudiera manejar los demás personajes, esperaría que los npc , hicieran su trabajo .

  • @Tonatiii
    @Tonatiii ปีที่แล้ว

    Yo siempre he pensado que ese problema se arreglaría si Cig volviera free to play el modo fps

  • @Aguila-r8d
    @Aguila-r8d ปีที่แล้ว

    A mi lo que me gustaría tuvieran un opción de ponerla en automáticas y dispararan al enemigo por su cuenta.lo de multripulacion lo veo algo dificil porque nadie se va a meter en naves ajenas teniendo la suya

  • @demianmaciel5950
    @demianmaciel5950 ปีที่แล้ว

    Hola Tech! Muy bueno todo lo que decís. Opino parecido. Nos ofrecen naves que en la vida real solo tendrían unas pocas personas o empresas con la lógica que alguien dijo por acá de que después de todo es un juego y que "para ser unos pringaos ya tenemos la vida" y luego te adentran en un mundo que busca simular aspectos de la realidad y te proponen un juego con reparto de roles que en el mundo real surgiría como algo lógico. Claro en la vida real un barco de guerra o un caza militar es propiedad de un estado y no se espera que cada ciudadano salga a la guerra con su propio tanque Abraham. Luego los vehículos utilitarios o industriales que requieren de más de una persona suelen ser propiedad de empresas. Yo tengo una solución al problema pero se que me odiaría casi toda la comunidad de SC. Pienso lo siguiente. El sentido original de SC de vender naves era financiar un crowdfunding. Como agradecimiento por apoyar económicamente el proyecto te ofrecían un bono a cuenta de una futura nave en el juego final. Como la introducción de la economía de mercado suele distorsionar los micro equilibrios de un video juego personas con una mayor capacidad adquisitiva en la vida real se han gastado miles de dólares y otros unos meros 45, 50 o 100. De eso resulta que hay personas a quienes les han prometido ser propietarios de varios cruceros interestelares. De todas formas, desde el punto de vista estríctamente legal en el contrato de financiamiento del crowdfunding CIG deja en claro que financiar el proyecto no te hace realmente beneficiario de ningún producto dentro del juego más que de la posibilidad de acceder al juego mismo y que eventualemente podrían las naves entregadas en función del estado final del juego. Claro que de hacerlo perderían muchos clientes que accionarían judicialmente alegando estafa y que en una acción colectiva podría prosperar. Además del daño a la imagen comercial de CIG etc. De lo que se desprende que lo más probable es que en la etapa de juego definitivo quien aportó un dinero equivalente a la promesa de una flota militar entera probablemente si aun tiene deseos de jugar el juego cuando ingrese va a ser un magnate militar. Entonces el problema del financiamiento de un proyecto con crowfunding es que condiciona enormemente el resultado final. Quienes más aportaron más consideran que merecen un beneficio mayor dentro del producto porque eso esperaron cuando realizaron el aporte. Después de todo nadie está "invirtiendo" en el juego sino "comprando" naves. Así que como decís lo tendrán que resolver con NPC para el juego solitario y como ocurre un poco hoy que dos jugadores se preguntan "vamos en tu carrack o en la mía?". Por otro lado CIG sabe cuál es el porcentaje de usuarios con flotas y cuáles con una o dos naves solamente. Si tuviéramos que el 75% de los jugadores solamente tienen una o dos naves la situación no sería tan desequilibrada y yo creo que un poco esa es la situación real. Porque hay que pensar que la mayoría de los youtubers que muestran naves son usuarios asiduos del juego que apoyan el juego y que muchas veces tienen diálogo con la empresa, reciben regalos para hacer sorteos o forman parte de la estrategia publicitaria como es SC Leaks por ejemplo que mantiene una relación 'negociada' con CIG. Para mi dicho lo anterior, la solución es que el día del juego definitivo no exista la propiedad privada de la nave como algo absoluto al igual que en la vida real. Podés ser tenedor (objetivamente si estás en uso de la nave, así la hayas robado, sos su tenedor) pero no propietario legalmente reconocido como propietario absoluto cual si todos fueran reyes con dominio absoluto sobre sus propiedades. Por el contrario pienso que la propiedad debería estar condicionada al igual que hoy. Tenés una nave? Bueno podés tener algunas y otras no. Tiene que estar registrada y tenés que pagar impuestos a UEE si querés que no te la quiten o te multen en un control espacial. Los usuarios que tengan una nave grande está en infracción con la ley. No es verosimil que un ciudadano sea propietario de un Kraken y no tenga ningún tipo de regulación. Las corporaciones militares podrán tener naves de esa envergadura pero estarán registradas como tales. Podrán existir entonces corporaciones militares privadas (algo hoy inexistente) que en función de una nueva era de colonización se haría posible, volviendo a un esquema social similar al existente a partir de 1602 con la creación de la Compañía Holandesa de la Indias Orientales, la Inglesa y la Francesa, donde un capital privado era propietario de buques militares, flotas comerciales y ejércitos en acuerdos con la UEE. Tal vez CIG esté apuntando a ese horizonte. Pero y un Kraken pirata? Tal vez la construcción de naves resuelva el problema la adquisición de las naves. Respecto a mi flota yo tengo una gladius, una prospector y una spirit. Se que tampoco sería verosimil que una persona tenga un gladius en la vida real porque está presentada como una nave exclusivamente militar. Pero podría ser adquirida comprándola a un chatarrerro en un planeta remoto. Pero tampoco resolvería la cantidad de gladius en el juego, salvo que se las piense como pirata, lo mismo vale y de modo aun más dificil de justificar en el caso de las arrow, las scorpius y los hornet que son naves en plena actividad de la EEUU según el lore. Lo mismo con la spirit aunque puede pasar por multifunción, la prospector sí podría ser de tenencia civil. No se, es un tema complejo.
    En fin. Saludos y perdón la extensión!

    • @jackcarburo1664
      @jackcarburo1664 ปีที่แล้ว +1

      La virgen menudo texto 😂. Al margen de eso, lo que planteas de que no exista la propiedad privada cuando la gente ya ha pagado tanto dinero por esas naves…en mi opinión no es que sea una idea que provoque rechazo en la comunidad de SC sino que provoca rechazo en general a cualquier persona que no viva en régimen comunista y además comulgue con las ideas de ese tipo de regímenes. Que te quiten una nave que compraste con tu dinero suena a expropiación y de nuevo, eso no suena razonable para la mayoría de personas que vivan en sociedades con una economía relativamente liberal y donde haya respeto a la propiedad privada. Yo creo que lo que planteas tiene poco futuro hoy por hoy.

    • @demianmaciel5950
      @demianmaciel5950 ปีที่แล้ว

      @@jackcarburo1664 Sí, lo entiendo. Pero no tiene que ver con una cuestión ideológica sino meramente contractual. Si leés el contrato de compra de una nave de CIG vas a ver que aclaran que se trata de una modalidad de crowdfunding y que la empresa se reserva el derecho a modificar cualquier beneficio que dentro del juego el dinero real invertido por el jugador pueda generar una vez el mismo se encuentre finalizado. Pero claro, hay mucha gente que ha "comprado" naves sin importarle en lo más mínimo el concepto de "inversión". Pongo por ejemplo personas menores de 18 años cuyo dinero ha sido aportado por sus padres. Supongamos que un padre con un elevado poder adquisitivo ha comprado a su hijo naves por un total de 2 mil dólares o más. Para él se trata de regalarle medios de diversión a su hijo, no de invertir en una empresa. Si el día que sale el juego, supongamos el hijo que ahora tiene 10 años, tiene 16 años y le informa al padre que su dinero no ha valido nada y que le han dado el mismo trato que a quien ha puesto 45 dólares, el padre no lo verá de muy buen modo.

    • @demianmaciel5950
      @demianmaciel5950 ปีที่แล้ว

      @@jackcarburo1664
      IV. Fundraising & Pledges
      RSI is conducting a crowdfunding campaign to support the development of the Game and the related RSI Services. You do not purchase anything, you make a pledge towards the development of the Game and the other RSI Services. Your pledge entitles you to receive the selected in-game items when they are developed and introduced into the Alpha releases of Star Citizen and/or to receive the game Squadron 42, as selected. Please read this clause carefully to understand the differences between crowdfunding and a purchase.
      Lo dicen bien claro "USTED NO HA COMPRADO NADA"

    • @jackcarburo1664
      @jackcarburo1664 ปีที่แล้ว +1

      @@demianmaciel5950 Sí, conozco los términos legales de CIG. Pero que existan esas condiciones contractuales no significa que vayan a aplicarlas en el sentido que estás diciendo. Yo no discuto en ningún momento que legalmente tengan la capacidad de hacerlo, lo que digo es que dudo mucho que hagan algo así. Que legalmente se hayan cubierto las espaldas para no ser demandados por cualquier tontería no quiere decir que si mañana le quitan a la gente las naves por las que han pagado la empresa no vaya a tener problemas. La comunidad se les echaría encima y sería un escándalo tremendo y muy negativo para la imagen de CIG. No van a hacer algo así...

  • @NomadapiFMM
    @NomadapiFMM ปีที่แล้ว

    A mi la multi tripulación me gusta, pero en naves de hasta 4-5 jugadores. Y tengo la teoría de que las naves grandes jamás saldrán, cada día lo tengo más claro. La Recly por ejemplo me parece muy buena para gameplay conjunto, pero más grande que la Recly no lo veo factible. Saludos Comandante!

  • @dangadi
    @dangadi ปีที่แล้ว

    El problema es que CIG nos ha empujado a tener naves cada vez más grandes

  • @oozachaoo
    @oozachaoo ปีที่แล้ว

    Cuanto dilema, habrá q fundir las naves grandes y quedarse con monotripulados... pero vamos a estar en la misma, ya que vas a hacer un salto se te va a joder un subcomponente y vas a tener q bajar a repararlo y volver a subir a tu asiento para seguir vuelo... a la 4ta vez q te pase de un punto a a un punto b.. apretas la autodestruccion y chau problema.

  • @AntonioGarcia-xg7yr
    @AntonioGarcia-xg7yr ปีที่แล้ว

    En mi opinión no paan de habrkr frentes y más frentes esta situación es como un círculo sin fin la verdad es que desencanta desorienta bastante...

  • @krhonn
    @krhonn ปีที่แล้ว +1

    - Organizaciones de diez miembros con veinte naves multicrew haciendo cuentas con los dedos -

  • @tozin74
    @tozin74 ปีที่แล้ว

    Humo de CIG vs realidad de Citizentech. Donde están los blades? Otra feature en el cajón

  • @ElCuervoSolitario
    @ElCuervoSolitario ปีที่แล้ว

    Nunca confié en la multitripulación y si en los NPC's. Por supuesto que hay momentos para todo, pero si siempre te toca la nave de otro, en el escáner, la torreta o cualquier otra faena, tengo claro que no voy a ser yo. Hay un ejemplo claro de NPCs que me gusta en U-BOAT de submarinos. Hay ingenieros que cuidan de los motores y una lista de tareas determinadas, mecánicos cuidan de los torpedos, motores y reparación de agujeros, el radio operador, que hace las veces de medico, otro para navegación y artillería, capitán con los torpedos y navegación y así hasta 8 o 10 npc, muy interesante, además en un menú clarito (no como nuestro mapa) de los 5 o 6 trabajos de cada uno (elegibles), es un gran ejemplo. Quiero eso, pero por si acaso, intento que mengüe el tamaño de las naves, pero algunos paquetes ya llegaron demasiado lejos... (ninguna javelin Kraken ni nada de eso). gracias por el video

    • @CitizenTech
      @CitizenTech  ปีที่แล้ว

      Buen comment cuervo, gracias hermano. Y gran juego el uboat! 😍

  • @edel66
    @edel66 ปีที่แล้ว

    Que pena de dinero invertido en este proyecto.😤

  • @jstiven750
    @jstiven750 ปีที่แล้ว

    Hola ojala hubieran llegado los npc primero por que la mayoria de veces se juega solo y mejor

  • @postechnologys.l2642
    @postechnologys.l2642 ปีที่แล้ว

    Cuanto más meten la mano más aburrido me parece. Al final acabare vendiendo la flota y me quedare con una aurora

  • @adbc260380
    @adbc260380 ปีที่แล้ว

    No hay nada mejor como un buen npc me aburre jugar asi

  • @franboge9228
    @franboge9228 ปีที่แล้ว

    Es una maravilla, de hecho mi grupo y yo ya lo estamos probando pero claro, con tanto bug... es una locura actualmente.