1. 내 그림의 문제를 찾고 문제를 해결할수있는 작품을 모작해라 2. 한번에 하나씩 해라. 무릎이 안 그려지면 무릎만 연습하기. 모작하나당 하나씩 얻어가도 됌. 모작할땐 완전 똑같이 그리기.그래야 원 디자이너의 고민을 추적가능. 3. 3d를 생각해라. 결국 그림은 3d를 2d로 옮기는것. 모작에 개선점을 더해서 그려보면서 연습해도 굿. 모작한 그림을 개선점을 생각하고 그것을 더하거나 바꿔서 다시 모작을 하면 한 7번 다시그렸을땐 아예 다른그림으로 보이겠죠?
@@martingrarrix 님이 6000시간동안 해서 도달한 경지를 좀 더 효율적으로 갈 수 있게 도와주는 느낌입니다 당신이 6000시간 동안 그림을 그린건 존경받아 마땅하나 그것 자체는 자랑할만한게 아닙니다. 6000시간이나 그려놓고 남들과 비슷한 수준이다 라고 말하는거니까요.
제가 만화를 선택 안했는데, 지금 와서 돌아보면 가장 잘한 일 같습니다. 만화는 대부분 선으로만 이뤄져있고 컬러와 빛(라이팅)을 많이 고려하지 않아요. 그냥 채색의 개념에 가깝습니다. 김정기씨 그림이 아름답고 예쁘다고 들은 적은 없던거 같네요. 그냥 엄청 잘 그리신 분이셨죠. 컬러와 빛도 정말 중요한 요소입니다. 특히 그림을 팔아야 하는 입장이 되면요. 물론 웹툰 작가나 만화가가 되려면 그렇게까지 필요하지 않아요. 컨셉아트도 배경 컨셉은 구도랑 썸네일, 구성요소 다 그립니다. 배경 컨셉이 만화 배경보다 훨씬 더 복잡할 거에요. 게다가 거기에는 색감과 빛의 개념까지 포함되어야 합니다.
제목 보자마자 바로 클릭했어요. 저는 애니입시생인데 저도 막연히 모작 많이 하면 실력이 저절로 느는 줄 알고 약 1년 반 동안 퀄리티 높아보이는 그림들만 주구장창 그렸었는데 모작 실력은 정말 늘었지만 창작에는 잘 적용이 안되더라고요. 그래서 재능이 없나 힘들어했는데ㅠㅠㅋㅋ생각해보니 당연하더라고요. 정말 따라그리기만 했으니 기억에 남는 건 없고 모르는 건 그대로고...그래서 저도 영상에서 말해주신 것처럼 내 그림에 필요한 걸 모작하고 외우니 훨씬 나아졌어요. 이런 고민을 가지신 분들께 답이 될 영상이라고 생각해요!
게임회사에서 일했었던 1인 입니다.. 초보자분들이 그림 빨리 느는법은 모작을 베이스로 시작하는건 맞습니다. 그리고 어느정도 그리다보면 자연스럽게 인체학 을 공부하게 되며, 일정한 선을 그리는것보단 선의 두께나 디테일을 공부하는게 좋으며, 투시 나 구도, 디자인등을 자연스럽게 공부하게 되어용. 채색 하면 이뻐지겠지 보단 스케치만 보더라도 완성된 느낌을 살리는게 좋아요😢
자기 몸을 찍어서 그려보는 것도 좋은 방법입니다. 내 모습이 어떤지, 옷은 어떻게 생겼는지 생각 해보면 늘어요 패션니스트도 처음엔 자기 몸에 맞는 패션이 무엇인지 모르죠 누구누구 팬이다 팬아트 그리고 싶은 분들 많을 거에요 모작 대상은 직접 찾아서 그리는 게 베스트입니다 ㅎㅎ
결국 돌고돌아 어느 분야에서든 핵심적인 단어는 "메타인지" 인 것 같네요. 아무리 누군가를 모방하거나 하는 등 지식을 가져간다 한들 자기 자신의 문제점을 파악하지 못하면 거북이 걸음으로 성장할 수 밖에 없다라는 핵심적인 내용을 잘 담아내신 것 같습니다. 아직 초짜지만 이 영상을 계기로 인내심을 가지고 저의 단점을 시원하게 받아들이며 개선시키는 습관을 만들어보겠습니다. 하하
자기 문제를 알고 개선하는 방법을 찾으면 실력이 늘게 되는 거군요^^ 어떻게 보면 간단하고 원론적인 방법인데 창작을 할 때는 자주 잊어 버리는 것 같아요 ㅎㅎ 그림 뿐만 아니라 다른 분야에서도 적용되는 부분 같습니다. 영상대로 하면 실력이 금방 늘 것 같아요. 감사합니다.
모작이랑 창작 잘하는사람은 하늘과 땅차이인거같아요 저는 그림연습많이해놓고선 정작 지금은 그 섬세한감각을 엉뚱한 일에나 써먹고 살고잇어요 전혀 쓸모없는 공부는 아니긴합니다 그나저나 그림을 남자들그림처럼 엄청 입체적인 느낌으로 잘그리시네요..이런능력이 분명히 다른일하면서 써먹을날이분명히 옵니다
댓글에 그림 배우시는분들 많아서 적어봅니다. :) 기초 단계에서 그림 배우시는 분들중 실력 향상이 뒤쳐지는 분들이 모작할때 하는 흔한 실수가 그냥 '원본을 똑같이 따라 그린다' 에서 그친다는 것입니다. 물론 큰 욕심없이 취미로 그림 그리신다면 굳이 상관없습니다. 그러나 취미가 아닌 실력과 퀄리티를 올리려거나 밥 벌어먹고 살기 위해 그림을 제대로 배우시려는 분들이시라면 모작을 하는 '이유' , 모작을 해서 얻으려는 '구체적인 목적'이 분명해야 합니다. 다른 이유도 많겠지만 대부분 모작의 목적은 인체나 사물의 형태에 대한 이해도를 쌓기 위해서 하는것이죠. 그런 목표가 생기면 그것은 원동력이 됩니다. 그렇다면 그 목표를 어떻게 정하냐. 영상에서도 잘 말씀해주셨듯이 자신의 부족한 점을 찾는 겁니다. 부족한 점을 고치는것이 목표고 그것을 고치기 위해 모작을 하는것이죠. 이것을 생각해두시고 그림 공부를 하시면 그림 발전에 더욱 도움이 되실겁니다. 우리가 그림이라고 말은하지만 결국 '공부'를 하는겁니다. 학교 다닐때 오답노트 다들 해보신적 있잖아요. 똑같아요. :) 그림 배우시는분들 다들 화이팅!
모든 분야는 헬스와 비슷함. 예를들어 벤치프레스만 같은 무게로 반복한다고 모든 근육이 발달하지 않고 근육을 발달시키더라도 자기 목적이 스포츠라면 그에 맞는 방향성이 추가로 필요함. 이 연습을 왜 어떤 목적으로 하는지를 설정하고 연습하되 그것만 반복하지 않는것이 중요함. 모든 연습의 목적은 결국 내 그림을 완성하는데에 있다는걸 잊으면 안됨. 마찬가지로 크로키만 매일 수년간 해본 입장에서 대단히 늘었나? 하면 손놀림은 늘었어도 별로 늘지 않았음. 왜냐면 목적이 없었고 그것만 될때까지 주구장창 팠기 때문. 그 항목의 전문가가 될게 아니라면 시간분배와 방향성을 잘 해야함. 마찬가지로 실패해본 입장에서 쓰는 댓글임.
재능은 머리 속 이미지가 어느정도 있는가인데 재능이 없으면 모작은 대안이 될 수 없죠 결국은 보지 않고 그려야 하는데 이미지가 보고 그리듯 뚜렷하지 않으면 천장이건 만장이건 남을게 없죠 그래서 재능을 대안으로 공부 할 수 있는 건 이해하는 거죠 이미지가 없어도 비율과 조합 원리를 알게 되면 그것을 기초로 형태를 구체화 해나갈 수 있게됨 내가 무얼 그리고 왜 이런 형태이고 어떤 구성인지 이해를 하고 그 공식이 남아야 내 그림도 그릴 수 있는 거죠 그래서 배우지 않아도 이미지 형태가 선명한 사람은 더 쉽게 그리고 재능이 부족하면 공식으로 재능을 대신해 구체화 해갈 수 있음 재능은 이해하는 것과 다르기 때문에 재능을 배우는 건 거의 불가능하죠 그래서 그림의 이해가 필요한 거죠 수학 공식을 외우고 응용 문제를 풀고 이해하고 레퍼런스를 경험하면서 수학에 능숙해지는 것처럼 말이죠 결국 모든 공부란 결국 일맥상통하죠 재능은 왜 배우지 않아도 잘할까 배우지 않아도 더 빠르게 머리에 들어오고 이해한다는 얘기죠 그렇다면 재능 대신 무얼해야 하나 이해하기 위해 노력해야 하는데 모작은 기본적으로 완벽한 형태가 있기 때문에 따라가기 바쁘다면 이해하는데 도움이 되지 않죠 원론적인 미술 공부를 하는 게 더 나은 선택이죠 배우지 않아도 잘하는 거면 학술적인 미술이 따로 있을 필요가 없죠 재능이 부족해도 일정 수준을 넘어가기 위해 체계화 하는 거죠
님이 아야기한것 만 잘해도 이미 프로 수준이라고 생각됩니다. 80:20 법칙있잖아요. 100이 다 필요하긴 하지만 가장 필요한건 20% 정도 된다는거고 핵심인 20%만 잘해도 나머지 80%가 필요 없어 보이지만 빛을 발하게 된다는 이론입니다. 2할에서 2할을 이렇게 쭉쭉 내려가다보면 결국에 선을 어떻게 잘 긋는지로 귀결될것 같지만 이렇게 극한까지 안가도 내 그림을 살릴 20%가 어딘지만 찾아서 문제를 개선시킬 연습 할 수있기만해도 실력자 아닐까요?
경험자로서 말한다면 해부학 책이 많은 도움 됩니다 그리고 모든것을 암기할 필요는 없지만 비율을 나눌지 알아야겠죠 고수들이 아무 생각 없이 그리는 듯 보여도 내공이 쌓여 숙달되어서 어떤식으로 그려 나가야 하는지 방법을 터득해서 그렇습니다 취미정도로 그리시면 쉽게 생각하시고 그리세요 안그려진다 싶음 맘편히 접고요 보다 전문적으로 그리고 싶다면 최소한 기초적인 지식은 있어야겠죠 그림 그리다가 막히고 기초적인 지식이 없어서 그런게 아닌가 전 생각합니다 무엇을 어떡해 그려나가야 할지 막히는 부분을 생각하고 자료를 찾아보세요 해부학에서 근육의 움직임을 연구를 많이 해야 합니다 동적인 그림을 계속해서 그려야 하기 때문이죠 서 있는 모습만 그리지는 않잖아요 그리고 액션영화나 스포츠 경기 많이보면서 움직을 보세요 그리고 그림으로 과장하는거죠 전 그렇게 한답니다 그리고 3D 프로그램을 하시면 많은 도움됩니다 석고 뎃생도 자주하시고요 그래야 보다 입체적 명암을 넣을수 있거든요 그리고 모작은 기초입니다 처음부터 잘 그릴수 없는데 모작부터 시작하는거죠 누구나가 그렇습니다 자신만의 케릭터 자신만의 화법을 처음부터 가질수는 없습니다 수년간 연습하고 내가 좋아하는 스타일을 찾아서 연구하고 지속적으로 그리다보면 익숙해집니다 아무것도 그릴줄 모르는데 나만의 캐릭터와 화법을 찾으려고 시도하기 보다 모작하면서 이점은 딱 내스타일이야 이점은 아니네 즉 버릴것은 버리고 얻을것은 얻으면서 하나하나 내것으로 만들어 나가야 하지 않을까요 그러다 보면 자연스럽게 내것이 되고 비로소 나만의 화법과 캐릭터를 만들어낼수 있는게 아닐까합니다
안녕하세요 마테님 영상 잘 보고 있습니다! 혹시 창작그림을 그리고 싶은데 창작욕구가 안들 때에는 어떻게 해야할까요? 공부(크로키,모작)은 재미있게 잘 하고있는데, 창작욕구가 안들어서 창작그림을 못 그리겠어요. 예전엔 그리고 싶은게 너무 많았는데 실력이 따라주지 않아서 힘들어했다면 지금은 어느정도 실력은 따라주는데 정작 그리고 싶은게 없어서 힘드네요.
그림 잘 그리고 싶은데 방법이 막막한 독자님께
bit.ly/keydraw01
1. 시급한 문제점 파악하고 해결해라
2. 원본과 똑같이 그린다
3. 3d 관점에서
4. 응용 창작
1. 내 그림의 문제를 찾고 문제를 해결할수있는 작품을 모작해라
2. 한번에 하나씩 해라. 무릎이 안 그려지면 무릎만 연습하기. 모작하나당 하나씩 얻어가도 됌. 모작할땐 완전 똑같이 그리기.그래야 원 디자이너의 고민을 추적가능.
3. 3d를 생각해라. 결국 그림은 3d를 2d로 옮기는것. 모작에 개선점을 더해서 그려보면서 연습해도 굿. 모작한 그림을 개선점을 생각하고 그것을 더하거나 바꿔서 다시 모작을 하면 한 7번 다시그렸을땐 아예 다른그림으로 보이겠죠?
만화를 그리면 됩니다. 김정기님도 만화학과 입시학원 강사였지요. 만화는 매 칸마다 구도, 동작, 투시, 표정을 다시 그려야 하므로 해부학 지식 없이는 진행이 안됩니다. 컨셉 아트처럼 특정 포즈만 계속 그리면 다양한 구도를 소화하기는 어렵죠...
그리고 제일 중요한거는 작품의 처음과 끝을 완수해내는 것
진짜 재미없더라고요 ㅠ.ㅠ 만화학원 다니는데 괴롭기까지..
@@martingrarrix개소리는 아니지 애초에 그렇게 많이 그린거니 되는게 자연스러움 ㅇㅇ 만화는 그냥 다양한걸 계속 그리니 더 좋다고 하는거고
@@martingrarrix 님이 6000시간동안 해서 도달한 경지를 좀 더 효율적으로 갈 수 있게 도와주는 느낌입니다 당신이 6000시간 동안 그림을 그린건 존경받아 마땅하나 그것 자체는 자랑할만한게 아닙니다. 6000시간이나 그려놓고 남들과 비슷한 수준이다 라고 말하는거니까요.
제가 만화를 선택 안했는데, 지금 와서 돌아보면 가장 잘한 일 같습니다.
만화는 대부분 선으로만 이뤄져있고 컬러와 빛(라이팅)을 많이 고려하지 않아요.
그냥 채색의 개념에 가깝습니다. 김정기씨 그림이 아름답고 예쁘다고 들은 적은 없던거 같네요. 그냥 엄청 잘 그리신 분이셨죠.
컬러와 빛도 정말 중요한 요소입니다. 특히 그림을 팔아야 하는 입장이 되면요.
물론 웹툰 작가나 만화가가 되려면 그렇게까지 필요하지 않아요.
컨셉아트도 배경 컨셉은 구도랑 썸네일, 구성요소 다 그립니다.
배경 컨셉이 만화 배경보다 훨씬 더 복잡할 거에요.
게다가 거기에는 색감과 빛의 개념까지 포함되어야 합니다.
작가님의 그런 의미없던것 같은 모작시간 덕에
자신에게 필요한 디테일을 알게된거에요..
그 시간은 쓸모없지 않았어요..
그 꾸준한 시간덕에 그런 깨달음이 있었던거라고 믿습니다
상냥한 말씀 감사합니다🫶
와 3디를 종이에~ 라는 말은
진짜 엄청 많이 들었는데
X y z 축의 형태를 x y 축에 옮기고 사라진 z축의 깊이를 표현하기 위해 투시가 필요한 거라는 설명은 전 처음 들어봤어요 완전 이해 했어요 와
다시 정리해서 보니까 진짜 더 와닿네요
@@user-py9lo7ml7q 쩔죠
아직도 충격임
1.자신의 그림을 보고 문제점을 찾아라
2.문제점에 맞는 모작할 그림을 찾고 필요한 부분만 완전 똑같이 그린다.
3.같은 그림을 조금씩 조금씩 매일 바꾸면서 모작해라
4.여러장르를 그려라
내가 뭘 그리려고 하는가, 내 그림에 부족한 게 무엇인가를 파악하기
그걸 조급해하지 않고 하나 하나 해결(모작)하기 > 실력향상!
제목 보자마자 바로 클릭했어요. 저는 애니입시생인데 저도 막연히 모작 많이 하면 실력이 저절로 느는 줄 알고 약 1년 반 동안 퀄리티 높아보이는 그림들만 주구장창 그렸었는데 모작 실력은 정말 늘었지만 창작에는 잘 적용이 안되더라고요. 그래서 재능이 없나 힘들어했는데ㅠㅠㅋㅋ생각해보니 당연하더라고요. 정말 따라그리기만 했으니 기억에 남는 건 없고 모르는 건 그대로고...그래서 저도 영상에서 말해주신 것처럼 내 그림에 필요한 걸 모작하고 외우니 훨씬 나아졌어요. 이런 고민을 가지신 분들께 답이 될 영상이라고 생각해요!
저도... 무지성 크로키만 엄청 그리다가 창작에는 응용이 안되서 슬럼프엄청왔었는데 최근에 이걸 이제야 깨달았어요 ㅠㅠ..
왜 모작하면서 가장 마음에 드는 부분만 모작한다는 생각을 단 한 번도 못 해봤을까요ㅋㅋㅋㅋㅋ 맨날 그리다가 귀찮아서 포기하고 그랬거든요... 제 페이스에 맞춰봐야겠어요 영상 감사합니다!❤❤
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
미술전공 미대졸업자입니다. 타고난 재능에 끊임없는 노력이 엿보이는 실력에 감탄하고 갑니다. 매력적인 작품으로 눈호강 시켜주셔서 감사합니다.
게임회사에서 일했었던 1인 입니다..
초보자분들이 그림 빨리 느는법은 모작을 베이스로 시작하는건 맞습니다.
그리고 어느정도 그리다보면 자연스럽게 인체학 을 공부하게 되며, 일정한 선을 그리는것보단 선의 두께나 디테일을 공부하는게 좋으며, 투시 나 구도, 디자인등을 자연스럽게 공부하게 되어용. 채색 하면 이뻐지겠지 보단 스케치만 보더라도 완성된 느낌을 살리는게 좋아요😢
아..종이를 대고 그린다는게 이런 뜻이었군요! 이렇게 종이 하나를 손 밑에 두고 그리면 번질 일이 없을텐데.. 생각치도 못했네요. 감사합니다!
그림쟁이도 아닌데 멍하게 보고 있는 사람이면 개추 ㅋㅋ
바로 친구한테 공유
고민의 추적이란 말 진짜 좋은 거 같아요. 항상 실천하지 않더라도 고민이라도 하면 나름 도움은 되더라고요.
자기 몸을 찍어서 그려보는 것도 좋은 방법입니다. 내 모습이 어떤지, 옷은 어떻게 생겼는지 생각 해보면 늘어요 패션니스트도 처음엔 자기 몸에 맞는 패션이 무엇인지 모르죠 누구누구 팬이다 팬아트 그리고 싶은 분들 많을 거에요 모작 대상은 직접 찾아서 그리는 게 베스트입니다 ㅎㅎ
똑같이 그린다 진짜 똑같이......그 말을 듣고 진짜 생각이 싹 바뀌었습니다!감사합니다!😊
결국 돌고돌아 어느 분야에서든 핵심적인 단어는 "메타인지" 인 것 같네요. 아무리 누군가를 모방하거나 하는 등 지식을 가져간다 한들 자기 자신의 문제점을 파악하지 못하면 거북이 걸음으로 성장할 수 밖에 없다라는 핵심적인 내용을 잘 담아내신 것 같습니다. 아직 초짜지만 이 영상을 계기로 인내심을 가지고 저의 단점을 시원하게 받아들이며 개선시키는 습관을 만들어보겠습니다. 하하
그림이 안늘어서 고민이였는데 해법이 여기있었네요ㅠㅠ 정말 감사드려요
그 후회되는 1년이라는 소중한 경험이 있었기에 지금이 있는거잖아요. 힘들고 실패하고 뻘짓하는 과정은 남의 이야기로는 체득할 수 없어요
살짝 다른 이야기지만, 히어로물에서 성장과정이 빠진 원래 그냥 센 캐릭은 결국 인기없이 망하는 결과를 초래하죠
따뜻한 말씀 감사합니다🫶
1년동안 500장 이상 모작했었는데 모작 실력은 늘었어도 창작실력은 전혀 늘지않더군요. 그래서 이론공부를 한 다음 크로키를 하며 모작을 같이 했더니 실력이 모작 500장 했을때보다 더 빨리 늘더군요. 역시 기초 지식이 있어야 더 빨리 느는것 같아요.
자기 문제를 알고 개선하는 방법을 찾으면 실력이 늘게 되는 거군요^^ 어떻게 보면 간단하고 원론적인 방법인데 창작을 할 때는 자주 잊어 버리는 것 같아요 ㅎㅎ 그림 뿐만 아니라 다른 분야에서도 적용되는 부분 같습니다. 영상대로 하면 실력이 금방 늘 것 같아요. 감사합니다.
모작 만 해도 너무 재밌어요. 그런데 말씀해 주신거 들으면서 여러가지 생각이 드네요. 많은 도움이 될 것 같아요.
정말 똑똑한 분이신거 같아요. 그림 잘그리시는 분은 확실히 논리에 기반한 똑똑한 분들이 많으신거 같아요. 말씀도 잘하시고
전체적인 영상 퀄리티가 이렇게 금방 좋아지시다니
거북이 만큼 나이 드셨으면.. 이미.. 😂
이 영상 통해서 많은 걸 배우고 또 반성하고 갑니다.
좋은 말씀 감사합니다.👍🏻
모작이랑 창작 잘하는사람은 하늘과 땅차이인거같아요 저는 그림연습많이해놓고선 정작 지금은 그 섬세한감각을 엉뚱한 일에나 써먹고 살고잇어요 전혀 쓸모없는 공부는 아니긴합니다 그나저나 그림을 남자들그림처럼 엄청 입체적인 느낌으로 잘그리시네요..이런능력이 분명히 다른일하면서 써먹을날이분명히 옵니다
진짜 좋은팁이네요1년의 시행착오를 30분 공짜영상으로 볼수있다니... 좋은영상 만들어주신만큼 대성하시면 좋겠습니다~! 감사합니다~!
아오. 어디서 화만 쌓였다가 여기서 희석하고 갑니다. 아오...
토닥토닥
27:16 요점정리
어두 절미 ㅋㅋㅋ 좋은 내용 잘 들었어요. 제가 난독증이라 작가님의 독서 파워가 부럽군요.말솜씨,그림 솜씨도요.
좋은 영상 감사합니다 ㅎㅎ 늦었지만 새해 복 많이 받으시고 항상 건강하시고 행복하세요❤❤
다 도움이 됬다는걸 알꺼예요 부정하고 싶을뿐 모든 스타일을 그리면 내 스타일도 만들어지니 낚인기분이네 난 원래 잘그려라고 말하고 싶은건가
음하하 마테님의 1년과 700장의 모작을 그리면서 얻은 사실을 저는 영상 하나로 흡수하겠습니다!!
대신 좋아요와 구독을 답례로 내고 갈게요
못하는곳 찾아서 필요한 부분만 똑같이 공간감느끼면서...~~
마테님 커리쿨럼 잘 받았습니다!
감사히 따라해보고 즐겁게 그림 그려볼게요 감사합니다..!(_ _)
전 점을 모작해야 할 것 같아요.
세상에서 가장 완벽한 점을 찍기 위해 여행을 떠날꺼예요
그림 그리면서 보는데 통화하면서 듣는느낌이라 더 좋네요!!❤ 영상 보고나서 구독했어요 감사합니다🥰
좋은 정보 입니다.
1.기술 배우고..
2.상상하고..
3.표현하고..
상상의 중요도는 절대 지나치지 않습니다.
케릭터 상상보다는 세계관 상상을 추천합니다.
다른 학교공부는 물론 운전면허 공부 조차 체계적으로 진행 하는데, 어째서 그림공부는 무턱대고 그냥 하면 되겠지 라고 생각했을까 반성을 해봅니다.
댓글에 그림 배우시는분들 많아서 적어봅니다. :)
기초 단계에서 그림 배우시는 분들중 실력 향상이 뒤쳐지는 분들이 모작할때 하는 흔한 실수가
그냥 '원본을 똑같이 따라 그린다' 에서 그친다는 것입니다.
물론 큰 욕심없이 취미로 그림 그리신다면 굳이 상관없습니다.
그러나 취미가 아닌 실력과 퀄리티를 올리려거나 밥 벌어먹고 살기 위해 그림을 제대로 배우시려는 분들이시라면
모작을 하는 '이유' , 모작을 해서 얻으려는 '구체적인 목적'이 분명해야 합니다.
다른 이유도 많겠지만 대부분 모작의 목적은 인체나 사물의 형태에 대한 이해도를 쌓기 위해서 하는것이죠.
그런 목표가 생기면 그것은 원동력이 됩니다.
그렇다면 그 목표를 어떻게 정하냐.
영상에서도 잘 말씀해주셨듯이 자신의 부족한 점을 찾는 겁니다.
부족한 점을 고치는것이 목표고 그것을 고치기 위해 모작을 하는것이죠.
이것을 생각해두시고 그림 공부를 하시면 그림 발전에 더욱 도움이 되실겁니다.
우리가 그림이라고 말은하지만 결국 '공부'를 하는겁니다.
학교 다닐때 오답노트 다들 해보신적 있잖아요. 똑같아요. :)
그림 배우시는분들 다들 화이팅!
메타인지네요
공감하고 갑니다
맞아용 하나씩 해결해나가기!!!
모든 분야는 헬스와 비슷함. 예를들어 벤치프레스만 같은 무게로 반복한다고 모든 근육이 발달하지 않고 근육을 발달시키더라도 자기 목적이 스포츠라면 그에 맞는 방향성이 추가로 필요함. 이 연습을 왜 어떤 목적으로 하는지를 설정하고 연습하되 그것만 반복하지 않는것이 중요함. 모든 연습의 목적은 결국 내 그림을 완성하는데에 있다는걸 잊으면 안됨. 마찬가지로 크로키만 매일 수년간 해본 입장에서 대단히 늘었나? 하면 손놀림은 늘었어도 별로 늘지 않았음. 왜냐면 목적이 없었고 그것만 될때까지 주구장창 팠기 때문. 그 항목의 전문가가 될게 아니라면 시간분배와 방향성을 잘 해야함. 마찬가지로 실패해본 입장에서 쓰는 댓글임.
훌륭하십니다 선생님
전 모작으로 그림을 시작해서 인물화로 갈아탔어요 모작으로 형태잡기를 한것같은 기분이랄까 모작 1년의 세월이 저한테는 +가되었씀다
딱 제가 고민하고 있던 문제에 대한 해결책을 주셨습니다ㅠㅠ 좋은 영상 감사합니다!!
말씀하시는게 와닿아서 집중해서 듣다보니 금새 영상이 끝났어요. 이 기운 그대로 이어나가기 위해 당장 그림 그리러 갑니다
처음부터 끝까지 봤습니다~ 그림 정말 잘 그리시고 말씀도 잘하시고 유익한 영상이었습니다
제가 좋아하는 게임 오딘 스피어 일러스트를 모작하셨네요..
감사합니다! 정말 유용하고 설명도 쉬워서 구독박고 가욥❤
그런데 모작은 디지털그림과 손그림 둘 중 뭐도 괜찮은 건가요?
오딘스피어라니..! 정말 재밌게 했던 게임인데 반가운 마음에 멍하니 보고 있었네요. 멋지십니다!!
무지성 모작하고있는저에게 필요한정보네용..
아는게 적으면 뭐가 틀린지 뭐가 문제인지도 모름 !!!!
서예하는 사람에게도 절실한 강의네요.
우와 영상 넘 유익하게 보았습니다. 감사합니다~❤
저는 1년에 3번 정도씩 모작하는데 제가 좋아하는 캐릭터만 그려요!
중간 책 소개 하는 장면에서 빵 터졌네요. 나도 다 샀던 책들이라 ㅋ
그러니까..모작이나 독학의 문제가 아니라
무지성 반복 꼴아박기의 문제점...인거네요...
재능은 머리 속 이미지가 어느정도 있는가인데 재능이 없으면 모작은 대안이 될 수 없죠
결국은 보지 않고 그려야 하는데 이미지가 보고 그리듯 뚜렷하지 않으면 천장이건 만장이건 남을게 없죠
그래서 재능을 대안으로 공부 할 수 있는 건 이해하는 거죠 이미지가 없어도 비율과 조합 원리를 알게 되면 그것을 기초로 형태를 구체화 해나갈 수 있게됨
내가 무얼 그리고 왜 이런 형태이고 어떤 구성인지 이해를 하고 그 공식이 남아야 내 그림도 그릴 수 있는 거죠
그래서 배우지 않아도 이미지 형태가 선명한 사람은 더 쉽게 그리고 재능이 부족하면 공식으로 재능을 대신해 구체화 해갈 수 있음
재능은 이해하는 것과 다르기 때문에 재능을 배우는 건 거의 불가능하죠
그래서 그림의 이해가 필요한 거죠 수학 공식을 외우고 응용 문제를 풀고 이해하고 레퍼런스를 경험하면서 수학에 능숙해지는 것처럼 말이죠
결국 모든 공부란 결국 일맥상통하죠
재능은 왜 배우지 않아도 잘할까 배우지 않아도 더 빠르게 머리에 들어오고 이해한다는 얘기죠
그렇다면 재능 대신 무얼해야 하나 이해하기 위해 노력해야 하는데 모작은 기본적으로 완벽한 형태가 있기 때문에 따라가기 바쁘다면
이해하는데 도움이 되지 않죠 원론적인 미술 공부를 하는 게 더 나은 선택이죠
배우지 않아도 잘하는 거면 학술적인 미술이 따로 있을 필요가 없죠 재능이 부족해도 일정 수준을 넘어가기 위해 체계화 하는 거죠
좋은영상 감사합니다😢
깔끔한 설명!! 잘 보고 갑니다!
마테님 영상 덕분에 그림 공부를 어떻게 해야할지 감이 잡힌 것 같아요 재밌게 봤습니다!!
부족한 부분을 정확히 파악하고 필요한 부분만 습득해야 합니다.
좋은 정보 감사합니다 센세 꾸벅 (_ _)
❤❤❤그림 정말 감탄입니다.
정말 모작을 필요에 의해서 해야합니다. 필요할때 적절한 책이 도움이 되는것 처럼요...
좋은 인싸이트 감사합니다 😊😊😊
이런거 너무조아!
좋은영상 감사합니다 바로구독했습니다ㅏㅏㅏ
감사합니다 많은 도움이 됐어요 !!
누나 이야기 듣고 라이트 박스 하나 질렀습니다. ㅎㅎ
그림쟁이 아빠 유툽 채널도 한번 운영 해보려구여 ㅋㅋ
오 훌륭하십니다!! 아빠 화이팅!👍👍
옛날 연습한 그림도 보고 싶어요😮!
그림도 예쁘고 설명도 정말 잘하시네요!
듣다가 빠져들어 어느새 내 자신을 돌아보았습니다. 정말 좋은 정보 감사합니다 ❤
근데 이렇게 막 아낌없이 알려주셔도 되는거에요? 혼자만 알고 싶은 그런 내용이네요.
'리스크가 아닌 가능성을 선택해라'
오딘스피어....오랜만에 보니 좋네요. ㅎㅎㅎ
그림 이뻐요 ❤❤❤
좋은 영상 감사합니다. 행복한 하루 되세요.
님이 아야기한것 만 잘해도 이미 프로 수준이라고 생각됩니다. 80:20 법칙있잖아요. 100이 다 필요하긴 하지만 가장 필요한건 20% 정도 된다는거고 핵심인 20%만 잘해도 나머지 80%가 필요 없어 보이지만 빛을 발하게 된다는 이론입니다. 2할에서 2할을 이렇게 쭉쭉 내려가다보면 결국에 선을 어떻게 잘 긋는지로 귀결될것 같지만 이렇게 극한까지 안가도 내 그림을 살릴 20%가 어딘지만 찾아서 문제를 개선시킬 연습 할 수있기만해도 실력자 아닐까요?
그래서 그리고 다음날 보면 고칠곳이 보이는건가...
그 방식을 모르기에 초보였던것..
이거보고 사진을 모작하기로 했습니다
18:14 프링글스 360도로 회전시켜보라길래 원통말고 안에 과자 회전시켜버렸네요ㅎㅎㅎ;;
회전하여 입안으로!!
저돋ㅋㅎㅋㅎㅋ😅😂
혹시 저는 창작(인체)가 안되서 다른 사람의 작품(포즈/자세등)에다가
다른 캐릭터라든가 자캐를 넣어서 그리거든요
아니면 트레이싱이라든가..
그래도 조금은 늘 수 있을까요?😅
따라 그릴때 그냥 그리는게 아니라 포즈에 대해 원리를 생각하면서 그리시면 트레이싱이라도 공부가 되는 것 같아요!
모작만 3년...이걸 이제 알아버린 나..
이런...이젠 진짜 시간이 얼마 없는데...
세상에 늦은건 없더라구요 지금부터라도 힘내세요!
@@마테드로우 감사합니당...🙂
마테님 a와 b 를 가져와 ab를 그리면 모작이라고 하셨는데요. 좀 더 .. 자세히 알 수 있을까요? 상식적인 수준에서 같은 그림으로 안보이면 상관 없는거겠죠..?
레퍼런스와 도용은 다른 차이가 있겠죠😀
2:22 네
늙어서느끼는건 잘그리는 그림보다 인기있는 그림이중요함. 결국인기가 돈이됨 이건 아주중요한 아티스트의 생존방법임. 결국 어느정도 그리거나 특색있는그림을 그리기 시작한다면 누가알아주기보다 이곳저곳 올리면서 홍보하고 다녀야됨 . 욕먹는다고 나 싫어하는거같은게시판이라고, 비틱이라고 깐죽거리는 벌레들있는곳에도 올릴용기를 가져야 살아남음 .매우중요함.
저는 창작으로만 그리는데 괜찮은건지 모르겠네요
창작이 잘 되신다면 좋은거죠
오답노트 같은 거네요!!
모작을 정말 잘해서 중2때부터 별명이 복사기였는데....진짜 창의력 바닥...형태력만 좋아진..
구라ㄴㄴ😊
@@user-ke4vc3yf6b 내그림 보여주고싶다 ㅋㅋ
@@user-ke4vc3yf6b 내 그림 보여주고 싶다ㅎㅎ
죄송합니다 영상을 스킵하믄서 봐서 못봤네요ㅠㅜ
왼손잡이😮😮😮
저는 취미로그림그리는데 어느순간 이거 한다고 뭐가 늘긴하나?이런생각이들면서 그림흥미가 떨어지더라구요 ㅜ사람인체를 잘그리고싶어요ㅜ근데 이건 모작으로 도저히안되더라구요...해부학 수업이나 책을사서 공부하면 좋을까요??따라그리기는 어째저째대충 하는편인데 인물은 어디서부터 손대야할지 감도안와요 ㅠㅠㅠ
어떻데 접근 하면 좋을까요?😢😢
이미 답을 알고 계신데요? 인간의 뇌는 생각보다 탁월해서 뭔가 필요하다 싶으면 무의식으로 신호를 보낸다고 하네요 독자님 뇌가 책이랑 인체공부를 권하고 있는 것 같네요 😁저도 좋은 생각인 것 같아요
@@마테드로우 아하!사실 알고있었네요ㅎㅎ책까지사서 공부를해야하나 그래도 안늘면 또 시간낭비아닌가 이것저것 핑계대고 쉬운방법찾고있었는데 역시 공부가답이겠죠! 답변 감사합니다💜
경험자로서 말한다면 해부학 책이 많은 도움 됩니다 그리고 모든것을 암기할 필요는 없지만 비율을 나눌지 알아야겠죠 고수들이 아무 생각 없이 그리는 듯 보여도 내공이 쌓여 숙달되어서 어떤식으로 그려 나가야 하는지 방법을 터득해서 그렇습니다 취미정도로 그리시면 쉽게 생각하시고 그리세요 안그려진다 싶음 맘편히 접고요 보다 전문적으로 그리고 싶다면 최소한 기초적인 지식은 있어야겠죠 그림 그리다가 막히고 기초적인 지식이 없어서 그런게 아닌가 전 생각합니다 무엇을 어떡해 그려나가야 할지 막히는 부분을 생각하고 자료를 찾아보세요 해부학에서 근육의 움직임을 연구를 많이 해야 합니다 동적인 그림을 계속해서 그려야 하기 때문이죠 서 있는 모습만 그리지는 않잖아요 그리고 액션영화나 스포츠 경기 많이보면서 움직을 보세요 그리고 그림으로 과장하는거죠 전 그렇게 한답니다 그리고 3D 프로그램을 하시면 많은 도움됩니다 석고 뎃생도 자주하시고요 그래야 보다 입체적 명암을 넣을수 있거든요 그리고 모작은 기초입니다 처음부터 잘 그릴수 없는데 모작부터 시작하는거죠 누구나가 그렇습니다 자신만의 케릭터 자신만의 화법을 처음부터 가질수는 없습니다 수년간 연습하고 내가 좋아하는 스타일을 찾아서 연구하고 지속적으로 그리다보면 익숙해집니다 아무것도 그릴줄 모르는데 나만의 캐릭터와 화법을 찾으려고 시도하기 보다 모작하면서 이점은 딱 내스타일이야 이점은 아니네 즉 버릴것은 버리고 얻을것은 얻으면서 하나하나 내것으로 만들어 나가야 하지 않을까요 그러다 보면 자연스럽게 내것이 되고 비로소 나만의 화법과 캐릭터를 만들어낼수 있는게 아닐까합니다
@@user-nh8bo4od6n 답변감사합니다!뭐든 기초가중요한건데 그걸 건너뛰니 이렇게되버린거같네요ㅜ인체공부를 제대로다시해보고 모작도계속해보겠습니다!! 이렇게정성들여 말해주시다니 스윗하시네요>< 좋은하루되세용!
만약 내그림 이 너무 잘그려 보이면 어떡하죠?
모작 작품의 채색까지 모작을해야할까요? 알려주세요 ㅠ.ㅠ
추구하는 스타일에 따라서 선택!😆
모작이 아니라 크로키도 마찬가지로 적용 가능한가요??
크로키는 똑같이 그리기엔 시간이 짧아서 다른 개념이라고 생각되네요😊
안녕하세요 마테님 영상 잘 보고 있습니다!
혹시 창작그림을 그리고 싶은데 창작욕구가 안들 때에는 어떻게 해야할까요?
공부(크로키,모작)은 재미있게 잘 하고있는데, 창작욕구가 안들어서 창작그림을 못 그리겠어요.
예전엔 그리고 싶은게 너무 많았는데 실력이 따라주지 않아서 힘들어했다면 지금은 어느정도 실력은 따라주는데 정작 그리고 싶은게 없어서 힘드네요.
아 힘드시겠네요 그럴때가 있죠 정확한 상황은 모르지만 대부분 문제의 답은 스스로 알고있는 경우가 많더라고요 조급해하시지 말고 차분하게 내가 고장난 원인을 조용히 들여다보시는게 먼저아닐까 싶습니다
@@마테드로우 답변 감사합니다, 좀 더 스스로 생각을 해보겠습니다!
연필부터....바꾸....
English subtitles when?? T..T
sorry😢Would you like to enable English subtitles on TH-cam?
2초만이라도 말을 멈춘다면 끝까지 들을 수 있었을텐데!