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4:30妖魔軍王プギー戦に限った話じゃないけど、一時期DQ10で猛威を振るったエコマス戦法も有り。ルカニ(かぶと割り)→はやぶさ剣二刀流Aペチ。武器(盾)ガードを使う敵でもヒットTruthの期待値は無視できないしね。
魔族「そっちもザオリクとかベホマ使ってくるんでイーブンですー」
シドー「え?」
ムーア「そうだそうだ ザオリクなんてずるいぞ」
シドーベホマ使うし防御力設定上最大値やんけ笑@@user-karinoreisan
魔王「そっちは4人なんだし、こっちはこれぐらいやってもええやろ」
質の暴力VS数の暴力
魔王「なんやあの青髪、ブーメランで1万越えとかおかしいやろ💢」
一理ある
( ,,>з
地味に、負けてもやり直してレベル上げてくるとかいう反則技もありますしね
こっちはベホマとか使えるんだからどっちもどっちだろって言われたらなんも言えん
ダメージどうのこうのより、SFC版DQ6ドグマの【ムラサキのひとみ】。敵サイドだけズルくね?かつ、リベンジマッチなしかよ!SFC版DQ5幼少期ゲマ撃破の動画は挙がるけど、ドグマ6ターン撃破は挙がらない(笑)いやー、ホンマに敵サイドだけズルくね?(笑)
ウルノーガは弱い弱い言われてるけど強い縛りでやったから恐ろしいほど強いイメージしかないクリムゾンミストからのマヒャドブレードで592食らったインパクトは忘れられない
おぞましいおたけびは10が一番イカれてる。
確定で眠るのはあやしい瞳だっけ?あれが真っ先に思い浮かんだ
DQ3(リメイク版だけど)の時点で、しんりゅうやグランドラゴーンが使ってくる奴ね
クリムゾンミストって調味料っぽい響きで美味しそうなんだよね
グレイグさん仲間になった途端面白キャラになるの腹筋に悪いからやめて欲しい
薄い本で竿要員として引っ張りだこだけどめっちゃ描きにくいブギー様好き
マル×ブギがよくみかけるやつ
アントリアの念じボールはストーリー的には序盤から中盤へ差し掛かるダーマの大ボスに相応しい技と今では思ってます。ブギーって態度もだけど戦闘スタイルもUZEEE!だった
こっち側もゲハゲハ笑いながら薙ぎ払いたい
時の砂やメガザルを使える味方のほうがずるいです。
ドラクエ9までは見方を1人を100%確実に眠らすボス専用の「あやしいひとみ」がないじゃない
一気にスーパーハイテンションとかもインパクトはあるよね。
魔王「全滅寸前まで追い詰めたったで!次でとどめや!」勇者「うーん、時の砂!」魔王「」こっちのがよっぽど理不尽
FC版4で初めて登場した時は「一日一回」っていう制限があったはずですから、まだそこまでインチキ感はありませんでしたけど7の無限ループは使う側はありがたいとして、使われる側はたまったものじゃないかもですねぇ(;^_^A
マキマキ・・・
ウルノーガの冥界の霧の直後にベホマズン回ってきたときが一番怖かった
どう考えてもマダンテからの邪悪な祈りでしょ主人公サイドがこれ使えたらマジでぶっ壊れになるw
でも魔王側のマダンテって200ぐらいしかないからむしろボーナス行動挟んでくれるとも考えられる
相手もベホマズンとザオリクと不思議なタンバリンにキレてるよ
魔王「またベホマズンかいな‥‥すぐ回復するやん。」
ガサナダイのねんじボールマジで鬱陶しかった
おぞましい雄叫びあげる勇者の仲間は嫌だな…
ドラクエウォークで最近出せるようになりました
いつも寝起きのエスタークにザメハしたら瞬殺されそう
エスタークにラリホーマ効くって知らなくてレオパルドとかドルマゲスより苦戦したのは自分だけじゃないと信じてる。初見の1ターン目に地面突き立て→必殺の一撃で空いた口が塞がらなかった。
私もこれが来ました。最初はチーム呼びで身代わりになってくれますただ必殺の一撃でゲルダがワンパンされたときはアラレちゃんキャラばりに目が飛び出ました。お膳立てなしで1000越えるのはマダンテ以外では彼が初めてでしょう
ベホマズンとかベホマラー棚に上げてるの草
ドラクエVIIIのエスタークにあやしいひかりがついてなくて良かったわ
クリムゾン天下の語感の良さと薄い本感よ
ブギーほんまに強かったわ
雑魚ラはクリムゾンミストに一回慣らしておく為に弱めにしてあると考えると分かる
味方はマックスHP999しかないのに敵は平気で万越えのHP自体がおかしい。
おぞましいおたけびをひたすら上げる勇者一行って嫌すぎるから、使えなくて正解
エスターク・・眠りで力を蓄えてるとも言えるのか・・。もし、その眠りが必要なくなるほどの力をチャージしたと考えると・・😓🍀
そもそも、グループ対象でも全体対象でも同じようにプレイヤーはパーティー全員にダメージ受けるとか、敵は同じ種類でもグループにまとまってなくて分かれて出現することも多く、フェアじゃない。DQ3では、敵のスクルトの効果が高過ぎる。
怪しい瞳入ってると思ってた…耐性無視の確定睡眠はこっちが使えればチート
複数回行動とMP無限一人だけの時に2回行動はまだわかるけど三人いて真ん中の奴が2回行動だったり1〜2回行動だったりする奴
超高速連打使ってくる敵って全部フォルム似てるねw
逆に味方の人間が突然おぞましい雄叫び上げたらドン引きする。
オルゴ・デミーラがマダンテ使った後に祈り?でMP全回復させるのはきつかった。 攻撃呪文の威力が味方より弱かったり、味方のように会心(痛恨)の一撃が出ない(痛恨持ち以外)のは逆に敵が不利なところもある。
8リメイクの出張裏ボスがエスタークだったのなら、9リメイクの出張裏ボスはダークドレアム・かみさまのどちらかだとメタ的に思ってる
魔王「こっちが頑張って全滅させても持ち金半分になるだけで復活するやん😭」
ドグマのムラサキのひとみかと思ったアストロン貫通、全員麻痺、即全滅する極悪技
ドラクエボス「多数で殴り掛かって恥ずかしくないのかっ!」
人間達「そっちだってブレスだの強攻撃仕掛けてくるじゃん(>_
五十歩百歩
居城持ちは軍VSチームだし
ブギーが強いイメージ全く無いんだが、よっぽどブギー側のデバフ成功判定が下ブレたんかな
凍てつく冷気って技好き
ブギーつっよwwwあと今回紹介されたような技はモンスターズで使えるイメージある
滅茶苦茶強いっていう訳ではないですけど、嫌らしさならトップクラスですよね…(-ω-;)
@@桑田道夫-y9s いやらしい技のデパート的な感じです
敵が使う最強の能力 形 態 変 化
道具で代用できるけどマダンテの後の祈りでMP全回復するのも欲しい
あれも敵側のマダンテが、まだダメージ調整されているからマシですけど、こちらと同じ仕様のもの使われてたら一発全滅ですからねぇ…(-ω-;)
邪悪な祈り的なやつだっけ?これは入ってくるかなって思ってた
バラモスのバシルーラは何気に印象強かったなあ
DQ11のキングリザードやドラゴンガイアが使う竜眼。数ターンの間打撃特技or呪文完全無効化は強すぎます。
完全無敵っていう訳ではないので一応対処は出来ますけど、面倒で厄介ではありますね…(-ω-;)
魔人の絶技はドラクエ10のダークドレアムがすごい印象に残ってて、ガリンガが使った時は興奮しましたw
魔蝕が限定的とはいえ使えるようになったけどクソ弱かったのは笑った
あやしい瞳もやっぱり強いと思う。えっ?紫の瞳は?
10のボスの技はほぼ全部敵だけズルいと思いきや、魔蝕なんか露骨だったけど味方サイドが使える様になっても言うほど強くないやんって技は結構あると思う
多対1だから
ダークドレアムを何故か冷たい息でとどめを刺す率高かった
名前忘れましたがDQ11Sの隠しボスが打ってくる(確か右側だったかな)連続物理攻撃もやたら強かった記憶。DS版DQを一つもやってない自分からするとDQ史上最強のボスかと思いました。
念じボールは闇の衣状態のマテゴラーサが使ってきたので全滅したのが記憶に残ってる闇の衣の有無で対処法が真逆になるの中々の初見殺しだと思う
ブギー戦は一応カミュを仲間にすることは出来るけど訳あって特技何も覚えてないからジバリーナとはやぶさの剣で斬りつけることしか出来ないのが残念
いてつくはどう からのしゃくねつはほんとやめてほしい
おぞましいおたけびに関しては、ウォーク限定とはいえ味方使用が割と最近に解禁されましたねw
魔神の絶技、これ多分ダークドレアムのデスタムーアをボコボコにしたあの連続攻撃をモチーフにしてるのかな?
念じボールとか攻撃特技ってあくまで"程度"の話だから、仮に味方が使えても「強っ!w」とはなるけどバランス崩壊はしないと思うバランス崩壊という観点で言えばあやしい瞳とか"有無"が大事になるデバフ系の方が合ってる気がする
いまさらだけど「念じボール」ってどんなネーミングなの・・・?
眠りなしの追憶エスタークはやってみたらそんな強くないんですよね。レベル65くらいでその前の20回くらい負けたドルマゲスのが強かったです。理由としては、・完全2回行動→凍てつく波動をする事が少なく、はぐれメタルの鎧などでダメージを減らせばドルマゲスより全然楽でした。・おたけび、マホトーン、ザラキーマなし→癒し、主人公に星降る+疾風のバンダナ装備できるのが◎逆にきつかったのが、素早さ333もあるので、ピオリム1回+星降る+疾風のバンダナでも先制が安定せず、これまで手に入れた素早さの種を全部使い先制率を上げましたがそれでも足りず運ゲーでした。
ドラクエ7で全員スタープラチナにして、かみさまも余裕になった後。オルゴ・デミーラと戦ったら、おぞましいおたけびで全滅しかけてビビった。
必殺の一撃と同じ感じでJ3のマスターアップも個人的にはバランス崩壊すると思ってる。あんなんどう対処すればええねん。
エスタークかあ……5での話にはなるが寝るって知らなくて毎回正面からどついてたわ、大人になって動画で見て初めてラリホーとかが有効って知って驚いたわ
超高速連打3回ぐらい避けてみかわし音が複数回鳴るのが気持ちいい
超さそうおどりとかは新作に転職システムあったらスーパースターとかが覚えそう
8のエスタークは耐性を知っていれば楽勝だが、逆に知らなければ確実に地獄を見る強さ
知らなかった俺は地獄を見た。
ドルマゲスのフェザースコールはそれなりの特技だけどグレイチェルのフェザースコールマジキチ過ぎる(パンのがヤバい)
6:38 「デスタムーアのおじいちゃん形態、オルゴデミーラのオカマ形態」と来たので、「ラプソーンのメタボ形態」と言ってくるのを僅かに期待してしまった
敵専用技ほんと使ってみたい
呪文とか特技じゃないけどプレイヤー側も逃げたモンスターを回り込むことができればと思う。
超高速連打攻撃力高い仲間が使えたら絶対強い。
あやしいひとみが入ってないのが不思議
ただ、魔物からすればこっちの火力化け物すぎるんだよな…
まあ勇者サイドは(11では)8人もいて攻撃やバフ1ターン4回もあるからこっちの方がチート説
ウルノーガの一定時間回復効果を反対にするっていうのがきつかったイメージ、純粋に回復できないし、装備効果の自動HP・MPとかでも減るしで初見で全滅した記憶。
割と初手で必殺の一撃飛んでくるよね、
ドラクエ10のエンドコンテンツボス、技名が厨二してて好き
てかMP無限ってどこからそのMP出でくるんだ?
おぞましいおたけびって8の深緑の巨竜も使わなかったっけ?
あの・・・ろびんさんが今やっている縛りプレイでどうやってウルノーガ倒すんだ、これ。こんなんゾルデの強化版やん。
これはこっちが使うと微妙だけどウルノーガの冥界のきりと失われし時の怨念の魔界の瘴気も効果はイカれ性能だしインパクトもかなりあると思う
魔物はhpの暴力で回復使わないですもんね……自動hp回復とか持ってるボスにも有効なら良いな。
眠らせずにエスタークと戦った感想は「8の大ぼうぎょはチート」でした
超火力も厄介だがブギーの様な搦め手を使うやつの方がそれ以上に厄介。
イライラさせられますよね何も知らないで耐性とか考えずに戦ったらかなり手を焼いたただ今まであまりそういう嫌らしい敵いなかったから、こういう敵も面白いと感じた、まぁ勝ってからだけど。
一回ラリホー無しでエスタークと戦ってほしいですね
よく考えたらだいたい1体4だもんな少しぐらい強くていいよな
ドラクエ10以外全てのナンバリングをやってますが、エスタークにラリホーをかけた事がない…。もちろんアントリアも。8の追憶の回廊エスタークにはホントに苦戦しました。というか、ドラクエ3ではちゃんとゾーマに光の玉使ったけど、PS4ドラクエ11でニズゼルファに勇者のつるぎ・真を使う事がピンときておらず、初見で1時間程の死闘を繰り広げました。初見レベルも相まって勝ちはしましたが、歴代で1番強い裏ボスじゃね?と思った記憶がありますね。後日先輩に「そんな苦戦するか?闇の衣剥がした?」と言われドラクエシリーズやってるのに…と恥ずかしくなりましたね。笑
これから挑みますか……そこまで進めると良いですな……w
ギガマホトラの仕様が「ランダムで8回」なのはPS4版の方で、3DS版では「全員に1回ずつマホトラ」だからマホカンタとかで対策できるしあまり脅威じゃないんだよな
超高速連打ってそんなにぶっ壊れかなあこっちにはもっと壊れ特技のキラージャグリングがあるんだしさ
ドラクエ9の念じボールは、最強装備を揃えるなら何度も戦うことになる宝の地図ラプソーンが使ってくる印象が強いただ、地図の魔王レベルともなると固定ダメージ37は弱すぎるしダメージも下手に分散させてくれるから正直サービス行動感ある
あれ?蒼天魔斬のイ○トネーションが普通。
Sティナ様と合わせて、ブギー戦はデバフ祭り。運が悪いと、踊らされてるあいだにMPを削られまくって分かってても攻守にわたりジリ貧になりましたね。ぐるぐるドーン!
必殺の一撃は強すぎ
デスタムーアの念じボールは、今回紹介された無属性のもさることながら、炎や氷を纏わせての全体攻撃の方が個人的には脅威でしたね。幾らラスボスとは言え、第一形態から「上級ブレス分+念じボール分」の威力の全体攻撃はアカンw
味方側が2回行動できたらめっちゃ最強だと思う
それはめちゃくちゃ思った。せめてリメイク版ドラクエ4で仲間になるピサロは魔族の王なんだしAI2回行動あっても良かった。。
裏ボス撃破でそれぐらいの特典はあっていいともう
4:30
妖魔軍王プギー戦に限った話じゃないけど、一時期DQ10で猛威を振るったエコマス戦法も有り。ルカニ(かぶと割り)→はやぶさ剣二刀流Aペチ。武器(盾)ガードを使う敵でもヒットTruthの期待値は無視できないしね。
魔族「そっちもザオリクとかベホマ使ってくるんでイーブンですー」
シドー「え?」
ムーア「そうだそうだ ザオリクなんてずるいぞ」
シドーベホマ使うし防御力設定上最大値やんけ笑@@user-karinoreisan
魔王「そっちは4人なんだし、こっちはこれぐらいやってもええやろ」
質の暴力VS数の暴力
魔王「なんやあの青髪、ブーメランで1万越えとかおかしいやろ💢」
一理ある
( ,,>з
地味に、負けてもやり直してレベル上げてくるとかいう反則技もありますしね
こっちはベホマとか使えるんだからどっちもどっちだろって言われたらなんも言えん
ダメージどうのこうのより、
SFC版DQ6ドグマの
【ムラサキのひとみ】。
敵サイドだけズルくね?
かつ、
リベンジマッチなしかよ!
SFC版DQ5幼少期ゲマ撃破の動画は
挙がるけど、ドグマ6ターン撃破は
挙がらない(笑)
いやー、ホンマに
敵サイドだけズルくね?(笑)
ウルノーガは弱い弱い言われてるけど強い縛りでやったから恐ろしいほど強いイメージしかない
クリムゾンミストからのマヒャドブレードで592食らったインパクトは忘れられない
おぞましいおたけびは10が一番イカれてる。
確定で眠るのはあやしい瞳だっけ?
あれが真っ先に思い浮かんだ
DQ3(リメイク版だけど)の時点で、しんりゅうやグランドラゴーンが使ってくる奴ね
クリムゾンミストって調味料っぽい響きで美味しそうなんだよね
グレイグさん仲間になった途端面白キャラになるの腹筋に悪いからやめて欲しい
薄い本で竿要員として引っ張りだこだけどめっちゃ描きにくいブギー様好き
マル×ブギがよくみかけるやつ
アントリアの念じボールはストーリー的には序盤から中盤へ差し掛かるダーマの大ボスに相応しい技と今では思ってます。ブギーって態度もだけど戦闘スタイルもUZEEE!だった
こっち側もゲハゲハ笑いながら薙ぎ払いたい
時の砂やメガザルを使える味方のほうがずるいです。
ドラクエ9までは見方を1人を100%確実に眠らすボス専用の「あやしいひとみ」がないじゃない
一気にスーパーハイテンションとかもインパクトはあるよね。
魔王「全滅寸前まで追い詰めたったで!次でとどめや!」
勇者「うーん、時の砂!」
魔王「」
こっちのがよっぽど理不尽
FC版4で初めて登場した時は「一日一回」っていう制限があったはずですから、まだそこまでインチキ感はありませんでしたけど
7の無限ループは使う側はありがたいとして、使われる側はたまったものじゃないかもですねぇ(;^_^A
マキマキ・・・
ウルノーガの冥界の霧の直後にベホマズン回ってきたときが一番怖かった
どう考えてもマダンテからの邪悪な祈りでしょ
主人公サイドがこれ使えたらマジでぶっ壊れになるw
でも魔王側のマダンテって200ぐらいしかないからむしろボーナス行動挟んでくれるとも考えられる
相手もベホマズンとザオリクと不思議なタンバリンにキレてるよ
魔王「またベホマズンかいな‥‥すぐ回復するやん。」
ガサナダイのねんじボールマジで鬱陶しかった
おぞましい雄叫びあげる勇者の仲間は嫌だな…
ドラクエウォークで最近出せるようになりました
いつも寝起きのエスタークにザメハしたら瞬殺されそう
エスタークにラリホーマ効くって知らなくてレオパルドとかドルマゲスより苦戦したのは自分だけじゃないと信じてる。初見の1ターン目に
地面突き立て→必殺の一撃
で空いた口が塞がらなかった。
私もこれが来ました。最初はチーム呼びで身代わりになってくれます
ただ必殺の一撃でゲルダがワンパンされたときはアラレちゃんキャラばりに目が飛び出ました。お膳立てなしで1000越えるのはマダンテ以外では彼が初めてでしょう
ベホマズンとかベホマラー棚に上げてるの草
ドラクエVIIIのエスタークにあやしいひかりがついてなくて良かったわ
クリムゾン天下の語感の良さと薄い本感よ
ブギーほんまに強かったわ
雑魚ラはクリムゾンミストに一回慣らしておく為に弱めにしてあると考えると分かる
味方はマックスHP999しかないのに敵は平気で万越えのHP自体がおかしい。
おぞましいおたけびをひたすら上げる勇者一行って嫌すぎるから、使えなくて正解
エスターク・・眠りで力を蓄えてるとも言えるのか・・。
もし、その眠りが必要なくなるほどの力をチャージしたと考えると・・😓🍀
そもそも、グループ対象でも全体対象でも同じようにプレイヤーはパーティー全員にダメージ受けるとか、敵は同じ種類でもグループにまとまってなくて分かれて出現することも多く、フェアじゃない。
DQ3では、敵のスクルトの効果が高過ぎる。
怪しい瞳入ってると思ってた…
耐性無視の確定睡眠はこっちが使えればチート
複数回行動とMP無限
一人だけの時に2回行動はまだわかるけど三人いて真ん中の奴が2回行動だったり1〜2回行動だったりする奴
超高速連打使ってくる敵って全部フォルム似てるねw
逆に味方の人間が突然おぞましい雄叫び上げたらドン引きする。
オルゴ・デミーラがマダンテ使った後に祈り?でMP全回復させるのはきつかった。
攻撃呪文の威力が味方より弱かったり、味方のように会心(痛恨)の一撃が出ない(痛恨持ち以外)のは逆に敵が不利なところもある。
8リメイクの出張裏ボスがエスタークだったのなら、9リメイクの出張裏ボスはダークドレアム・かみさまのどちらかだとメタ的に思ってる
魔王「こっちが頑張って全滅させても持ち金半分になるだけで復活するやん😭」
ドグマのムラサキのひとみかと思ったアストロン貫通、全員麻痺、即全滅する極悪技
ドラクエボス「多数で殴り掛かって恥ずかしくないのかっ!」
人間達「そっちだってブレスだの強攻撃仕掛けてくるじゃん(>_
五十歩百歩
居城持ちは軍VSチームだし
ブギーが強いイメージ全く無いんだが、よっぽどブギー側のデバフ成功判定が下ブレたんかな
凍てつく冷気って技好き
ブギーつっよwww
あと今回紹介されたような技はモンスターズで使えるイメージある
滅茶苦茶強いっていう訳ではないですけど、嫌らしさならトップクラスですよね…(-ω-;)
@@桑田道夫-y9s いやらしい技のデパート的な感じです
敵が使う最強の能力
形 態 変 化
道具で代用できるけどマダンテの後の祈りでMP全回復するのも欲しい
あれも敵側のマダンテが、まだダメージ調整されているからマシですけど、こちらと同じ仕様のもの使われてたら一発全滅ですからねぇ…(-ω-;)
邪悪な祈り的なやつだっけ?
これは入ってくるかなって思ってた
バラモスのバシルーラは何気に印象強かったなあ
DQ11のキングリザードやドラゴンガイアが使う竜眼。
数ターンの間打撃特技or呪文完全無効化は強すぎます。
完全無敵っていう訳ではないので一応対処は出来ますけど、面倒で厄介ではありますね…(-ω-;)
魔人の絶技はドラクエ10のダークドレアムがすごい印象に残ってて、ガリンガが使った時は興奮しましたw
魔蝕が限定的とはいえ使えるようになったけどクソ弱かったのは笑った
あやしい瞳もやっぱり強いと思う。
えっ?紫の瞳は?
10のボスの技はほぼ全部敵だけズルい
と思いきや、魔蝕なんか露骨だったけど味方サイドが使える様になっても言うほど強くないやんって技は結構あると思う
多対1だから
ダークドレアムを何故か冷たい息でとどめを刺す率高かった
名前忘れましたがDQ11Sの隠しボスが打ってくる(確か右側だったかな)連続物理攻撃もやたら強かった記憶。DS版DQを一つもやってない自分からするとDQ史上最強のボスかと思いました。
念じボールは闇の衣状態のマテゴラーサが使ってきたので全滅したのが記憶に残ってる
闇の衣の有無で対処法が真逆になるの中々の初見殺しだと思う
ブギー戦は一応カミュを仲間にすることは出来るけど訳あって特技何も覚えてないからジバリーナとはやぶさの剣で斬りつけることしか出来ないのが残念
いてつくはどう からのしゃくねつはほんとやめてほしい
おぞましいおたけびに関しては、ウォーク限定とはいえ味方使用が割と最近に解禁されましたねw
魔神の絶技、これ多分ダークドレアムのデスタムーアをボコボコにしたあの連続攻撃をモチーフにしてるのかな?
念じボールとか攻撃特技ってあくまで"程度"の話だから、仮に味方が使えても「強っ!w」とはなるけどバランス崩壊はしないと思う
バランス崩壊という観点で言えばあやしい瞳とか"有無"が大事になるデバフ系の方が合ってる気がする
いまさらだけど「念じボール」ってどんなネーミングなの・・・?
眠りなしの追憶エスタークはやってみたらそんな強くないんですよね。
レベル65くらいでその前の20回くらい負けたドルマゲスのが強かったです。
理由としては、
・完全2回行動→凍てつく波動をする事が少なく、はぐれメタルの鎧などでダメージを減らせばドルマゲスより全然楽でした。
・おたけび、マホトーン、ザラキーマなし→癒し、主人公に星降る+疾風のバンダナ装備できるのが◎
逆にきつかったのが、
素早さ333もあるので、ピオリム1回+星降る+疾風のバンダナでも先制が安定せず、これまで手に入れた素早さの種を全部使い先制率を上げましたがそれでも足りず運ゲーでした。
ドラクエ7で全員スタープラチナにして、かみさまも余裕になった後。オルゴ・デミーラと戦ったら、おぞましいおたけびで全滅しかけてビビった。
必殺の一撃と同じ感じでJ3のマスターアップも個人的にはバランス崩壊すると思ってる。
あんなんどう対処すればええねん。
エスタークかあ……5での話にはなるが寝るって知らなくて毎回正面からどついてたわ、大人になって動画で見て初めてラリホーとかが有効って知って驚いたわ
超高速連打3回ぐらい避けてみかわし音が複数回鳴るのが気持ちいい
超さそうおどりとかは新作に転職システムあったらスーパースターとかが覚えそう
8のエスタークは耐性を知っていれば楽勝だが、逆に知らなければ確実に地獄を見る強さ
知らなかった俺は地獄を見た。
ドルマゲスのフェザースコールはそれなりの特技だけどグレイチェルのフェザースコールマジキチ過ぎる(パンのがヤバい)
6:38 「デスタムーアのおじいちゃん形態、オルゴデミーラのオカマ形態」と来たので、「ラプソーンのメタボ形態」と言ってくるのを僅かに期待してしまった
敵専用技ほんと使ってみたい
呪文とか特技じゃないけどプレイヤー側も逃げたモンスターを回り込むことができればと思う。
超高速連打攻撃力高い仲間が使えたら絶対強い。
あやしいひとみが入ってないのが不思議
ただ、魔物からすればこっちの火力化け物すぎるんだよな…
まあ勇者サイドは(11では)8人もいて攻撃やバフ1ターン4回もあるからこっちの方がチート説
ウルノーガの一定時間回復効果を反対にするっていうのがきつかったイメージ、純粋に回復できないし、装備効果の自動HP・MPとかでも減るしで初見で全滅した記憶。
割と初手で必殺の一撃飛んでくるよね、
ドラクエ10のエンドコンテンツボス、技名が厨二してて好き
てかMP無限ってどこからそのMP出でくるんだ?
おぞましいおたけびって8の深緑の巨竜も使わなかったっけ?
あの・・・ろびんさんが今やっている縛りプレイでどうやってウルノーガ倒すんだ、これ。
こんなんゾルデの強化版やん。
これはこっちが使うと微妙だけどウルノーガの冥界のきりと失われし時の怨念の魔界の瘴気も効果はイカれ性能だしインパクトもかなりあると思う
魔物はhpの暴力で回復使わないですもんね……自動hp回復とか持ってるボスにも有効なら良いな。
眠らせずにエスタークと戦った感想は「8の大ぼうぎょはチート」でした
超火力も厄介だがブギーの様な搦め手を使うやつの方がそれ以上に厄介。
イライラさせられますよね
何も知らないで耐性とか考えずに戦ったらかなり手を焼いた
ただ今まであまりそういう嫌らしい敵いなかったから、こういう敵も面白いと感じた、まぁ勝ってからだけど。
一回ラリホー無しでエスタークと戦ってほしいですね
よく考えたらだいたい1体4だもんな少しぐらい強くていいよな
ドラクエ10以外全てのナンバリングをやってますが、エスタークにラリホーをかけた事がない…。もちろんアントリアも。8の追憶の回廊エスタークにはホントに苦戦しました。というか、ドラクエ3ではちゃんとゾーマに光の玉使ったけど、PS4ドラクエ11でニズゼルファに勇者のつるぎ・真を使う事がピンときておらず、初見で1時間程の死闘を繰り広げました。初見レベルも相まって勝ちはしましたが、歴代で1番強い裏ボスじゃね?と思った記憶がありますね。後日先輩に「そんな苦戦するか?闇の衣剥がした?」と言われドラクエシリーズやってるのに…と恥ずかしくなりましたね。笑
これから挑みますか……そこまで進めると良いですな……w
ギガマホトラの仕様が「ランダムで8回」なのはPS4版の方で、3DS版では「全員に1回ずつマホトラ」だからマホカンタとかで対策できるしあまり脅威じゃないんだよな
超高速連打ってそんなにぶっ壊れかなあ
こっちにはもっと壊れ特技のキラージャグリングがあるんだしさ
ドラクエ9の念じボールは、最強装備を揃えるなら何度も戦うことになる宝の地図ラプソーンが使ってくる印象が強い
ただ、地図の魔王レベルともなると固定ダメージ37は弱すぎるしダメージも下手に分散させてくれるから正直サービス行動感ある
あれ?蒼天魔斬のイ○トネーションが普通。
Sティナ様と合わせて、ブギー戦はデバフ祭り。運が悪いと、踊らされてるあいだにMPを削られまくって分かってても攻守にわたりジリ貧になりましたね。
ぐるぐるドーン!
必殺の一撃は強すぎ
デスタムーアの念じボールは、今回紹介された無属性のもさることながら、
炎や氷を纏わせての全体攻撃の方が個人的には脅威でしたね。
幾らラスボスとは言え、
第一形態から「上級ブレス分+念じボール分」の威力の全体攻撃はアカンw
味方側が2回行動できたらめっちゃ最強だと思う
それはめちゃくちゃ思った。せめてリメイク版ドラクエ4で仲間になるピサロは魔族の王なんだしAI2回行動あっても良かった。。
裏ボス撃破でそれぐらいの特典はあっていいともう