試合中にパニックになる人はこの動画を絶対に最後まで見てください【スプラトゥーン3】【解説】【コーチング】
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- メインチャンネル / @liora1219
なんでこのチャンネル作ったかってことなんですけど、僕のメインチャンネルではたくさんの人にあてはまる解説はしてるものの人によってはどれが自分に当てはまるのか、何が自分には足りないのかわからないってことが多々あったんですよね。。。じゃあその人たちにコーチングすればいいじゃないかってことなんですけど僕の視聴者さんはありがたいことにもう何万人といます。そうなると1人1人に対応するのが難しいし特別扱いすることになっちゃうんですよね、、、僕としては全員平等にしたいのですがそれでは視聴者さんの悩みは解決されない。。。
難しい問題だったのですが、思いつきました。
『じゃあコーチングして動画にしたらみんな見れるし完全に平等とはいかないけど限りなく平等に近くて視聴者の悩みも解決できるじゃないか?』
というわけで『リオラのスプラ学校』作らせていただきました!
ここからは実際に僕にコーチングしてもらって動画にしてもらうにはどうすればいいのかをお話ししていきます。
応募条件は以下になります
・Twitterにて@liora1219をフォロー
・TH-camに限定公開で3試合投稿(1920×1080は採用されやすいです)
・最高腕前、現在の腕前、使用武器、プレイ時間、悩み、動画内での呼び方、限定公開のurlを箇条書きでTwitter@liorasubのDMに送る※フォローしたアカウントとは別のアカウントです。
DMの送り方例
・最高腕前 A+
・現在の腕前 A
・使用武器 リッター
・プレイ時間 200時間
・悩み 索敵が苦手
・呼び方 Mさん
・限定公開URL
この方法で送っていただいた人の中から選んでコーチング動画作っていきます!
いまのところ投稿頻度はどうなるかわかりませんががんばるので下記からチャンネル登録を済ませておまちください!皆さんの悩みを解決できるよう頑張ります!
分かりやすい…!私もよく敵の位置が分からなくなったりしてたし、対面負けがちだったから、すごく納得いきました!ありがとうございます!
敵が近くにいるときは落ち着いて一旦離れて攻撃したら対面勝てるようになると思います!
一旦離れて攻撃すると、エイムも合わせやすくなるし、自分が生存しやすくなるかと思います!
あと、自分より射程が短い武器との対面の時は攻撃当てられたらすぐ逃げれるようになると更にいいかもしてません、、、
5:15このシーン、距離取って対面しようとしてたけど、左後ろからカニの攻撃が来てやられてしまいそうだったから、やむなく壁裏に降りて戦うことを選んだんじゃないですか?
コーチングしていただいた本人です。
こんな初心者の依頼も丁寧に動画にしていただき、ありがとうございました!
下手くそで恥ずかしかったんですけど、勇気出してみて良かったです。。
オンライン対戦系はスプラ3が初めてで、プレイしながら自分が下手くそなのは分かるけど、具体的にどこが下手なのか分からない…という感じでした。
キャラコンとエイムと、あとどこ…?みたいな…。。
状況を把握する、把握したら有利に動けるよう意識する、この対面は有利なのかちゃんと判断する、進められたヤグラは止める意識を持つ、などなど、色々と課題がわかりました。
あと、コメント欄もすごく参考になって助かります。
皆さん、ありがとうございます。
今修行中なので、もう少し上手くなってまた見ていただけたら嬉しいです。
XP25ですとか言いたいです。
いつかイキれる日を夢見て頑張ります。
めちゃくちゃ良いコメントなのに、目標イキることなの草
キャラコン、エイムは時間が解決してくれるんで、最初の方から立ち回りとか自分の良くないとこ意識してるのは絶対上手くなるから頑張れ。
From XP2512より(イキってます)
追記
S帯のころXのひととかめちゃくちゃつよくてあこがれて、いつかあんな風になりたいって思ってたけど、いざなってみると、スプラって世界広くて25より強いひとなんかめちゃくちゃいて、実力不足を実感してます。お互い頑張りましょ
@@yurun0845
ほ、本物だ…😂
ありがとうございます!
強い人たちも強い人の悩みがあるんだろうなと思います。。
私もイキりグループに入れるよう頑張ります!
炭酸ボムを全く投げていない気がした。周りが見れてないのもそうだけど、まだ経験が足りなくてどうなってるかがわかってないように見えた。沢山プレイしてリオラさんの動画見まくったらもっと上手くなりそう!
確かに8:37 の辺りとか、メイン届いてないしタンサン投げても良かったかもしれない
ただ実戦だと意外と思いつかないものよね
@@user-sd7ln5uo1i 確かに、そこは中央の塗りを良くしようとしていると感じます。スペ溜めだとしても炭酸が有効ですかね?
ありがとうございます!
炭酸ボム全然投げてなかったです…。
メイン振るのに一生懸命で、いつもサブ用のインクが足りてないみたいな状態でした。
状況の把握は本当にできてないので、ちゃんと3秒に1回冷静になるのを心掛けます…!
@@user-tv3lr4yc2e たまに潜伏すると状況把握しやすいからおすすめ
今までテーブルモードでやってたけど、あまりにも見づらくてゲーミングモニター買ったのでこの動画参考にしつつ精進するぞ
現状は倒されても何でやられたのか分からなかったり、潜伏して不意打ち仕掛けても2回に1回は返り討ちになるから、そういうのを減らしたい
モニター使うと世界変わるよ
すぐ上手くなれる
めちゃくちゃ変わった
画面4倍くらいになってやりやすさ100倍くらいになった、すごい良い
敵の位置みえなかったり
焦ると頭ごちゃごちゃになるので
何回もこの動画みて気をつけます🥺
あの収録からここまでスマートな動画になるのか
編集って大事だなぁ
自分もスクスロメインで使うので今回のは凄く参考になりました キルは取れてるけど勝てない試合って感じだね ヤグラ関与をもう少し意識するのと ナイスダマの吐き方考えたらすぐ上手くなると思った
自分も初心者だけど、棒立ちで打っちゃうことあるから参考になった!
スプラのセオリーなどをまとめた動画を作って欲しいです
なるほど、短射程使いですけどすごい参考になりました!状況把握を常にできるよう回数を重ねてみようと思います
撃つ時ちょっと視点が上向きかも
直を狙うために上向いたりするけど大体敵の距離が近いから
気持ち少し下にしたら直撃当たって2撃で敵倒せるから試し打ち場で練習するのありかも!
ありがとうございます、エイムのアドバイス助かります…!
気持ち下あたりを狙って練習してみます!
本人さんかな?
あとはプロの視点見るといいかもです
れんたなさんとか見るといいですよ
@@kou_NS5785
本人です!
れんたなさん見てみます!
射程負けてる相手とか不利対面にも競り勝ったりしてるし対面力自体はそこまで低くないんだろうな、ただ激しく動く相手とか確実に勝たなきゃいけない対面に失敗してる気がする。索敵はムズいからまずはオブジェクト意識を持った方がいいかもかな。
自分の影響で父も僕のアカウントでスプラを始めたんですけども初めはやっぱりワカバシューターを持たせるべきですか?
それともシャープマーカーなどの強い武器をはじめから持たしてもいいんですか?
色んな武器を試させて、1番使いたいと思った武器を使わせるのが良いと思いますよ!
ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
上から攻撃する意識は凄く良い。ただ、今後を見据えてスクスロ以外の武器を握った方がいい気がするなぁ。理由は対面時のエイム。
スクスロは弾速が遅いゆえ、射程先端を当てようとすると先読みが必要になるけど、この方はそれがあまり意識できてない。
でもスクスロは判定クソデカだから、短射程相手にあいうちまで持っていけてしまう。
この状態だと、すっごい悪い言い方だけどブキパワーだけで分不相応なランクまで行けてしまって、その後全然伸びなくなるし、他ブキも握れないって現象が起きる。(実体験)
スクスロの練習にオススメなのはバケデコ。サブスペが貧弱かつメインの判定がスクスロの1/3程度なので、咄嗟の判断力と先読みのエイムが身につく。あとセンサー付けれるから、どういうタイミングでバケツの強みが出るかすごく勉強になる。
S +の−3000の借金
もうA帯に降格させてくれ...
地獄だ、全然勝てない。
10連敗中です
リオラ堂が見てるけど、全然生かされてない...
全部やろうとせずに一つずつ挑戦してみた方がスムーズに成長すると思います!
俺も前シーズン借金勢です…
借金苦しいですよね。
シーズンで一度しかできませんがウデマエリセットしてみては?
自分はチャレンジやると借金になる可能性が高いので、オープンでコツコツ増やしてチャレンジやっても0以下にならないようにしてます。
@@musashiyamato132
なるほど。オープンは練習にもなりますしね。
スプラって、勝てば自分のおかげ負けたら味方のせいになりやすく、自身の人間性も悪くなってるような気がします。
特にスプラ3は表彰制度もあるので、そうなりやすい。
あと、リプレイ動画見てみると、猛烈に突っ込んで塗り、キル、スペシャルを怒涛の勢いでやりまくって、でもデスしまくる人が多くてそんな人を見てると、あぁ皆んなストレスためてるんだろうなって感じます。
気長にオープンやるのもいいかもしれませんね。ありがとうございます
11:11
何となくで這いてるって言われてるこのスペシャルって右側の敵をキルしたくて使ってるように思ったけどそれじゃ意味が無いってこと?
まぁ、ナイス玉の着弾地点はもっと奥の方がいんだろうけど
このプレイヤー的には自陣高台から退かすっていう目的があったとは思います。
ただナイスダマだけではキルできないし、退かすにしても自陣高台が広いのであまり意味がないのです。
かといってナイスダマを起点に詰めるような仕草もないので、
"目的を持って使う"というにはちょっと足りなかったかなって感じかなぁと思います。
@@tkhsm.4045 なるほどです!
確かにナイス玉を絡めたキルのプラン等は無いように見えますね。
ありがとうございます!
味方はヤグラの後ろを走って追いかけて、色塗ってるだけで、ヤグラに乗ってても、助けてくれなかった。デスばっかする自分が悪いと思ってた。だから、この動画に出会えて良かった。
えっこれさいお先生だったんだ!
🥹
プレイ時間同じだけどウデマエは違う
うぽつです!
この方はプレイから距離詰めてキル取りたい欲が垣間見えるから、素直にボールドノヴァあたり担いでついでにオブジェクト関与を意識すればちゃんと活躍出来そうな気がするな
流石にボールドノヴァ辺りの最弱クラスのブキを勧めるのは鬼か!?
勧めるなら無難にシャプマスシ辺りにしとこう
シャープマーカーはこの人にはオススメできない気がしますね。スクスロと違って繊細なエイムが必要ですし、カニのはき方もナイスダマより難しいので。ただスシはめっちゃいいと思います!
ありがとうございます!
実はSに来るまでほぼシャーカーしか使ってなくて(なんかの動画で強いぞとか言われてるのを見たので)、その距離感が抜けきれてなかったのかもしれないです。
エイムも良くないし実際めっちゃ難しくて、Sになってからスクスロに持ち替えました。
けど何より、オブジェクト意識の足らなさから負けることが多いのかなとも感じたので、その意識はどの武器でも忘れないようにしようと思います!
ノヴァ使いなんですけどどうすれば勝てるようになるか教えてください、、、
追記 無印を使ってます
射程短い武器は基本潜伏キルで時にノリと勢いでぶっ壊す感じ!
ありがとうございます!頑張ってエックスマッチのバッジ入手目指します!
ノヴァならリオラさんの配信をいっぱい見るのもオススメかな。誰でもいいから自分より上手い人から見て学ぶのも結構大事
りおらさん以外(りおらさんのももちろん参考にさせていただきますが)で強いノヴァ使いの配信者などがいれば教えてほしいです、、、
7:28 くらいの動きは「何か右後ろから来てる」って気づいて振り向いた、って感じに見えました
配信で作ってた動画だー
質問失礼します。
危なくなったらスーパージャンプで帰るとよく言われていますが前線がある程度上がっている状態でも危なくなったら帰ったほうがいいのでしょうか?
リスポーンまで帰らなくても遮蔽物まで戻ることができる時間があるならそこで前線より後ろに味方が居たらそこに一度下がったり居ないなら一度戻ってもう一度一か八かじゃなければ後ろの人に飛んだらいいんじゃないかなと思います。
自分も合ってるか分からないので一つの選択肢として考えてもらえると嬉しいです。
帰った方がいいけど、攻めるチャンスの時に帰らないといけない状況を作らないのが大事
@@liora3
おおん、立ち回りゲーと言われる所存ですね!!
こんにちは、自分は、まだ超初心者のスクスロ使用してるものです。Aにあがれずずっと昇格戦とチャレンジを,行ったり来たりしてるレベルです。
Sの方の動き見てるだけでも参考になったし、その方の動きの改善点に対するりおさんやみなさんの指摘も、とっても参考になります!
僕もすぐに近距離の戦いになり、シューターなマニューバに負けてばかりです。
この人かわちい
みんな上手いの羨ましいです、いつも参考にさせていただいてます。
初心者とかって大体上に打つよね
これ公開収録?のやつか
リオラさん、もしくはリスナーの方々に質問です。この動画のように、20キル!とリザルトで言われても、そんなに殺ったかな?と思います。とれるキル(カバーや潜伏)を確実にとっているだけなのに、キルレでは対面しまくっているように感じます。この感覚のズレは、問題ないでしょうか。主な使用武器は、スシです。
アシストではないですか?
ただメモリー見返せば解決する問題やん
僕はそこまでリザルトのことは気にしないよーにしてます。自分が何キルしようが何デスしようが質の良いキルを取れていれば勝ちになるので量より質っていう考え方が良いんじゃないかなと思います。なのでリザルトに関しての感覚のズレなど気にしなくて良いと思いますよ!
アシストでリザルトのキル数増えてるだけ。つーか質問の意味がわかりにくい。感覚のズレがあったままプレイしててもいいかなんてひとそれぞれじゃないかね
俺ツエーってイキリたくなっちゃうならキル数を気にしないように努めるかリザルトみなきゃいい。イキったまま勝てるならそれもよし。ブキは関係ない
そもそも数は関係ない。ガチマはカウントで勝敗が決まるので、その通りだと思います。カウントに関わる場面でのキルを意識します。
みんなこんなに考えてプレイしてるもんなん?
言語化すると多くなるけど慣れると感覚で引き際とか有利対面とかわかるようになるよ
最初の方は考えてました
言語化するとこんなもんだよ。因みにワイはアサリの時は二桁の数字の引き算や割り算を暗算でやりながら、プレイしている。
投稿13秒後に見たww