これができない前線・短射程ブキ使いは雑魚のままです【スプラトゥーン3】【解説】【コーチング】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- メインチャンネル / @liora1219
なんでこのチャンネル作ったかってことなんですけど、僕のメインチャンネルではたくさんの人にあてはまる解説はしてるものの人によってはどれが自分に当てはまるのか、何が自分には足りないのかわからないってことが多々あったんですよね。。。じゃあその人たちにコーチングすればいいじゃないかってことなんですけど僕の視聴者さんはありがたいことにもう何万人といます。そうなると1人1人に対応するのが難しいし特別扱いすることになっちゃうんですよね、、、僕としては全員平等にしたいのですがそれでは視聴者さんの悩みは解決されない。。。
難しい問題だったのですが、思いつきました。
『じゃあコーチングして動画にしたらみんな見れるし完全に平等とはいかないけど限りなく平等に近くて視聴者の悩みも解決できるじゃないか?』
というわけで『リオラのスプラ学校』作らせていただきました!
ここからは実際に僕にコーチングしてもらって動画にしてもらうにはどうすればいいのかをお話ししていきます。
応募条件は以下になります
・Twitterにて@liora1219をフォロー
・TH-camに限定公開で3試合投稿(1920×1080は採用されやすいです)
・最高腕前、現在の腕前、使用武器、プレイ時間、悩み、動画内での呼び方、限定公開のurlを箇条書きでTwitter@liorasubのDMに送る※フォローしたアカウントとは別のアカウントです。
DMの送り方例
・最高腕前 A+
・現在の腕前 A
・使用武器 リッター
・プレイ時間 200時間
・悩み 索敵が苦手
・呼び方 Mさん
・限定公開URL
この方法で送っていただいた人の中から選んでコーチング動画作っていきます!
いまのところ投稿頻度はどうなるかわかりませんががんばるので下記からチャンネル登録を済ませておまちください!皆さんの悩みを解決できるよう頑張ります!
これ名前のせいでむしろ戦犯扱いされるのが怖くてより前に出れないんだろうな。名前に苦しめられてるのが本人という皮肉。
それな 勝つ立ち回りじゃなくて戦犯にならない立ち回りって感じする
エクスプロッシャーで中・後衛の動きしてると、いつの間にか味方が全員後ろにいて「えっなんで私が最前線やねん」ってなったりするの、こういうのも関わってるのかなと思ったりした
前衛のやりたいことを汲み取るのが難しすぎる
前衛武器自分で使ってみると味方の気持ち気づけると思う。
なんとなく使うんじゃなくて、いつもの自分のレートで勝ち越せる程度に使って。
まあ後衛武器は前衛武器にアクション起こして貰わないとキツいよね
スパヒュー使う時はなるべく意識してる
リッター以外の後衛武器はどんなに頑張っても味方依存になるのはもう諦めるしかないぞ
エクスやハイドラとかで前に出ても限界あるし、最大値はどうしたってシューター以下だからね
それに心中するかしないかや
後衛武器は前にでないとダメだよ
前線武器がどんだけ後ろにいても最前線で射程の暴力してれば味方もついてくるよ
エクスだったらぺちぺち降ってるだけで相手の進行遅らせることができるから前線に行くこと重要
@@1735e だったら自分でキルすればいいだけなんよ
弱かったら放置って名前
不快だな
書こうと思ったら書いてあった
名前の時点でオサッシ
プレイ主本人が弱いのにww
まず「よわかったらほうち」っていう名前から直そう
こういう名前にするやつ、全試合味方のモチベーション下げるからやめた方がいい
ちゃんとした名前つけてほしいもんやな
ふざけるにしてもふざけ方ってのがあると思ってる
こういう名前で上手い人見たことない
この人も例に漏れず
@@Painapopon まあ間違ってないしな
まずよわかったらほうちって名前のせいで士気めちゃくちゃ下がるわ
それな、味方に来ないで欲しい
ここに全てが詰まってるわ
こんなやつにスプラが上手くなる資格なんかない
この人か分からないけど「よわかったら放置」っていうこの前会ったことある。ヒッセンだったから同一人物だと思う
名前気にしたこと無かったけとちゃんと確認するわw
わかる...
クソみたいな名前してるから味方のモチベも下がってそう
前線武器は命かけてキルするくらい前出て遮蔽入ってヘイト買うてのもクッソ大切なのだと思う!
うまいローラーとかが前目に「いる」だけでどれだけうざいか…
下手に出たらやられるし、だからといって放置できる訳でもないし。
なかなかきついよね
それは本当に共感
潜伏キル一回取られると足がすくむ。。
前に出る意識が全くないわけではないですが自分が前に出てもよく死ぬので「誰かに崩してもらってから」動いていました。なので前の出方が分かって大変助かりました
とんだ戦犯だな
3:08 積極的に味方の足を引っ張ってて草
日本語は難しい
足じゃなく、手だったら意味が逆転するね!
日本語の不思議!
@@user-OHANAchan イカだから足で合ってるw
@@user-cw2iw4ws8t 確🦀!なるほどね〜!
3:09 言いたいことは分かるけど味方の足引っ張ってんの草
たしかに、「足」を引っ張っていく、って言ってる
日本語が下手だったなこれw
手を引っ張るとかがいいのかな
@@user-vb7gg7wr1h なるほど、手足の違いか
イカなんで足を引っ張るでおk()
リオラさんが言ってたデスしまくって学べって、こういう前に行けと言われてもどれくらい前に行ったらいいか分からない人たちが、やられることでギリギリを追求できるように言ってる、ってことなんだな。
まあ、名前も「弱かったら放置」だし、シンプルに自分のキルレの数字だけで気持ち良くなる事しか考えられてないんでしょうね。それで負けたら味方がキルレ低い!!!勝ったら俺が英雄!!!の思考なんでしょう。明らかにダイナモのジャンプ狩ることしか考えてないやつを守らなかったり、試合を通してヘイトを稼ぐことを一切しないですし。
チー牛って感じ
楽しめればいい気がする
@@user-yy9oz9it8mそれわかる。でも、コーチングしてもらうくらい勝つ方法を知りたいなら、それなりの覚悟を持って欲しいなって思う…よね🥲
典型的な「リザルトはいいけど勝てないキル武器使いの動き」って感じでいい教材になりそう
似たようなタイプの知り合いにこの動画教えてあげようと思います
進んでるカウントガン無視で潜ってるのまじでえぐすぎるこれがXにいると思うと辛い
私も前に出るのが怖くて一歩下がってしまう立ち回りが多かったのですが、この解説を見て道ができたらすぐ前に出るようにしたら前線あげやすくなりました…!すごくためになりました
パブロ使って「この武器使うとめっちゃ勝てるな」と感じたのは躊躇なく前に出やすい武器だからなのか。他の武器でも同じことができればなぁ
なんかホクサイ使うとキルできるし勝率も高かったからなんでだろ?って思ったけどそういう事だったのか…
前で2人以上の注目を集める(オブジェクトから気を外らせる)事でエリアのカウント稼げるならキルできなくても強いし味方の中朝射程も背中を見せている敵を倒しやすくなる。エリアは相手より早くカウントを0にすることが勝利条件なので。
性格的に短射程・最前線のヒッセンより中・後衛の方が向いてそう。
カウント進めるためにキルするのに
潜伏しかしなくてカウント関与しないならお互いにデスしてんとあまり変わらん
こんなに名前のこと批判されている中、もし本人が「名前なんか関係ないやんけ」と思ってるなら一言言いたいね。だから勝てねえんだよと。
周りを見られない奴、味方を助けられない奴、ルール関与をしない奴、負け試合や他人の意見から学べない奴はXマッチでは勝てない。
別に投稿主も完璧とは程遠いプレイングなくせに名前が「よわかったらほうち」って... プレイ自体に自信があるからなんだろうけど味方がどうこうとかよりもまず自分の動きを見直した方がいいよ...(- -;)
キルは結構取ってるけどデスが極端に少ない人って、自陣で守ってばっかで攻めのキル取れてない印象。前でてキル取ってくれてる味方に対して、弱っとか思ってそう。前出るってことはデスもそれなりにかさむからね。
意味のないキルしがちだよな
守りの時のキルと攻めのキルじゃ、難易度も価値も何倍も違うのをわかってないやつがやりがち
キルレートは良いのに勝てない…の理由、ハッキリ言葉にしてくれてめちゃ分かりやすかった
自陣でいくらキルとっても勝てないんやな
これが真理すぎる
真ん中でのキルが1としたら、敵陣でのキルは5くらい、自陣でのキルは0.5くらいって程に価値の差が有る気がする。
「弱かったら放置」
名前の時点で終わっとるやん
それなwお前の方がよっぽど下手って話だよな
この動画ほんとにありがたい、近距離のやりたい事も分かりやすく説明してくれてるのありがたいし、塗りの重要性も間接的に言ってくれてる
キル武器だから塗りよりキルって人とかもみて欲しい、少しでも塗ってくれれば近距離が詰めて敵陣崩せるから
今までデスは人数不利になるからデスしないように引いていたけどそれだとできたキルもできなくなるから最初はやられてもいいから少しづつ攻めを理解することを教えてくれた凄くためになる動画だった
この人の名前見た瞬間「あーそういう感じねー」って思った
名前はどうかと思うけどめっちゃ参考になったありがとう
自分シャーカーもこんな感じで1キルしては芋ってを繰り返してたから
反面教師としてね
ほんとこの人のコーチングためになりますなぁ…。
自分はスクスロをずっと使ってるのですが、初動でタンサン投げまくるだけで味方のアシストキル待ってから動くことが多かったので、タンサン投げながら敵探して前に出てキルする動きも出来るように頑張ります
「よわかったらほうち」…?
デスすることを必要以上に恐れてる感じがする。中衛〜後衛の方が向いてそうじゃない?
4:24 「自陣側でキルしてもカウント進みにくい」ってことは逆に考えれば、対面負けちゃっても敵陣側の方が自陣側で負けるよりはカウント進められにくいってことで、これも前線上げて戦うメリットの一つなのかな
逆に打開する時前に出てこられたらめんどくさいけど、前に出るスペース空いてたら打開が楽だよねっていう
リオラさんの別の動画で結構言ってることだけど()
ゾンビが強い理由のひとつ
@@kazutosisakuraiですです!
で、その「前に出られるとめんどくさい」っていう言葉が単にオブジェクトに触りにくいよね、っていうだけじゃなくて、そもそも自陣側だとキルの質が低いっていう要素があるのでは!?って思ったんですよ
名前的にこの人は絶対に成長しない。少なくとも上位勢にはなれない。これは断言できる
名前からして、コーチングしてもらうのが目的じゃなくて、自分これだけキル取ったのに負けました!味方弱いでしょ!って共感してほしいのが目的でたまたまキルレ良かったのを送ったんだろうなぁ…
ヒッセンとかいう他よりエイムいらない武器使ってる時点でねぇ…察するよね
前線武器からしたら詰める道作ってくれる後衛武器の人たちめちゃくちゃ助かってます
1後衛としては敵を1人か2人倒したらすかさず一緒に詰めて道を塗ってくれる前衛の方々は頼もしいです
前衛の動きでは無いね。長めのシューターぐらいの距離感。スクスロ握った方が合ってそう。
3:10 味方の足引っ張ってて草
リスク恐れてデスを恐れて前衛の近距離武器が下がると、
その後ろにいる後衛が相手の前衛の脅威にさらされるんだよね
後衛武器の前に盾になるくらいの気持ちで前衛武器使うと自然とライン上がって勝率も上がってきますよね
難しいよね
毎回リオラch の動画拝見してるけど、こんだけ共感する動画初めて、最近後ろ目で芋って生存重視する立ち回りの人多いから本当にこの動画バズって欲しい
え、、マッジでそれな!
3がシリーズ初見プレイ100時間のものですが、パブロを使っているもののずっとA帯から上がれませんでした。ただこの動画の通りとにかく前に出て敵をかき回すことを意識すると、K/Dも改善し3連勝でSに行けました!ありがとうございます!
揚げ足取るようで悪いけど、「味方の足を引っ張っていく立ち回り」でワロタ
なんというか、潜伏キルしたい!!!って意思がずっと伝わってきてた
スプラトゥーンてマジでむずい!
でもなんでこんなおもろいんや
前回のコメ欄との温度差よ
前線でプレイする練習をし始めた今、視聴したら
動画があがったからとりあえず視聴した時と比べて
何が良いor良くない行動なのか、自分で考えることができた。
人様のプレイングから学べる事は山ほどあることが再確認できました。
これからもたくさんの動画等参考にさせていただきます👐
8:20 結果論だが、ここもし前突っ込んでたらタイミング的にジムにぶった斬られてたな
短射程武器は死ぬリスクを背負ってでも前に行くのが大事だからそこそこデス数抑えること覚えると逆に扱いが難しい
後ろにいても役に立たないからデス増えてでも前に行くべきなのわかってても尻込みしてしまう
前線ブキにゾンビが強い理由やね
相手の視点に立つと分かるけど
前に出るは相手の陣地を狭くする行動だから
基本的には有利になる
多くキルをとった方が勝つルールなら別だけど
そうなるとリッター最強になってしまう
逆に前に出たらすぐ死んじゃう俺みたいな人向けの動画も欲しい
多分、敵が真ん中か敵陣で全員生存してるのに前に出てるか、敵を一人倒したら他の敵に場所バレしてるのに無理につっこんでるか、潜伏せずに敵陣で体晒してるか、とりあえずつっこんで死ぬってことは敵陣で敵に位置バレしてるってこと。
残り9まで全くルール関与してないし早めに抑えとけばこんな苦しまなかったでしょ。特にここなんかリスポーンが遠いから前線上げまくれば打開もめんどいのに前線も低かったね
6:05 カウントの間のアイコンの意味知らないままガチエリアやってた。画面の見方も話してくれるの助かる。
スパーンって裏取りできた時ってめちゃくちゃ綺麗なスルーパス通った時のサッカーと同じ爽快感
安全圏からルール関与もせず意味のないキル取ってるだけの雑魚なのに、俺は無双してるのに味方雑魚だから負けたとか言ってそうな試合だな
嬉しくないタイプのキラー
バンカラマッチではエリアを1番よくやってるし使ってるのが短射程ブキなので今回のコーチング動画 参考にします!
ルール関与せずにキル狙って負けるのがバカらしいってのは共感しかない
ヤグラで残り1カウントで勝てるのにイカランプ見てなくてヤグラ乗らずにチャー殺しに行って、そのあとノックアウト負けしたときはマジでバカだと思った。これから今まで以上にルール関与します
3:10〜積極的に味方の足を引っ張ること推奨してて草生えた
名前最悪で草
よくこんな名前でコーチング受けようと思ったなw
3:08 揚げ足取りになっちゃうんだけど、味方の足引っ張りに行ってて草
遊び場チャンネルの方からくるとギャップの差で笑うw
短射程武器使う時相手に風呂がいると前でにくい…でもやっぱ前にあんま出ないの良くないな〜
風呂は様子見ながらタイミング見て奇襲が安定。
無理に対面したら負ける。
前出る前出るの言い方がまさに運動会の練習のときの先生
的確過ぎてめっちゃヘドバンしました
味方が弱かったら放置してるんか…?
なぜその考えに至った?w
今気付いた名前のことか
マサバなんか突っ込んだ方が勝ちみたいなとこあるしな。受け身のキルじゃ一生勝てない。
スパッタリーで敵陣突っ込んでビーコン置いて裏取りが一番気持ちいいんじゃ
こういう前線武器持ちが味方のせいにしてそう
名前が物語ってるw
わかりやすいし勉強になる!
12:26 この対面攻撃する位置が低いような気がしました。もうちょい左にいってから仕掛ければキルできて姿をさらす時間が少なかった気がします。
自分も前線武器を使っているのでこういう解説は参考になります。
ミサイル打たれて下がってしまうのは前線武器使っててたまにあるから勉強になります
流石のコーチングですね、とても勉強になります
普段後衛でやってるから、こういう前に出てくれない前衛武器はかなり負担大きいんだよね……
デス抑えようとしたいのは分かるんだけど、それで味方の負担やデス増やしてたら本末転倒
特にこの試合は味方が中衛よりで、もう一人の前衛もキャンプだから単体では立ち回りにくい
この状況でヒッセンが最後衛にいる時間が長いということはそれだけ味方が苦しい時間も長い
こういった前衛が多いから「キル取ってデスも抑えてるのに勝てない! 味方弱すぎ!」が増える
そしてキル取りたいけど取れない雑魚後衛でごめんなさい……
逆に味方が前出ない時はどうすりゃいいんすかね。自分がカモン連打してルール関与しても来なかった。
だから、金モデで20キル以上したのにヤグラ負けた。
勉強になりました!ありがとうございます!前線武器使う時に意識します👀
シンプルに人数有利がついているタイミングとか一瞬ワイプダウンに近いとか、どこに敵がいるか味方がいるかとかが感じられてないだけなんだろうなと思った。ビビらなくていいところでビビってる。
慎重になりすぎたらダメってことかぁ、もっと積極的に前に出てる動きをしてみよっかな
超下手な自分がこういう動画見ると説教されてるみたいで辛くなる
名前ヤバすぎだろ
とてもわかりやすい。情報が具体的でわかりやすい。
sあがって勝ててなかったけど勝てない理由同じな気がしてきた
リッター使ってるとこういうチキン前線武器よくおるわ。そういう奴らはデスすることにビビってると思うんよね。デスすることにビビって一生自陣側にイモイモするよりデスすることを厭わずに殺意ましましで前線はるやつのほうがリッター使ってて怖いわ。
自分に心当たりしかない…
名前を見るにおそらく自信過剰キッズだと思うけど「あ」でも何でもいいから一刻も早く名前を変えた方がいい
その脅し、味方の士気を下げて本人にとっても悪影響にしかなってないから…
あんまり関係ないけど、『あ』って俺のプレイヤーネームだw
まずこの動画主の名前が好きじゃない
仲間には来て欲しくないな
味方にいて欲しくない典型的なプレイングやね
このキャラ名からのこの動画の内容は面白いですね
ルール関与せずキルしたいだけの奴多い
逆に打開出来たら前線上げたいのに全く前出ない前線武器とかもいるしなぁ…
カモン鬼の連打しても届かないし
最近リオラさんと同じことをダメだし?っていうか理解出来てきて嬉しい
でも自分のバトルに生かしきれはい...
最後のヴァリアブル倒しに行くシーンは最適解な気がするけど。塗り行ったら横から倒される、それにヴァリアブル落とせないと塗られそう、もし落とせてたらカウントリードいけてた気がする。延長も視野に入れるならあれだけどその後の話的にペナ付くの嫌ってたからなー。そもそもの位置の問題はあるのかもしれないが。
ほんとありがたい!また今日から頑張れる!
持ち武器ヒッセンだから非常にありがたい。
自分はポイズンで相手の道制限して攻めますけどどうでしょう?
目の前に急にヒッセン来たら、怖いww
あんま強くないからなんとも言えんけどスパジャン守れるなら守ってくれ思う
でも前線ローラー潜伏に飛んでこられると困るときもある
ラインを上げるっていう概念がないんじゃないか?この人は例えwipeoutしても前行かないんじゃないかな
周りを見ずに突撃してデスする→怖いから下がっておやつだけ処理する→勝てなくて前に出る→デスする→下がる
↑これを繰り返してる人めちゃめちゃ多いですね。
イカランプを見よう、キルタイムを理解しよう、索敵をしよう、潜伏をしよう
とかが課題なんだけど、感覚でプレイしてるだけだと身に付かないんだよね。
めちゃくちゃ勉強になりました!14分の動画に情報がぎゅっと詰まってる!ありがとうございました。
この立ち回りの何がきついかって、上げた前線を維持できないことなんですよな…
仮に人数有利を作って残り3人が前に出たとしても最前線が実質3VS4になるので簡単に打開されてしまう
ヒッセン使うので参考になります
やっぱこういう名前の人鬼弱いんだな。この前も味方いらないってやつが5キル13デスだったし
動きが前衛向きじゃないし、名前がもうスプラトゥーン向いてない
なんでこの人エリア塗らないんだ?!