Salve Aline!! Bom te ver por aqui novamente 😁 E com certeza é uma das ações mais apelonas. Eu ainda esqueci de falar da habilidade de certeza com relação a derrubar, mas vou fazer um vídeo só sobre esse talento (CERTEZA). E nas suas mesas, a galera derruba muito monstros e personagens?
Nas mesas de Terça... cola na live para ver... se tem combate vai ter um sequência do Nean: Derrubar, Atacar e Levantar escudo! Lembra que ainta tem ação de prestar ajuda... para n deixar uma ação sobrando rsrsrsr kkkkkkkkkk Ou então se o ambiente permitir um empurrar tbm muito bom.... Empurrei um mago para fora da torre pela janela.... mas ele tinha magia para voar! Demoro um pouco mas encotramos ele outra vez. PS.: Evitem deixar inimigo fugir, seus aliados podem sofrer com isso. Saudades Kenny.
Oloco! Sinto um depoimento de coração partido aqui 😊 Sempre bom ver que as ações dos jogadores geram consequências e que eles aprendem com isso 😉 A ação de ajudar é outra ótima pedida para vídeos futuros (anotando no meu pergaminho aqui...) Quanto ao combo do Nean, já é clássico né... então eu nem me surpreendo mais kkkkkkk
Salve Felipe! Com certeza farei o vídeo. Já estava na lista e acaba de ganhar prioridade 😉 Fica ligado que no máximo em outubro esse vídeo ta no ar!! 😎
@@rpgjogandonline Opa, boa tarde, tem tantas classes legais, mas umas que chamam a atenção pelas diversas formas como funcionando diferente desde o começo é ladino, patrulheiro, feiticeiro, campeao, espadachim e monge
beleza @@tuliorateiro7231 ! Vou ver esses aí sim, mas alguns vou deixar para depois de novembro pra poder fazer o vídeo já com as regras do remastered 😉 Se tiver outras sugestões, pode deixar aí que todas elas estão indo pro meu notion 😁
Bom raciocínio. Não sei como funciona em Pathfinder, mas em D&D não é tão vantajoso derrubar, porque a manobra na maior parte das vezes pode gerar um ataque de oportunidade contra seu personagem e o oponente pode simplesmente se levantar em seguida com uma ação de movimento. Talvez pode ser útil em conjunto com uma outra manobra pra manter o oponente no chão. Nesse aspecto talvez fosse mais efetivo usar a manobra agarrar, só não sei se tem esse recurso em Pathfinder
Salve Cutinho! Muito obrigado pelo comentário cara! Realmente em 5e ele não gera o ataque de oportunidade, mas ainda assim gasta metade do movimento para ele levantar, o que já ajuda a impedir que o alvo corra tanto. Mas um derrubar e depois alguém segurar o alvo seria uma boa heim, já tira toda a ação do turno do oponente e todo mundo bate com vantagem no alvo enquanto isso. Só precisa "sacrificar" o turno de um dos jogadores ali segurando o alvo 😁 E em Pathfinder tem a manobra de agarrar também cara, fiz inclusive 2 vídeos sobre essa manobra em Pathfinder 2e. th-cam.com/video/O6m6MHnMVv4/w-d-xo.html - A explicação da regra th-cam.com/video/CfCMdDzXXyw/w-d-xo.html - 25 talentos que te ajudam a agarrar 😉
Derrubar sempre é uma ótima escolha!
Salve Aline!! Bom te ver por aqui novamente 😁
E com certeza é uma das ações mais apelonas. Eu ainda esqueci de falar da habilidade de certeza com relação a derrubar, mas vou fazer um vídeo só sobre esse talento (CERTEZA).
E nas suas mesas, a galera derruba muito monstros e personagens?
Nas mesas de Terça... cola na live para ver... se tem combate vai ter um sequência do Nean:
Derrubar, Atacar e Levantar escudo!
Lembra que ainta tem ação de prestar ajuda... para n deixar uma ação sobrando rsrsrsr kkkkkkkkkk
Ou então se o ambiente permitir um empurrar tbm muito bom....
Empurrei um mago para fora da torre pela janela.... mas ele tinha magia para voar!
Demoro um pouco mas encotramos ele outra vez.
PS.: Evitem deixar inimigo fugir, seus aliados podem sofrer com isso.
Saudades Kenny.
Oloco! Sinto um depoimento de coração partido aqui 😊
Sempre bom ver que as ações dos jogadores geram consequências e que eles aprendem com isso 😉
A ação de ajudar é outra ótima pedida para vídeos futuros (anotando no meu pergaminho aqui...)
Quanto ao combo do Nean, já é clássico né... então eu nem me surpreendo mais kkkkkkk
Poderia fazer um vídeo explicando a regra de neutralização?...
Salve Felipe! Com certeza farei o vídeo. Já estava na lista e acaba de ganhar prioridade 😉
Fica ligado que no máximo em outubro esse vídeo ta no ar!! 😎
Olá querido,
Muito bom o vídeo.
Pode me tirar uma dúvida?
Se você causar dando com o derrubar o dando da fúria se aplica?
Poderia fazer videos explicando as classes. Sei que é meio longo mas tem classe que eu fico curioso de como funciona
Boa sugestão Tulio! Eu to preparando uma sobre o kineticist, mas me conta aí quais outras classes você tem dúvida, assim boto elas no topo da lista 😉
@@rpgjogandonline Opa, boa tarde, tem tantas classes legais, mas umas que chamam a atenção pelas diversas formas como funcionando diferente desde o começo é ladino, patrulheiro, feiticeiro, campeao, espadachim e monge
beleza @@tuliorateiro7231 ! Vou ver esses aí sim, mas alguns vou deixar para depois de novembro pra poder fazer o vídeo já com as regras do remastered 😉
Se tiver outras sugestões, pode deixar aí que todas elas estão indo pro meu notion 😁
Bom raciocínio. Não sei como funciona em Pathfinder, mas em D&D não é tão vantajoso derrubar, porque a manobra na maior parte das vezes pode gerar um ataque de oportunidade contra seu personagem e o oponente pode simplesmente se levantar em seguida com uma ação de movimento. Talvez pode ser útil em conjunto com uma outra manobra pra manter o oponente no chão. Nesse aspecto talvez fosse mais efetivo usar a manobra agarrar, só não sei se tem esse recurso em Pathfinder
Salve Cutinho! Muito obrigado pelo comentário cara!
Realmente em 5e ele não gera o ataque de oportunidade, mas ainda assim gasta metade do movimento para ele levantar, o que já ajuda a impedir que o alvo corra tanto. Mas um derrubar e depois alguém segurar o alvo seria uma boa heim, já tira toda a ação do turno do oponente e todo mundo bate com vantagem no alvo enquanto isso. Só precisa "sacrificar" o turno de um dos jogadores ali segurando o alvo 😁
E em Pathfinder tem a manobra de agarrar também cara, fiz inclusive 2 vídeos sobre essa manobra em Pathfinder 2e.
th-cam.com/video/O6m6MHnMVv4/w-d-xo.html - A explicação da regra
th-cam.com/video/CfCMdDzXXyw/w-d-xo.html - 25 talentos que te ajudam a agarrar 😉