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とりあえず、上限の関係で全種類仲間に出来ないのが切ない
6の仲間モンスターシステムは、強豪モンスターが終盤(天馬の塔)以降という事もありその時期は、既に上級職があらかた極められていて、その上ドランゴという強豪モンスターも加入と魔物使いありという事もあって当時はスルーしたんですよね、今年SFC版を再度やり直してテリーとモンスター中心で再攻略しましたがロビン2はホント優秀でした。
トビーが無能は意外だなトビーは全キャラ中最高の力の持ち主でメタル防御を突破するのがもっとも早い、バトマス→疾風突きで逃げられる前に叩けるから、はぐれメタル狩りをするには頼もしい存在あと素早さは逆に魔神の鎧を装備させて0にすれば良いのでは?ドラクエにおいて素早さの低さは短所にはならないからね
これがDSでも健在なら最高だったのになぁ…。
モコモンは最初からなぜか懐いてきて一緒に戦ってくれるキャラとかだったら良かったな
なおバーバラのステータスはMP除けばほぼスラリンと同レベルの模様
5のメッキーは使い勝手良かったのになぁメルビーは魔法使いタイプという特徴と、DQ6のシステムがシステムが盛大に噛み合わなかった例かな
スラリン ピエール 前作では主力にもなったのに
6:43 メガザル奴隷で泣いた
トビーがランクインするのはエアプだなあ耐性を装備で補いつつ物理で殴らせるだけで十分すぎるほど強い少なくともレッサーデーモンやスライムナイト以下はありえんある意味最も無能なのはランプの魔王そもそもやる事がダークドレアム討伐しか残ってないし大抵仲間にした途端急速に燃え尽き症候群を引き起こしほとんど活躍させることなくコントローラーを置く事になるし…
PS2の5で仲間になるプオーンとかプチタークと同じ系統ですね。仲間になるの嬉しかったけど、やる事がほぼ残ってない。
キメイラはドラクエ5の優秀な仲間モンスターだったキメラに見た目が似ているので期待して仲間にしてがっかりした人は多そうですね
5にも登場したモンスターで強くなったのはくさったしたいくらい。あとはベホマズン使えるホイミスライムか
6で唯一仲間にできて嬉しかったのはロビン2だけだったなはぐりんとかカダブウはあきらめた
カダブウは数百回撃破してやっと仲間になるから半端な気持ちで挑んでも仲間にならない。
@@あにあに-j9w は
モンスターは可愛いからね~、弱くても使いたいっていうファン心で使う派ですよ!
5だけど、エビルアップルが大好きでした。
スライムは90でしゃくねつですよ
スカウトの時は、魔物使いというステータスが軒並み弱化したキャラを、戦闘に参加させなければならない、というのが結構キツかった。
トビーと聞いて「アベル伝説」のイケメントビーを思い出してボストロールとのギャップに笑った
同じ事をおもった次第です。別名・アドニス
懐かしい^ ^
僕はきかんしゃトーマスのトビーを思い出しましたw
このチャンネルのワースト2位を限界まで育て上げて、1匹でデスタムーアを倒した変態がいたな…スライムナイトが夢見の洞窟で仲間にならない+仲間にしても強くないのが悲しかった記憶
それもしかして某はぐれメタルやり込みさん?もしそうならエンタメやと思うであれは。
キメイラは典型的な大器晩成型で最終的には結構強くなるけどストーリーフォーカスだと評価は低くなるね爆弾岩はドーピングケアすると弱いどころかランプの魔王やキラーマシンに次ぐ強キャラに変貌するのが面白いトップクラスの強耐性にキラーピアスと神秘の鎧に職業武道家にしとくと文字通り暴れ回ってくれる
トビー、レベルアップで覚える特技は「らしさ満載」ですげえ面白いんですけどねえ。
昔はじめてドラクエ6をプレイした時にファーラット(モコモン)が自力でマホカンタを覚えることを攻略本で見て知ってミラルゴ戦のために鍛えたのは私だけでしょうか?今となってはいい思い出です。初見ではミラルゴはそんなことしなくても倒せることに気がつかなかった。
メルビーと聞いて一瞬メルビン?と勘違いしそうになりました(笑)パペットマン5では結構使えましたよね終盤では少し物足りないけどバギクロス覚えるし結構好きでしたね5ではパペックですねPS.6は、どろ人形ですね(笑)
ボストロールは普通に強いと思う。ただドランゴがボストロールより強いというのも。同じ天馬の塔で仲間になるキラーマシン2が大きな壁になるのがなぁ
トビーは素早さ低いけど開き直って魔神の鎧着せれば耐性も補えて結構強いスライムはレベルが上がり易く素早さが高いのでパラディンで真空波を覚えさせればそこそこ活躍する他はまあ…うん…
ドラクエで素早さが低いのは個性ですからね。ライアンも同じだけど、素早さが低いことが短所と考えてしまうのは早計すぎる。FFだったらまごうことなきゴミだけどもw
12:36テリーは逆に(引換券で)哀れみを感じたよ。
今みたいにネット情報サイトが無かった当時、スライムナイトを仲間にするために延々と【夢見の洞窟】で絶対に仲間にならない戦闘を繰り返していたな。(・ัω・ั)そういう意味でも⑥のスライムナイトには無能というか良いイメージが無い。
俺ガイル
あるあるwwwwww
ドランゴ、あまりにも優秀過ぎる。
ボストロールは全キャラ中最高の力の持ち主で、メタルの防御突破が最も早く行えるのが有能ですねでもやっぱり力だけの存在だから使いにくい事は否めません素早さと状態異常耐性が無いのは致命的です
5のメッキー使いやすくて6になってキメイラとかキメラより強いやん!ってなったら想像を超えてこなくてなんやこいつってなった思い出
下位職のまものハンター以外に上位職のレンジャーでもモンスター仲間入り出来たらなと思ってた
トビーはHPとちからが高いって部分だけで人間キャラ含めてもかなり上位に入る最強モンスターの一体MPが低い・仲間になるのが遅い・耐性が微妙とかそういうマイナス点はあるけど素のステータスだけで見れば優秀前衛軍団と十分張っていける
どんなモンスターも使い方次第‼️と言いたいとこだけど、こうしてみると単純に残念な仲間が多いみたいですね😅でも、スラリンだけは格闘場制覇のために仲間にして育てててました😆というか、6ではスラリン以外はモンスターの仲間にしたことないけど😅(笑)ドランゴは別枠で😆
レベル90でしゃくねつ!(´・ω・`)
そこまで上げる前にドラゴンに転職させて覚えちゃった(笑)
モンストルでホイミンとか仲間にすれば良かったのに、MP高いしレベル18でベホマラー、レベル23でベホマズンを覚えるぶっ壊れっぷりなのに因みにベホマズンはホイミンの他にはカダブウ(ランプの魔王)しか覚えないから貴重なモンスターだよレベル上限50だけどスミス(腐った死体)とかも超強くて超有能だしね
そこで魔物使いに転職させて稼いでおけば良かった😅今だとDS版のプレイしてるからホイミン仲間に出来るんだけど😅こうして考えてみるとSFC版は楽しみきれてなかった😅
@@キャプテンロジャース-d1z ホイミンもスミスもモンストルに出てくる、魔物使い★2で仲間になるから職業の熟練度上げをしつつ仲間にすると丁度良かったスミスはHPと力が最初から高くてレベルアップでどんどん伸びるし成長も速かったし、バーバラに預けるしか無かった6の最強武器グリンガムの鞭を装備出来るからハッサンやドランゴよりも攻撃力が高くなるよ、クリア(デスタムーア戦)までなら終始ハッサンをHPや力で圧倒するし、更に最初は0だけどレベルアップとともにMPもグングン伸びて気付けばチャモロやミレーユを抜き去り50になるころには300を超えて同レベルだとバーバラも抜くから賢者を経由してからバトマスやパラディンやドラゴンも有りな感じ、まあ防御力は低いけど装備品が豊富だから気にならないぐらい強いし、奇跡の剣や神秘の鎧や網タイツさえも装備出来るからベストドレッサー7を余裕で取れるしねwこの動画では何故か酷評されてるけどボストロールもHPや攻撃力はメチャクチャ高くて強いし、ドランゴよりも早く攻撃力が500に達してメタル防御突破出来るから、疾風突きでのはぐれメタル狩りが出来るし、キラーマシン2やランプの魔王はAI行動にすると1ターンに2回行動するからヤバいのよね
キラーマシン2・ランプの魔王は大活躍した。格闘城とコンクールでスライムナイト、メタル対策と馬車での回復要員でホイミスライムがそれなりに活躍した。あとはいらないなぁ・・・
ウインドマージは山彦の帽子が装備可能だから最終的には割と強い
弱いじゃなくて使えないって表現が辛辣で草
6は結構プレイしたけど、やっぱりちょい転職が強すぎてキャラの個性が削がれちゃった印象あるかな。だから使いたいキャラやモンスターを使うのが一番よ。
スライムは防御面では弱いけど、クリアレベル帯(LV45前後)ならトップクラスに素早くて、先制メダパニダンスなどを決めてくれる。攻撃でも火炎の息を覚えさせれば、中盤はかなりの戦力になる。また転職解禁直後に即仲間にできるので職歴が非常に豊富で、私の場合は最終的に勇者になって、ドラゴンの悟りを使わずに格闘場を制覇しました。仲間になるのが遅いピエールやキングスよりも使える印象です。
スラリン、ルーキーがしゃくねつを覚えるのはレベル99ではなく90ベストドレッサーでスライムナイト、最後の最後まで使えるホイミスライムがいればあとはとくにいらない。
トビーはLv最大、バトマス、しっぷうつきでメタル狩り要員。スライムナイトが使えない子な感じ(5が優秀すぎた)。ファーラットは3体連れて歩くのがカワイイ要員。
小学生低学年とかで知識も全くなく、「スライムをすぐに仲間にする→ライフコッドで熟練度上げまくってハイ最強www」という理由でスライムを最終まで使ってた同志いない???
ウィンドマージってモンスターズでも特に用途なかったからほんと不遇よねばくだんいわとかみたいに存在自体が有名って訳でもないし
6はリメイクで改悪されたからやる気になれない
バーチャルコンソールに来なくてつらい
いいよなあ、あんたらは簡単に転職出来て俺なんて夜勤がきつくてもなかなか転職出来ねえんだよなあ
モコモンはパラディンに転職すると使えますね
ちいさなメダルを渡しに行く時にはスラリン単騎で渡しに行ってたわそもスライムがドラクエの推しモンスターだからそれだけで神ゲー
トビーの素早さが著しく低いって、ドラクエ的には行動順固定できるから利点じゃね?
スラリンの良い所はレベルの上りが人間より早いのと、装備グループが優秀なところ。弱いがちゃんと前線で戦えるくらいの実力は持ってくれる。
トビーは結構仲間になりやすいし前衛ドランゴとの二枚壁は普通に強かった。ジミーもストーリー中、スミスとの二枚壁に出来なくもない。仲間になりにくいけど。
スライムのみのパーティーでデスタムーアに挑む奴好きマジで弱いから虫けら扱いされるのじわじわ笑えて来るし転職システムと種のお陰でやろうと思えば勝てるからほんと好き
メッキーは回避率高いから、まだステータスは種与えてドーピングさえすれば・・・
メリークリスマス🎄🎅🎁✨
スライムはムドー前にレベル上げし過ぎた場合は有能オブ有能なんだよなぁレベル1で加入な上に2に上げるまでの経験値もそこそこ必要なのでライフコッドでじっくり熟練度上げを行えば魔術師の塔までにかなりの職業を究められるからドランゴに次ぐお世話になった仲間モンスターだわ
シルベスタースタローン演じるロッキーの耐久力とは比べ物にならんくらい紙耐久なのな
SFCオリジナルでは、スライムをLv99に育て上げ、全ての職業に上級職業に育て上げましたよ。
隠しダンジョンのランプの魔王が仲間になったときはうれしかったなー!
初めてのバトルでいきなり仲間になりました。こんなもんかぁと甘く見てたら、そのすぐ後にデータが消えました。それからは仲間になってくれません。
@@りん28ゆる スーファミのカセット類はセーブデータは電池で行っており、その電池寿命が約10年くらいらしいのでドラクエに限らずスーファミ実機はデータ消える運命ですねー。
確かそれが初プレイで、2回目では全クリしてなかったと思います…。その後すぐ、DSが便利という事でで再開してみたら、モンスターが起き上がらないという…。頑張って戦ってたのにスライムすら起きなくて、後半に初めてシステムを理解しました。結局ラスボス前にやる気失せて、6は未だクリアしてません。悲しい。
@@りん28ゆる スーファミ系もPCでエ〇ュレータでならセーブデータ消えることはないですしどこでもセーブできたりできるっぽいですね。あまり大々的に言うとあれなので割愛します
@@vergil3dante というよりSFC版の動画大半がエミュだと思う
同じトビーでこうも違うとは🙄
偶然仲間になったダークホーンしか使ったことない
スラリンはかわいいから許す。
キメイラの経験値はモンスター換算じゃなくて人間キャラと比較しないとさっぱり分からんあと敵登場時と味方加入時を比較してこき下ろしてるのはわざとか?そんなの全く意味ないって誰でもわかるだろ経験値の波とか言われても基準が無いとさっぱり分からん
スライムをゆうしゃまで育てて格闘場優勝させたな・・・
リメイクで仲間モンスターシステムが廃止されたとはいえ、正直スライム系以外はロビン2とカタブウくらいしか要るのが居ないんだよなあ…
早期加入してダークドレアム到達までならハッサンやドランゴ以上の強さのスミスを忘れてはいかん。
ジミーさんはレア特技変身が使えるくらいですね。アモスがうっかり旅立ったら彼しか使えない。まあ使ったことないですが。MPが高い奴は馬車から出さずに回復だけさせる使い道がありますが、バーバラやホイミンがいるのでそれすらできない。
トビーよりもレッサーの方が微妙な気がする
スライムだけが唯一4匹パーティが組めるのだよロマンしかない
スラリン普通に最後までスタメンでしたよ!
最後の名前変更が気になり過ぎる…ち***…まさか神様に怒られる系?
辛辣なタイトル
まあ…・ファーラットとかスライムとかは序盤の敵ですからね・・・使えないと言われても仕方ない気はしますが(-_-;)ただ5もそうですがそういうすごく弱い仲間をできる限り強くして最後まで連れて行くのが好きでしたwwww
5のスライムは灼熱の炎と瞑想あるから強かったですよ。なんなら3体スライム用意すれば全クリ余裕でした。動画にあるように6だと弱体化されているようですが。
@@青ゴジラ-j7t くさったしたいだけは5より強くなったんだよな
やっぱり一番使えなかったのはテリー。あまりの無能っぷりに頭にきて途中戦闘で死んだら棺桶のままルイーダの酒場にブチ込んでクリアまでそのまま放置してやった。結局エンディングで出てきたけど。
加入時のレベルが低いのとドランゴが優秀過ぎたからネタにされてるけど、テリーも実はけして弱いわけでは無いんだよな…SFC版のテリーにはキャラ特性として物理回避率1/16が付いてるしバトマス★8の特性回避率1/8と併せればキラーマジンガやトロル系みたいな強打撃のモンスターを完封出来たりするし…他の仲間の回避率が1/64だし、テリーと同等の回避率はキメイラだけだからねまあテリー以外の他の仲間にもそれぞれにキャラ特性は有ってミレーユには踊り封じと混乱の完全耐性、バーバラにはメラギライオヒャド系に対して30%のダメージ軽減耐性、主人公にはデイン系の弱耐性、アモスにはバギ系の弱耐性が有ったりしたけどリメイクからは無くなったけどね
テリーは加入までに散々プレイヤーを煽るからな~らいめいのけんをプレイヤーから強奪して旅の快適度を奪うし伝説の剣となるさびた剣を前に偉そうに説教するしストーリー部分の補強がなければみんなからボコられるレベル
ロッキーの「前作では装備できる防具の種類が多い」ってどういうこと?装備グループの中でも一際クセ強で、お世辞にも恵まれているとは思えないのだが…。まだ6のほうがマシな装備できると思う。
エアプが過ぎる、トビーは最強中継投手。球団加入するタイミングでチャモロやアモスあたりを戦力外にすればいいし、メタルしっぷう狩りで勝ちを上げた後はランプの魔王とトレード。トビーとスミスがいれば真の仲間が揃うまでレベルを上げて物理で殴るゲーになるくらいの有能さ。むしろ2体で最後まで行けるほどシステムと噛み合ってる。
職業で覚えるとくぎや呪文+仲間、仲間モンスターという組み合わせで強さがより増すってアイデアが当時のドラクエには無かった悲しみ
キメラとキメイラは別物ですね6のメッキーを仲間にして育成してみてガッカリした😮💨
6で正直ドランゴ以外仲間モンスター使ったことない…笑5と違って人間キャラ強いし、連れ回したい
別に弱くても職業システムでドンドン育成出来るから最悪でも最低限以上の働きが出来るからねぇ……馬車ん中で回復専門ですら良いくらいだし。
5と比べて、仲間になったモンスターに違和感は感じるけど、DSでは仲間にならない事のほうがショックでした。ずっと仲間になると思ってダーマで転職したのに、幾ら戦っても誰も起きないし。魔物使いがただの飾りに…。
ロッキー……5でも6でも強そうなのにあまり強くないなんて😢
でも5の小説では見せ場が有った…命懸けのメガンテ…あれは泣ける
@@ペロロンチーノ-14t ロッキー以外にもガンドフやスミス、パペックやドラ吉やスラリンと小説の仲間モンスター達は散り際に活躍するのが多いですよね。
@@秋ヤマトシ ロッキーは残念だったけど、6ではスミスがメッチャ強くて装備も優遇されてて良かった
うちのスラリンは強かった
6は初の転職システムで転職に夢中でモンスターはドランゴとピエール以外はスルーしてたなあ
転職システムの初出はドラクエ3…(ボソッ)
4:00 5:16 7:03クソワロタwwwww
結局大して敵が強くないので装備を整えて勇者あたりまで鍛えればまあ大体使えないことはない
メルビーに関してはLv UP経験値の調整をミスったかスタッフに遊ばれたか、ステータスについても別キャラと間違えてる説を提唱しています(?)こういう諸々の調整不足の修正が工数に見合わなすぎて(調整に苦労する割にどうせ殆ど使われない)、DS版以降は仲間モンスター機能ごと削除してしまったのかと邪推…
5で優秀だったメッキーやスラリンが…。どうしてこうなった?
はぐれメタル、キラーマシン2,ランプの魔王、こいつら仲間に出来ないから違った意味で使えなかった。
転職と仲間モンスターって相性悪い気がするけどね。結局強い特技が被るから個性も薄くなるし。
スラリン普通に格闘場とベストドレッサーモンスター限定で普通に使ったんだが
うーん。スライムはプレイスタイルで強さの印象が変わると思いますね。確かに耐性面や能力値は他のモンスターと比べると物足りないけど、何かと装備面では優秀な物が多いし、個人的なプレイスタイルだけど。仲間モンスター集め→職業熟練度上げ→いつの間にか普通に強くなって結局スタメンってパターンが自分は多いかな?結局LVも99まで上がるし、その気になれば盗賊で種ドーピングも出来るし。恐らく、サクサクプレイ派の人なら育成時間と能力値の問題で弱いって印象なのかと思う。なので、自分はスライムの事は決して弱く無いと思ってます。
スライムにあまり忖度ないよねw5でも育て切ればまあまあ強くなるけど、通常プレイだとやっぱり火力不足になったりするし
結果《ドラゴンorはぐれメタル》になるのかな❓️スクエニも例えば固いけど魔法耐性ガバガバな物質系モンスターしか出ないダンジョンとか創ればいいのにね😤イヤでも魔法しか活躍できないステージ(笑)どうでしょう🥋
ドラクエ6は転職システムがあるから仲間モンスターシステムと相性があまり良くないストーリーではどうしても職業面でリードする人間が有利になる
SFC6は職業システムと仲間モンスターシステムの相性が悪くデータが飛びやすい為リメイク版では仲間モンスターを辞めたらしい‼️そもそも6の仲間モンスターは貧弱でエラーで二回行動キャラのカダブウとロビン2、貴重なベホマズン使いのホイミンくらいしか人間キャラたちを越えて使えるのはいないと思う💦後は愛情込みでキングス、ピエール、はぐりんくらいだろう♒️リメイクにチートキャラは使わないだろうから後は全てスライム系なのでスライムスカウトシステムにしたんだと思う🎵それでも仲間モンスターが望まれるのは6が職業コンプと種ドーピング完ストすればどのキャラも大差なくなるから‼️SFC6は面白いけど過去完ストしたデータを3回消してるので会話システムが充実してるリメイク版の方が好きだな…(^-^;
スライムは使えるだろ
そのどれよりも使えないテリー。
「オリハルコンのきば」とか言う人外装備着けれるテリーもマジで使えない仲間モンスターの枠に入れていい?
半分くらいはいらない
この中途半端な仲魔システムはリメイクで廃止されるわけダナドランゴだけで十分やわ
いやー、人間と差別化されてるキャラも普通にいたし、廃止された結果価値が暴落した武器もあるしで、決していらないことはない。
とりあえず、上限の関係で全種類仲間に出来ないのが切ない
6の仲間モンスターシステムは、強豪モンスターが終盤(天馬の塔)以降という事もあり
その時期は、既に上級職があらかた極められていて、その上ドランゴという強豪モンスターも加入と
魔物使いありという事もあって当時はスルーしたんですよね、今年SFC版を再度やり直して
テリーとモンスター中心で再攻略しましたがロビン2はホント優秀でした。
トビーが無能は意外だな
トビーは全キャラ中最高の力の持ち主でメタル防御を突破するのがもっとも早い、バトマス→疾風突きで逃げられる前に叩けるから、はぐれメタル狩りをするには頼もしい存在
あと素早さは逆に魔神の鎧を装備させて0にすれば良いのでは?
ドラクエにおいて素早さの低さは短所にはならないからね
これがDSでも健在なら最高だったのになぁ…。
モコモンは最初からなぜか懐いてきて
一緒に戦ってくれるキャラとかだった
ら良かったな
なおバーバラのステータスはMP除けばほぼスラリンと同レベルの模様
5のメッキーは使い勝手良かったのになぁ
メルビーは魔法使いタイプという特徴と、DQ6のシステムがシステムが盛大に噛み合わなかった例かな
スラリン ピエール 前作では主力にもなったのに
6:43 メガザル奴隷で泣いた
トビーがランクインするのはエアプだなあ
耐性を装備で補いつつ物理で殴らせるだけで十分すぎるほど強い
少なくともレッサーデーモンやスライムナイト以下はありえん
ある意味最も無能なのはランプの魔王
そもそもやる事がダークドレアム討伐しか残ってないし
大抵仲間にした途端急速に燃え尽き症候群を引き起こしほとんど活躍させることなくコントローラーを置く事になるし…
PS2の5で仲間になるプオーンとかプチタークと同じ系統ですね。
仲間になるの嬉しかったけど、やる事がほぼ残ってない。
キメイラはドラクエ5の優秀な仲間モンスターだったキメラに見た目が似ているので
期待して仲間にしてがっかりした人は多そうですね
5にも登場したモンスターで強くなったのはくさったしたいくらい。あとはベホマズン使えるホイミスライムか
6で唯一仲間にできて嬉しかったのはロビン2だけだったな
はぐりんとかカダブウはあきらめた
カダブウは数百回撃破してやっと仲間になるから半端な気持ちで挑んでも仲間にならない。
@@あにあに-j9w は
モンスターは可愛いからね~、弱くても使いたいっていうファン心で使う派ですよ!
5だけど、エビルアップルが大好きでした。
スライムは90でしゃくねつですよ
スカウトの時は、魔物使いというステータスが軒並み弱化したキャラを、
戦闘に参加させなければならない、というのが結構キツかった。
トビーと聞いて「アベル伝説」のイケメントビーを思い出してボストロールとのギャップに笑った
同じ事をおもった次第です。
別名・アドニス
懐かしい^ ^
僕はきかんしゃトーマスのトビーを思い出しましたw
このチャンネルのワースト2位を限界まで育て上げて、1匹でデスタムーアを倒した変態がいたな…
スライムナイトが夢見の洞窟で仲間にならない+仲間にしても強くないのが悲しかった記憶
それもしかして某はぐれメタルやり込みさん?もしそうならエンタメやと思うであれは。
キメイラは典型的な大器晩成型で最終的には結構強くなるけどストーリーフォーカスだと評価は低くなるね
爆弾岩はドーピングケアすると弱いどころかランプの魔王やキラーマシンに次ぐ強キャラに変貌するのが面白い
トップクラスの強耐性にキラーピアスと神秘の鎧に職業武道家にしとくと文字通り暴れ回ってくれる
トビー、レベルアップで覚える特技は「らしさ満載」ですげえ面白いんですけどねえ。
昔はじめてドラクエ6をプレイした時にファーラット(モコモン)が自力でマホカンタを覚えることを攻略本で見て知ってミラルゴ戦のために鍛えたのは私だけでしょうか?
今となってはいい思い出です。
初見ではミラルゴはそんなことしなくても倒せることに気がつかなかった。
メルビーと聞いて一瞬
メルビン?と勘違いしそうになりました(笑)
パペットマン
5では結構使えましたよね
終盤では少し物足りないけど
バギクロス覚えるし結構好きでしたね
5ではパペックですね
PS.6は、どろ人形ですね(笑)
ボストロールは普通に強いと思う。ただドランゴがボストロールより強いというのも。同じ天馬の塔で仲間になるキラーマシン2が大きな壁になるのがなぁ
トビーは素早さ低いけど開き直って魔神の鎧着せれば耐性も補えて結構強い
スライムはレベルが上がり易く素早さが高いのでパラディンで真空波を覚えさせればそこそこ活躍する
他はまあ…うん…
ドラクエで素早さが低いのは個性ですからね。ライアンも同じだけど、素早さが低いことが短所と考えてしまうのは早計すぎる。
FFだったらまごうことなきゴミだけどもw
12:36
テリーは逆に(引換券で)哀れみを感じたよ。
今みたいにネット情報サイトが無かった当時、スライムナイトを仲間にするために延々と【夢見の洞窟】で絶対に仲間にならない戦闘を繰り返していたな。(・ัω・ั)
そういう意味でも⑥のスライムナイトには無能というか良いイメージが無い。
俺ガイル
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ドランゴ、あまりにも優秀過ぎる。
ボストロールは全キャラ中最高の力の持ち主で、メタルの防御突破が最も早く行えるのが有能ですね
でもやっぱり力だけの存在だから使いにくい事は否めません
素早さと状態異常耐性が無いのは致命的です
5のメッキー使いやすくて
6になってキメイラとかキメラより強いやん!
ってなったら想像を超えてこなくてなんやこいつってなった思い出
下位職のまものハンター以外に上位職のレンジャーでもモンスター仲間入り出来たらなと思ってた
トビーはHPとちからが高いって部分だけで人間キャラ含めてもかなり上位に入る最強モンスターの一体
MPが低い・仲間になるのが遅い・耐性が微妙とかそういうマイナス点はあるけど素のステータスだけで見れば優秀前衛軍団と十分張っていける
どんなモンスターも使い方次第‼️
と言いたいとこだけど、こうしてみると単純に残念な仲間が多いみたいですね😅
でも、スラリンだけは格闘場制覇のために仲間にして育てててました😆
というか、6ではスラリン以外はモンスターの仲間にしたことないけど😅(笑)
ドランゴは別枠で😆
レベル90でしゃくねつ!(´・ω・`)
そこまで上げる前にドラゴンに転職させて覚えちゃった(笑)
モンストルでホイミンとか仲間にすれば良かったのに、MP高いしレベル18でベホマラー、レベル23でベホマズンを覚えるぶっ壊れっぷりなのに
因みにベホマズンはホイミンの他にはカダブウ(ランプの魔王)しか覚えないから貴重なモンスターだよ
レベル上限50だけどスミス(腐った死体)とかも超強くて超有能だしね
そこで魔物使いに転職させて稼いでおけば良かった😅
今だとDS版のプレイしてるからホイミン仲間に出来るんだけど😅
こうして考えてみるとSFC版は楽しみきれてなかった😅
@@キャプテンロジャース-d1z ホイミンもスミスもモンストルに出てくる、魔物使い★2で仲間になるから職業の熟練度上げをしつつ仲間にすると丁度良かった
スミスはHPと力が最初から高くてレベルアップでどんどん伸びるし成長も速かったし、バーバラに預けるしか無かった6の最強武器グリンガムの鞭を装備出来るからハッサンやドランゴよりも攻撃力が高くなるよ、クリア(デスタムーア戦)までなら終始ハッサンをHPや力で圧倒するし、更に最初は0だけどレベルアップとともにMPもグングン伸びて気付けばチャモロやミレーユを抜き去り50になるころには300を超えて同レベルだとバーバラも抜くから賢者を経由してからバトマスやパラディンやドラゴンも有りな感じ、まあ防御力は低いけど装備品が豊富だから気にならないぐらい強いし、奇跡の剣や神秘の鎧や網タイツさえも装備出来るからベストドレッサー7を余裕で取れるしねw
この動画では何故か酷評されてるけどボストロールもHPや攻撃力はメチャクチャ高くて強いし、ドランゴよりも早く攻撃力が500に達してメタル防御突破出来るから、疾風突きでのはぐれメタル狩りが出来るし、キラーマシン2やランプの魔王はAI行動にすると1ターンに2回行動するからヤバいのよね
キラーマシン2・ランプの魔王は大活躍した。格闘城とコンクールでスライムナイト、メタル対策と馬車での回復要員でホイミスライムがそれなりに活躍した。あとはいらないなぁ・・・
ウインドマージは山彦の帽子が装備可能だから最終的には割と強い
弱いじゃなくて使えないって表現が辛辣で草
6は結構プレイしたけど、やっぱりちょい転職が強すぎてキャラの個性が削がれちゃった印象あるかな。
だから使いたいキャラやモンスターを使うのが一番よ。
スライムは防御面では弱いけど、クリアレベル帯(LV45前後)なら
トップクラスに素早くて、先制メダパニダンスなどを決めてくれる。
攻撃でも火炎の息を覚えさせれば、中盤はかなりの戦力になる。
また転職解禁直後に即仲間にできるので職歴が非常に豊富で、
私の場合は最終的に勇者になって、ドラゴンの悟りを使わずに格闘場を制覇しました。
仲間になるのが遅いピエールやキングスよりも使える印象です。
スラリン、ルーキーがしゃくねつを覚えるのはレベル99ではなく90
ベストドレッサーでスライムナイト、最後の最後まで使えるホイミスライムがいればあとはとくにいらない。
トビーはLv最大、バトマス、しっぷうつきでメタル狩り要員。
スライムナイトが使えない子な感じ(5が優秀すぎた)。
ファーラットは3体連れて歩くのがカワイイ要員。
小学生低学年とかで知識も全くなく、「スライムをすぐに仲間にする→ライフコッドで熟練度上げまくってハイ最強www」
という理由でスライムを最終まで使ってた同志いない???
ウィンドマージってモンスターズでも特に用途なかったからほんと不遇よね
ばくだんいわとかみたいに存在自体が有名って訳でもないし
6はリメイクで改悪されたからやる気になれない
バーチャルコンソールに来なくてつらい
いいよなあ、あんたらは簡単に転職出来て俺なんて夜勤がきつくてもなかなか転職出来ねえんだよなあ
モコモンはパラディンに転職すると使えますね
ちいさなメダルを渡しに行く時にはスラリン単騎で渡しに行ってたわ
そもスライムがドラクエの推しモンスターだからそれだけで神ゲー
トビーの素早さが著しく低いって、ドラクエ的には行動順固定できるから利点じゃね?
スラリンの良い所はレベルの上りが人間より早いのと、装備グループが優秀なところ。
弱いがちゃんと前線で戦えるくらいの実力は持ってくれる。
トビーは結構仲間になりやすいし前衛ドランゴとの二枚壁は普通に強かった。
ジミーもストーリー中、スミスとの二枚壁に出来なくもない。仲間になりにくいけど。
スライムのみのパーティーでデスタムーアに挑む奴好き
マジで弱いから虫けら扱いされるのじわじわ笑えて来るし
転職システムと種のお陰でやろうと思えば勝てるからほんと好き
メッキーは回避率高いから、まだステータスは種与えてドーピングさえすれば・・・
メリークリスマス🎄🎅🎁✨
スライムはムドー前にレベル上げし過ぎた場合は有能オブ有能なんだよなぁ
レベル1で加入な上に2に上げるまでの経験値もそこそこ必要
なのでライフコッドでじっくり熟練度上げを行えば魔術師の塔までにかなりの職業を究められるからドランゴに次ぐお世話になった仲間モンスターだわ
シルベスタースタローン演じるロッキーの
耐久力とは比べ物にならんくらい紙耐久なのな
SFCオリジナルでは、スライムをLv99に育て上げ、全ての職業に上級職業に育て上げましたよ。
隠しダンジョンのランプの魔王が仲間になったときはうれしかったなー!
初めてのバトルでいきなり仲間になりました。
こんなもんかぁと甘く見てたら、そのすぐ後にデータが消えました。
それからは仲間になってくれません。
@@りん28ゆる スーファミのカセット類はセーブデータは電池で行っており、その電池寿命が約10年くらいらしいのでドラクエに限らずスーファミ実機はデータ消える運命ですねー。
確かそれが初プレイで、2回目では全クリしてなかったと思います…。
その後すぐ、DSが便利という事でで再開してみたら、モンスターが起き上がらないという…。頑張って戦ってたのにスライムすら起きなくて、後半に初めてシステムを理解しました。
結局ラスボス前にやる気失せて、6は未だクリアしてません。
悲しい。
@@りん28ゆる スーファミ系もPCでエ〇ュレータでならセーブデータ消えることはないですしどこでもセーブできたりできるっぽいですね。あまり大々的に言うとあれなので割愛します
@@vergil3dante というよりSFC版の動画大半がエミュだと思う
同じトビーでこうも違うとは🙄
偶然仲間になったダークホーンしか使ったことない
スラリンはかわいいから許す。
キメイラの経験値はモンスター換算じゃなくて人間キャラと比較しないとさっぱり分からん
あと敵登場時と味方加入時を比較してこき下ろしてるのはわざとか?
そんなの全く意味ないって誰でもわかるだろ
経験値の波とか言われても基準が無いとさっぱり分からん
スライムをゆうしゃまで育てて格闘場優勝させたな・・・
リメイクで仲間モンスターシステムが廃止されたとはいえ、
正直スライム系以外はロビン2とカタブウくらいしか要るのが居ないんだよなあ…
早期加入してダークドレアム到達までならハッサンやドランゴ以上の強さのスミスを忘れてはいかん。
ジミーさんはレア特技変身が使えるくらいですね。アモスがうっかり旅立ったら彼しか使えない。まあ使ったことないですが。
MPが高い奴は馬車から出さずに回復だけさせる使い道がありますが、バーバラやホイミンがいるのでそれすらできない。
トビーよりもレッサーの方が微妙な気がする
スライムだけが唯一4匹パーティが組めるのだよ
ロマンしかない
スラリン普通に最後までスタメンでしたよ!
最後の名前変更が気になり過ぎる…
ち***
…まさか神様に怒られる系?
辛辣なタイトル
まあ…・ファーラットとかスライムとかは序盤の敵ですからね・・・使えないと言われても仕方ない気はしますが(-_-;)
ただ5もそうですがそういうすごく弱い仲間をできる限り強くして最後まで連れて行くのが好きでしたwwww
5のスライムは灼熱の炎と瞑想あるから強かったですよ。
なんなら3体スライム用意すれば全クリ余裕でした。動画にあるように6だと弱体化されているようですが。
@@青ゴジラ-j7t くさったしたいだけは5より強くなったんだよな
やっぱり一番使えなかったのはテリー。あまりの無能っぷりに頭にきて途中戦闘で死んだら棺桶のままルイーダの酒場にブチ込んでクリアまでそのまま放置してやった。結局エンディングで出てきたけど。
加入時のレベルが低いのとドランゴが優秀過ぎたからネタにされてるけど、テリーも実はけして弱いわけでは無いんだよな…
SFC版のテリーにはキャラ特性として物理回避率1/16が付いてるしバトマス★8の特性回避率1/8と併せればキラーマジンガやトロル系みたいな強打撃のモンスターを完封出来たりするし…他の仲間の回避率が1/64だし、テリーと同等の回避率はキメイラだけだからね
まあテリー以外の他の仲間にもそれぞれにキャラ特性は有ってミレーユには踊り封じと混乱の完全耐性、バーバラにはメラギライオヒャド系に対して30%のダメージ軽減耐性、主人公にはデイン系の弱耐性、アモスにはバギ系の弱耐性が有ったりしたけどリメイクからは無くなったけどね
テリーは加入までに散々プレイヤーを煽るからな~
らいめいのけんをプレイヤーから強奪して旅の快適度を奪うし
伝説の剣となるさびた剣を前に偉そうに説教するし
ストーリー部分の補強がなければみんなからボコられるレベル
ロッキーの「前作では装備できる防具の種類が多い」ってどういうこと?
装備グループの中でも一際クセ強で、お世辞にも恵まれているとは思えないのだが…。まだ6のほうがマシな装備できると思う。
エアプが過ぎる、トビーは最強中継投手。
球団加入するタイミングでチャモロやアモスあたりを戦力外にすればいいし、メタルしっぷう狩りで勝ちを上げた後はランプの魔王とトレード。
トビーとスミスがいれば真の仲間が揃うまでレベルを上げて物理で殴るゲーになるくらいの有能さ。
むしろ2体で最後まで行けるほどシステムと噛み合ってる。
職業で覚えるとくぎや呪文+仲間、仲間モンスター
という組み合わせで強さがより増す
ってアイデアが当時のドラクエには無かった悲しみ
キメラとキメイラは別物ですね
6のメッキーを仲間にして育成してみてガッカリした😮💨
6で正直ドランゴ以外仲間モンスター使ったことない…笑
5と違って人間キャラ強いし、連れ回したい
別に弱くても職業システムでドンドン育成出来るから最悪でも最低限以上の働きが出来るからねぇ……
馬車ん中で回復専門ですら良いくらいだし。
5と比べて、仲間になったモンスターに違和感は感じるけど、DSでは仲間にならない事のほうがショックでした。
ずっと仲間になると思ってダーマで転職したのに、幾ら戦っても誰も起きないし。魔物使いがただの飾りに…。
ロッキー……
5でも6でも強そうなのにあまり強くないなんて😢
でも5の小説では見せ場が有った…命懸けのメガンテ…あれは泣ける
@@ペロロンチーノ-14t ロッキー以外にもガンドフやスミス、パペックやドラ吉やスラリンと小説の仲間モンスター達は散り際に活躍するのが多いですよね。
@@秋ヤマトシ ロッキーは残念だったけど、6ではスミスがメッチャ強くて装備も優遇されてて良かった
うちのスラリンは強かった
6は初の転職システムで転職に夢中でモンスターはドランゴとピエール以外はスルーしてたなあ
転職システムの初出はドラクエ3…(ボソッ)
4:00 5:16 7:03
クソワロタwwwww
結局大して敵が強くないので装備を整えて勇者あたりまで鍛えればまあ大体使えないことはない
メルビーに関してはLv UP経験値の調整をミスったかスタッフに遊ばれたか、ステータスについても別キャラと間違えてる説を提唱しています(?)
こういう諸々の調整不足の修正が工数に見合わなすぎて(調整に苦労する割にどうせ殆ど使われない)、DS版以降は仲間モンスター機能ごと削除してしまったのかと邪推…
5で優秀だったメッキーやスラリンが…。
どうしてこうなった?
はぐれメタル、キラーマシン2,ランプの魔王、こいつら仲間に出来ないから違った意味で使えなかった。
転職と仲間モンスターって相性悪い気がするけどね。結局強い特技が被るから個性も薄くなるし。
スラリン普通に格闘場とベストドレッサーモンスター限定で普通に使ったんだが
うーん。スライムはプレイスタイルで強さの印象が変わると思いますね。
確かに耐性面や能力値は他のモンスターと比べると物足りないけど、何かと装備面では優秀な物が多いし、個人的なプレイスタイルだけど。
仲間モンスター集め→職業熟練度上げ→いつの間にか普通に強くなって結局スタメンってパターンが自分は多いかな?
結局LVも99まで上がるし、その気になれば盗賊で種ドーピングも出来るし。
恐らく、サクサクプレイ派の人なら育成時間と能力値の問題で弱いって印象なのかと思う。
なので、自分はスライムの事は決して弱く無いと思ってます。
スライムにあまり忖度ないよねw
5でも育て切ればまあまあ強くなるけど、通常プレイだとやっぱり火力不足になったりするし
結果《ドラゴンorはぐれメタル》になるのかな❓️
スクエニも例えば
固いけど魔法耐性ガバガバな物質系モンスターしか出ないダンジョンとか創ればいいのにね😤
イヤでも魔法しか活躍できないステージ(笑)
どうでしょう🥋
ドラクエ6は転職システムがあるから仲間モンスターシステムと相性があまり良くない
ストーリーではどうしても職業面でリードする人間が有利になる
SFC6は職業システムと仲間モンスターシステムの相性が悪くデータが飛びやすい為リメイク版では仲間モンスターを辞めたらしい‼️
そもそも6の仲間モンスターは貧弱でエラーで二回行動キャラのカダブウとロビン2、貴重なベホマズン使いのホイミンくらいしか人間キャラたちを越えて使えるのはいないと思う💦
後は愛情込みでキングス、ピエール、はぐりんくらいだろう♒️
リメイクにチートキャラは使わないだろうから後は全てスライム系なのでスライムスカウトシステムにしたんだと思う🎵
それでも仲間モンスターが望まれるのは6が職業コンプと種ドーピング完ストすればどのキャラも大差なくなるから‼️
SFC6は面白いけど過去完ストしたデータを3回消してるので会話システムが充実してるリメイク版の方が好きだな…(^-^;
スライムは使えるだろ
そのどれよりも使えないテリー。
「オリハルコンのきば」とか言う人外装備着けれるテリーもマジで使えない仲間モンスターの枠に入れていい?
半分くらいはいらない
この中途半端な仲魔システムはリメイクで廃止されるわけダナ
ドランゴだけで十分やわ
いやー、人間と差別化されてるキャラも普通にいたし、廃止された結果価値が暴落した武器もあるしで、決していらないことはない。