Новости Wow и полезная информация в Telegram и Discord! t.me/FacelessWorld Помощь с покупкой Dragonflight и игрового времени по минимальной официальной цене: discord.gg/SYMuB7dJPE
Про дамагера верно сказано, что опытный дд тоже на вес золота, особенно если это у него класс с кучей утилити. Кстати, афикс с сферами хорошо показывает кто из дамагеров является просто бабуином, который бегает с дпс-метром на половину экрана, а кто нормальным человеком, который пожертвует уроном, но бахнет сферу, чтобы вся группа не сдохла)
Аффикс со сферами позволяет не получить другой злоебучий аффикс. А потому жизнь упрощает многократно. Настройка фреймов любому хилу поможет легко контролировать этот вопрос. Дд больше должны страховать. А так - нажамажат они явно больше, так пусть используют свой потенциал на паке мобов
По поводу афикса ты немного не прав. Не у всех спекох есть нормальное возможность на них сидеть. Возьми скажем демонолог, отправить пета вообще не вариант особенно если гвард крутится. кастонуть болт если повезет норм, остается только когда прок на мгновенку кинуть без проблем. Дестриком и афликом можно, особенно афликом, афлик даже рад потыкать на боссе особенно если талант есть за каждого убитого бонус урон. Аркан маг если он бурст делает хрень будет. Я бы больше смотрел на неделю когда рагу снимать надо и такой смотришь на типов у которых даже талант не взят для этого тут груснее. Да и урон дд от роута зависит и данжа.
@@user-vx7ti9zw1o забыл уточнить, что речь идёт именно о спеках, которые легко могут разбивать сферки. Лично у меня ноль претензий к тем ребятам, у который просто нет инстантных кастов, например, но видеть как рядом с каким-нибудь дх появляется сферка, а он её игнорит и ливает после того как все сдохни - это прям типикал рандомный чел на неделе с этим афиксом)
@@user-vx7ti9zw1o отлично на демонологе их лопать, причём на ДПС абсолютно не влияет. Как минимум удар души, как максимум инстант демонический заряд.
@@Mayor_Petu4 На самом деле считаю это фулл хиловским аффексом, играю на холике и с удобными аддонами на легке их контроллю, просто на этом аффексе хиллу ненадо даммажить и все. Я чисто в паки отдавал звездочку и сразу лопал сферки, никаких проблем не почувствовал, неприятно было когда в начале пака дд получали слишком много урона, когда самое активное появление сферок, но ангел обычно спасал ситуацию)
по своему опыту могу сказать, что хилер - самая не приятная роль в ключах, а в рейде самая комфортная. за дд везде одинаково, танкам проще в рейде. хотя как мне кажется многое зависит от энкаутера.
Как по мне в ключах сложнее всего быть хилом, потом танком, и уже дд. Объясню как я это вижу по своему опыту , (сразу же оговорюсь что не играл "серьезно" за дд) за ДД ты следишь только за собой , твое дело дпс и соблюдение механики боя (знание тактик на боссах, сбитие кастов и т.д.), за Танка по мимо того что я описал для дд ему нужно знать маршруты, следить за агро и в целом на нем держится 3/4 от успеха прохождения ключа если танк будет слабый ни урон дд , ни хпс хила вам врядли помогут. И за Хила начинается самое пикантное помимо выше перечисленного тебе нужно следить за каждым членом ( тем еще) своей пати (которые обожают получать урон (не зря же хила взяли)) , разбегаться кто куда , лично я частенько умирал из за того что на себя не оставалось времени. Я играл с БФА только как танк-ключник и в Драгонлендс решил себя попробовать как хил, это п...ц если честно, мне очень стыдно перед хилами которым я не давал время на перекус или обращал внимание могут ли они подсейвить на след биг паке меня или дд. Я считаю что каждый танк обязан побывать к шкуре хила.
@Максимус Дубровин знание роута еще не делает танка замечательным. хожу в ключи с легиона хилом и точно, знаю, что такое супертанки ;) попробуй потанчить с рандомами в 11-15+
@Максимус Дубровин сейчас хороший танк должен уметь жить вообще без хила либо минимально. ДК ДХ и Монк спокойно хилятся сами. Но с рандомами ты никогда не знаешь, скиловый у тебя танк или его хилить постоянно надо.
Самая сложная роль - неметовый спек любой роли. Методрочеры прекратите читать данный комментарий во избежании сердечного приступа. Так вот сложности на таком спеке начинаются ещё до захода в данж, на стадии поиска, ибо нахер ты никому не нужен. Пишет ХПрист с 3к РИО поиск данжа у которого занимает в среднем 1,5 - 2 часа. Рекорд +-6. Для меня ваши данжи - ничто. Я когда захожу в них то уже не помню ни что нажимать, ни в какой очередности - одним словом никакой сложности я априори не чувствую. Я вообще уже ничего не чувствую.
во-во, я на холипристе никак 2500 не набью, потому что игрового времени 2 часа в день, а поиск ключей выше 18+ занимает уйму времени. да еще не факт, что не то что затаймит команда, а вообще до конца дойдет
На самом деле непонимаю почему хприст не мета, я играю на нем и кайфую, собрал свою охуенейшую сборку талантов. Смог в 390 илвл уже 2150 рио набрать. Играю недели две. Не задумывался о проблемах не взятия в большие ключи, так как собираю свой)
@@nikiongg2095 на любом спеке рио до 2700 - это +- лёгкая прогулка. Особенно на хиле потому что в данжах на таком рио особо хил не нужен (это кстати ещё одна причина почему ХПрист мусор - ДПС). А вот вкинуть пример на подумать я запросто могу. У тебя есть 22-ой HoV на тиранике, ты на Хирье, ты ХПрист. Если ты играешь 20+ ключи то у тебя сразу заболит жопа потому что ты знаешь что у твоего персонажа нет АОЕ хилинга - это превое. Второе - это то что тебе придётся нажать раз в 10 больше разных кнопок чтобы это всё прохилить, разумеется с использованием бурста (божественное слово). И его обязательно таймитьт за 2-3 секунды до начала нанесения урона иначе на нэкст купол у тебя будет 1-2 сек КД в критический момент. И даже так если никто не прожмёт свою личку то есть неиллюзорный шанс потерять ДПСера и даже если 1+ ДПСер прожмётся, то хотябы 3 подряд не крита (дальше хватит и 2) почти с 100% вероятностью убьют 1+ ДПСера. Тем временем как это хилит драктир: на лоу ХП кидает цветок (тот у которого 20 сек КД с талантом) и добавляет изумрудное дыхание. Оставшиеся мелочи прохиливаются с закрытыми глазами любыми кнопками. Если лень жать эти рандомные кнопки то можно просто кастануть бурст абилку которая запоминает 3 каста и скинуть его под конец. Самое сложное в исполнении данного комбо - не уснуть. В дальнейшем может понадобиться кастовать сферу для разброса шилдов и отголосков. В 21-22 можно её не выносить на панель. У персонажа слишком дохера хилинга.
Вселенная Азерота потерялась в поиске всеми любимого Стринглера, а он оказывается ВИДЕО записывал) Спасибо большое Илья ,что оценил справедливо работу хилера в мифик + (пишу как хилер), действительно все хотят от нас и дпс и чтобы пати была жива ( это значит чтобы и овцы были целы и волки сыты....) Вот она вся правда! Ее не скрыть от зоркого глаза Стримера! Лайк не глядя (на самом деле очень даже внимательно глядя)! P.S. Хорошие танки и дд - я вас обожаю! Вы умнички-розумнички!
В целом логика мне понравилась, но как уже правильно заметил, танки и хилы выполняют разные задачи и не объективно сравнивать их сложность. Кому то проще будет одно, кому-то другое. И второе, слишком недооценил сложность дамагеров. Чтобы не показаться предвзятым, скажу что я танк мейнер. Так вот, все должны дамажить, но у дамагеров механики нанесения урона (если ты не бм хант), значительно сложнее, чем у танков. На танке просто нужно балансировать ресурсы между выживаемостью и уроном. Избыточного урона никогда не бывает, а вот избыточной живучести - вполне. Но сам процесс нанесения урона на танке не сложен. Поэтому, я бы сделал следующий вердикт: Если ты лидер, и хочешь вести свою команду, изучать и рассказывать тактики - ты танк Если ты любишь быть нянькой, исправлять чужие ошибки и контролировать ситуацию на максимально глобальном уровне - ты хилер. Если ты просто механически крутой игрок - ты дд Если ничего из этого, то ты дд. Но твой пул дамажных спеков будет сильно ограничен допустимой для тебя сложностью. А все эти рассуждения о сложности, просто писькомерство из того же разряда, где пвпшники говорят что их режим сложнее.
Шикарный видос^^ все проблемные места затронут) надеюсь многие увидят и осознают) что не только дпс крутить следует и винить всех вокруг, а следить за общей ситуацией) так же идеально знать особенности разных классов, будь то дд, танк или хил, у всех свои приколы и способности, например танк может постоянно вести куда-то мобов, если в пати одни кастера, а элем с землетрясением вообще психанет) хилы абсолютно разные все и тоже надо адаптироваться, а не ну ты танк, ты должен жить при любом раскладе, ты хил, хиль сука всё, ты дд, убивай мобов одним взглядом
Я кстать играю на ханте, 4 кнопки есть, силе медведя, живость, деф 40% и черепаха. Лично мне хватает, но как захожу играть на холике, если есть хант, это ужас, эту булочку с кринжем нужно хиллить каждую секунду каждый пак)) они видимо даже не патыются 40% деф нажимать перед блять уроном, а не после него. Что сложного ходя уже 100 раз в подземелье запомнить какой моб сейчас даст много сплеш урона и прожать заранее деф)
Я наоборот чувствую меньше напряга играя на хиле, так как хоть и надо дамажить как и все дд, но делать это явно проще, так как дамаг кнопок по меньше. А хиллить так чтобы группа жила, намного легче чем дамажить больше других. Объясню почему. Урон входящий в данжах за частую вполне стабилен и сделан таким образом что ты либо можешь выхилять и это не особо сложно, либо у тебя просто нет шансов выхилять и к тебе не может быть претензий ведь ты хоть все кнопки отдай в идиота гуляющего по лужам, рано или поздно он умрет. А на дамагере всегда будет видно твое 3 место по урону и по началу будет казаться просто не возможным догнать этих гениев игры которые выкручивают чуть ли не в 2 раза больше тебя урона. А проситься в ключи на дд это вообще дохлый номер, обычно я собираю свой ключ, потому-что можно час проситься в ключи по выше, но ты никому не нужен. А на хилле берут намного активней. Вообщем не зря на хила пересел последний месяц, прям вообще кайф.
Играю хилами - 2947 друид / 2890 драктир Играю дпс - 3018 дх / 3191 арм/фури вар Играю танками - 2910 дх / 2790 бдк / 2876 пал Чисто по моему опыту из вышеупомянутого - от самого сложного до самого легкого: Ключи до 15: ДД, Хил, Танк. Много глупых пулов, незнание роутов и тд. ДД приходится выживать в этом аду, хилам потеть на внезапных пулах, танки просто живут и пытаются удержать агро. Ключи 15-20: Хил, ДД, Танк. Тут ещё не опытные люди, хилу приходится хилить тк все получают и ловят практически все. ДД уже требуется заливать все дамагам, сбивать касты, станить, и выживать. Танк по прежнему чувствует себя комфортно, тк умереть тут сложно. Разве что громадный запул и нет хила от слов совсем. Ключи 20-25: Танк, ДД, Хил. Тут уже танк самое сложное. Не прожался получил ваншот в лицо почти от всего. ДД тут занимают важную роль - без их дпс как бы ты не танчил - отдыхаешь... Касты так же фатальны практически все. Хил - мне тут комфортнее всего. Ты прожимаешь прохилы в нужные моменты уже знаешь когда получат урон и тд. Дамажить тут тоже проблем нету. Танк прожался - дамаж. Нету у танка кнопок - хиль обильно.
И кстати соглашусь - когда танк и дд выполняют свои роли - то хилу в такой пати просто как сыру в масле - и прохилить надо только основные моменты и подамажить успеваешь.
Как человек, кототорый играет всеми ролями добавлю. Самое важное не сказано. За кого играть сложнее, в первую очередь зависит от аффиксов. На какой-то неделе аффиксы чисто танковские, на какой-то чисто хиловские. На дд в целом всегда плюс минус одинаково, не так сильно сложность меняется. Ну и ддшнику всегда больше всех тактики надо делать. Какие-то абилки боссы никогда на танка или хила не кидают.
По мне так спор, что сложнее не имеет смысла т.к. это обычное писькомерство) Разве что при выборе кем играть, только в таком случае. И тогда нужно больше полагаться не на фактическую сложность, которую довольно сложно измерить, а на ощущениях, впечатлении от игры на роли. Успел поиграть всеми 3-мя ролями и могу сказать, что игра за танка сулит много негатива, ведь сам тот факт, что тебя постоянно все бьют напрягает.. За хила же постоянно приходится напрягаться, когда когда кто-либо садится по хп и от этого устаёт нервная система, поэтому эта роль тоже не для каждого
Играю на танке и хиле в +_ 20 ключах (Ршам и пвар). И на хиле мне значительно проще. После вара захожу на шамана почилить. У вара значительно больше контроля и порой это превращается в карнавал с выбором таргетов (ибо надежды на пугов нет: "Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам) + необходимость поддерживать активную защиту, чтоб не умирать, иначе не один хил не выхилит (не говоря уже о постоянном просмотре всего вокруг, чтоб какой-нибудь дд своей жопой не запулил лишнего, а если запулит, то оперативно забрать). В то время как на шамане, стоишь себе хилишь иногда и спамишь чайник, переодически отвлекаясь на стан/кик. Вобщем на мой взгляд хил проще, причем значительно. Но это все актуально на среднем и ниже уровне. Если хочешь играть на высоком уровне, то любая роль сложна. Даже дд, ибо механика нанесения урона у любого дд будет сложнее, чем у хила или танка и требует более внимательного отношения. Поэтому так же как хил отвлекается на пати, танк на активную защиту, так и дд будут отвлекаться на грамотное исполнение "ротации". Другое дело, что +_20 ключи закрываются спокойной и без заморочек.
играю и дд, и хилом, и как по мне, хилер -- самая неблагодарная роль. От тебя ожидают всегда максимум и нет права на ошибку. Если где-то что-то не так сделал/не убил сферку/не выхилил дд, который стоят в огне -- все камни в тебя. Ты можешь выдавать хоть 100к хпс, но если где-то однажды заслакал, то все, сразу начинается.... Соглашусь на счет того, что важна пати. Идешь в условный 15 с пугами - все дохнут, маны нет, танк не прожимается, все винят тебя тк "НУ ЧЕ Ж НЕ ПРОХИЛ-ТО!!!!! РУКИ КРИВЫЕ!!! ИЛВЛ МАЛЕНЬКИЙ!!!". Потом идешь с нормальными ребятами с этот же данж, но в условный 18 (с таким же илвл, талантами, проч.), и вы проходите его максимально комфортно, без паники, т.к. все знают, что делать, когда прожимать лички, как не стоять в лужах и тд
Я в высокие ключи не хожу, так как я играю для фана, а высокие ключи это уже не фан, а работа какая-то. Максимум 11+ у меня был ключ. Хожу хилом, мне нравится не давать людям умирать. В ключи хожу с сыном, он танк неплохой, ключи 20+, мифик рейды, все дела. Собирать с ним группу одно удовольствие: танк и хил уже тут, собрал трех ДД-статистов и побежали. И вот тут очень зависит от того, кто попался. С одними людьми есть время и подамажить, и механики поделать. А другие ухитряются встать во все лужи, словить в лицо все спецатаки и помирать на каждом втором паке трэша. Приходится яростно хилить, иногда пот со лба некогда утереть.
Ну так по мне дпс конечно кажется что так просто, а с другой стороны нет. Взять локов, рог и других где надо не просто лицом по клавиатуре кататься, а с головой нажимать и выполнять ротацию где можно обосратся на ровном месте с выполнением ротации, при этом надо учитывать что вам касты бить и прочее что твориться под ногами это не так просто. От играл на роге во всех спеках где то 7-8 лет и следил за тем как меняется всё понял что со временем стало на много сложнее играть дд. За исключением всяких бм хантов, и розовых фейсролл классов и дх. По этому и новичку на сложных классах придётся не легко так как в детейлс он будет вечно на дне, не понмая что не так. Плюс к тому же надо все шмотки симить можно криво симится а потом не понимать че не так в общем там сток подводных камней что просто не так просто😂. Особенно тот кайф когда тринкет с мехникой своей пишу с патча дф 3 сезона (веточка) где надо таймить шарики 1-1-9, 1-5-9. Ну кто понял тот понял. Так этот тринкет тоже надо симить под какими таймингами его собирать возможно это будет 1-3-9 и т.д и все это для заветных дпс цифер и хорошего урона.
Тут в хорошем смысле замкнутый круг , плохой хилер=у группы намного меньше возможностей ошибатся (в механиках, в недостатке урона) Плохой танк = хил не понимания что будет делать сейчас танк (какой пул он сейчас сделает , будет прожимать свои защитные спеллы или тебе их нужно нажать что бы "не уронить" его ? Сколько времени у тебя есть на восстановление маны прежде чем он начнёт набирать урон быстро? Плохой дд- в первую очередь как по мне это даже не про урон, а просто механики , постоянно умирает от аое урона , подставляется под клив босса , не сбивает важные касты у мобов от которых при лучшем хилере в мире вся группа просто как Вин Дизель от 0 до 100 нажрется И конечно на маленьких ключах сложно найти нормальную группу , по этому советую всем играть если есть возможность с друзьями или людьми с гильдии , которые ошибки покажут и научат как лучше двигаться и что делать вообще в ключевых моментах :)
Обожаю tjs на фортифайд неделях как дамагер, когда группа дохнет в высоких ключах на куче мелких ша)) Гамаю за рогу и меня удивляет когда сбивают мой контроль на каких-то сложных паках, например всегда миньону или ша кидаю блайнд на последнем паке в тжс и секунду спустя его сбивают, с кастерами в чертогах доблести такая же фигня. А потом вайп, ггвп и все ливают))
жиза, первые слова про танка)) хотела бы потанчить, но да, боюсь обосраться, надо запомнить пулы, не просрать сейвы, правильно пулить, и позиционироваться, знать все механики и тд и тп
Не думал записать полноценные гайды на хилов, за которых играешь, а то русскоязычных гайдов толковых день со днем не сыщешь,после тебя с друида пересел на на ресторшаман интересно посмотреть что ты думаешь о это классе в актуальных реалиях мифк+.За видосик лайк
конечно же хилом сложней всего в макс ключах, если афиксы еще не удачные выпали то капец игроков на хилах они отсеевают, если хил в соло сферки убивает это гонево а не пати
Есть большая разница: играешь ты с войском или без войса. Играть хилом с пугами без войса это пздц товарищи. Если 20ый кей ты худо бедно можешь отхилить ошибки, то 23+ (сбг и квартал не считаем) это просто очень сложно. А вот когда есть коллер на станы, кики и лички играть становится комфортно.
Со времён Легиона, на высоком уровне, в этой игре всегда рулили и будут рулить сильные хилы. Именно умение играть хилов в большинстве случаев обеспечивает топовый прогресс. Что в рейдовых гонках, что в хайключах.
хиллер-самая простая роль в инстах: после прохода порога низких ключей, другие члены группы начинают и контроли раздавать, и дамажить, да ещё и хилятся сами зачастую(привет фурикам, дх, палам и.т.д.) и хиллеру нужно выполнять только механику а ля "прохиливайте группу от постепенного урона 18 секунд" и иногда подхилить какого-нибудь типа, который случайно наступает в войдину. часто видел афк ботов на друидах, которые раскидают хотки и стоят афк секунд 5. до какого-то уровня, на средних ключах(условные 15 сейчас) хил может не нажать ни одной дамажной абилки за инст, даже по сферкам, пусть он этим и сделает очень плохо своим тиммейтам, но ключ при этом он затаймит. с каждым уровнем ключа, урон от абилок боссов растёт надо прохиливать больше, но и люди начинают жать свои лички, какие-то саппорт скиллы и так далее, а в каких-нибудь 18 ключах, разные абилки начинают ваншотать и хилу всё меньше и меньше надо прохиливать чужие косяки-мёртвое не хилится. постепенно, хилы запоминают абилки мобов, что где и когда наносит по пати урон, они знают какими абилками они будут поднимать группу и они постепенно утыкаются в потолок афк ботов- если они хотят большего, пора наносить урон в пробелах между прохиливанием механик, сбивать касты(если есть) раздавать контроли, чтобы облегчить жизнь другим и.т.д. почему же хил проще ддшера? у дд одна задача-наносить урон, только вот это нанесение урона не имеет потолка и крутить цифры можно до бесконечности. и попутно к этому, каждый ддшер !обязан! сбивать касты, раздавать контроли и не получать лишнего урона. вроде бы задач меньше чем у хила, но эти задачи идут параллельно друг другу. если ддшник не дожимает, чувствует это вся группа, например на 2 боссе в рубиновых: элем доживёт до 2 аоешки- плохо будет всем. обычно хороший хил выдаёт 20-30 к дпс, это меньше дпса, чем недожимает один ддшник- именно не дожимает, из-за плохой ротации, может быть статов, может танк запулил необычно, может из-за того, что отвлекается на механики , в общем, мы знаем только результат. входной порог у хила повыше, чем у дамагера, это да, но сложность дпсера повышается в геометрической прогрессии, (как и требования к циферкам в ключе), а требования к хилу растут куда слабее, а от низких ключей к среднем вообще падают. у хорошего танка высокий входной порог, но на этом всё- от ключа к ключу почти ничего не меняется, основная задача-выжить. чем выше ключ, тем это труднее, всё. ну и дпсить столько, чтобы били тебя, а не товарищей по группе.
Самая простая?) Ты походу с пугасами 20ки и выше не ходил на хиле совсем. Если на условном друиде все их косяки можно компенсировать оверхилом, конвоками и прочим, то играя на драконе ты будешь страдать. Порой люди в 20ых кеях не могут встать под дракона, чтобы получить хил и умирают не прожав даже банально банку на хп. Но виноват будешь ты, т.к. не слил перед важной механикой или запулом ключевые способности, кек. Часто прохил пугасов превращается в рулетку (сбивает каст/не сбивает. Ловит урон/не ловит) от чего твой дпс падает, т.к. в пачке рандомов ты не можешь быть уверен в их игре. Не говоря уже о 15-18 кеях, где играют люди под пиво даже в овергире.
@@Okitsmegg единственный хил с 25 метрами исцеления априори больше будет страдать за ошибки тиммейтов, чем любой другой. если "личность" будет стоять в 40 метрах от пака,то виноват в своей смерти будет он. любой ключ с пугами на любой из 3 ролей-казино, либо у вас команда справляется с управлением, либо нет. бывают и типы,которые не могут геру нажать после 5 сообщений в чат, бывают типы, которые умирают от первой войдины на боссе и.т.д. "там плохо, там идиоты" можно сказать про любой вид контента, где есть взаимодействие с командой. "хорошо" играть тяжело на любой роли, а "отлично"-ещё тяжелее, но если судить по принципу "3 нормальных типа и 1 вагон(для уровня ключа конечно же)", плохой ддшник зачастую ощущается больше- условное дерево до нерфа жило на 1 фазу дольше, а его плеточники на 5-10 секунд дольше, плюс ещё один их пак, на который уже ресурсы впритык, причём и у танка, и у хила. хирья, которую уже нечем прохиливать, если 1 из ддшников лежит лицом в пол и.т.д. да, плохой хил сильно ощущается на боссах по типу элементаля в нокхудах, но таких боссов довольно мало, обычно хилу надо поднять столб после какой-то абилки или нажать диспел. из-за хорошей системы крафтов в ДФе, ранее высокие ключи могут пройти вагоны под пивом, они будут закрывать 1 из 10 ключей и будут делать это просто овергиром с хорошей командой. и получат своё рио, шмоточки за хранилище и через месяцок их уже будет не отличить от любого другого игрока. и именно этот человек может попасться тебе в ключ и не сбить ни одного каста за весь инст. не хотите ходить каждый 2 ключ с такими типами- найдите себе стабильную пачку и бегайте ключи с одной и той же командой.
@@grimik8053 всё что ты написал не отменяет твоего факта, что если тебе в итоге нужно на хиле затаймить, то тебе придётся спасать этих клоунов. А это и делает хила одной из сложнейших ролей в игре.
Лекарь второй по сложности, танк самый сложный (я топ 48 танков по миру в дфе на протпале и в 4 сезоне шла топ 16 хпалов по миру, так что знаю что говорю). В подпивасных ключах, типа 21вого некрополя, который у тебя на заднем фоне, где танка не дерёт и пох как брать паки, это не ощущается. Но иди-ка поживи в 26 ключике на танке. Ты должен знать идеально тайминги, когда и на какие абилки в каждом паке сдавать сейвы, эти тайминги меняются в зависимости от аффикса, и чтобы сдать сейв в нужное время ты должен его откатить вовремя, либо придержать, ты должен правильно позиционить, брать конкретные паки (и часто это тоже меняется из-за аффиксов), если кто-то жопой запулил лишнее - ты должен быстро перестроить роут, чтобы не было перебора по процентам и вы не тратили время, должен следить а агро, ведь даунов, которые вгрызаются в пак на 0.0001 секунде с пулла дофига, должен следить за контролями и бурстами группы, ну и выдавать дамаг и помогать с сейвами группе (а ещё абузить боссов, где это возможно, кайтить как бог и так далее). А ещё подстраиваться под каждую группу. Когда я устаю, я иду отдохнуть за хила, где твоя задача - тупо столбики людям поднимать и идти как уточка за танком, не напрягая мозг. Даже взрывной для хила не страшен, меня всегда смешит, когда хилы ноют о том, что им приходится тагать бомбы и давать тычку: открою секрет - игра на танке - это постоянное таганье нужного таргета, не зависимо от недели и аффикса, 100% времени ты мышкой елозишь, не зависимо от того, сколько мобов ты бьёшь. Ведь если ты не тагнул и не сдал контроль вовремя - либо ты сдохнешь, так как никто не сдаст (особенно когда с пугулями ходишь), либо кто-то из группы сдохнет.
хил = танк, это потому что ты сам играешь на хиле? каждый будет говорить что эта роль самая сложная на которой он играет, я скажу от себя: на казуальном и среднем уровне игры, самая сложная роль 1 танк, 2 дд, 3 хил. почему хил самая лёгкая? да потому что тебе никто не преъдявит за маленький хпс или дпс, если вы прошли ключ значит всего достаточно, а вот если ты за дд отличаешься по урону от других, и если даже вы прошли в тайм, ты всё равно будешь плохой, просто потому что у тебя ниже всех урон, и всем насрать из за чего, умерал? сам виноват, то что танк пулит по 3 моба когда у тебя бурсты? да кого ебет твои проблемы! Танк однозначно самый сложный, помимо того что ты ведешь пачку зная какой % где и сколько спулить, от тебя еще и урон твоих дд напрямую зависит, многие танки этого не понимают! а многие хила ставят выше дд по моему личному мнению просто потому что привыкли к игре с рандомами, где дд ловят всё подрят, не прожимаются и так далее
как сложность соотносится с тем что дд не выдает нужный дамаг? ничего сложного. даешь ротацию. а если кнопок не знаешь, то это твои проблемы личные. у хила этих переменных больше. знать кнопки, следить за кнопками сопартийцев, тайминги и тд и тп.. выдавать хороший дамаг это не сложность, а практика. у хила ответственности больше и рандомных ситуаций на всю группу
@@zeren4921 Вот прямо все инсты на всех афиксах и без хилов бегают. Первый раз такое слышу. Понимаю еще ради челенжа некрополь закрыли, и у всех был хил спек для подхила
@@faceless_pewpew да просто сложности танку в маршруте, когда в любой норм пачке все маршрут делают, плюс среди норм танков даже редко кто их сам делает, если с рандомами играют, просто берут готовые, плюс без некротика, кроме укреплённый /разъярённый, я сейчас даже и не знаю, что сложно танчить, ну усиливающий надо иногда покайтить, также в норм ключи ваще разницы нет, дд хил или танк, всё зависит от твоего рейтинга и если ты танком на 2600 регаешься в 22 , тебя также никогда не возьмут, как и ддшника, а вот в 16 возьмут если у тебя будет там 1.5 Рио, не дожидаясь танка, про хилов могу только 1 сказать, что там на ротацию не капли ментальной силы не уходит, просто жмешь по кд не важно как какой-то набор кнопок
Дд в шоке, как!!??? За них проще всего играть?? Да как он посмел!!!!, на самом деле я ловил дд у которых как и сейвы не вынесены на панель, типа на дпс не влияют, это не шутка. Бабуины вся задача которых кикать касты, не вставать в гавно, и нажимать своих 5-6 кнопок ротации, а хил и танк рассчитывают возможности пати в текущую секунду в каждый момент. Просто за танка и хила каждый кей проходится чуть по разному, а за дд каждый раз одно и то же
А на танке прямо много мозга надо?))) Включил аддон, который показывает, куда бежать и вуаля... А если серьезно - есть хорошие игроки и плохие. Хороший игрок играет от своей пати и видит, что делают другие. Тот же ДД, например, может сдать контроль в тот момент, когда танка начнут. пробивать. Тут вопрос в том, что косяки дпсера не так видно, как косяки танков и хиллов.
@@faceless_pewpew да это понятно) я не в плохом смысле, конструктивная критика это не плохо, но по танкам и хилам ты довольно углублённо расказал, а о ветках дд поверхностно. Каждый дд по факту сам себе отдел снабжения, так как именно дд упрощают игру для хилов и танков. Так как если дд знает абилки кого контрить, не попадать под прямые удары, зачем тогда танк? Просто агром держать пачку мобов? Или хил лечить танка? Если дд постоянно юзают свои поты отхилы по кд и в нужное время? Не спорю, но играбельней легче играть танком как по мне встал отвернул босса перекрыл абилку и стой держи агро ничего сверхсложного опять же если это не рейд где два танка и абилки которые надо периодически сбрасывать с агро другим танком. Да и то это весьма просто если на танках играют знающие люди мне всё равно в каком спеке играть например у меня Фурик и Прот, плюс холик. Так что всё роли я играю и за дд куда сложнее всё изучать нежели за остальных. Как ты говорил о том что надо ещё ДПС выдавать за хила ну хз на 20 ключах это не так просто какие бы опытные игроки не были их приходиться лечить постоянно да и видишь ещё в чем штука есть аффиксы которые просто не дают так легко играть ни за одну роль. Это что касается объективизма ролей. По этому такой комментарий.))) хороших тебе роликов)))
ключи вообще без хила проходятся, если все правильно делать, все г-но не ловить. Так что успех ключа зависит, во-первых, от танка 100%. Танки вообще бедолаги, им нужно роуты все метовые знать, пулить так, чтобы пати справлялась, выживать во время пула даже без хила. На танков чаще всего вайнят, если что-то идет не так. Самая стрессовая роль, как по мне. Потом ДД. Если не хватает ДПС, танк может сколько угодно жить, но все равно ключ сломают. И хилы - как уже сказал, не нужны в общем-то. Разве что исправлять ошибки остальных в пати, если начинают лажать. Сам играю на хиле.
Новости Wow и полезная информация в Telegram и Discord!
t.me/FacelessWorld
Помощь с покупкой Dragonflight и игрового времени по минимальной официальной цене:
discord.gg/SYMuB7dJPE
Про дамагера верно сказано, что опытный дд тоже на вес золота, особенно если это у него класс с кучей утилити.
Кстати, афикс с сферами хорошо показывает кто из дамагеров является просто бабуином, который бегает с дпс-метром на половину экрана, а кто нормальным человеком, который пожертвует уроном, но бахнет сферу, чтобы вся группа не сдохла)
Аффикс со сферами позволяет не получить другой злоебучий аффикс. А потому жизнь упрощает многократно. Настройка фреймов любому хилу поможет легко контролировать этот вопрос. Дд больше должны страховать. А так - нажамажат они явно больше, так пусть используют свой потенциал на паке мобов
По поводу афикса ты немного не прав. Не у всех спекох есть нормальное возможность на них сидеть. Возьми скажем демонолог, отправить пета вообще не вариант особенно если гвард крутится. кастонуть болт если повезет норм, остается только когда прок на мгновенку кинуть без проблем. Дестриком и афликом можно, особенно афликом, афлик даже рад потыкать на боссе особенно если талант есть за каждого убитого бонус урон. Аркан маг если он бурст делает хрень будет. Я бы больше смотрел на неделю когда рагу снимать надо и такой смотришь на типов у которых даже талант не взят для этого тут груснее. Да и урон дд от роута зависит и данжа.
@@user-vx7ti9zw1o забыл уточнить, что речь идёт именно о спеках, которые легко могут разбивать сферки. Лично у меня ноль претензий к тем ребятам, у который просто нет инстантных кастов, например, но видеть как рядом с каким-нибудь дх появляется сферка, а он её игнорит и ливает после того как все сдохни - это прям типикал рандомный чел на неделе с этим афиксом)
@@user-vx7ti9zw1o отлично на демонологе их лопать, причём на ДПС абсолютно не влияет. Как минимум удар души, как максимум инстант демонический заряд.
@@Mayor_Petu4 На самом деле считаю это фулл хиловским аффексом, играю на холике и с удобными аддонами на легке их контроллю, просто на этом аффексе хиллу ненадо даммажить и все. Я чисто в паки отдавал звездочку и сразу лопал сферки, никаких проблем не почувствовал, неприятно было когда в начале пака дд получали слишком много урона, когда самое активное появление сферок, но ангел обычно спасал ситуацию)
по своему опыту могу сказать, что хилер - самая не приятная роль в ключах, а в рейде самая комфортная. за дд везде одинаково, танкам проще в рейде. хотя как мне кажется многое зависит от энкаутера.
неприятная и неблагодарная:D)
Они как врачи. Неблагоприятный труд совсем
Как по мне в ключах сложнее всего быть хилом, потом танком, и уже дд. Объясню как я это вижу по своему опыту , (сразу же оговорюсь что не играл "серьезно" за дд) за ДД ты следишь только за собой , твое дело дпс и соблюдение механики боя (знание тактик на боссах, сбитие кастов и т.д.), за Танка по мимо того что я описал для дд ему нужно знать маршруты, следить за агро и в целом на нем держится 3/4 от успеха прохождения ключа если танк будет слабый ни урон дд , ни хпс хила вам врядли помогут. И за Хила начинается самое пикантное помимо выше перечисленного тебе нужно следить за каждым членом ( тем еще) своей пати (которые обожают получать урон (не зря же хила взяли)) , разбегаться кто куда , лично я частенько умирал из за того что на себя не оставалось времени. Я играл с БФА только как танк-ключник и в Драгонлендс решил себя попробовать как хил, это п...ц если честно, мне очень стыдно перед хилами которым я не давал время на перекус или обращал внимание могут ли они подсейвить на след биг паке меня или дд. Я считаю что каждый танк обязан побывать к шкуре хила.
Спасибо тебе добрый человек за твои слова!
@Максимус Дубровин знание роута еще не делает танка замечательным. хожу в ключи с легиона хилом и точно, знаю, что такое супертанки ;) попробуй потанчить с рандомами в 11-15+
@Максимус Дубровин ага иди ка в хай лвл кей, и сделай биг запул один проебаный момен и у тебя минус лицо
@Максимус Дубровин тссс это тайна! Все не знают этого и стоят в очереди, мучаются ожиданием, вот дураки то.
@Максимус Дубровин сейчас хороший танк должен уметь жить вообще без хила либо минимально. ДК ДХ и Монк спокойно хилятся сами. Но с рандомами ты никогда не знаешь, скиловый у тебя танк или его хилить постоянно надо.
Самая сложная роль - неметовый спек любой роли. Методрочеры прекратите читать данный комментарий во избежании сердечного приступа. Так вот сложности на таком спеке начинаются ещё до захода в данж, на стадии поиска, ибо нахер ты никому не нужен. Пишет ХПрист с 3к РИО поиск данжа у которого занимает в среднем 1,5 - 2 часа. Рекорд +-6. Для меня ваши данжи - ничто. Я когда захожу в них то уже не помню ни что нажимать, ни в какой очередности - одним словом никакой сложности я априори не чувствую. Я вообще уже ничего не чувствую.
во-во, я на холипристе никак 2500 не набью, потому что игрового времени 2 часа в день, а поиск ключей выше 18+ занимает уйму времени. да еще не факт, что не то что затаймит команда, а вообще до конца дойдет
На самом деле непонимаю почему хприст не мета, я играю на нем и кайфую, собрал свою охуенейшую сборку талантов. Смог в 390 илвл уже 2150 рио набрать. Играю недели две. Не задумывался о проблемах не взятия в большие ключи, так как собираю свой)
@@nikiongg2095 на любом спеке рио до 2700 - это +- лёгкая прогулка. Особенно на хиле потому что в данжах на таком рио особо хил не нужен (это кстати ещё одна причина почему ХПрист мусор - ДПС). А вот вкинуть пример на подумать я запросто могу. У тебя есть 22-ой HoV на тиранике, ты на Хирье, ты ХПрист. Если ты играешь 20+ ключи то у тебя сразу заболит жопа потому что ты знаешь что у твоего персонажа нет АОЕ хилинга - это превое. Второе - это то что тебе придётся нажать раз в 10 больше разных кнопок чтобы это всё прохилить, разумеется с использованием бурста (божественное слово). И его обязательно таймитьт за 2-3 секунды до начала нанесения урона иначе на нэкст купол у тебя будет 1-2 сек КД в критический момент. И даже так если никто не прожмёт свою личку то есть неиллюзорный шанс потерять ДПСера и даже если 1+ ДПСер прожмётся, то хотябы 3 подряд не крита (дальше хватит и 2) почти с 100% вероятностью убьют 1+ ДПСера.
Тем временем как это хилит драктир: на лоу ХП кидает цветок (тот у которого 20 сек КД с талантом) и добавляет изумрудное дыхание. Оставшиеся мелочи прохиливаются с закрытыми глазами любыми кнопками. Если лень жать эти рандомные кнопки то можно просто кастануть бурст абилку которая запоминает 3 каста и скинуть его под конец. Самое сложное в исполнении данного комбо - не уснуть. В дальнейшем может понадобиться кастовать сферу для разброса шилдов и отголосков. В 21-22 можно её не выносить на панель. У персонажа слишком дохера хилинга.
Вселенная Азерота потерялась в поиске всеми любимого Стринглера, а он оказывается ВИДЕО записывал) Спасибо большое Илья ,что оценил справедливо работу хилера в мифик + (пишу как хилер), действительно все хотят от нас и дпс и чтобы пати была жива ( это значит чтобы и овцы были целы и волки сыты....) Вот она вся правда! Ее не скрыть от зоркого глаза Стримера! Лайк не глядя (на самом деле очень даже внимательно глядя)! P.S. Хорошие танки и дд - я вас обожаю! Вы умнички-розумнички!
Спасибо за комментарий, Ирина! Да, втайне я записываю видеоролики :)
В целом логика мне понравилась, но как уже правильно заметил, танки и хилы выполняют разные задачи и не объективно сравнивать их сложность. Кому то проще будет одно, кому-то другое. И второе, слишком недооценил сложность дамагеров. Чтобы не показаться предвзятым, скажу что я танк мейнер. Так вот, все должны дамажить, но у дамагеров механики нанесения урона (если ты не бм хант), значительно сложнее, чем у танков. На танке просто нужно балансировать ресурсы между выживаемостью и уроном. Избыточного урона никогда не бывает, а вот избыточной живучести - вполне. Но сам процесс нанесения урона на танке не сложен. Поэтому, я бы сделал следующий вердикт:
Если ты лидер, и хочешь вести свою команду, изучать и рассказывать тактики - ты танк
Если ты любишь быть нянькой, исправлять чужие ошибки и контролировать ситуацию на максимально глобальном уровне - ты хилер.
Если ты просто механически крутой игрок - ты дд
Если ничего из этого, то ты дд. Но твой пул дамажных спеков будет сильно ограничен допустимой для тебя сложностью.
А все эти рассуждения о сложности, просто писькомерство из того же разряда, где пвпшники говорят что их режим сложнее.
Благодарю за развёрнутый комментарий!
@Максимус Дубровин О, а вы, я смотрю, мастер в аргументах.
Шикарный видос^^ все проблемные места затронут) надеюсь многие увидят и осознают) что не только дпс крутить следует и винить всех вокруг, а следить за общей ситуацией) так же идеально знать особенности разных классов, будь то дд, танк или хил, у всех свои приколы и способности, например танк может постоянно вести куда-то мобов, если в пати одни кастера, а элем с землетрясением вообще психанет) хилы абсолютно разные все и тоже надо адаптироваться, а не ну ты танк, ты должен жить при любом раскладе, ты хил, хиль сука всё, ты дд, убивай мобов одним взглядом
Благодарю за развернутый комментарий, Надя!
Самая сложная роль у ханта. Называется - Попробуй вЫжить! XD
так в чем проблема там даже есть такая ветка талантов "выживание" спекайся и выживай, делов то
Вот вот! Прям хорошего ханта сразу видно - он живет.
Я кстать играю на ханте, 4 кнопки есть, силе медведя, живость, деф 40% и черепаха. Лично мне хватает, но как захожу играть на холике, если есть хант, это ужас, эту булочку с кринжем нужно хиллить каждую секунду каждый пак)) они видимо даже не патыются 40% деф нажимать перед блять уроном, а не после него. Что сложного ходя уже 100 раз в подземелье запомнить какой моб сейчас даст много сплеш урона и прожать заранее деф)
Я наоборот чувствую меньше напряга играя на хиле, так как хоть и надо дамажить как и все дд, но делать это явно проще, так как дамаг кнопок по меньше. А хиллить так чтобы группа жила, намного легче чем дамажить больше других. Объясню почему. Урон входящий в данжах за частую вполне стабилен и сделан таким образом что ты либо можешь выхилять и это не особо сложно, либо у тебя просто нет шансов выхилять и к тебе не может быть претензий ведь ты хоть все кнопки отдай в идиота гуляющего по лужам, рано или поздно он умрет. А на дамагере всегда будет видно твое 3 место по урону и по началу будет казаться просто не возможным догнать этих гениев игры которые выкручивают чуть ли не в 2 раза больше тебя урона. А проситься в ключи на дд это вообще дохлый номер, обычно я собираю свой ключ, потому-что можно час проситься в ключи по выше, но ты никому не нужен. А на хилле берут намного активней.
Вообщем не зря на хила пересел последний месяц, прям вообще кайф.
Главное, что в кайф :)
Играю хилами - 2947 друид / 2890 драктир
Играю дпс - 3018 дх / 3191 арм/фури вар
Играю танками - 2910 дх / 2790 бдк / 2876 пал
Чисто по моему опыту из вышеупомянутого - от самого сложного до самого легкого:
Ключи до 15: ДД, Хил, Танк. Много глупых пулов, незнание роутов и тд. ДД приходится выживать в этом аду, хилам потеть на внезапных пулах, танки просто живут и пытаются удержать агро.
Ключи 15-20: Хил, ДД, Танк. Тут ещё не опытные люди, хилу приходится хилить тк все получают и ловят практически все. ДД уже требуется заливать все дамагам, сбивать касты, станить, и выживать. Танк по прежнему чувствует себя комфортно, тк умереть тут сложно. Разве что громадный запул и нет хила от слов совсем.
Ключи 20-25: Танк, ДД, Хил. Тут уже танк самое сложное. Не прожался получил ваншот в лицо почти от всего. ДД тут занимают важную роль - без их дпс как бы ты не танчил - отдыхаешь... Касты так же фатальны практически все. Хил - мне тут комфортнее всего. Ты прожимаешь прохилы в нужные моменты уже знаешь когда получат урон и тд. Дамажить тут тоже проблем нету. Танк прожался - дамаж. Нету у танка кнопок - хиль обильно.
Благодарю за обширный комментарий !
И кстати соглашусь - когда танк и дд выполняют свои роли - то хилу в такой пати просто как сыру в масле - и прохилить надо только основные моменты и подамажить успеваешь.
Ты хотя-бы кушать не забывай) гулять там выходи, хотя бы на балкон
Как человек, кототорый играет всеми ролями добавлю. Самое важное не сказано. За кого играть сложнее, в первую очередь зависит от аффиксов. На какой-то неделе аффиксы чисто танковские, на какой-то чисто хиловские. На дд в целом всегда плюс минус одинаково, не так сильно сложность меняется. Ну и ддшнику всегда больше всех тактики надо делать. Какие-то абилки боссы никогда на танка или хила не кидают.
По мне так спор, что сложнее не имеет смысла т.к. это обычное писькомерство) Разве что при выборе кем играть, только в таком случае. И тогда нужно больше полагаться не на фактическую сложность, которую довольно сложно измерить, а на ощущениях, впечатлении от игры на роли. Успел поиграть всеми 3-мя ролями и могу сказать, что игра за танка сулит много негатива, ведь сам тот факт, что тебя постоянно все бьют напрягает.. За хила же постоянно приходится напрягаться, когда когда кто-либо садится по хп и от этого устаёт нервная система, поэтому эта роль тоже не для каждого
Давно смотрю контент по вов, но твои видео появились в рекомендациях только сейчас 😮 Сразу лайк, коммент и подписка, очень приятно слушать ❤️
Благодарю за добрые слова! Хорошего контента будет ещё много :)
Играю на танке и хиле в +_ 20 ключах (Ршам и пвар). И на хиле мне значительно проще. После вара захожу на шамана почилить. У вара значительно больше контроля и порой это превращается в карнавал с выбором таргетов (ибо надежды на пугов нет: "Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам) + необходимость поддерживать активную защиту, чтоб не умирать, иначе не один хил не выхилит (не говоря уже о постоянном просмотре всего вокруг, чтоб какой-нибудь дд своей жопой не запулил лишнего, а если запулит, то оперативно забрать). В то время как на шамане, стоишь себе хилишь иногда и спамишь чайник, переодически отвлекаясь на стан/кик.
Вобщем на мой взгляд хил проще, причем значительно.
Но это все актуально на среднем и ниже уровне. Если хочешь играть на высоком уровне, то любая роль сложна. Даже дд, ибо механика нанесения урона у любого дд будет сложнее, чем у хила или танка и требует более внимательного отношения. Поэтому так же как хил отвлекается на пати, танк на активную защиту, так и дд будут отвлекаться на грамотное исполнение "ротации". Другое дело, что +_20 ключи закрываются спокойной и без заморочек.
У меня иногда раздача контроля опасным мобам а паке снижает дпс, очень редко получается норм контролить касты мобов и следовать ротации
Хиллеры самое трудное. Помимо мобов, против тебя воюет своя пати
играю и дд, и хилом, и как по мне, хилер -- самая неблагодарная роль. От тебя ожидают всегда максимум и нет права на ошибку. Если где-то что-то не так сделал/не убил сферку/не выхилил дд, который стоят в огне -- все камни в тебя. Ты можешь выдавать хоть 100к хпс, но если где-то однажды заслакал, то все, сразу начинается....
Соглашусь на счет того, что важна пати. Идешь в условный 15 с пугами - все дохнут, маны нет, танк не прожимается, все винят тебя тк "НУ ЧЕ Ж НЕ ПРОХИЛ-ТО!!!!! РУКИ КРИВЫЕ!!! ИЛВЛ МАЛЕНЬКИЙ!!!". Потом идешь с нормальными ребятами с этот же данж, но в условный 18 (с таким же илвл, талантами, проч.), и вы проходите его максимально комфортно, без паники, т.к. все знают, что делать, когда прожимать лички, как не стоять в лужах и тд
Спасибо за комментарий!
Дааа я после танкования просто отдыхаю на хиле.
Я в высокие ключи не хожу, так как я играю для фана, а высокие ключи это уже не фан, а работа какая-то. Максимум 11+ у меня был ключ. Хожу хилом, мне нравится не давать людям умирать. В ключи хожу с сыном, он танк неплохой, ключи 20+, мифик рейды, все дела. Собирать с ним группу одно удовольствие: танк и хил уже тут, собрал трех ДД-статистов и побежали. И вот тут очень зависит от того, кто попался. С одними людьми есть время и подамажить, и механики поделать. А другие ухитряются встать во все лужи, словить в лицо все спецатаки и помирать на каждом втором паке трэша. Приходится яростно хилить, иногда пот со лба некогда утереть.
Классная у вас семейная команда :)
Ну так по мне дпс конечно кажется что так просто, а с другой стороны нет. Взять локов, рог и других где надо не просто лицом по клавиатуре кататься, а с головой нажимать и выполнять ротацию где можно обосратся на ровном месте с выполнением ротации, при этом надо учитывать что вам касты бить и прочее что твориться под ногами это не так просто. От играл на роге во всех спеках где то 7-8 лет и следил за тем как меняется всё понял что со временем стало на много сложнее играть дд. За исключением всяких бм хантов, и розовых фейсролл классов и дх. По этому и новичку на сложных классах придётся не легко так как в детейлс он будет вечно на дне, не понмая что не так. Плюс к тому же надо все шмотки симить можно криво симится а потом не понимать че не так в общем там сток подводных камней что просто не так просто😂. Особенно тот кайф когда тринкет с мехникой своей пишу с патча дф 3 сезона (веточка) где надо таймить шарики 1-1-9, 1-5-9. Ну кто понял тот понял. Так этот тринкет тоже надо симить под какими таймингами его собирать возможно это будет 1-3-9 и т.д и все это для заветных дпс цифер и хорошего урона.
Играю хилером-жрецом, автор всё точно подметил. Бывают ситуации, что игроки так косячат, что к концу рейда нет маны банально.
Что за прихоть-то такая, что хил должен дамажить?
Одна ошибка и вы ошиблись все нужны и все важны
Хилом конечно. Одновременно следить за членами группы, за собой и еще за механиками босса да и дамажить тоже не помешает
Тут в хорошем смысле замкнутый круг ,
плохой хилер=у группы намного меньше возможностей ошибатся (в механиках, в недостатке урона)
Плохой танк = хил не понимания что будет делать сейчас танк (какой пул он сейчас сделает , будет прожимать свои защитные спеллы или тебе их нужно нажать что бы "не уронить" его ? Сколько времени у тебя есть на восстановление маны прежде чем он начнёт набирать урон быстро?
Плохой дд- в первую очередь как по мне это даже не про урон, а просто механики , постоянно умирает от аое урона , подставляется под клив босса , не сбивает важные касты у мобов от которых при лучшем хилере в мире вся группа просто как Вин Дизель от 0 до 100 нажрется
И конечно на маленьких ключах сложно найти нормальную группу , по этому советую всем играть если есть возможность с друзьями или людьми с гильдии , которые ошибки покажут и научат как лучше двигаться и что делать вообще в ключевых моментах :)
Спасибо за комментарий!
Обожаю tjs на фортифайд неделях как дамагер, когда группа дохнет в высоких ключах на куче мелких ша))
Гамаю за рогу и меня удивляет когда сбивают мой контроль на каких-то сложных паках, например всегда миньону или ша кидаю блайнд на последнем паке в тжс и секунду спустя его сбивают, с кастерами в чертогах доблести такая же фигня. А потом вайп, ггвп и все ливают))
жиза, первые слова про танка)) хотела бы потанчить, но да, боюсь обосраться, надо запомнить пулы, не просрать сейвы, правильно пулить, и позиционироваться, знать все механики и тд и тп
Не думал записать полноценные гайды на хилов, за которых играешь, а то русскоязычных гайдов толковых день со днем не сыщешь,после тебя с друида пересел на на ресторшаман интересно посмотреть что ты думаешь о это классе в актуальных реалиях мифк+.За видосик лайк
Гайд на дц в разработке, следующий на рестора
@@faceless_pewpew режим ожидания
конечно же хилом сложней всего в макс ключах, если афиксы еще не удачные выпали то капец игроков на хилах они отсеевают, если хил в соло сферки убивает это гонево а не пати
Есть большая разница: играешь ты с войском или без войса. Играть хилом с пугами без войса это пздц товарищи. Если 20ый кей ты худо бедно можешь отхилить ошибки, то 23+ (сбг и квартал не считаем) это просто очень сложно. А вот когда есть коллер на станы, кики и лички играть становится комфортно.
Со времён Легиона, на высоком уровне, в этой игре всегда рулили и будут рулить сильные хилы. Именно умение играть хилов в большинстве случаев обеспечивает топовый прогресс. Что в рейдовых гонках, что в хайключах.
Только в топах хилы хилят мало и больше дамагом занимаются. Потому что дд понимают свою ответственность и не тупят
Ну вообще как ДД игрок на данный момент , но я играл за все роли в серьёзном контенте , то думаю что каждая роль сложна по своему
хиллер-самая простая роль в инстах:
после прохода порога низких ключей, другие члены группы начинают и контроли раздавать, и дамажить, да ещё и хилятся сами зачастую(привет фурикам, дх, палам и.т.д.) и хиллеру нужно выполнять только механику а ля "прохиливайте группу от постепенного урона 18 секунд" и иногда подхилить какого-нибудь типа, который случайно наступает в войдину. часто видел афк ботов на друидах, которые раскидают хотки и стоят афк секунд 5.
до какого-то уровня, на средних ключах(условные 15 сейчас) хил может не нажать ни одной дамажной абилки за инст, даже по сферкам, пусть он этим и сделает очень плохо своим тиммейтам, но ключ при этом он затаймит. с каждым уровнем ключа, урон от абилок боссов растёт надо прохиливать больше, но и люди начинают жать свои лички, какие-то саппорт скиллы и так далее, а в каких-нибудь 18 ключах, разные абилки начинают ваншотать и хилу всё меньше и меньше надо прохиливать чужие косяки-мёртвое не хилится.
постепенно, хилы запоминают абилки мобов, что где и когда наносит по пати урон, они знают какими абилками они будут поднимать группу и они постепенно утыкаются в потолок афк ботов- если они хотят большего, пора наносить урон в пробелах между прохиливанием механик, сбивать касты(если есть) раздавать контроли, чтобы облегчить жизнь другим и.т.д.
почему же хил проще ддшера? у дд одна задача-наносить урон, только вот это нанесение урона не имеет потолка и крутить цифры можно до бесконечности. и попутно к этому, каждый ддшер !обязан! сбивать касты, раздавать контроли и не получать лишнего урона. вроде бы задач меньше чем у хила, но эти задачи идут параллельно друг другу. если ддшник не дожимает, чувствует это вся группа, например на 2 боссе в рубиновых: элем доживёт до 2 аоешки- плохо будет всем. обычно хороший хил выдаёт 20-30 к дпс, это меньше дпса, чем недожимает один ддшник- именно не дожимает, из-за плохой ротации, может быть статов, может танк запулил необычно, может из-за того, что отвлекается на механики , в общем, мы знаем только результат.
входной порог у хила повыше, чем у дамагера, это да, но сложность дпсера повышается в геометрической прогрессии, (как и требования к циферкам в ключе), а требования к хилу растут куда слабее, а от низких ключей к среднем вообще падают. у хорошего танка высокий входной порог, но на этом всё- от ключа к ключу почти ничего не меняется, основная задача-выжить. чем выше ключ, тем это труднее, всё. ну и дпсить столько, чтобы били тебя, а не товарищей по группе.
Спасибо за комментарий 👍
Самая простая?) Ты походу с пугасами 20ки и выше не ходил на хиле совсем. Если на условном друиде все их косяки можно компенсировать оверхилом, конвоками и прочим, то играя на драконе ты будешь страдать. Порой люди в 20ых кеях не могут встать под дракона, чтобы получить хил и умирают не прожав даже банально банку на хп. Но виноват будешь ты, т.к. не слил перед важной механикой или запулом ключевые способности, кек.
Часто прохил пугасов превращается в рулетку (сбивает каст/не сбивает. Ловит урон/не ловит) от чего твой дпс падает, т.к. в пачке рандомов ты не можешь быть уверен в их игре. Не говоря уже о 15-18 кеях, где играют люди под пиво даже в овергире.
@@Okitsmegg единственный хил с 25 метрами исцеления априори больше будет страдать за ошибки тиммейтов, чем любой другой. если "личность" будет стоять в 40 метрах от пака,то виноват в своей смерти будет он.
любой ключ с пугами на любой из 3 ролей-казино, либо у вас команда справляется с управлением, либо нет. бывают и типы,которые не могут геру нажать после 5 сообщений в чат, бывают типы, которые умирают от первой войдины на боссе и.т.д. "там плохо, там идиоты" можно сказать про любой вид контента, где есть взаимодействие с командой.
"хорошо" играть тяжело на любой роли, а "отлично"-ещё тяжелее, но если судить по принципу "3 нормальных типа и 1 вагон(для уровня ключа конечно же)", плохой ддшник зачастую ощущается больше- условное дерево до нерфа жило на 1 фазу дольше, а его плеточники на 5-10 секунд дольше, плюс ещё один их пак, на который уже ресурсы впритык, причём и у танка, и у хила. хирья, которую уже нечем прохиливать, если 1 из ддшников лежит лицом в пол и.т.д. да, плохой хил сильно ощущается на боссах по типу элементаля в нокхудах, но таких боссов довольно мало, обычно хилу надо поднять столб после какой-то абилки или нажать диспел.
из-за хорошей системы крафтов в ДФе, ранее высокие ключи могут пройти вагоны под пивом, они будут закрывать 1 из 10 ключей и будут делать это просто овергиром с хорошей командой. и получат своё рио, шмоточки за хранилище и через месяцок их уже будет не отличить от любого другого игрока. и именно этот человек может попасться тебе в ключ и не сбить ни одного каста за весь инст. не хотите ходить каждый 2 ключ с такими типами- найдите себе стабильную пачку и бегайте ключи с одной и той же командой.
@@grimik8053 всё что ты написал не отменяет твоего факта, что если тебе в итоге нужно на хиле затаймить, то тебе придётся спасать этих клоунов. А это и делает хила одной из сложнейших ролей в игре.
Лекарь второй по сложности, танк самый сложный (я топ 48 танков по миру в дфе на протпале и в 4 сезоне шла топ 16 хпалов по миру, так что знаю что говорю). В подпивасных ключах, типа 21вого некрополя, который у тебя на заднем фоне, где танка не дерёт и пох как брать паки, это не ощущается. Но иди-ка поживи в 26 ключике на танке. Ты должен знать идеально тайминги, когда и на какие абилки в каждом паке сдавать сейвы, эти тайминги меняются в зависимости от аффикса, и чтобы сдать сейв в нужное время ты должен его откатить вовремя, либо придержать, ты должен правильно позиционить, брать конкретные паки (и часто это тоже меняется из-за аффиксов), если кто-то жопой запулил лишнее - ты должен быстро перестроить роут, чтобы не было перебора по процентам и вы не тратили время, должен следить а агро, ведь даунов, которые вгрызаются в пак на 0.0001 секунде с пулла дофига, должен следить за контролями и бурстами группы, ну и выдавать дамаг и помогать с сейвами группе (а ещё абузить боссов, где это возможно, кайтить как бог и так далее). А ещё подстраиваться под каждую группу. Когда я устаю, я иду отдохнуть за хила, где твоя задача - тупо столбики людям поднимать и идти как уточка за танком, не напрягая мозг. Даже взрывной для хила не страшен, меня всегда смешит, когда хилы ноют о том, что им приходится тагать бомбы и давать тычку: открою секрет - игра на танке - это постоянное таганье нужного таргета, не зависимо от недели и аффикса, 100% времени ты мышкой елозишь, не зависимо от того, сколько мобов ты бьёшь. Ведь если ты не тагнул и не сдал контроль вовремя - либо ты сдохнешь, так как никто не сдаст (особенно когда с пугулями ходишь), либо кто-то из группы сдохнет.
Благодарю за комментарий 😉
На хиле самая высокая ответственность, моё мнение)
Прот паладин делает все сразу.
Да, хороший прот пал может заменить хилера в некоторых ситуациях
хил = танк, это потому что ты сам играешь на хиле? каждый будет говорить что эта роль самая сложная на которой он играет, я скажу от себя: на казуальном и среднем уровне игры, самая сложная роль 1 танк, 2 дд, 3 хил. почему хил самая лёгкая? да потому что тебе никто не преъдявит за маленький хпс или дпс, если вы прошли ключ значит всего достаточно, а вот если ты за дд отличаешься по урону от других, и если даже вы прошли в тайм, ты всё равно будешь плохой, просто потому что у тебя ниже всех урон, и всем насрать из за чего, умерал? сам виноват, то что танк пулит по 3 моба когда у тебя бурсты? да кого ебет твои проблемы! Танк однозначно самый сложный, помимо того что ты ведешь пачку зная какой % где и сколько спулить, от тебя еще и урон твоих дд напрямую зависит, многие танки этого не понимают! а многие хила ставят выше дд по моему личному мнению просто потому что привыкли к игре с рандомами, где дд ловят всё подрят, не прожимаются и так далее
Я играю всеми ролями
как сложность соотносится с тем что дд не выдает нужный дамаг? ничего сложного. даешь ротацию. а если кнопок не знаешь, то это твои проблемы личные. у хила этих переменных больше. знать кнопки, следить за кнопками сопартийцев, тайминги и тд и тп.. выдавать хороший дамаг это не сложность, а практика. у хила ответственности больше и рандомных ситуаций на всю группу
Танк>дд>хил? Видео еще не смотрел.
ДД сложней хила?? Ахахах ну да... Идешь себе за танком от 5 до 10 кнопок нажимаешь, параллельно смотришь ютуб)
@@user-xt7kf1kn5i да хз, по такой логике за хилов тоже самое, только можно вообще ничего не нажимать. Люди 20+ кейсы вообще без хилов закрывают
@@zeren4921 Вот прямо все инсты на всех афиксах и без хилов бегают. Первый раз такое слышу. Понимаю еще ради челенжа некрополь закрыли, и у всех был хил спек для подхила
@@zeren4921 Чтоб понять что к чему, создай хила и получи 2000 рио минимум. Если что я на танку играю. Но также есть хил и дамагер
@@user-xt7kf1kn5i так я мейн хил 2500
Я не пойму, это для 15 ключей разбор?
Для всех
Ты без звука смотришь?
@@mrcrowxfunny да
@@faceless_pewpew да просто сложности танку в маршруте, когда в любой норм пачке все маршрут делают, плюс среди норм танков даже редко кто их сам делает, если с рандомами играют, просто берут готовые, плюс без некротика, кроме укреплённый /разъярённый, я сейчас даже и не знаю, что сложно танчить, ну усиливающий надо иногда покайтить, также в норм ключи ваще разницы нет, дд хил или танк, всё зависит от твоего рейтинга и если ты танком на 2600 регаешься в 22 , тебя также никогда не возьмут, как и ддшника, а вот в 16 возьмут если у тебя будет там 1.5 Рио, не дожидаясь танка, про хилов могу только 1 сказать, что там на ротацию не капли ментальной силы не уходит, просто жмешь по кд не важно как какой-то набор кнопок
@@obiwankenobi8083 боже зачем я это почитал, набор несвязанных слов, chatGPT тестят что ли в комментах ютуба...
Дд в шоке, как!!??? За них проще всего играть?? Да как он посмел!!!!, на самом деле я ловил дд у которых как и сейвы не вынесены на панель, типа на дпс не влияют, это не шутка. Бабуины вся задача которых кикать касты, не вставать в гавно, и нажимать своих 5-6 кнопок ротации, а хил и танк рассчитывают возможности пати в текущую секунду в каждый момент. Просто за танка и хила каждый кей проходится чуть по разному, а за дд каждый раз одно и то же
Добавлю, про то что за танка и хила проще дамажить: для этого в пати берут трех бабуинов
Да, у особо обидчивых и впечатлительных почему-то пошел огонь из зада :)
@@faceless_pewpew так весь прикол в том, что дд реально не понимают, что прохождение данжа это не просто тык кнопок, а ещё и использование мозга.
А на танке прямо много мозга надо?))) Включил аддон, который показывает, куда бежать и вуаля...
А если серьезно - есть хорошие игроки и плохие. Хороший игрок играет от своей пати и видит, что делают другие. Тот же ДД, например, может сдать контроль в тот момент, когда танка начнут. пробивать. Тут вопрос в том, что косяки дпсера не так видно, как косяки танков и хиллов.
Сильно приуменьшил значимость и сложность дд.
Это ожидаемый комментарий)
@@faceless_pewpew да это понятно) я не в плохом смысле, конструктивная критика это не плохо, но по танкам и хилам ты довольно углублённо расказал, а о ветках дд поверхностно. Каждый дд по факту сам себе отдел снабжения, так как именно дд упрощают игру для хилов и танков. Так как если дд знает абилки кого контрить, не попадать под прямые удары, зачем тогда танк? Просто агром держать пачку мобов? Или хил лечить танка? Если дд постоянно юзают свои поты отхилы по кд и в нужное время? Не спорю, но играбельней легче играть танком как по мне встал отвернул босса перекрыл абилку и стой держи агро ничего сверхсложного опять же если это не рейд где два танка и абилки которые надо периодически сбрасывать с агро другим танком. Да и то это весьма просто если на танках играют знающие люди мне всё равно в каком спеке играть например у меня Фурик и Прот, плюс холик. Так что всё роли я играю и за дд куда сложнее всё изучать нежели за остальных. Как ты говорил о том что надо ещё ДПС выдавать за хила ну хз на 20 ключах это не так просто какие бы опытные игроки не были их приходиться лечить постоянно да и видишь ещё в чем штука есть аффиксы которые просто не дают так легко играть ни за одну роль. Это что касается объективизма ролей. По этому такой комментарий.))) хороших тебе роликов)))
ключи вообще без хила проходятся, если все правильно делать, все г-но не ловить. Так что успех ключа зависит, во-первых, от танка 100%. Танки вообще бедолаги, им нужно роуты все метовые знать, пулить так, чтобы пати справлялась, выживать во время пула даже без хила. На танков чаще всего вайнят, если что-то идет не так. Самая стрессовая роль, как по мне. Потом ДД. Если не хватает ДПС, танк может сколько угодно жить, но все равно ключ сломают. И хилы - как уже сказал, не нужны в общем-то. Разве что исправлять ошибки остальных в пати, если начинают лажать. Сам играю на хиле.
/facepalm
Конечно, ЕГО РОЛЬ И ЕГО КЛАСС САМАЯ ОТВЕТСТВЕННАЯ)
Снял ролик про свою Роль и поставил её на первое место :)
Я играю всеми ролями, поэтому мимо
Играл всю жизнь за дд, не представляю как играть хилом, хилить очень сложно как по мне