Zbrush en 5 minutos #31 Como hacer pinceles InsertMultiMesh IMM

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • En este tutorial nos centramos en el concepto de pinceles InsertMultiMesh, y como utilizarlo para dar variedad a vuestras creaciones. Apoyándonos en los videos que hicimos sobre cuerdas y cadenas, ahondamos en como utilizar diversas SubTools para crear bordillos, escaleras, paredes,...

ความคิดเห็น • 10

  • @miralbacolonjorge
    @miralbacolonjorge 2 ปีที่แล้ว

    Gracias 🙏🏻

  • @ANTONIOCARDOZOCRUZ
    @ANTONIOCARDOZOCRUZ 5 ปีที่แล้ว +1

    MAESTRO MUCHAS GRACIAS POR TUS TUTORIALES SON MUY DINAMICOS Y VALIOSOS Y GRACIAS POR COMPARTIR TU CONOCIMIENTO MIL GRACIAS

  • @cesarfabianalonso
    @cesarfabianalonso 5 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen tutorial :) muchas gracias, estos datos sirven 100x100 para los que estamos arrancando con ZBrush, saludos desde Argentina César ;)

    •  5 ปีที่แล้ว +1

      Gracias Cesar. Para eso estamos, a aprender todos. Un abrazo.

  • @yoelrodriguez3420
    @yoelrodriguez3420 5 ปีที่แล้ว

    ME GUSTA MUCHO EL ANIMALITO DEL CANAL...PARECE UN TEJÓN...

  • @Fernando-uh8rx
    @Fernando-uh8rx 3 หลายเดือนก่อน

    Y para guardar la configuración del IMM creado?

  • @sweetzoux7441
    @sweetzoux7441 5 ปีที่แล้ว

    Yo quisiera saber cuando exporto en obj por qué no se guardan los modelos con el pintado que les hice, cuando los abro para trabajar en unity me salen grises

    •  5 ปีที่แล้ว +2

      Ten en cuenta que al exportar un objeto, es solo una malla, no tiene información de color. Para eso tendrias que exportar también los mapas (Diffuse, Normal, Displacement,...) y colocarlos como un material para el modelo (creo que en unity el color es Albedo o Diffuse) Queda pendiente hacer un tutorial rapido para exportar texturas desde zbrush.

    • @sweetzoux7441
      @sweetzoux7441 5 ปีที่แล้ว

      @ Sí, estaría muy genial un tuto sobre texturas, lo esperare con ansias

    • @yoelrodriguez3420
      @yoelrodriguez3420 5 ปีที่แล้ว

      @ Sería muy bueno, yo tengo problemas con eso...cuando saco los modelos de Z a 3dmax tienden a perder detalles...también tengo problemas en algunas ocasiones para interpretar los mapas de Substance a Vray...saludos