Структура сцен в Unity на примере игры Spreadstorm

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • Вы можете финансово поддержать канал, приобретая игру Spreadstorm: store.steampowe... Это позволит мне тратить меньше времени на попытках добыть средства на существование и сконцентрироваться на разработке игр и развитии канала.
    Также на канале Arugin можно посмотреть:
    Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV
    Unity: Ответы на вопросы goo.gl/KYv5sY
    Unity 5: гайды, секреты, советы: goo.gl/wdkd0f

ความคิดเห็น • 17

  • @YasnaKo
    @YasnaKo 3 ปีที่แล้ว +2

    Приятно узнать, что пришедшая в голову идея запускать параллельно несколько сцен с ui, уровнем итд - не изобретение костылей, а вполне себе практика. В верном направлении иду значит)

  • @Айнур-т7е2р
    @Айнур-т7е2р 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео! Мне реализация DontDestroy не нравилась, а показанный Вами метод выглядит куда интереснее. А в туториалах об этом не пишут (

  • @max_nadolny
    @max_nadolny 2 ปีที่แล้ว

    Зачем эти танцы с бубном и создание множества сцен? Почему нельзя все делать и размещать на одной сцене? Уровни добавлять в префабы например.

  • @unbeGames
    @unbeGames  6 ปีที่แล้ว +3

    Забыл в ролике проакцентировать внимание на то, что все сцены грузятся загрузчиком не только асинхронно, но и аддитивно.

  • @MrAndreykpd
    @MrAndreykpd 6 ปีที่แล้ว +3

    И почему я не знал об этом раньше. Такие костыли приходилось делать

  • @GraysunOne
    @GraysunOne 6 ปีที่แล้ว +4

    Привет.
    Спасибо за инфу про мультисцены.
    На код менеджера сцен можно где-то глянуть?
    И я так понимаю, нам не надо городить в таком варианте реализации сцен костыли с Singleton?
    Вообще видео про базовую реализацию архитектуры игры, очень мало. Все начинают рассказывать "Как сделать RPG а ля Skyrim", а про то как сделать единую точку входи и шаг за шагом показать загрузку контента, логин на сервер, вывод меню и загрузку простой сцены в связанной цепочке, этого нет.
    Ещё раз спасибою

    • @unbeGames
      @unbeGames  6 ปีที่แล้ว

      Городить не нужно, в этом и прелесть такого подхода. Я планирую сделать подобный рассказ о загрузчике сцен с объяснением его работы и примером его использования. Код выложу на гитхаб вместе с выходом ролика.

    • @GraysunOne
      @GraysunOne 6 ปีที่แล้ว

      Отлично ) Буду ждать. Включи колокольчик )

    • @teoraxulen1417
      @teoraxulen1417 6 ปีที่แล้ว

      Поддерживаю, тоже очень буду ждать. Как только увижу загрузчик на гите, куплю вашу игру. По подходу она не в моём стиле, но поддержать готов. Канал очень нравиться. Видео по юнити у вас лучшие.

  • @baikolepus
    @baikolepus 3 ปีที่แล้ว

    Почему json, а не ScriptableObj?

  • @psharaev
    @psharaev 6 ปีที่แล้ว +2

    Там это. Вышла unity 2018.1. И там есть визуально е кодирование шейдеров. Буду ждать твоего урока насчёт этого)

  • @psharaev
    @psharaev 6 ปีที่แล้ว +3

    Ух! Прям настроение поднялось после твоего видоса!

  • @BOGZOERT
    @BOGZOERT 6 ปีที่แล้ว +1

    С 1 раза просмотра видео, почти ничего не понял.

  • @alhazrad1778
    @alhazrad1778 6 ปีที่แล้ว

    Норм видосики. Снимай дальше, ток подольше ролики и про новые фичи в новых версиях. А то официальный туториал не вседа понятный.

  • @animagnoa
    @animagnoa 6 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео, весьма полезная информация

  • @ademard
    @ademard 6 ปีที่แล้ว

    Отлично рассказано все!

  • @Bond007in
    @Bond007in 5 ปีที่แล้ว

    Сумбурно. Видео снято ради рекламы игры.