Структура сцен в Unity на примере игры Spreadstorm
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
- Вы можете финансово поддержать канал, приобретая игру Spreadstorm: store.steampowe... Это позволит мне тратить меньше времени на попытках добыть средства на существование и сконцентрироваться на разработке игр и развитии канала.
Также на канале Arugin можно посмотреть:
Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV
Unity: Ответы на вопросы goo.gl/KYv5sY
Unity 5: гайды, секреты, советы: goo.gl/wdkd0f
Приятно узнать, что пришедшая в голову идея запускать параллельно несколько сцен с ui, уровнем итд - не изобретение костылей, а вполне себе практика. В верном направлении иду значит)
Спасибо за видео! Мне реализация DontDestroy не нравилась, а показанный Вами метод выглядит куда интереснее. А в туториалах об этом не пишут (
Зачем эти танцы с бубном и создание множества сцен? Почему нельзя все делать и размещать на одной сцене? Уровни добавлять в префабы например.
Забыл в ролике проакцентировать внимание на то, что все сцены грузятся загрузчиком не только асинхронно, но и аддитивно.
И почему я не знал об этом раньше. Такие костыли приходилось делать
Привет.
Спасибо за инфу про мультисцены.
На код менеджера сцен можно где-то глянуть?
И я так понимаю, нам не надо городить в таком варианте реализации сцен костыли с Singleton?
Вообще видео про базовую реализацию архитектуры игры, очень мало. Все начинают рассказывать "Как сделать RPG а ля Skyrim", а про то как сделать единую точку входи и шаг за шагом показать загрузку контента, логин на сервер, вывод меню и загрузку простой сцены в связанной цепочке, этого нет.
Ещё раз спасибою
Городить не нужно, в этом и прелесть такого подхода. Я планирую сделать подобный рассказ о загрузчике сцен с объяснением его работы и примером его использования. Код выложу на гитхаб вместе с выходом ролика.
Отлично ) Буду ждать. Включи колокольчик )
Поддерживаю, тоже очень буду ждать. Как только увижу загрузчик на гите, куплю вашу игру. По подходу она не в моём стиле, но поддержать готов. Канал очень нравиться. Видео по юнити у вас лучшие.
Почему json, а не ScriptableObj?
Там это. Вышла unity 2018.1. И там есть визуально е кодирование шейдеров. Буду ждать твоего урока насчёт этого)
Ух! Прям настроение поднялось после твоего видоса!
С 1 раза просмотра видео, почти ничего не понял.
Норм видосики. Снимай дальше, ток подольше ролики и про новые фичи в новых версиях. А то официальный туториал не вседа понятный.
спасибо за видео, весьма полезная информация
Отлично рассказано все!
Сумбурно. Видео снято ради рекламы игры.