【西野と学ぶメタバース】エンタメの未来はどうなる?3つに分類される定義と最新知識

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 109

  • @nasugen
    @nasugen ปีที่แล้ว +31

    こんだけメタバースな人たち集めたのに結局リアルで集まって話を
    してるのが面白い

  • @ヤス-l9d
    @ヤス-l9d ปีที่แล้ว +3

    メタバースの説明がこれまでいろいろな本やネットの記事を見ても
    いまいちピンとこなかったけど、この動画ですんなり理解できました。
    西野さんが視聴者の立場に立って質問の深堀やファシリテートをしてくださり、
    本当にありがたいです!

  • @Kim-sx4nn
    @Kim-sx4nn 2 ปีที่แล้ว +15

    ついにメンバーシップに登録するときが来てしまった😎

  • @ありすとてれぱんぬ
    @ありすとてれぱんぬ ปีที่แล้ว +3

    マジで有益な話。
    僕も佐藤さんの本を読んで納得してしまったので人類が起きている時間の殆どを仮想空間で過ごすなんて未来もそう遠くないでしょうね。
    それがその時メタバースというワードではないかもしれませんがテクノロジーが川の流れと同じく逆行出来ない事。
    つまりほぼそうなる未来ということに賛同です。
    次のweb3.0時代は日本企業頑張って欲しい。

  • @NFT-game-media
    @NFT-game-media ปีที่แล้ว +3

    メタバースが普及したら面白い世界になりそうですね!!
    今後が楽しみです!!

  • @旅する絵師秘羽
    @旅する絵師秘羽 ปีที่แล้ว +1

    最近、遅ればせながらコーディングとデザインの勉強を始めて、新しい言葉を聞く事に興味津々です。オンラインゲームやってみます。

  • @terasu4583
    @terasu4583 2 ปีที่แล้ว +7

    初めて知ることばかりで、すごく勉強になりました。
    ただ、バーチャル空間にいろんな可能性がある一方で、もし仮に仰るような「この世界クソだな」と思っている人がアバターという別人格になって活躍する、というニュアンスが強いとすると、自然災害とかそれこそ大規模な人災があったとき、バーチャル空間過多のような、人生とか生きる意味みたいなのをバーチャルに振りすぎていたらアナログ対応できなくて現実で詰んじゃうな、とも思いました。なので、どの時代でもバランスは必要かなと。

  • @okadachako
    @okadachako 2 ปีที่แล้ว +16

    わかりやすくて面白かったです。
    どんな風に活用したり遊ぶかは自分次第という感じなんですね。

  • @kentarosugiyamamyaction1170
    @kentarosugiyamamyaction1170 2 ปีที่แล้ว +20

    有料版含めて見た上で、自分の中の価値観や常識を常にアップデートしていくことが大切で、これからの世界を生き残っていく上で必要な力だなと思いました。
    とにかく、一度触れてみることから。

  • @TV-js1fc
    @TV-js1fc 2 ปีที่แล้ว +68

    FF14を5年間プレイしてましたが、元々夫婦で始めた方がゲーム内で喧嘩して離婚したり、ゲームで出会ってオフ会で意気投合してリアルで結婚する方や、ゲーム内で結婚した嫁アバターが他の男アバターの膝の上に寝ていると夫アバターがガチ嫉妬してゲーム内で離婚したりと忙しいゲームでした笑

  • @csc_chiaki.4311
    @csc_chiaki.4311 2 ปีที่แล้ว +3

    ゲームはどちらかというと苦手だけど、アバター可愛くできて、こういう内容聞けるコミュニティがあったらやってみたい!とにかく試しにやってみようと思えました、ありがとうございます。

  • @イカ二巻-l8u
    @イカ二巻-l8u 2 ปีที่แล้ว +17

    当たり前だけどMC力が圧倒的すぎるな

  • @masakatsunomura
    @masakatsunomura 2 ปีที่แล้ว +3

    自分は配信者なのですが、自分の家(部屋)をメタバース化したい。
    その最深部レイヤー0をリアルタイム更新の自分の家(部屋)として配信したい。
    そこに閲覧者はアバターを持ち(或いは複数レイヤーで)空間を共有する。
    そういう形に配信が進化していくと面白いなって、思ってる。

  • @Salad-u7o
    @Salad-u7o 2 ปีที่แล้ว +1

    素晴らしい 動画ありがとう!

  • @みゆぱぱ-j7i
    @みゆぱぱ-j7i ปีที่แล้ว +2

    昔プレステ3?あたりであった
    コミュニティ広場みたいなヤツは
    今で言うところの何に当てはまりますか。

  • @ykh9399
    @ykh9399 2 ปีที่แล้ว +3

    佐藤さん好きー!声も見た目も。仰ってた容姿の話w

  • @nanpin
    @nanpin 2 ปีที่แล้ว +2

    曖昧な概念が理解しづらかったですが
    ”ゲーム”というワードで腑に落ちました
    次のナスダックの牽引者はテンセントかもですね!😄

  • @かりん-o4p
    @かりん-o4p 2 ปีที่แล้ว +19

    佐藤さん、2社も経営しているのに、人に会うのは1週間に1回くらいでいいって個性強めでおもしろいです(笑)

  • @TomohiroK-e8h
    @TomohiroK-e8h 2 ปีที่แล้ว +5

    メタバースの時間の使い方がほとんどの例が仕事なんだよね... なんでそんなに仕事したい?って思うとともにメタバースって強制的に空間が決められてしまうのでその強さが適用されるのって結局仕事にしか当てはめようがないのかなとも思う。

  • @あのね.わかりやすく言うと
    @あのね.わかりやすく言うと 2 ปีที่แล้ว +7

    メタバースの世界が近くなりました😆
    トイレ以外は仮想空間の世界に没頭するって中田さんの言葉が怖くて拒否反応出てたけど
    なんか楽しみになりました!

    • @あのね.わかりやすく言うと
      @あのね.わかりやすく言うと 2 ปีที่แล้ว

      @@iwa6981 今の私がそれでワロタ笑笑

    • @デュワーズコークハイ
      @デュワーズコークハイ ปีที่แล้ว +1

      よく考えたら中田さんはデジタルネイティブ世代じゃないし、怖いのは当たり前だよな〜
      私も同じく最近まで拒否反応ありました…正しく理解できてよかった😅

  • @bxx6690
    @bxx6690 ปีที่แล้ว +3

    このままの形ではないとは思うけどな。
    ただ方向性と流れは変えれないとは思う。
    今産まれてきてる若い人達が何を選択するか、この人達の世代が決める事ではないけど、礎を作る人達。

  • @tanukichi5250
    @tanukichi5250 2 ปีที่แล้ว +3

    古いタイプかもですが、辛いことも楽しいこともオフラインで感じたり、匂いも感触も感じて生きていきたいので個人的にはメタバースには拒否反応ある。でも、もっと一般的になるのは理解してる。
    メタバースよりも、オンライン会議などの遅延を0に近づけるとかの方が実践的。ちなみにARの方が普及したらもっと便利だと思う。

  • @りな-o5u3m
    @りな-o5u3m 2 ปีที่แล้ว +12

    私がずっと思い続けた世界がもしかして来るかもしれないとワクワクしてます。
    でも、メタバースは現実世界の写しではなく、異空間の世界であって欲しいのです。
    より天国的な美しくこの世のものとは思えないほどの美しい世界。それは決してリアルでは味わえない美しさ。その世界に入り込んでしまったかのような錯覚の中で、人々に癒しを与えて欲しい。
    安らぎと平和と愛をそこで取り戻して欲しい。
    その空間がいつしか、家でもまた病院、マッサージ、エステ、サウナ、などにも取り入れていけば、殺伐としたこの世に少しでも潤いができるのではと思ってます。
    リアルな自然の中での癒しほどにはならないかもですが、忙しい現代人、孤独な引きこもりが多い現代人にはこういった癒しの空間で心を癒やして欲しい。
    これが私が願うメタバースの世界です。
    ずっと前からやりたかったけど、お金もないし。
    誰かがいつか実現してくれたら嬉しいです。
    この世に天国を作って下さい。

  • @kamino-aojiru
    @kamino-aojiru 2 ปีที่แล้ว +3

    面白かったです!メタバースの最新知識は今後も追ってほしい!

  • @tabaty
    @tabaty 2 ปีที่แล้ว +7

    それこそ西野さんのオンラインサロンとかメタバースでコミュニケーション取れてもいいと思う

  • @vid-q5l
    @vid-q5l 2 ปีที่แล้ว +9

    メタバースに期待してることは大前提として、皆が思い描いてる没入感があって生活インフラレベルで普及するのは相当ハードル高いでしょ。
    結局VRヘッドセットやグラス型デバイスがスマホくらい普及しなきゃ上記のようなメタバースもあり得ないからね。
    だから今のNFTゲームの延長線上にメタバースの発展があるんだろうなと思ってる。

  • @pillowdream3635
    @pillowdream3635 2 ปีที่แล้ว +5

    オンラインゲームは小規模のメタバースですよね。
    強いIPを持つゲームが続々と2023年を目途にオリジナルのバース(世界)を作ると発表しているので、最後におっしゃっていたようにしばらくはゲームがメタバースを引っ張って行きそうですね。
    しかしそこに参加するには高性能PCが必要ですし、規格が統一されていないので同じ嗜好の人達が集う場所にしかなれないと思います
    一般化されるにはスマホに取って代わるノーハンドの次世代アクセスデバイスが必要でしょうし、各々のバースを取り込んで統一規格を作るには商売絡みの資金投資が不可欠でしょう

  • @nateha727
    @nateha727 2 ปีที่แล้ว +2

    二次元メタバースってピグじゃん

  • @doctordaichi
    @doctordaichi 2 ปีที่แล้ว +2

    メタバースは携帯でいえばショルダーフォンの段階で開発中でインフラ整備もこれからですから、メタバースが流行りとか勘違いしている人が多すぎますね。 それにセカンドライフの頃のメタバースとは全然違います。一般普及は10年後くらいなので、メタバースが枯れているとか勘違いないでくださいね、まだまだ一般向けは先の話です。

  • @新宿ブラッド
    @新宿ブラッド 2 ปีที่แล้ว +3

    プペルのキャラクターでメタライフに参加したい😊

  • @May-bo6cg
    @May-bo6cg ปีที่แล้ว

    思考の交流だけならアバターでもいいけど、気持ちとか雰囲気みたいな目に見えない交流が人間しかできないことだと思う。地球上で土に触れ、自然と共に生きるか、バーチャルで生きるか、これがさらなる二極化の世界なのかな。

  • @shomat743
    @shomat743 2 ปีที่แล้ว +6

    たいへん楽しく拝見しました。
    アナログ人間からすると、小説の世界の話を聴いている感じでとても面白いですね。

  • @ShuichirohAgata
    @ShuichirohAgata 2 ปีที่แล้ว +1

    メタバースを知るにはロブロックスをクリエータ側でやったら解り易いと思う。小学生でもできるプラットフォームだし。SNS派とかNFT派とかはユーザーの思考だからメタバースは関係ない。どっちかと言うとNFTが出来るならメタバースと捉えてもいいけどメタバースにNFTが必須条件ではない。NFT関係なしに、課金ゲームの様に取引できるし。

  • @けんけんぱ-x4t
    @けんけんぱ-x4t ปีที่แล้ว

    これからメタバースに全振りする

  • @デュワーズコークハイ
    @デュワーズコークハイ ปีที่แล้ว +2

    なるほどね、全部メタバース上で行えば資源も必要最低限、環境汚染もなく戦争できるし革命できるし都市建設も可能…持続可能な社会の実現か、、、

  • @なると-d2w
    @なると-d2w 2 ปีที่แล้ว +2

    おじさんはグリーやモバゲーでアバター使ったコミュニケーションは慣れてる気がするんだけど

  • @kojiww8261
    @kojiww8261 2 ปีที่แล้ว +13

    SAO実現して欲しい

    • @si----ta
      @si----ta 2 ปีที่แล้ว +1

      何年後だろうね

  • @wasawassan
    @wasawassan 2 ปีที่แล้ว +2

    2:30
    『ovice』とか
    最近そういうの多いですよね✨

  • @channelkingetsu1537
    @channelkingetsu1537 2 ปีที่แล้ว +5

    にちゃんねるみたいに完全に匿名&テキストだけで出来る究極までシンプル化されたコミュニケーションに勝てるのか?というのが疑問です。仮想通貨と同じで、ハードウェアの問題をクリアできるか、というのもあります。

  • @ホルスの目
    @ホルスの目 ปีที่แล้ว +1

    アメーバーピグ思い出した

  • @takahashiken280
    @takahashiken280 3 หลายเดือนก่อน +1

    佐藤さんの仰る世界って座標をいかに詰め込むかのお話かと思うので、IPv6で足りるんか?とはちょっと思う。

  • @野竹俊章
    @野竹俊章 2 ปีที่แล้ว +1

    次世代だ~😄

  • @noahsings
    @noahsings ปีที่แล้ว

    小学生の子どもがZEPETOにハマって、おばちゃんな私も身近に触れさせてもらってる。想定外な未来が楽しみ♪

  • @sanchan651
    @sanchan651 2 ปีที่แล้ว +2

    MineCraft実況を8年前くらいから見てたから3DCG派だわ

  • @ウカノミタマ-o1u
    @ウカノミタマ-o1u 2 หลายเดือนก่อน +1

    メタバースという言葉が紛らわしいと思う。
    交流の場という意味で取れば、2chもTwitterもYoTubeもインスタもメタバースだと思う。
    それぞれに文章か動画か2Dなのか3Dなのかの違いで、
    どこまで何ができるかの差だと思う。

  • @user-fu6fn6vf8n
    @user-fu6fn6vf8n 2 ปีที่แล้ว +4

    佐藤さんに見てほしい。
    NFTで国家に対する通貨の概念作ってメタバースで空間を用意する。
    現実でも公海上でならできるのかな?

  • @Famous_songs_in_a_minute
    @Famous_songs_in_a_minute 2 ปีที่แล้ว +10

    確かに動画の世界は飽和しているし、10代や10代をターゲットしにいているアイドル達も、こぞってFortnite(ゲーム実況)をしている...
    今の内に、自分がやっている事業とメタバースが掛け合わせられるのか、考えておくべきだと思いました☆

  • @Twinray.NewYork
    @Twinray.NewYork 2 ปีที่แล้ว +7

    現実世界で成功組の西野さんや超ルックスに自信がある人でもバーチャル世界にハマるのかなぁ〜よく言えば魂の世界✨悪く言えば現実逃避😅VRでも何でも生きやすい場所や世界があるのは大事だしプラスかと✨👍

  • @sena_tatsuji
    @sena_tatsuji 2 ปีที่แล้ว +1

    スマホは今すぐ使えるから、まず2Dでユーザー集めて、3Dで使いやすいデバイスが出てきたら、そっちに移行がいいんじゃないかな~

  • @sodalight001
    @sodalight001 ปีที่แล้ว

    メタバースってオンラインゲームのゲーム無くしたものってこと。目的がなくなった分、2Dだろうが3Dだろうがなんでもよくなってる。

  • @harlequin1019
    @harlequin1019 ปีที่แล้ว

    潔いい顔してるね

  • @ねこつかい28
    @ねこつかい28 ปีที่แล้ว

    ゲーム全くしたことないからやってみたいけど、スマホがあれば出来るの?ど田舎で光回線じゃなくてまだADSLなのに、スムーズに動くんかな😞

  • @Enterlistyusuke
    @Enterlistyusuke 2 ปีที่แล้ว +2

    あぁああ!!!っw

  • @管理-i3g
    @管理-i3g ปีที่แล้ว

    加藤さん、リアルお姫様と恋愛をしていた時期。

  • @gamasarusan8324
    @gamasarusan8324 2 ปีที่แล้ว +1

    メタバースで国ができるかな?

  • @ponyokakico7836
    @ponyokakico7836 2 ปีที่แล้ว +2

    あつしさんのオンラインサロン-大人の学校で、メタライフ使われない?

    • @ムトエ
      @ムトエ 2 ปีที่แล้ว

      大人の小学校で使われているのはoVice ですね!

    • @kazuhirokoda
      @kazuhirokoda 2 ปีที่แล้ว +1

      gathertownですね

  • @RVP-MEDIA-CONSULTING
    @RVP-MEDIA-CONSULTING ปีที่แล้ว +1

    ま、新しいメディアだよな。

  • @AYAKA-yw7ub
    @AYAKA-yw7ub 2 ปีที่แล้ว +1

    リアルマトリックスの世界

  • @dog2underwater
    @dog2underwater 2 ปีที่แล้ว +1

    あーっ!

  • @jint44p
    @jint44p 2 ปีที่แล้ว

    Japanesehandsomeにアバターは必要なのでしょうか?笑

  • @國田牧子
    @國田牧子 ปีที่แล้ว

    西野 さん は  先見 の めい
    が あった よう ですね
    時代 が 西野 さん に  
    追いついて きた 幹事 ですね

    • @orenoisyo
      @orenoisyo ปีที่แล้ว

      日本語おかしくね?

  • @ご飯何にする
    @ご飯何にする 2 ปีที่แล้ว +2

    MMORPGのFF14で良くね?と思ってるおいらです
    自分のアバターがあって、物語を進めたり、世界中のプレイヤーとコミュニケーションとったり、一緒にバトルしたり、冒険したり、リアルでオフ会したり、いろんなことができますね
    なぜか麻雀もできたりします笑
    芸人さんではおかずクラブのゆいPがやってますね
    エオルゼア(FF14の世界)にはたくさんの人がいて楽しいですよー\(^o^)/

    • @kisarazim1
      @kisarazim1 2 ปีที่แล้ว +2

      ひろゆき?

  • @あまなっつ-k7z
    @あまなっつ-k7z ปีที่แล้ว

    初音ミクっぽくしてるの可愛いwワイも美少女になりたい

  • @takebyz8877
    @takebyz8877 2 ปีที่แล้ว +1

    あれすぐコメント消されたか承認待ちか?
    Windowsはグラボという札束の暴力。
    VRが極力現実と近いものでなきゃいけない理由もないでしょ?
    別に低スペであるAndroidでVRゴーグル出まくってるわけだし、魅力的なコンテンツが重要なわけでしょ?

  • @麻生雄大-n4g
    @麻生雄大-n4g 2 ปีที่แล้ว +2

    過激派なのでVRSNSでないものをメタバースと呼ぶ風潮が嫌いだけど、非VRの3DCGオンラインゲームがビジネスコミュニケーション界隈にも普及するだろうという論調は同意

  • @mimimimi-ow8yz
    @mimimimi-ow8yz ปีที่แล้ว

    人間は老いることから逃避してる気が...
    この世界で遊べる年齢って限られてると思う..

  • @10ants39
    @10ants39 4 หลายเดือนก่อน

    わくわくする

  • @Hasebe782
    @Hasebe782 2 ปีที่แล้ว +3

    twitterでさえ収益に困ってるのによりコストがかかる方向で張り合うとするのは無謀じゃね

    • @bxx6690
      @bxx6690 ปีที่แล้ว +1

      何か新しい商用方法が出て来るんじゃないかな。
      新しく賢い人がでてきてさ。
      時代ってそんなもんじゃん。

  • @ちかまる-t8z
    @ちかまる-t8z 2 ปีที่แล้ว +2

    今メタバース流行らそうとしてる人は皆でMMOやろうって認識でおk?

  • @ぽてジャーマン
    @ぽてジャーマン ปีที่แล้ว

    結局アホに合わせると儲かるんだよな、俺とアホです

  • @user-fu6fn6vf8n
    @user-fu6fn6vf8n 2 ปีที่แล้ว +4

    ゲーム 任天堂 キャラクター
    デザイナー 想像性 豊かな日本は
    この業界で勝てるのか

  • @takaneABC
    @takaneABC 2 ปีที่แล้ว +1

    メタバースの定義が大きく分けて3つに分けられる、って説明しているけど、本来の意味は全ての仮想空間をつなげて巨大な仮想空間を作ることなのでは?

  • @user-fu6fn6vf8n
    @user-fu6fn6vf8n 2 ปีที่แล้ว +3

    無政府主義の観念を知っておこう

  • @StarFive-c4r
    @StarFive-c4r 2 ปีที่แล้ว +1

    メタバースの本質は、リアルな世界を簡単により密接に繋ごうって話ですからね。
    ゲームをVRでやる事をコミュニケーションできるからメタバースじゃん言ってる人とか理解して無いよねー

  • @wz__zw
    @wz__zw 2 ปีที่แล้ว +1

    😊✨😊✨

  • @NAO-kv9sp
    @NAO-kv9sp ปีที่แล้ว +4

    いや、VR端末なんか重くて流行らないし、セカンドライフの焼き増しでしかないし、子供のゲームに過ぎない。

  • @伊藤親管理
    @伊藤親管理 2 ปีที่แล้ว +2

    相変わらずお笑いかな🎉😂🎉😂

  • @安井一将-j5b
    @安井一将-j5b 2 ปีที่แล้ว +5

    活字の本がなくならないように、一概にリアルに近づく動画→3DCGが上位互換とは思わない

  • @taiyakidaisuki9571
    @taiyakidaisuki9571 2 ปีที่แล้ว +3

    メタバースとか仮想空間って陰キャのための世界よなw

    • @zaziden
      @zaziden 2 ปีที่แล้ว +2

      今や無くては話にならないインターネット自体がニッチなコンテンツでしたよ!

  • @ギア100
    @ギア100 2 ปีที่แล้ว +2

    定義がないなんて偽物臭いなって思われちゃうよ

  • @國田牧子
    @國田牧子 ปีที่แล้ว

    私 は  ハッキリ 言って
    色々 の 分野 の オタク ナノ で
    最近 以前 から もって いた 本  に
    オタク は 小説家 に 向いている と
    いう 題名 の 本 が あった ので
    やはり クリエイター に むいて いる
    と 勝手 に シンドハッド もとい 
    勝手 に  自負 シテ  今  ス

  • @misoji540
    @misoji540 ปีที่แล้ว

    生きるとは?を良く考えた方がいい
    人間として生きるゲームをやってるのにバーチャルゲームにのめり込むとリアルの人生ゲームをクリアー出来なくなるよ

  • @suigin_dm
    @suigin_dm ปีที่แล้ว

    いいね

  • @melonmelon596
    @melonmelon596 2 ปีที่แล้ว +5

    全くわからないおばさんとしてコメントします。
    余暇を使ってやるとなると正直大人はそんなに時間がないと思う。
    今スマホでできるようになってきてるみたいだけど「ながら」でできないと毎日何時間も費やすのは無理かなと思った。
    デスクワークをし「ながら」ではなく家事しながらとか移動しながらとか。
    今あるゲームだって何時間もやってる時間無いのに。

    • @デュワーズコークハイ
      @デュワーズコークハイ ปีที่แล้ว

      まああと20年もすれば家事する必要もなくなるわけやで。

    • @melonmelon596
      @melonmelon596 ปีที่แล้ว +1

      @@デュワーズコークハイ それは朗報!楽しみ!!

    • @デュワーズコークハイ
      @デュワーズコークハイ ปีที่แล้ว +1

      @@melonmelon596 気長に待ちやしょう👍

    • @pinton123
      @pinton123 3 หลายเดือนก่อน

      @@デュワーズコークハイそんなことないけどな、全部とかコストかかってしゃーない。

  • @柔軟泰造
    @柔軟泰造 2 ปีที่แล้ว +5

    5年後には全員消えてる未来しか見えん。
    全員の全ての発言が過去に聞いたようなもので、1ミリも新しさがない。
    そもそも、仮想空間に集まるメリットが少なすぎる上に、デメリットが多すぎる。
    で、全員それに薄々気づいているからゲームとか遊び要素を追加しようとしている。
    が、それはゲームメーカーが作ったものの方が遥かに質がいい。
    そこでは勝てないと思っている勢力は、NFT方面に向かっているが、優れたゲームやプラットフォーム上のものでないとNTFも価値が付かない。
    なので、結局、大手のゲームメーカーか、大手のプラットフォーマーしか残らない。
    具体的には、任天堂やmiHoYoとか、メタやマイクロソフト等。

  • @user-fu6fn6vf8n
    @user-fu6fn6vf8n 2 ปีที่แล้ว +3

    この世界の本質は
    脳でも遺伝子でも量子原子でもなく
    情報か?
    シミュレーション仮説とか
    世界がシミュレーションしてつくれるなら
    物理の方程式だって世界を記述してるし

    • @クリカッツん
      @クリカッツん 2 ปีที่แล้ว

      情報そのものに量も原もって事でしょ😂

  • @國田牧子
    @國田牧子 ปีที่แล้ว

    ある 意味
    夢 の ような 世界 の 到来
    うまく すると いい 時代 賀茂
    知れませんね
     but かえって こられなく なったら
    それは それで こわい ですが
    はまりやすい 人 は 没頭 して  その
    世界 から 抜け出られなく なったり する
    おそれが あるので ほどほど に 遊ぶ 分
    には 問題 は ない とは  思うの ですが
    能動的 に 自分 が かかわって いく 分
    には お仕着せ の ゲーム を やるだけ より
    は いい 賀茂しれない ですが