KITSUNETSUKI project: Occlusion Culling using Early-Z Rejection

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • KITSUNETSUKI project is a multiplayer-focused arena third-person shooter (TPS) game in anime style.
    k.kitsune.one/
    gamejolt.com/g...
    kitsune-one.it...

ความคิดเห็น • 7

  • @_NightFox
    @_NightFox หลายเดือนก่อน

    А сколько в ms на кадр с этим OC и без?

    • @YonnjiNyyoka
      @YonnjiNyyoka  หลายเดือนก่อน +1

      При одинаковых условиях камеры и сцены без OC 97 FPS, с OC - 110.

    • @_NightFox
      @_NightFox หลายเดือนก่อน

      @@YonnjiNyyoka не шибко велика разница, что там такое дорогое в отрисовке или же там даже не удаётся видяху нагрузить? (например сжираешь все регистры в "убершейдере")

    • @nikhilRajain
      @nikhilRajain หลายเดือนก่อน

      How much time did it took so far in this project i have been follwing upcatds for like last year jan

    • @YonnjiNyyoka
      @YonnjiNyyoka  หลายเดือนก่อน +2

      @@_NightFox Это самый простой вариант OC, он позволяет не читать текстуры лишний раз, но все равно геометрия рендится вся, хоть и без текстур. Это и занимает время. По хорошему надо делать PVS OC, но я пока не знаю как.

    • @YonnjiNyyoka
      @YonnjiNyyoka  หลายเดือนก่อน

      @@nikhilRajain I think it took around 7 years.