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どのシーン見てもデジモンである意味が分からないの草
生放送一緒に進めてる感じが楽しかった🎉
43分語って愚痴しか出てこないんだから本当にひどいゲームなんだな・・・
進化してもしなくても最初から最後までやること変わらないのがヤバい。
リデジタイズ発表で「っしゃまた育成出来る」ネクストオーダー発表で「うっしVita薄型にしたろ」だった記憶
一応それなりにはやり込んだなコレ。ドルモンで始めて3週目のベリーハードまでやってアルファモンにもしたんだけど結局飽きて辞めたな。苦労して進化してもただのキャラチェンジで別に強くならないんだもんこのゲーム。ヌメモンとかゴブリモンにボコられるアルファモンとか見たくなかった…まあ一番理不尽なのはステージギミックだけどね。
2,3を完走できたのは良い音楽やパートナー感がギリギリあったからなんだなって思った Xはそれら全部無くて完走無理だなって配信みて確信した 完走しただけですごいぜガクモン
投稿動画毎回観ていますが、デジモンゲームって前作の経験を全く生かせてなくて笑えますね
デジモンワールドの名前を冠した作品で唯一投げ出した作品……
専用武器集めまで手を出してたなぁさすがに途中で全取得はダルすぎてぶん投げたけど、全部集めた人はほんとすごいわ
このゲーム体験したあとにFFCCやると利便性が段違いなんだよな
暗黒期おつかれさまでした。リデジはよかった。(参戦数には目をつぶるが、それ以外は初代勢としては割と良い評価です)
個人的にはデジタルカードアリーナが至高
表紙見て武器持っている時点でやめた無理
暗黒期は2でモンスターズ、3でポケモン、XでPSOとそら他所でウケた前例あるなら企画通しやすいよなって感じ
新しい分野にチャレンジした結果とは言うが、個人的には2,3,X(とバトエボ)とどれも二番煎じ以下のパクリでしかないと感じる。僕らはね…初代の続きがしたかったんだ…デジモン"で"冒険するのではなく、デジモン"と"冒険したかったんだよ…触れ合いが欲しかったんだよ…
この作品は友達とやると楽しいゲームだったなー
psまで行けなかったけどデジモンのDSソフトならめちゃくちゃ子供頃やってた
PS5のボタン設定なの面白い
見てる分には楽しかったです。まあやりたいとは全然思いませんでしたけど
このゲームはドルモンでプチバインド使って殴ってるだけだった
自分の思い出は、序盤の序盤ヌメモンが出てくる所らへんまでは面白いって思ってたんですよ。でもゴブリモンタワーのあたりから、なんで同じ敵をこんなに何度も何度も何度も何度もやらせるんだ?ってなって、爆速で評価が落ちていき、1周目では当然進化なんかなく、ステージはたった4つで終わり、「2週目!?!?!?!?!?wwwwwwwwww」ってなって最低評価になったゲームでした。とてつもないボリュームのなさ(プレイアブルの数にしろ敵の数にしろストーリーの短さにしろ)を膨大な作業要素で薄めに薄めてプレイ時間にしてるゲームって感じでした。
まず序盤から敵が硬すぎだしロード糞なげえし進化が完全体or究極体しかねえしその癖に進化させる気が条件が厳しすぎて欠片も感じねえ進化させてもステータスが爆上がりするとかそんなんもなくて本当残念なゲームだったわメインロビーとメニューの不便さ、装備変更のあれこれ、読書感想文で読んだ本の文章そのまま入れてかさまししてるような開発スタッフのあさましさが凄い好きなデジモンを動かせるのだけは評価できた
(…誰がなんと言おうと暗黒三銃士の方が子供の頃は楽しかった)
まあデジモンサヴァイブも新しいジャンルに挑戦した結果ですしね。評判はともかく
2,3,Xとどれもいい作品になる素質はあるんだけどね……残念要素がアレなだけでw
せっかくカードアリーナで高品質な120体以上の3D作ったのに何故それを使い回さなかったのか謎でしかない。ホント、デジモンはなーんか残念なコンテンツになってしまった。
連射機必須のバランスはダメよ。リ・デジタイズもPSP版の崩壊したバランスを調整して完成したものだから。PSP版を是非に。トイレラッシュで俺はぶん投げました。
17:24 動かず説明してくれ。酔うさすがに動きすぎ
言っちゃなんだが想像以上にクソゲーだな少なくともソロでやりたいという気持ちが微塵も起きなかった
デジモン好きで色々やった。好きな人には本当に申し訳ないんですけど、ただただやる気を削いでるゲーム。やらなくて良かった…ゴミゲーや
喋ってる時に無駄に動き回るのやめてくれ
どのシーン見てもデジモンである意味が分からないの草
生放送一緒に進めてる感じが楽しかった🎉
43分語って愚痴しか出てこないんだから本当にひどいゲームなんだな・・・
進化してもしなくても最初から最後までやること変わらないのがヤバい。
リデジタイズ発表で
「っしゃまた育成出来る」
ネクストオーダー発表で
「うっしVita薄型にしたろ」
だった記憶
一応それなりにはやり込んだなコレ。ドルモンで始めて3週目のベリーハードまでやってアルファモンにもしたんだけど結局飽きて辞めたな。苦労して進化してもただのキャラチェンジで別に強くならないんだもんこのゲーム。ヌメモンとかゴブリモンにボコられるアルファモンとか見たくなかった…まあ一番理不尽なのはステージギミックだけどね。
2,3を完走できたのは良い音楽やパートナー感がギリギリあったからなんだなって思った
Xはそれら全部無くて完走無理だなって配信みて確信した 完走しただけですごいぜガクモン
投稿動画毎回観ていますが、デジモンゲームって前作の経験を全く生かせてなくて笑えますね
デジモンワールドの名前を冠した作品で唯一投げ出した作品……
専用武器集めまで手を出してたなぁ
さすがに途中で全取得はダルすぎてぶん投げたけど、全部集めた人はほんとすごいわ
このゲーム体験したあとにFFCCやると利便性が段違いなんだよな
暗黒期おつかれさまでした。
リデジはよかった。(参戦数には目をつぶるが、それ以外は初代勢としては割と良い評価です)
個人的にはデジタルカードアリーナが至高
表紙見て武器持っている時点でやめた
無理
暗黒期は2でモンスターズ、3でポケモン、XでPSOとそら他所でウケた前例あるなら企画通しやすいよなって感じ
新しい分野にチャレンジした結果とは言うが、個人的には2,3,X(とバトエボ)とどれも二番煎じ以下のパクリでしかないと感じる。
僕らはね…初代の続きがしたかったんだ…
デジモン"で"冒険するのではなく、デジモン"と"冒険したかったんだよ…触れ合いが欲しかったんだよ…
この作品は友達とやると楽しいゲームだったなー
psまで行けなかったけどデジモンのDSソフトならめちゃくちゃ子供頃やってた
PS5のボタン設定なの面白い
見てる分には楽しかったです。
まあやりたいとは全然思いませんでしたけど
このゲームはドルモンでプチバインド使って殴ってるだけだった
自分の思い出は、序盤の序盤ヌメモンが出てくる所らへんまでは面白いって
思ってたんですよ。
でもゴブリモンタワーのあたりから、なんで同じ敵をこんなに何度も何度も何度も何度もやらせるんだ?ってなって、爆速で評価が落ちていき、
1周目では当然進化なんかなく、ステージはたった4つで終わり、
「2週目!?!?!?!?!?wwwwwwwwww」ってなって最低評価になったゲームでした。
とてつもないボリュームのなさ(プレイアブルの数にしろ敵の数にしろストーリーの短さにしろ)を膨大な作業要素で薄めに薄めてプレイ時間にしてるゲームって感じでした。
まず序盤から敵が硬すぎだしロード糞なげえし進化が完全体or究極体しかねえしその癖に進化させる気が条件が厳しすぎて欠片も感じねえ
進化させてもステータスが爆上がりするとかそんなんもなくて本当残念なゲームだったわ
メインロビーとメニューの不便さ、装備変更のあれこれ、読書感想文で読んだ本の文章そのまま入れてかさまししてるような開発スタッフのあさましさが凄い
好きなデジモンを動かせるのだけは評価できた
(…誰がなんと言おうと暗黒三銃士の方が子供の頃は楽しかった)
まあデジモンサヴァイブも新しいジャンルに挑戦した結果ですしね。評判はともかく
2,3,Xとどれもいい作品になる素質はあるんだけどね……
残念要素がアレなだけでw
せっかくカードアリーナで高品質な120体以上の3D作ったのに何故それを使い回さなかったのか謎でしかない。
ホント、デジモンはなーんか残念なコンテンツになってしまった。
連射機必須のバランスはダメよ。
リ・デジタイズもPSP版の崩壊したバランスを調整して完成したものだから。PSP版を是非に。トイレラッシュで俺はぶん投げました。
17:24 動かず説明してくれ。酔う
さすがに動きすぎ
言っちゃなんだが想像以上にクソゲーだな
少なくともソロでやりたいという気持ちが微塵も起きなかった
デジモン好きで色々やった。好きな人には本当に申し訳ないんですけど、ただただやる気を削いでるゲーム。やらなくて良かった…ゴミゲーや
喋ってる時に無駄に動き回るのやめてくれ