【新版本模組】需不需要開 | 水陳到底需要什麼模組? | 如何避免幹員數值膨脹?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • #明日方舟 #arknights #アークナイツ #마비노기 #薩米肉鴿 #探索者的銀松止境

ความคิดเห็น • 28

  • @rackyd7085
    @rackyd7085 2 หลายเดือนก่อน +24

    現在社團裡一堆因為異達和羅格斯一堆在慫恿台服不要抽(練)其他原本強度中上的幹員的人,除非真的有出一個真的很特別的機制的幹員,不然都會一直被拿來嫌棄😢

    • @鐘晟瑋
      @鐘晟瑋 2 หลายเดือนก่อน

      然後六週年再出更強的,大家都不要練

    • @pyramidratcian1920
      @pyramidratcian1920 2 หลายเดือนก่อน

      其實是有道理的,如果想打CC和肉鴿高難資源又不夠,從鐧開始後面所有的角色差不多都要抽……還是要好好規劃的

    • @paffforever6494
      @paffforever6494 2 หลายเดือนก่อน

      正常吧
      就數值遊戲的通病
      就像隔壁棚原神出了強度爆表的龍王之後
      後面一堆角色強度風評都受影響一樣

    • @Nameless-ft8tk
      @Nameless-ft8tk 2 หลายเดือนก่อน

      強度廚的通病,但這些強度廚有在打新約高分或n15的說不定連三分之一都沒,畢竟統計出來,高分合約跟n15的人數都是少數。
      對普通玩家根本沒差,想玩什麼角色就抽,屯那麼多抽到底要幹嘛,抽到滿潛他們還是不會去打高難。

    • @paffforever6494
      @paffforever6494 2 หลายเดือนก่อน

      @@Nameless-ft8tk 屯那麼多抽是以防萬一很非的情況吧

  • @MartinWar
    @MartinWar 2 หลายเดือนก่อน +1

    減費模組剛出的時候被嫌得要死,
    後來實用之後才發現是超大杯!
    畢竟在肉歌的環境裡,
    超過25費就很難上場了。

  • @2sugar144
    @2sugar144 2 หลายเดือนก่อน

    水陈这个模组怎么说呢……加强了但不多,还要到时候看设计师怎么给数值。但ew实在是太强了,现在很多人动不动就说不如ew,有点心酸

  • @YoYoPlayStation
    @YoYoPlayStation 2 หลายเดือนก่อน +1

    現在該慢慢端出其他陣營的組合思路了 或者特殊被動的對策角 或者xy模組合成一個z模組(?

  • @hihihiii123
    @hihihiii123 2 หลายเดือนก่อน +11

    以陸服的社區環境要橫向發展挺難的,之前阿爾圖羅剛出都有人嫌爛了

    • @Miyq235
      @Miyq235 2 หลายเดือนก่อน

      確實挺難的

  • @jerryc2770
    @jerryc2770 2 หลายเดือนก่อน +1

    水陳三技不是全範圍都有特性增傷嗎 這樣倍率改到1.6感覺輸出還會更強 應該也要看節約子彈天賦

    • @shareson
      @shareson  2 หลายเดือนก่อน +2

      B站那邊有人預測總傷會提升到12W+
      水陳現在的總傷已經處於第一梯隊,再提升個20%+也不是很有感覺,而費用和初動還在上古時代,這才是導致出場率日漸下滑的原因

    • @xzx7626
      @xzx7626 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@shareson我怎麼覺得是破甲線不夠啊,總傷是夠了,但打高甲怪吃力
      看血狼直播是說通通換傷害,輸出夠了別人會替你想辦法
      但輸出再提上去數值就太誇張了,我的想法是加個破甲之類的,讓水陳稍微打的動高甲怪,低甲不膨脹
      方舟物理dph越高=破甲線越高,像萊伊力大磚飛,但同樣高破甲線的黑是下水道,就差在總傷不夠

    • @shareson
      @shareson  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@xzx7626 肯定不能採用血狼的方案,那個就是【神魔之塔】的設計思路。
      為了讓水陳一個人重返幻神,而加速這個遊戲的數值體系崩壞,那肯定不是大家想看到的,其實更希望水陳獲得像是【萊伊】那樣的模組,數值提升不多但是手感大幅上升,這樣我會更願意去玩這隻角色

    • @xzx7626
      @xzx7626 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@shareson 是技力的話確實非常有感,在判斷要不要放水陳的時候,做為一名普通玩家,能判斷的也就打不打的動跟開不開的出技能
      但就減費而言,我覺得水陳就值得這麼多費,當然減個4費也在正常範圍,但模組不可能新增這麼多詞條,我更傾向於給一點點破甲、技力能落地5秒內點火

    • @ki-wili1560
      @ki-wili1560 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@shareson神魔之塔的設計思路XD

  • @路過的木子
    @路過的木子 2 หลายเดือนก่อน +1

    詩懷雅二模大概是鬥蛐蛐超大提升?

  • @謝雨晨-x9q
    @謝雨晨-x9q 2 หลายเดือนก่อน +1

    這樣換百嘉會比較好嗎?
    水陳模組沒料的樣子

    • @shareson
      @shareson  2 หลายเดือนก่อน

      我覺得都可以,主要這兩個角色在未來都差不多,可以從自己的Box(缺地面或高臺)或是立繪喜好進行選擇

    • @超級呆頭鵝
      @超級呆頭鵝 2 หลายเดือนก่อน

      水陳本體夠強了
      百嘉不錯但論傷害沒水陳高

    • @sbie6494
      @sbie6494 2 หลายเดือนก่อน

      用途差很多,缺啥補啥吧
      除非高壓關卡,不然這兩隻也沒什麼出場空間

    • @jerryc2770
      @jerryc2770 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@sbie6494其實兩隻日常圖都很好用吧 尤其水陳大範圍又子彈

    • @pyramidratcian1920
      @pyramidratcian1920 2 หลายเดือนก่อน

      陸服的百嘉已經沒有那麽强了,日常還是煌用的更多,如果是補圖鑒就換。

  • @謝孟哲-w7k
    @謝孟哲-w7k 2 หลายเดือนก่อน

    我是覺得威龍陳肯定是得開的