Loop Hero ➤ Фишки и советы для комфортной игры
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 มี.ค. 2021
- Собрал для вас полезные фишки и советы, которые сделают ваш геймплей в Loop Hero гораздо осознаннее и приятнее :)
Если пропустили обзор с базовыми механиками, он тут: • Обзор игры Loop Hero ➤...
► Все обзоры и первые взгляды (по хронологии) - bit.ly/ZVallreviews
► Обзоры игр, которые я рекомендую - bit.ly/ZVrecommends
► Обзоры roguelike игр - bit.ly/ZVroguelike
► Ролики по Dungeon Crawler RPG - bit.ly/ZVdungeoncrawlers
► Все прохождения - bit.ly/ZVallvideos
► Канал - bit.ly/2GLXjxM
► Discord - / discord
► Группа ВК - public193540433
► Steam - steamcommunity.com/id/zombiev...
► Инстаграм - / andryuhapiton
Постоянно слежу за игровыми новинками (особенно перспективными инди играми) и стараюсь записывать обзоры и прохождения по всем любопытным проектам. Очень люблю ролевые игры во всех их проявлениях, сложные тактические игры (пошаговые и real-time), а также маленькой слабостью для меня являются игры в духе Legend of Grimrock :)
Любые идеи, пожелания или замечания можете писать на почту или по ссылкам выше - буду рад обсудить :)
zombievegas aka зомбивегас production ➤ фишки и советы по игре Loop Hero - เกม
С помощью забвения получаю ресы с горы 3х3 много раз, разрушаю 1 ячейку, и снова ставлю камень на это место при объединении ресы прибавляются
Если построить деревню рядом с гоблинами то они не будут выходить на эту клетку, если нет забвения а гоблины мешают, это может помочь
От души, просто огромный геморрой с ними
+ если превратить деревню в графские угодия, то туда больше не смогут идти бандиты
Собрались как то любители айзека
Рыцырь хорошо живет если играть через "хроно камни". Строишь на углу, обстраиваешь 4мя полями (они становятся цветущими) и у тебя хил не +3, а +6 в день, так как каметь ускоряет вокруг себя день на х2. Если сразу распланировать и начать застройку с хранилища, то можно очень эффективно все застроить.
Ого, это вообще имба выходит! Спасибо за информацию, очень круто!
блин..как я до этого сам не допер,
Вокруг хроно камня только 2 поля на углу ставится.
@@MrLooCity два поля превращаются в цветущие, но эффект от кристалла распространяется на 4. Можно что-нибудь еще построить, чтобы зацвели оставшиеся. В любом случае, после открытия реки эта фишка теряет смысл, так как поле рядом с рекой тоже даёт +6 в день, а если река будет с двух сторон - то +12.
@@ArtOfMasquerade Если река будет с 2х сторон то эффект не удваивается увы
Река рядом с дорогой порастет камышами, раз в три дня призывает рыболюда
Да, потенциал этой игры виден не сразу!Хорошее подтверждение что графика не решает ВООБЩЕ. ;)
Мне наоборот так даже больше нравится)
лучший гайд по этой игре) надеюсь выйдет продолжение)
Думаю будет ещё одно видео)
Спасибо :)
Поле битвы может создать призрака с врага, у призрака тоже может появится мега призрак, а с мега призрака тоже может появится супер мега имба призрак(названия изменены) у которого есть шанс дропа золотой карты! То есть наверное возможно получить ещё арсеналы открыть новые ячейки предметов.
ого, золотая карта это крутяк, спасибо!) пойду сегодня ночью фармить :)
прям как бордерлендс с выращиванием неуязвимого червоеда
Призрак
Призрак призрака (лох)
Первичная материя (даёт 3 карты, но с 3-го акта будет ваншотать на 6 удар)
Поле битвы можно разместить около деревни с полями, так как поля и деревни забирают поля для кровавой тропы.
Руины с червями лучше ставить сразу после лагеря, но при условии если уже есть вышки в лагере(а лучше даже вкачанные), тогда арбалетчики из лагеря смогут поддержать огнём на нескольких клетках рядом.
первый найденный гайд коротко и по делу!
Часто использовал паучьи гнёзда, что бы заполнять кладбище, путь крови, лагеря гоблинов или руины пауками. В сочетании с картой Родовой склеп прекрасно позволяет прокачать здоровье и не дает особа доставучим мобам вас поббить. Но не советую увлекаться, иначе враги запинают вас толпой.
погоди, но ведь у пауков нет души🤔
Качественные советы, спасибо
спасибо интересные фишки )
Для плута хорошо строить оазис (возле реки пустыню или бархан)
Ко всему прочему если по другую сторону реки строить чащу жто будет нивилировать и без того незначительный негативный эффект, а мобы будут заметно ослаблены
Спасибо😘💕
Для меня самой полезной фишкой было то что анимацию игры можно ускорять через Cheat Engine, как и в даркест данжеон. Потому что парвые кругов слышком скучно и долго топал. А так с видео парочку фишек узнал новых, например что можно храмом молний сжигать леса, я бы до такого сам не додумался.
А не проще зайти в variables.ini и без стороннего софта это сделать?
А вообще, без ускорения играть невозможно. Но и с ним туча багов, т.к. переменные привязаны к таймеру. Вообще игра сломана, но это не так заметно, на первый взгляд.
Кстати, удачи пройти последнего босса на некре:)
@@user-dr2ob9ix6i я вот даже бы и не догадался лезть в файлы и что то менять. Если человек знает где искать и что менять то это хорошо.Я только в рим тотал вар в файлы лез что бы все фракции открыть.
@@user-dr2ob9ix6i Если поменять ini файл игра это видит (на главном экране справа внизу будет даже надпись об этом). Правда единственное мне известное наказание за это - полностью закрытая казна даёт буквально 2-3 кусочка ресурса. Но возможно есть и другие не такие очевидные штрафы
Есть еще вампир-наблюдатель или как-то так. Необходимо рядом с разрушенной Библиотекой поставить Поместье вампиров и , если в клетку, где есть влияние обоих зданий, войдет моб, мы должны получить необычного вампира( у меня пока не получилось, но я читал, что это работает так).
+ есть смысл брать Посты со стражами на рогу, так как он получает трофеи и , соответственно, не будет терять редки и эпические предметы при смерти мобов. Также есть смысл ставить Кровавую рощу рядом с руинами(если есть обычная роща), либо с деревней под влиянием Поместья вампиров, так как Черви не смогут скрыться, а у Гулей не будет возможности отжора, так как Чаща будет съедать тела
Ооо спасибо за интересные комбинации, буду пробовать :)
С хранителями времени тоже работает. Но они ядрёные. И с них падает осколки астральной сферы, которые иначе получить можно лишь с темных слизней и первородной материи, которые куда сложнее вызвать.
@@user-dr2ob9ix6i, тёмные слизни призываются относительно легко, на там надо
1) Иметь забвение
2) Иметь придорожный призыватель
3) Попасть в тайминг, когда моб заспавнился, но на дорогу не вышел
4) В этот момент убрать здание, призвавшее его
Профит
Если поставить у реки пустыню или барханы, то на 2 клетке реки появиться оазис
1:48 - А если поставить это цветущее поле рядом с маяком(то ли обычным, то ли с наблюдателями), будет давать не 3, а 6. Но это не точно.
хроно кристал 3 в ряд ( прошедший день считается за 2) вот тогда дает 6
Спс единственный полезный видос про эту игру на всем ютубе. Не знал что вампиры контрятся болотом
клетки рядом с лагерем можно застроить рощами,коконами пауков или кристаллами ,тогда здания босса не заспавнятся
Плюсую, вчера так случайно получилось)
Пробовал по разному, иногда даже с полным за строем босс был сильный, я так подумал, что чем меньше кругов тем меньше сила босса тоже
@@user-qr5rf8uy1g до 10 круга норм убивать,к этому времени можно вокруг застроить чем попало
Первый босс и так элементарный, второй убивается некром или хорошей скоростью атаки. Третий - казино, которое стабильно даже профи не выиграет. Ну а четвёртый босс, перед которым первые три... Криты+увороты, шанс успеха процентов 10
@@user-dr2ob9ix6i, бля, криты вкачивать, ну ё-моё
Интересный ролик, ну я вообще не понимаю игре 5 дней а её чуть ли не спидранят)
Она очень затягивает) + её выпустили перед выходными и многие в демке десятки часов провели))
Спасибо за видео, но хотелось бы добавить: некоторые фразы не много не внятно произносишь, - когда ты говорил про замок вампиров возле города, я вообще ничего не понял
Спасибо за замечание! Есть такая проблема, с детства проблемы были с дикцией - стараюсь, но ещё далёк от своего идеала) Надеюсь за годик-другой доведу всё до уровня как надо
Все клёво )) но говори пожалуйста помедленнее 😄😄😄😄🙈😁😊
Буду стараться:)
Скорее мёртвым щитом)
Не понимаю как правильно играть рогой, сделаешь гайдик?
Честно говоря очень много всего на обзоры собралось, возможно по Loop Hero что-то ещё сделаю но чуть попозже) По роге расскажу текстом, там на самом деле всё очень легко в плане монстров, вот с третьим боссом мой рога рипается постоянно, но в плане фарма ресурсов и всех монстров получается хорошо)
И опять же, это мой опыт, он может быть не оптимален, но получается гуд)
Смотри - основа вспомогательных зданий это горы и леса. Строим их по максимуму (горы в куче для бонуса жизней, леса в остальных зонах). Ключевые строения для роги это арсенал и гарнизон. При помощи арсенала мы получаем доступ к амелету, который даёт магический щит в каждой битве. С этим щитом рога становится имбой т.к. в большинстве битв до самого конца кругов он даже не получает урона больше чем этот щит. Что касается гарнизона - им мы закрываем все ячейки, где будут сложные сражения (где будем устраивать фарм монстров). Фонарями контролируем всю карту, желательно чтобы пачки по 4 врага не собирались, я стараюсь держать везде по 3 максимум. Сначала я играл ещё через луга но потом вышло что с этим магическим щитом потеря жизней практически не происходит, а всё остальное исцеляем деревнями с полями.
По врагам - можно фармить пауков и рощу, также рядом с деревнями будут спавнится пугала. Остальные здания по желанию, я руины полюбляю, но порой они могут тебя убить если расслабишься и потеряешь контроль за картой (если в локации перед руинами заспавнятся танковые юниты).
По стратегии - используем все части круга формы П чтобы построить гарнизон и перекрыть сразу 3 локации. Застраиваем всё что можно пауками и рощами, главное следить чтобы пауков по 4 не спавнилось в незащищённых локациях - они могут за счёт своих пассивок очень сильно испортить жизнь герою. Так что контролируем их или фонарями или гарнизоном или смешиваем с другими юнитами на этой ячейке.
По максимуму строим деревни с полями - это постоянное исцеление.
По герою - самое важное это скорость атаки, урон и увороты (ну и размер щита конечно). Шанс крита тоже хорошо, но остальное важнее. Если в средине игры я в основном стараюсь держать увороты хотябы в пределах 20-30 процентов, то ближе к последним уровням стараюсь вывести в 50-60 если вещи позволяют (это актуально для 3 уровня).
По перкам - очень сильная это чтобы с тобой спавнилась собака - она очень упрощает игру. Также крутая перка которая снижает урон на 7 процентов за каждого врага после второго. Молнии и 10% удара по двоим тоже норм, но первые две покруче.
Ну и по итогу застраиваем всё гарнизонами и лёгкими монстрами и фармим кучу вещей, с которыми чувствуем себя шикарно:) Благодаря горам жизней будет много, так что есть право на ошибку.
Чего нужно бояться - 1) лагерь бандитов (что появляется после каждых двух деревень) - могут выбить у тебя крутую вещь, которая может быть незаменима 2) манекены, что появляются после каждого 10 леса в заброшенных деревнях (у них шипы и снижение урона - об них можно убиться неслабо даже если очень сильный герой) 3) большие скопления врагов особенно если есть квестовый танковый моб - какие-то гарпии или гоблины могут очень быстро накидать, особенно на поздних этапах. поэтому желательно за точками потенциальной опасности следить и всю игру устранять их чтобы потом на последнем кругу не умереть ещё до босса на паре таких пачек
Вот такой гайдец от меня)) Надеюсь, поможет :)
@@zombieVegas большое спасибо за столь крутой ответ
@@zombieVegas Важно не увлечься фармом,нарезая круги по простому,потому что когда вылезет босс он будет весьма больно бить, так как его урон и урон мобов зависит от количества кругов и их уровней соответственно. Я на 12 кругу ,чувствуя себя спокойно, дождался первого босса который дамажил уже не по 100-150 а по 350 - 400 и не смотря на шмот я быстро рипнулся на базу. Выходит что выход один - круг сразу грамотно застраивать, быстро и по максимуму ( но с умом) тогда и шмот активнее падает и босс вылезет на 6-7 кругу и будет не так страшен. Это я все про первую главу но думаю схема рабочая и для остальных.
@@disformedgf789 Мысль интересная, но даже при максимальной застройке с каждой следующей главой босс отдаляется и ты заходишь дальше - так что я думаю что при медленной застройке я на 3 боссе уже бы до волны 20 мог дойти, а так 13-15 кажись всегда добираюсь) Сейчас вот пошёл тестировать теорию, добавил зданий побольше - гляну на эффект, потом отпишу)
@@disformedgf789 Вы гений! Я не придавал такого значению того, что за построенные здания гораздо быстрее подходит время босса. В итоге с Вашей методикой только что со второй попытки очень легко прошёл 3 босса и думаю сейчас всю игру так быстро допройду)) Спасибо!!!) Если всё получится, то запишу потом гайд уже по результату всех этих забегов)
Также для плута, учитывая механику усталости, удобно комбинировать реку + чащи, а когда он начинает быстро уставать, создавать оазисы. Так отношение ДПС героя и мобов будет повышаться в сторону героя.
Спасибо, хорошая мысль)
что такое механика усталости?
@@allekso Герой устаёт от атак и получает штраф на урон и скорость боя. Поэтому нет смысла слишком сильно увеличивать скорость атаки. Отследить усталость можно по самой нижней шкале, под здоровьем героя
Очень хорошая рандомная соковыжималка, в которой при этом сам выбираешь уровень сложности.
что делать, если нет 4х ресурсов, зеленых сфер, астральных и тд
Вообще каждый ресурс можно оптимально фармить с определённых врагов, советую вбивать по названию в гугле и смотреть, какие здания строить чтобы максимально много этих сфер собрать - я тоже так делал с астральными сферами точно)
Найс звук в правом ухе....
Что дает магический урон воину?
Как я понимаю, это такой же урон как и физический. Просто за счёт того что он не имеет нижнего и верхнего порога то по факту плюсуется к нижнему и верхнему порогу физ урона
@@zombieVegas Кажется, сами разрабы говорили, что это чистый урон, т.е. игнорирует броню мобов.
Дружище, работай с дикцией
подвинься налево от микрофона
Сорри тут фейл при монтаже был(
Очень полезная комбинация - разорённая деревня + кровавая роща. Упрощает создание графских угодий раза в два. Но честно говоря, ценность угодий на мой взгляд переоценена.
Спасибо! Пойду сегодня тестить)
Угодья я ставлю чисто для фарма сфер расширения, только тогда ещё и поле битвы хреначить надо да за рогу играть
это всё? там больше есть река и ещё 2 оружия закрыты
Да и кстати, вдруг ты не знал, можно построить камыши. Это реку нужно провести к дороге в плотную.
Чел поработай над произношением, тараторишь быстро и не внятно. Лучше помедленнее говори и четче проговаривай слова, смотреть будет приятнее.
Пипец дикця. Я половину слов не понял..
думаю тебе стоит сменить лого канала
100% буду менять, сейчас вот думаем с женой над новым дизайном без этих букв
Так же интересна комбинация особняк вампиров и маяк времени.
Спасибо, попробую!)
Чел ты звук настрой а то в правом ухе тебя слушать н е возможно а так вообщем дизлайк тебе
Видимо в этом ролике сбились какие-то настройки, такой проблемы никогда не было =/ сорри за неудобства
Бесполезное видео.