Loop Hero ➤ Фишки и советы для комфортной игры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 มี.ค. 2021
  • Собрал для вас полезные фишки и советы, которые сделают ваш геймплей в Loop Hero гораздо осознаннее и приятнее :)
    Если пропустили обзор с базовыми механиками, он тут: • Обзор игры Loop Hero ➤...
    ► Все обзоры и первые взгляды (по хронологии) - bit.ly/ZVallreviews
    ► Обзоры игр, которые я рекомендую - bit.ly/ZVrecommends
    ► Обзоры roguelike игр - bit.ly/ZVroguelike
    ► Ролики по Dungeon Crawler RPG - bit.ly/ZVdungeoncrawlers
    ► Все прохождения - bit.ly/ZVallvideos
    ► Канал - bit.ly/2GLXjxM
    ► Discord - / discord
    ► Группа ВК - public193540433
    ► Steam - steamcommunity.com/id/zombiev...
    ► Инстаграм - / andryuhapiton
    Постоянно слежу за игровыми новинками (особенно перспективными инди играми) и стараюсь записывать обзоры и прохождения по всем любопытным проектам. Очень люблю ролевые игры во всех их проявлениях, сложные тактические игры (пошаговые и real-time), а также маленькой слабостью для меня являются игры в духе Legend of Grimrock :)
    Любые идеи, пожелания или замечания можете писать на почту или по ссылкам выше - буду рад обсудить :)
    zombievegas aka зомбивегас production ➤ фишки и советы по игре Loop Hero
  • เกม

ความคิดเห็น • 99

  • @user-qr5rf8uy1g
    @user-qr5rf8uy1g 3 ปีที่แล้ว +112

    С помощью забвения получаю ресы с горы 3х3 много раз, разрушаю 1 ячейку, и снова ставлю камень на это место при объединении ресы прибавляются

  • @sTV154
    @sTV154 3 ปีที่แล้ว +28

    Если построить деревню рядом с гоблинами то они не будут выходить на эту клетку, если нет забвения а гоблины мешают, это может помочь

    • @vosakpabos770
      @vosakpabos770 2 ปีที่แล้ว +4

      От души, просто огромный геморрой с ними

    • @user-pl1tu4mg7j
      @user-pl1tu4mg7j 2 ปีที่แล้ว

      + если превратить деревню в графские угодия, то туда больше не смогут идти бандиты

    • @neckrontir
      @neckrontir หลายเดือนก่อน

      Собрались как то любители айзека

  • @PlasmaJuice
    @PlasmaJuice 3 ปีที่แล้ว +19

    Рыцырь хорошо живет если играть через "хроно камни". Строишь на углу, обстраиваешь 4мя полями (они становятся цветущими) и у тебя хил не +3, а +6 в день, так как каметь ускоряет вокруг себя день на х2. Если сразу распланировать и начать застройку с хранилища, то можно очень эффективно все застроить.

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว +2

      Ого, это вообще имба выходит! Спасибо за информацию, очень круто!

    • @amikhalich
      @amikhalich 3 ปีที่แล้ว

      блин..как я до этого сам не допер,

    • @MrLooCity
      @MrLooCity 3 ปีที่แล้ว

      Вокруг хроно камня только 2 поля на углу ставится.

    • @ArtOfMasquerade
      @ArtOfMasquerade 3 ปีที่แล้ว

      @@MrLooCity два поля превращаются в цветущие, но эффект от кристалла распространяется на 4. Можно что-нибудь еще построить, чтобы зацвели оставшиеся. В любом случае, после открытия реки эта фишка теряет смысл, так как поле рядом с рекой тоже даёт +6 в день, а если река будет с двух сторон - то +12.

    • @GregorRoister
      @GregorRoister 3 ปีที่แล้ว

      @@ArtOfMasquerade Если река будет с 2х сторон то эффект не удваивается увы

  • @BHajimaru
    @BHajimaru 3 ปีที่แล้ว +14

    Река рядом с дорогой порастет камышами, раз в три дня призывает рыболюда

  • @Stelscat
    @Stelscat 3 ปีที่แล้ว +24

    Да, потенциал этой игры виден не сразу!Хорошее подтверждение что графика не решает ВООБЩЕ. ;)

    • @Faerfox47
      @Faerfox47 2 หลายเดือนก่อน +1

      Мне наоборот так даже больше нравится)

  • @Pingvin56
    @Pingvin56 3 ปีที่แล้ว +3

    лучший гайд по этой игре) надеюсь выйдет продолжение)

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Думаю будет ещё одно видео)

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо :)

  • @MrNordom
    @MrNordom 3 ปีที่แล้ว +5

    Поле битвы может создать призрака с врага, у призрака тоже может появится мега призрак, а с мега призрака тоже может появится супер мега имба призрак(названия изменены) у которого есть шанс дропа золотой карты! То есть наверное возможно получить ещё арсеналы открыть новые ячейки предметов.

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      ого, золотая карта это крутяк, спасибо!) пойду сегодня ночью фармить :)

    • @Enigma_33
      @Enigma_33 3 ปีที่แล้ว

      прям как бордерлендс с выращиванием неуязвимого червоеда

    • @LittleRedRidingHoodedMercenary
      @LittleRedRidingHoodedMercenary 10 หลายเดือนก่อน

      Призрак
      Призрак призрака (лох)
      Первичная материя (даёт 3 карты, но с 3-го акта будет ваншотать на 6 удар)

  • @Kolomaga.
    @Kolomaga. หลายเดือนก่อน

    Поле битвы можно разместить около деревни с полями, так как поля и деревни забирают поля для кровавой тропы.

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 3 ปีที่แล้ว +2

    Руины с червями лучше ставить сразу после лагеря, но при условии если уже есть вышки в лагере(а лучше даже вкачанные), тогда арбалетчики из лагеря смогут поддержать огнём на нескольких клетках рядом.

  • @4ster485
    @4ster485 3 ปีที่แล้ว +1

    первый найденный гайд коротко и по делу!

  • @Red_Acolyte_Hashut
    @Red_Acolyte_Hashut 3 ปีที่แล้ว +3

    Часто использовал паучьи гнёзда, что бы заполнять кладбище, путь крови, лагеря гоблинов или руины пауками. В сочетании с картой Родовой склеп прекрасно позволяет прокачать здоровье и не дает особа доставучим мобам вас поббить. Но не советую увлекаться, иначе враги запинают вас толпой.

    • @jorgeguerrero3488
      @jorgeguerrero3488 2 ปีที่แล้ว

      погоди, но ведь у пауков нет души🤔

  • @tiho6817
    @tiho6817 2 ปีที่แล้ว

    Качественные советы, спасибо

  • @Anariada
    @Anariada 3 ปีที่แล้ว

    спасибо интересные фишки )

  • @user-ks8st8bt5k
    @user-ks8st8bt5k 3 ปีที่แล้ว +1

    Для плута хорошо строить оазис (возле реки пустыню или бархан)
    Ко всему прочему если по другую сторону реки строить чащу жто будет нивилировать и без того незначительный негативный эффект, а мобы будут заметно ослаблены

  • @Sir_Johny_Britva
    @Sir_Johny_Britva 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо😘💕

  • @Faerton
    @Faerton 3 ปีที่แล้ว +2

    Для меня самой полезной фишкой было то что анимацию игры можно ускорять через Cheat Engine, как и в даркест данжеон. Потому что парвые кругов слышком скучно и долго топал. А так с видео парочку фишек узнал новых, например что можно храмом молний сжигать леса, я бы до такого сам не додумался.

    • @user-dr2ob9ix6i
      @user-dr2ob9ix6i 3 ปีที่แล้ว

      А не проще зайти в variables.ini и без стороннего софта это сделать?
      А вообще, без ускорения играть невозможно. Но и с ним туча багов, т.к. переменные привязаны к таймеру. Вообще игра сломана, но это не так заметно, на первый взгляд.
      Кстати, удачи пройти последнего босса на некре:)

    • @Faerton
      @Faerton 3 ปีที่แล้ว

      @@user-dr2ob9ix6i я вот даже бы и не догадался лезть в файлы и что то менять. Если человек знает где искать и что менять то это хорошо.Я только в рим тотал вар в файлы лез что бы все фракции открыть.

    • @alexh3379
      @alexh3379 3 ปีที่แล้ว

      @@user-dr2ob9ix6i Если поменять ini файл игра это видит (на главном экране справа внизу будет даже надпись об этом). Правда единственное мне известное наказание за это - полностью закрытая казна даёт буквально 2-3 кусочка ресурса. Но возможно есть и другие не такие очевидные штрафы

  • @Rorgos
    @Rorgos 3 ปีที่แล้ว +2

    Есть еще вампир-наблюдатель или как-то так. Необходимо рядом с разрушенной Библиотекой поставить Поместье вампиров и , если в клетку, где есть влияние обоих зданий, войдет моб, мы должны получить необычного вампира( у меня пока не получилось, но я читал, что это работает так).

    • @Rorgos
      @Rorgos 3 ปีที่แล้ว +5

      + есть смысл брать Посты со стражами на рогу, так как он получает трофеи и , соответственно, не будет терять редки и эпические предметы при смерти мобов. Также есть смысл ставить Кровавую рощу рядом с руинами(если есть обычная роща), либо с деревней под влиянием Поместья вампиров, так как Черви не смогут скрыться, а у Гулей не будет возможности отжора, так как Чаща будет съедать тела

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว +1

      Ооо спасибо за интересные комбинации, буду пробовать :)

    • @user-dr2ob9ix6i
      @user-dr2ob9ix6i 3 ปีที่แล้ว +1

      С хранителями времени тоже работает. Но они ядрёные. И с них падает осколки астральной сферы, которые иначе получить можно лишь с темных слизней и первородной материи, которые куда сложнее вызвать.

    • @LittleRedRidingHoodedMercenary
      @LittleRedRidingHoodedMercenary 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-dr2ob9ix6i, тёмные слизни призываются относительно легко, на там надо
      1) Иметь забвение
      2) Иметь придорожный призыватель
      3) Попасть в тайминг, когда моб заспавнился, но на дорогу не вышел
      4) В этот момент убрать здание, призвавшее его
      Профит

  • @BHajimaru
    @BHajimaru 3 ปีที่แล้ว +2

    Если поставить у реки пустыню или барханы, то на 2 клетке реки появиться оазис

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 3 ปีที่แล้ว +2

    1:48 - А если поставить это цветущее поле рядом с маяком(то ли обычным, то ли с наблюдателями), будет давать не 3, а 6. Но это не точно.

    • @user-yr6lr5kt7z
      @user-yr6lr5kt7z 2 ปีที่แล้ว +1

      хроно кристал 3 в ряд ( прошедший день считается за 2) вот тогда дает 6

  • @lmtstr
    @lmtstr 3 ปีที่แล้ว +5

    Спс единственный полезный видос про эту игру на всем ютубе. Не знал что вампиры контрятся болотом

  • @jaczplays
    @jaczplays 3 ปีที่แล้ว +2

    клетки рядом с лагерем можно застроить рощами,коконами пауков или кристаллами ,тогда здания босса не заспавнятся

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Плюсую, вчера так случайно получилось)

    • @user-qr5rf8uy1g
      @user-qr5rf8uy1g 3 ปีที่แล้ว

      Пробовал по разному, иногда даже с полным за строем босс был сильный, я так подумал, что чем меньше кругов тем меньше сила босса тоже

    • @jaczplays
      @jaczplays 3 ปีที่แล้ว

      @@user-qr5rf8uy1g до 10 круга норм убивать,к этому времени можно вокруг застроить чем попало

    • @user-dr2ob9ix6i
      @user-dr2ob9ix6i 3 ปีที่แล้ว +1

      Первый босс и так элементарный, второй убивается некром или хорошей скоростью атаки. Третий - казино, которое стабильно даже профи не выиграет. Ну а четвёртый босс, перед которым первые три... Криты+увороты, шанс успеха процентов 10

    • @LittleRedRidingHoodedMercenary
      @LittleRedRidingHoodedMercenary 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-dr2ob9ix6i, бля, криты вкачивать, ну ё-моё

  • @traveler5899
    @traveler5899 3 ปีที่แล้ว +5

    Интересный ролик, ну я вообще не понимаю игре 5 дней а её чуть ли не спидранят)

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว +5

      Она очень затягивает) + её выпустили перед выходными и многие в демке десятки часов провели))

  • @nekitm673
    @nekitm673 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео, но хотелось бы добавить: некоторые фразы не много не внятно произносишь, - когда ты говорил про замок вампиров возле города, я вообще ничего не понял

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за замечание! Есть такая проблема, с детства проблемы были с дикцией - стараюсь, но ещё далёк от своего идеала) Надеюсь за годик-другой доведу всё до уровня как надо

  • @garrettenb4800
    @garrettenb4800 2 ปีที่แล้ว +2

    Все клёво )) но говори пожалуйста помедленнее 😄😄😄😄🙈😁😊

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  2 ปีที่แล้ว +1

      Буду стараться:)

  • @user-vj6cy1yp1h
    @user-vj6cy1yp1h 3 ปีที่แล้ว

    Скорее мёртвым щитом)

  • @Sir_Johny_Britva
    @Sir_Johny_Britva 3 ปีที่แล้ว +4

    Не понимаю как правильно играть рогой, сделаешь гайдик?

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว +18

      Честно говоря очень много всего на обзоры собралось, возможно по Loop Hero что-то ещё сделаю но чуть попозже) По роге расскажу текстом, там на самом деле всё очень легко в плане монстров, вот с третьим боссом мой рога рипается постоянно, но в плане фарма ресурсов и всех монстров получается хорошо)
      И опять же, это мой опыт, он может быть не оптимален, но получается гуд)
      Смотри - основа вспомогательных зданий это горы и леса. Строим их по максимуму (горы в куче для бонуса жизней, леса в остальных зонах). Ключевые строения для роги это арсенал и гарнизон. При помощи арсенала мы получаем доступ к амелету, который даёт магический щит в каждой битве. С этим щитом рога становится имбой т.к. в большинстве битв до самого конца кругов он даже не получает урона больше чем этот щит. Что касается гарнизона - им мы закрываем все ячейки, где будут сложные сражения (где будем устраивать фарм монстров). Фонарями контролируем всю карту, желательно чтобы пачки по 4 врага не собирались, я стараюсь держать везде по 3 максимум. Сначала я играл ещё через луга но потом вышло что с этим магическим щитом потеря жизней практически не происходит, а всё остальное исцеляем деревнями с полями.
      По врагам - можно фармить пауков и рощу, также рядом с деревнями будут спавнится пугала. Остальные здания по желанию, я руины полюбляю, но порой они могут тебя убить если расслабишься и потеряешь контроль за картой (если в локации перед руинами заспавнятся танковые юниты).
      По стратегии - используем все части круга формы П чтобы построить гарнизон и перекрыть сразу 3 локации. Застраиваем всё что можно пауками и рощами, главное следить чтобы пауков по 4 не спавнилось в незащищённых локациях - они могут за счёт своих пассивок очень сильно испортить жизнь герою. Так что контролируем их или фонарями или гарнизоном или смешиваем с другими юнитами на этой ячейке.
      По максимуму строим деревни с полями - это постоянное исцеление.
      По герою - самое важное это скорость атаки, урон и увороты (ну и размер щита конечно). Шанс крита тоже хорошо, но остальное важнее. Если в средине игры я в основном стараюсь держать увороты хотябы в пределах 20-30 процентов, то ближе к последним уровням стараюсь вывести в 50-60 если вещи позволяют (это актуально для 3 уровня).
      По перкам - очень сильная это чтобы с тобой спавнилась собака - она очень упрощает игру. Также крутая перка которая снижает урон на 7 процентов за каждого врага после второго. Молнии и 10% удара по двоим тоже норм, но первые две покруче.
      Ну и по итогу застраиваем всё гарнизонами и лёгкими монстрами и фармим кучу вещей, с которыми чувствуем себя шикарно:) Благодаря горам жизней будет много, так что есть право на ошибку.
      Чего нужно бояться - 1) лагерь бандитов (что появляется после каждых двух деревень) - могут выбить у тебя крутую вещь, которая может быть незаменима 2) манекены, что появляются после каждого 10 леса в заброшенных деревнях (у них шипы и снижение урона - об них можно убиться неслабо даже если очень сильный герой) 3) большие скопления врагов особенно если есть квестовый танковый моб - какие-то гарпии или гоблины могут очень быстро накидать, особенно на поздних этапах. поэтому желательно за точками потенциальной опасности следить и всю игру устранять их чтобы потом на последнем кругу не умереть ещё до босса на паре таких пачек
      Вот такой гайдец от меня)) Надеюсь, поможет :)

    • @Sir_Johny_Britva
      @Sir_Johny_Britva 3 ปีที่แล้ว +1

      @@zombieVegas большое спасибо за столь крутой ответ

    • @disformedgf789
      @disformedgf789 3 ปีที่แล้ว +2

      @@zombieVegas Важно не увлечься фармом,нарезая круги по простому,потому что когда вылезет босс он будет весьма больно бить, так как его урон и урон мобов зависит от количества кругов и их уровней соответственно. Я на 12 кругу ,чувствуя себя спокойно, дождался первого босса который дамажил уже не по 100-150 а по 350 - 400 и не смотря на шмот я быстро рипнулся на базу. Выходит что выход один - круг сразу грамотно застраивать, быстро и по максимуму ( но с умом) тогда и шмот активнее падает и босс вылезет на 6-7 кругу и будет не так страшен. Это я все про первую главу но думаю схема рабочая и для остальных.

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว +2

      @@disformedgf789 Мысль интересная, но даже при максимальной застройке с каждой следующей главой босс отдаляется и ты заходишь дальше - так что я думаю что при медленной застройке я на 3 боссе уже бы до волны 20 мог дойти, а так 13-15 кажись всегда добираюсь) Сейчас вот пошёл тестировать теорию, добавил зданий побольше - гляну на эффект, потом отпишу)

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว +3

      @@disformedgf789 Вы гений! Я не придавал такого значению того, что за построенные здания гораздо быстрее подходит время босса. В итоге с Вашей методикой только что со второй попытки очень легко прошёл 3 босса и думаю сейчас всю игру так быстро допройду)) Спасибо!!!) Если всё получится, то запишу потом гайд уже по результату всех этих забегов)

  • @ВНУК_ЕЛЬЦИНА
    @ВНУК_ЕЛЬЦИНА 3 ปีที่แล้ว

    Также для плута, учитывая механику усталости, удобно комбинировать реку + чащи, а когда он начинает быстро уставать, создавать оазисы. Так отношение ДПС героя и мобов будет повышаться в сторону героя.

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, хорошая мысль)

    • @allekso
      @allekso 3 ปีที่แล้ว

      что такое механика усталости?

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      @@allekso Герой устаёт от атак и получает штраф на урон и скорость боя. Поэтому нет смысла слишком сильно увеличивать скорость атаки. Отследить усталость можно по самой нижней шкале, под здоровьем героя

  • @user-jk6ry4fg1y
    @user-jk6ry4fg1y 3 ปีที่แล้ว

    Очень хорошая рандомная соковыжималка, в которой при этом сам выбираешь уровень сложности.

  • @ArtemSokolov93
    @ArtemSokolov93 2 ปีที่แล้ว +1

    что делать, если нет 4х ресурсов, зеленых сфер, астральных и тд

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  2 ปีที่แล้ว

      Вообще каждый ресурс можно оптимально фармить с определённых врагов, советую вбивать по названию в гугле и смотреть, какие здания строить чтобы максимально много этих сфер собрать - я тоже так делал с астральными сферами точно)

  • @vientodemarvev9053
    @vientodemarvev9053 3 ปีที่แล้ว +2

    Найс звук в правом ухе....

  • @user-bj4od2vo8i
    @user-bj4od2vo8i 3 ปีที่แล้ว

    Что дает магический урон воину?

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Как я понимаю, это такой же урон как и физический. Просто за счёт того что он не имеет нижнего и верхнего порога то по факту плюсуется к нижнему и верхнему порогу физ урона

    • @user-gd1es7sr5s
      @user-gd1es7sr5s 3 ปีที่แล้ว +5

      @@zombieVegas Кажется, сами разрабы говорили, что это чистый урон, т.е. игнорирует броню мобов.

  • @Bitvinus
    @Bitvinus 2 ปีที่แล้ว

    Дружище, работай с дикцией

  • @vavaikaFt
    @vavaikaFt 3 ปีที่แล้ว +1

    подвинься налево от микрофона

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Сорри тут фейл при монтаже был(

  • @ВНУК_ЕЛЬЦИНА
    @ВНУК_ЕЛЬЦИНА 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень полезная комбинация - разорённая деревня + кровавая роща. Упрощает создание графских угодий раза в два. Но честно говоря, ценность угодий на мой взгляд переоценена.

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Пойду сегодня тестить)

    • @LittleRedRidingHoodedMercenary
      @LittleRedRidingHoodedMercenary 10 หลายเดือนก่อน

      Угодья я ставлю чисто для фарма сфер расширения, только тогда ещё и поле битвы хреначить надо да за рогу играть

  • @razdolbajrepkin5174
    @razdolbajrepkin5174 3 ปีที่แล้ว

    это всё? там больше есть река и ещё 2 оружия закрыты

  • @user-ks8st8bt5k
    @user-ks8st8bt5k 3 ปีที่แล้ว +1

    Да и кстати, вдруг ты не знал, можно построить камыши. Это реку нужно провести к дороге в плотную.

  • @Otec_Mihail
    @Otec_Mihail 3 ปีที่แล้ว +2

    Чел поработай над произношением, тараторишь быстро и не внятно. Лучше помедленнее говори и четче проговаривай слова, смотреть будет приятнее.

  • @user-pp1oh1eq2g
    @user-pp1oh1eq2g 10 หลายเดือนก่อน

    Пипец дикця. Я половину слов не понял..

  • @roxel358
    @roxel358 2 ปีที่แล้ว +1

    думаю тебе стоит сменить лого канала

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  2 ปีที่แล้ว

      100% буду менять, сейчас вот думаем с женой над новым дизайном без этих букв

  • @KU3Dshool
    @KU3Dshool 3 ปีที่แล้ว +1

    Так же интересна комбинация особняк вампиров и маяк времени.

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, попробую!)

  • @maxalex590
    @maxalex590 3 ปีที่แล้ว

    Чел ты звук настрой а то в правом ухе тебя слушать н е возможно а так вообщем дизлайк тебе

    • @zombieVegas
      @zombieVegas  3 ปีที่แล้ว

      Видимо в этом ролике сбились какие-то настройки, такой проблемы никогда не было =/ сорри за неудобства

  • @raymay1868
    @raymay1868 3 ปีที่แล้ว

    Бесполезное видео.