Самый необычный рогалик и его проблемы - Loop Hero

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • Привет, это Тиджой. Давненько не выходили такие резонансные рогалики, из последнего могу вспомнить разве что Risk of Rain 2. Сегодня заценим отечественный проект под издательством Devolver Digital - Loop Hero. Сейчас о нем слышно из каждого новостного паблика и стрима. Мне посчастливилось получить предрелизный доступ, правда даже дополнительного времени не хватило, чтобы сделать обзор в срок. Собственно, даже не уверен, что этот ролик представляет собой именно обзор, я постарался поглубже разобрать проблемы игры и поделиться своими впечатлениями. Сама игра тоже не такая однозначная как и это видео, то ли это стратегия, то ли песочница/рпг/автобаттлер и бог весть что еще. Такое смешение жанров под оболочкой годлайк пиксельарта не могло оставить меня равнодушным, так что последние две недели я только и работал над этим видео. Надеюсь, вам понравится, а разработчики не запишут меня в черный список
    • Записи стримов: / @tijoe
    • Стримы: / tijoe
    • Паблик: tijoevideos
    • Мой сайт: tijoe.net/
    Навигация:
    00:00 Игровой процесс
    05:07 "Ясность"
    15:57 Гринд
    23:51 Боссы
    26:50 Заключение
    #Тиджой #Tijoe #LoopHero
  • เกม

ความคิดเห็น • 928

  • @luxorixgames
    @luxorixgames 3 ปีที่แล้ว +1180

    Отправил ролик разработчикам, может они посмотрят и что-нибудь примут во внимание. Спасибо Тидж!

    • @TijoeVideos
      @TijoeVideos  3 ปีที่แล้ว +248

      Ого кто у меня в комментариях, рад видеть!

    • @luxorixgames
      @luxorixgames 3 ปีที่แล้ว +79

      @@TijoeVideos взаимно! Регулярно тут, просто редко пишу комменты)

    • @finlal762
      @finlal762 3 ปีที่แล้ว +325

      Что-то и правда примем! Хотя многое уже исправили/собираемся исправлять в ближайших патчах, но о некоторых вещах до этого ролика даже не задумывались

    • @letun6667
      @letun6667 3 ปีที่แล้ว +23

      @@finlal762 ты разработчик?

    • @finlal762
      @finlal762 3 ปีที่แล้ว +144

      @@letun6667 один из

  • @user-zd2kt4qq9k
    @user-zd2kt4qq9k 3 ปีที่แล้ว +1233

    Допустим мы не заметили активность на канале, но это было в последний раз, понял?

    • @Opozid
      @Opozid 3 ปีที่แล้ว +6

      Ну ему же тоже кушать надо

    • @ukchp
      @ukchp 3 ปีที่แล้ว +1

      Понимаю

    • @froze8554
      @froze8554 3 ปีที่แล้ว

      @Arcada ну снова привет

    • @ukchp
      @ukchp 3 ปีที่แล้ว

      @Arcada опа, здравствуйте

    • @froze8554
      @froze8554 3 ปีที่แล้ว

      Карпач тебе тоже привет снова,
      Хорошо было на сервере фила.

  • @user-df8gb3ou6z
    @user-df8gb3ou6z 3 ปีที่แล้ว +793

    Теперь ждём. Разрабы посмотрят видос, исправят недочёты и добавят Тиджоя в качестве босса, спавнишего гоблинов

    • @crazyflood
      @crazyflood 3 ปีที่แล้ว +94

      Или посмеются и сделают его фарм-миньёном как слизень)

    • @Vernite_starble_niki
      @Vernite_starble_niki 3 ปีที่แล้ว +48

      Было бы и вправду смешно увидеть гоблина в маске лисы(тиджоя)

    • @user-pz5ih4sp7j
      @user-pz5ih4sp7j 3 ปีที่แล้ว +8

      добавят 5 супер секретного героя тиджоя и 5 акт с секретным боссом королем гоблинов

    • @L1s0v1n
      @L1s0v1n 3 ปีที่แล้ว +20

      Не, добавят клетку, на которой будет спавниться либо лисик, либо хотдог при каждом прохождении круга.
      Если выпал хотдог, то будет полное восполнение здоровье до 99,9%, если лисик, то понижение здоровья игрока до 00.1%. :>

    • @Mortemi
      @Mortemi 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-pz5ih4sp7j Тиджой - убийца гоблинов... В этом определённо что-то есть =)

  • @marolan6322
    @marolan6322 3 ปีที่แล้ว +161

    12:40
    Скорость атаки некроманту важна, но разгоняется не шмотками, а картами леса и реки. Правильно построенная река дает набрать около +200% скорости атаки еще до призыва босса, что позволяет мгновенно окружить себя кучей братков в начале каждой драки. Почему это важно? Существует перк, который делит полученный ГГ урон между ним и всеми призванными скелетами. Добавляем сюда перк на энергетическую броню с каждого призыва, и некр начинает устраивать ёбку по всей карте, потому что убить эту скотину теперь может только чучелко или неудачные рандомы.
    При игре за некра с лесами важно учитывать, что леса спавнят на дороге деревни с чучелами, которые не бьют сами, но контратакуют в 100% случаев, при этом контратака идет СКВОЗЬ магический щит. Поэтому не забываем убирать это говно с пляжу. Также обязательно убираем логова бандитов - нормальные шмотки на некра оч редки, и потеря хотя бы одной может сильно заруинить вам забег.
    На шмотках берется Сила скелетов > максимум скелетов (3-4) > Качество призыва > максимум призыва (>4). Фолиант лучше синий, с бонусом к силе скелетов. Кольца искать на качество призыва с максимумом скелетов (т.е. можно найти и в начале кольцо, которое не смените даже на 20 круге, ибо максимум скелетов на шмотке всегда +1, а качество растет ооочень медленно). Золотой картой берем арсенал, чтобы взять щит (доп слот, где может прокнуть максимум скелетов или еще какой ништяк). Качество призыва лучше держать хотя бы не на нуле - удачно призванный скелет-защитник может дать драгоценное время на призыв ватаги, если ее вдруг снес массовой абилкой босс или вражеский маг.
    Вообще, шмотки в этой игре совершенно не интуитивны, и чихать хотели на все ваши манчкинские рефлексы. Вещи на каждом своем уровне имеют определенный "пул характеристик", который делится на количество статов, предлагаемый уровнем редкости. Например серая шмотка дает условно +10 одного стата, а вот синяя эти +10 делит уже на два стата в разной пропорции, и получается +4 к одному и +6 к другому. То есть, оранжевые "легендарки" могут быть откровенным мусором для вас, если вас интересует максимизация одного-двух статов, ибо будут делить этот пул уже на 4 стата, и вы по итогу будете бегать в синих, выбрасывая все леги.
    P.S. бля, я ж просто про скорость хотел написать..

    • @user-qw6uy2jw9c
      @user-qw6uy2jw9c 3 ปีที่แล้ว +12

      5,6,7,8 скелеты это лучники или маги, у них нет хп - их не убить, но и защиты от них не ждите.
      И перк на 2 доп.скелета при призыве последнего на самом деле подлая мерзость. Если у тебя 4 бойца и спавнятся ещё 2 скелета лукаря/мага, то эти "тыловики" будут занимать твой пул призыва, умирают 2 бойца и остаётся: 2 скелета для защиты и 2 тыловика. В быстром бою не так заметно, но в сложном это слив. Даже если твой пул скелетом 6, то с перком получится 4"тыловика" и 2 полевых бойца и снова слив. В гробу видал такие перки. Если на старте он "вроде" полезный, то на поздних кругах стрела в спину)

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter 3 ปีที่แล้ว +6

      Именно так, причём количество скелетов + скорость атаки могут даже компенсировать недостаток силы скелетов - некр мгновенно забивает все слоты скелетами, после чего тыловики дамажат, а фронтовики бесконечно умирают-заменяются, не успевая атаковать хоть раз, но полностью уводя на себя все атаки противника. С остаточным теплом(лучше конечно и лечь костьми тоже) не проблема даже если скелеты-танки не прокают и весь урон начал лететь в некра - передающийся урон будет убивать скелетов, они будут лечить, и всё ништяк.

    • @user-sy8yx5vk6c
      @user-sy8yx5vk6c ปีที่แล้ว

      Я лично играю за некроманта через равный упор на качество призыва, уровень, и скорость атаки( если повезёт то и количество) и с перком ,,остаточное тепло,,. Я так много ранов выиграл...

    • @theGreatManul
      @theGreatManul 10 หลายเดือนก่อน

      0_0

    • @Archibald1394
      @Archibald1394 9 หลายเดือนก่อน

      Золотой картой куда лучше брать склеп

  • @ShvetZ
    @ShvetZ 3 ปีที่แล้ว +316

    Блин, опять игры, а я ждал видосик про "нереальные отрубные булочки с вкусной колбасой и сыром"))))

    • @kabandiz2837
      @kabandiz2837 3 ปีที่แล้ว +9

      Вот именно, го бунт

    • @user-kk6jw3tw4b
      @user-kk6jw3tw4b 3 ปีที่แล้ว +2

      @@kabandiz2837 го

    • @saykoninque
      @saykoninque 3 ปีที่แล้ว +2

      @@kabandiz2837 БУНТ!БУНТ! БУНТ!

  • @penguinkloza5492
    @penguinkloza5492 3 ปีที่แล้ว +167

    Прошел три главы за некроманта за пару часов... и встал на четвертом тупо из-за отсутствия должного гринда. После чего понял, что мне тупо свезло на третьей главе. Сейчас идет третий день равномерного гринда, а четвертая глава остается непокоренной...

    • @crazzyd7748
      @crazzyd7748 3 ปีที่แล้ว +15

      Есть очень сломана страта за некра - болота и вампиры, и тебе абсолютно ничего не нужно прокачивать, но вот для 4 главы некромант, даже с фулл прокачкой базы, все еще очень спорное решение, у него слишком много важных параметров, и отключение хоть одного из них последним босом, просто заканчивает забег.

    • @user-sg8di9lk2q
      @user-sg8di9lk2q 3 ปีที่แล้ว

      Там можно без хайлвл карт как минимум за плута и некра, воином не пробовал.

    • @symbiote7889
      @symbiote7889 3 ปีที่แล้ว

      Можешь сказать через что лучше идти за воина (начало), пытался идти через уклонение - не хватало урона, через дамаг - хп подводило и тд

    • @penguinkloza5492
      @penguinkloza5492 3 ปีที่แล้ว

      @@symbiote7889 я брал вампиризм под 30+ и молил бога рандома на контр. В целом если 20% родить, то можно идти спокойно

    • @user-sg8di9lk2q
      @user-sg8di9lk2q 3 ปีที่แล้ว

      @@symbiote7889 пока что лучше всего работает уворот + контрудар + хотя бы немного регена (много регена, если не берёшь карту луга). Иметь много хп и регена очень важно и нужно соответствующе расставлять карту, чтобы это работало. Не вижу смысла максить скорость атаки вообще, с такими билдами быстро выдыхается и бонус на 2% урона в секунду перестаёт активно использоваться.
      Но честно говоря, воина ещё не изучил и какую-то имба сборку на основании этого класса не делал. Если что-то получится интересное, с чем можно идти на последнего босса отпишись пожалуйста.

  • @severyankin3927
    @severyankin3927 3 ปีที่แล้ว +54

    Deciever - иллюстратор этой игры, просто монстр пиксель-арта. Повезло купить Evilbook с его участием.

    • @RoyksoppPeople
      @RoyksoppPeople 3 ปีที่แล้ว +5

      сказать, что криворукий - язык не повернется. Но то ли это стиль такой самобытный, то ли что, но выглядит как-то грязно. Меня наоборот стилистика отторгает. Единственное, скелет в жубе шикарен. Для меня пиксель арт, в играх конкретно, это классика что-то вроде TNMT или BattleToads, например. Чистая, сочная, яркая картинка, от которой будто веет "ламповостью" и вложенной душой разработчиков, а в этой же игре веет сыростью какой-то, небрежностью.

    • @slavicdude
      @slavicdude 2 ปีที่แล้ว +6

      @@RoyksoppPeople Но ведь так и сам мир по идее сырой и некрасочный. Как никак, а по сюжету из него начали вытягивать всё естество и жизнь.

    • @RoyksoppPeople
      @RoyksoppPeople 2 ปีที่แล้ว +1

      @@slavicdude речь о реальном нашем мире или про игровой в рамках данной игры?

    • @slavicdude
      @slavicdude 2 ปีที่แล้ว +8

      @@RoyksoppPeople Игровой, конечно. Там ведь атмосфера на то и играет - уныние и отчаяние. Хотя, может и правда красок не хватает местами.

    • @RoyksoppPeople
      @RoyksoppPeople 2 ปีที่แล้ว

      @@slavicdude я в нее не играл и не собирался, так что ничего не могу сказать, соответствует ли визуальная стилистика лору игры

  • @josiking533
    @josiking533 3 ปีที่แล้ว +357

    Никто:
    Ничего:
    Мамкины шутники:ЗАLoop hero

    • @qwladkasfog4558
      @qwladkasfog4558 3 ปีที่แล้ว +11

      Ну да, залупный герой)))

    • @Quifigy
      @Quifigy 3 ปีที่แล้ว

      Хехехе

    • @clown5854
      @clown5854 3 ปีที่แล้ว +13

      The Loop Hero kekw

    • @noname879
      @noname879 3 ปีที่แล้ว

      Хех)

    • @zhhhhhhwwwwzhhh
      @zhhhhhhwwwwzhhh 3 ปีที่แล้ว +8

      Интелегенция: poope hero

  • @Afestolen
    @Afestolen 3 ปีที่แล้ว +40

    А по-моему офигенный рогалик. С самой демки смотрел за ним. Очень рад, что отечественным разработчикам удалось получить мировое признание.

  • @aaaaaaaaaa222aaaaa
    @aaaaaaaaaa222aaaaa ปีที่แล้ว +28

    Ох, понимаю, что год прошел с выхода ролика, но мб кому-то будет полезна информация о фиксах и тп, так что вот:
    5:45 так и осталось
    6:00 исправили выделением остальных процентных хар-к
    6:18 защита дает отражение атаки с уроном равным защите или на 1 выше ( и уменьшает урон по персонажу на кол-во защиты)
    7:00 так и осталось
    7:43 не добавили
    8:26 не добавили
    9:00 так и осталось
    9:57 сменили на "Пожирает существ со здоровьем ниже 20%. Герой и его союзники вместо этого будут опутаны корнями"
    10:55 поправили
    11:31 информации в интернете мало, и сам я не знаю
    11:51 урон, проходящий сквозь миссы (+ добавляется к обычному урону при атаке)
    12:16 как бы да, предметы на скорость атаки не очень эффективны, но лес весьма хорош, так как позволяет быстро заспавнить много скелетов, а их качество можно соответственно поднять предметами, если б скорость атаки давалась скелетам, игра бы сама себя проходила (кстати, на них теперь влияют ещё и маяки и пустыни)
    13:20 у тебя на видео буквально регенерация работает через маг. хп
    13:35 опять же, игра проходила бы сама себя, ты просто бы не терял хп под магическим щитом и отхиливал мизерный дамаг на костре, а скелеты бы не умирали, что тоже сломало бы баланс
    15:11 добавили возможность вместе с картами перед забегом отключать ненужные перки, но только перки боссов, умения персонажа отключить нельзя
    15:52 с учетом добавленной возможности отключать перки боссов с этим стало немного лучше, ну и некоторые перки перебалансили слегка (вроде)
    18:44 просто побочная возможность получать ресурсы, ну лес своего строительства и правда не окупает, а ферма нормально так дает за свою цену постройки
    19:29 есть такое, но если хочется разнообразия, то почему бы просто не играть через эту возможность?
    19:50 могу ошибаться, но вроде теперь лучники не стакают ей защиту
    21:39 добавили ползунки для изменения скорости боя и ходьбы
    23:38 новый класс не добавили, насчет секретного - хз
    24:58 механику астрала переработали и теперь проходить его в разы легче
    28:14 можно зажать кнопку, чтобы предметы разлагались быстрее

    • @user-uq9se1nx9q
      @user-uq9se1nx9q 10 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо

    • @Grey-cat
      @Grey-cat หลายเดือนก่อน

      больше полезной инфы чем на вики игры👍

  • @res3t
    @res3t 3 ปีที่แล้ว +50

    "Немного ЛИЧного опыта"

  • @qmu.0000
    @qmu.0000 3 ปีที่แล้ว +185

    не по уведомлению, не по зову сердца, а по посту вконтакте

    • @yushitero5854
      @yushitero5854 3 ปีที่แล้ว +18

      Не по уведомлению, не по зову сердца, не по посту вконтакте, а по рекомендациям ютуба

    • @dobber3723
      @dobber3723 3 ปีที่แล้ว +7

      Не по уведомолению, не по зову сердца, не по посту вконтакте, не по рекомендациям ютуба, а по стриму MrOstSergey

    • @steasen4763
      @steasen4763 3 ปีที่แล้ว +2

      Не по уведомолению, не по зову сердца, не по посту вконтакте, не по рекомендациям ютуба, не по стриму MrOstSergey
      , а брат сказал

    • @04raven
      @04raven 3 ปีที่แล้ว +3

      Не по уведомолению, не по зову сердца, не по посту вконтакте, не по рекомендациям ютуба, не по стриму MrOstSergey
      , не брат сказал, а было скучно и решил посмотреть, что нового на канале

    • @zim6242
      @zim6242 3 ปีที่แล้ว

      @@04raven Не по уведомлению, не по зову сердца, не по посту в вконтакте, не по рекомендациям ютуба, не по стриму MrOstSergey, не брат сказал, не было скучно, а от комента под постом Келина, что Тидж уже всё обозрел.

  • @Kryze_gumer
    @Kryze_gumer 3 ปีที่แล้ว +81

    На самом деле ,эта кнопка ВК немного настараживает и такое ощущение , что это не игра , а какая-нибудь Флэш-игра в раннем доступе . Но после обзора понял , что достаточно хороший rougelike.
    P.s когда стрим?
    P.s² всем приятного просмотра)

  • @kalenskij5228
    @kalenskij5228 3 ปีที่แล้ว +36

    Вот это реально когда очень интересно, но ничего не понятно. Игра очень заинтересовала своей основной механикой, никогда раньше такого не видел.

  • @alexzakirov5558
    @alexzakirov5558 3 ปีที่แล้ว +5

    Очень годный обзор, но в паре моментов не полностью согласен/есть что дополнить.
    1. Ты не прав про скорость для некра - в своем прохождении я только через нее и играл, по началу шмотом, а после появления рек и лесов - нагонял ими по максимуму. Не все так плохо, что прям надо отказываться от других статов ради скорости, можно балансировать. Суть скорости в синергию с перманентным приростом маг брони при вызове скелетов, чем больше наплодит за каждый бой - тем больше получит маг здоровья и сможет и сам что-то втанковать, а не ждать танка из призыва, тем более идеально работает на боссах маг здоровье, где его надо много. У скорости для некра есть только 1 минус - ты его озвучил, но чуть не в том контексте - удары руками от некра, когда вызваны все скелеты - но проблема не в том, что он бьет, пусть себе ковыряет, фиг бы сним, проблема исключительно с одним типом врагом - враги на контратаках - а именно идеальные враги для некра через баф на маг здоровье пни при постройке лесов, идеальны они тем, что они влегкую разваливают стадами твоих скелетов, тем самым при перке на баф маг здоровья от вызова скелетов за один бой против 3х пней можно поднять 10+ маг здоровья, все бы хорошо аж до того момента, когда скорость некра позволяет ему даже в такой ситуации успевать вызывать всех скелетов, а если есть перк на доп скелета выше лимита, то еще и с запасом, и вот тут начинается боль - некр ковыряет мало, но в ответ получает от пней очень много, тем самым выжирая бутылки одну за второй и в какой-то момент клетки пней приходится все таки сносить, хоть это и очень клевое место фарма. В остальном скорость - топ 1 стат для некра, особенно поднятая лесами (+2) позле рек (+4 за одну Чащу возле реки).
    2. Опять же некр - показатель качества весьма рандомен и упарываться в него никому не советую, пробовал закачивать до 100+, но отличия кардинального от 50+ не увидел, все равно проскакивают скелеты обычные, а сам стат считается игрой какой-то имбой, поэтому шмот на качество призыва обычно дает оч говняные остальные статы. Для себя нашел золотую середину, которой хватает с головой для любых целей и почти всегда вызывают хорошие юниты - 2 шмотки на качество - 50+ (60+ на высоких уровнях), берем количество скелетов (5 нужно иметь обязательно, т.к. 5 и последующие скелеты бессмертные с очень хорошим уроном, которые вызываются в боковую панель, с перком на сверх лимит таким образом можно заспавнить 2х таких, если еще и магов, то они очень хорошо разваливают, особенно всяких скелетов и прочую гадость с большим физ резистом, но вот больше 5ти не беру, т.к. как и в случае с качеством - игра на шмот с плюсом скелетов дает весьма фиговые остальные статы, да и найти шмот тяжеловато, да и мало когда с порубанными статами от такого шмота некр успеет навызывать 6+ скелетов), ну и уровни скелетов - одним гримуаром можно хапануть столько, что можно на остальном шмоте искать другие статы, либо отовсюду по немногу, а с ранним перком на +0,25 за круг и вообще проблем с ним нету. Остальные статы шлак и нафик не нужны, т.е. они не мешают, но именно собирать их специально вообще не нужно, тоже пробовал билд через увороты - полная шляпа, которой пытался выживать на ранних этапах, когда еще не хватает скорости на суммон и получаешь по лицу часто, но проблема как раз, что на ранних этапах у некра оч мало хп и маг хп и пытаться танковать собой все равно не получается, одно ушлепище из кровавой рощи сносит в начале почти с ваншота, поэтому лучше ве же упороться в начале в скорость и подставлять ему скелетиков.
    3. И снова некр))) Из своего опыта (возможно неправильное суждение, но все же) - есть 3 типа милишников и 2 типа ренджей вызываемых некром. Дальники понятно - базовый лучник и улучшенный маг. В мили все поинтереснее - базовый балансный скелетик (среднее хп, средний дамаг) улучшенный дд - мало хп, много атаки с хорошей скоростью, ну и самый важный - танк (почти нифига урона, но больше всех хп и обязаловка бить его первым). Собственно суть пункта - вызов танка, само собой оно упирается в качество скелетиков, с 0 качество невозможно вызвать танка, с 50+ проблем нету, но вот вызывает он этого юнита только когда получит по голове, т.е. при входе в бой первым будет вызван скелетик или когтевик на урон и если дамаг пойдет по ним от врагов, то и дальше он будет спавнить их, но когда получает первый раз по лицу сам некр, то только в этот момент начнет пробовать вызвать танка и если показатель качества слабоват, то с первого раза не получится и придется получить по лицу еще, поэтому некр хоть и заточен под игру скелетами, но должен тоже уметь держать удар, особенно на боссах, ну и скорость тоже помогает, что б успевать плодить скелетов и в частности танков, что б поменьше получать самому.
    Дальше в Ответах...

    • @alexzakirov5558
      @alexzakirov5558 3 ปีที่แล้ว +2

      4. Ну и еще чуть некра, но уже больше как дополнение к видео - некр наверное самый универсальный перс во всей игре, т.к. он может воевать почти со всеми, включая тяжело бронированных врагов и врагов с конскими уворотами, ну и с большими паками также оч хорош. Для себя подобрал макс хороший билд - чащи около рек, что б вывести скорость в 200+, 5 скелетов (если 1 скелет из перка, вообще чудестно и можно сэкономить на одной шмотке), 50-70 качество скелетов (2 шмотки), остальное в уровни скелетиков. Перки: самые важные - 0,5 маг хп за вызванного скелета (самый важный как по мне), разделение урона со всеми скелетиками (идеально получить его первым, когда скорость еще фиговая, маг здоровья еще нету, танков еще не вызывает, а получать по лицу приходится). Остальные перки не столь важны, но оч приятный на +1 скелета и 20% шанс превышения лимита, баф 0,25 уровня скелетов за круг - неплохой, но если есть выбор между чем-то описанным выше, то в любом случае он последний в списке. Ну и само собой склеп из золотых карт хорош - шаровое воскрешение топ, да и накапливание макс хп от убийств врагов с душой тоже хорошо. Но есть у некра и минусы - оооочень долго набирает обороты на старте, убивает почти всех без проблем, но делает это весьма медленно, соответственно и первое и второе в сумме дают ооооочень медленное прохождение, а если еще и с перками не везет, то вообще очень муторно им пройти хотя бы 20 кругов (с учетом что на каждой клетке он дерется с 2-5 врагами и почти всегда среди них есть вампиры, что б побольше фарма было).
      5. Зачем воину и роге маг урон? - Затем что всякие скелетики, чучала, каменные птички и прочие муторные гады имеют очень хорошую защиту от физ атак, поэтому весьма неплохо, когда чисто случайно накапливается большой показатель маг урона, тогда подобные вражины складываются в 2 счета и не надо их колупать пол часа. Специально пробовал делать билд на роге через маг урон - рабочий, но очень геморно собирается и сильно приходится жертвовать остальными статами, что в конечном итоге не оправдано. Как доп плюшка оч хорошо, как основной стат - такое себе.
      6. Пару слов о воине - от части там все верно в описании, хоть и действительно одно опровергает другое - это действительно ничем не примечательный класс, хоть и самый живучий. Для меня единственная прелесть этого класса - вариации билдов, которых нету у других, т.е. его можно сделать через макс брони + контратаки + вампиризм, можно сделать через уклоны + вампиризм и тд и тп, можно придумывать вариации (только не через увороты + контратаки - в увороте контратака не срабатывает, либо уворачиваемся, либо ловим лицом и бьем в ответ), но в остальном - не интересный класс, довольно медленно проходит бои, довольно геморно собирается билд из-за изобилия статов и подобрать нужный шмот весьма геморно, плохо чувствует себя против больших паков, плохо чувствует себя против пауков (после Лича, когда пауки надоедают сетками, а сбивает он их не так быстро) и вампиров (не самый дпсящий герой и перебивать отхил ему тяжелее остальных), ну и само собой ооооочень слаб против скелетов (из-за большого показателя брони), а если скелеты + вампиры, то это вообще самоубийство. Как по мне, то воина не зря дают первым - это базовый класс, который нужен, что б нафармить на рогу, а рогой открывать некра))
      7. Наверное мой любимый класс - рога! Весьма хлипкий класс, который может откиснуть легко до 10го круга, но если старт удачный, то на определенных картах может фармить бесконечно, а главное - делает он это раз в 10 быстрее чем некр и раз в сто быстрее чем воин))) Поэтому рогу и любят - в игре очень много фарма и только рога может зайти, минут за 30 пройти 20+ кругов и спокойно вынести полные карманы ресов. Но автор чуть некорректно описал этот класс - да у него есть криты, но на них вообще пофик, ну есть базовые 10% шанса и 140% крита, ну и ладно, но герой не о критах))) Главный стат - увороты, на 20+ уровне максимум в 75% уворотов берется одним сапогом, второй по важности - скорость шинкования, пусть даже на большой скорости 300+ он моментально выдыхается, но в 90+% случаев, до момента пока он выдохнется, он успевает убить всех врагов))) Ну и немало важен урон от оружки, в том числе и желателем маг урон хоть в каком-то количестве. Еще один важный момент - арсенал - топ 1 золотая карта именно для роги, т.к. открывает ему слот ожерелья некра, а это шаровое хп, которое восстанавливается само каждый бой. Еще один важный стат у роги - вампиризм, да, его к сожалению нельзя найти в шмоте для роги, но можно накачать стульчиками в лагере, 5+ стульчиков поднимают ему отжор до 10+%, а с его уроном и скоростью - это очень и очень большие циферки само-хила.
      Дальше в некст комменте...

    • @alexzakirov5558
      @alexzakirov5558 3 ปีที่แล้ว +3

      8. Боссы - Лич самый нубовый, если не полностью портачить билд и нормально поблочить околокостровое пространство (созданные им домики можно как и все убить Забвением). Хант - возможно и есть какие-то проблемы с ним у воина, не пробовал, но рога и некр просто на изи его разматывают, как по мне, то в чем-то даже легче Лича, особенно учитывая, что Лича в первый раз надо убить еще ничего не понимая в игре, а Ханта надо после девки разматывать и имея почти все карты и плюшки на руках. Самая геморная для меня стала девка (дальше будет описан один нюанс почему), некр с первого раза не одолел, как и рога, в итоге убил рогой с золотой картой некра на доп хп от убийств врагов с душой и шаровым воскрешением, но с большим гемором. Финальный босс - просто на изи размотался некром, возможно у автора возникли какие-то проблемы с ним из-за неправильного билда, но билд на хп+маг хп и максимизацией скорости - падает на изи, отнимает способность вызывать скелетов - пофик, такой некр может принять на лицо пачку ударов, возвращает абилку вызова и за 2 секунды уже стоит полный пак топовых скелетов. Рогой и воином не пробовал с последним боссом, возможно там будут какие-то трудности, ибо рога без уворотов быстро огребет, да и воин без брони не долго постоит, но возможно и там нет проблем.
      9. Есть очень важный нюанс, который многие упускают, в том числе и я долго ходил на боссов "неправильно" - на каждом уровне походов есть показатель усиления врагов за круг, так вот он влияет и на боссов. Т.е. у меня были проблемы с девкой, но всего лишь по одной причине - хочется максимально возможно раскачаться и одется беред боем с боссом, моя первая попытка убийства была рогой на 25+ круге - фейл, вторая некром на 20+ круге (правда с кривым билдом через качество и уровень скелетов вместо скорости) - фейл, третья успешная - рога на 45! круге!!! - полный бред... А вот потом была попытка некром на 10+ круге - на изи размотал, т.к. на этих кругах она еще очень слабенькая и ее хахоль еще не сильно бьет и даже некр может лицом принимать его удары. В игре есть особенность, противоположная всем наверное играм - походы на босса надо рашить, а не стараться выкачаться на миллионе кругов, ибо у боссов очень существенный прирост статов от круга. Т.е. сначало валим босса, потом остаемся и фармим ресы, пока не становится больно или не надоело, но не наоборот ;) Это же касается и финального босса - многие готовятся перед каждый боссом на последней карте, тем самым усиливая очень сильно каждого из них - плохая страта, застраиваемся не обращая внимания вообще на боссов, ставим все хорошие/нужные карты, получаем босса, убиваем и строимся дальше, но не держим последнюю карту, что б не вызвать босса пока не выкачаемся. Последнего босса прошел с первой попытки некром за 20 кругов, тобиж за 20 кругов упало все 4 босса, Лич упал еще до 10го, девка где-то на 12ом, хант на 15ом, ну и дольше всего застраивался финальный босс ибо уже не так много карт осталось в колоде полезных - искал уже только реки и чащи, ну и забвения на деревяшек, что б некру со скоростью лицо не ломали перед боссом.
      Общее впечатление от игры - вообще неожиданное... Графа - модный нынче пиксельарт, вырвиглаз, вся игра сводится к фарму-фарму-фарму и ничему более, сюжет... ну такое, я бы не сказал, что он есть, или уже тем более, что он глубокий и интересный - сказали зачем я бью миллионами мобов и хожу по кругу часами - и на том спасибо)) Один поход в экспедицию на ранних стадиях - час-два времени... Вроде сплошные минусы... Но с какого-то фига потратил на нее неделю жизни, при том без сна... Вывод - игра действительно уникальна от части и этим и затягивает, а ужасно медленное прохождение одной экспедиции - делает прохождение действительно очень долгим при довольно скудном количестве контента. Итоговое мнение двоякое - с одной стороны максимальная неинформативность в игре (какие-то стыковки карт получаются рандомно, что-то увидел у ютуберов, что-то насмотрел в вики, что-то пришлось вообще гуглить), оооочень затянутые экпедиции и тд и тп, но прошел игру с удовольствием. Единственный изъян, когда игра пройдена и вроде как даже обосновали в конце зачем мне играть еще и еще миллион раз убивать финального босса - но уже не хочется)))) Весь контент увиден, все боссы убиты, все классы и билды опробованы, подобраны оптимальные карты для максимально быстрого и плодотворного фарма - и все, дальше не интересно, уж сильно жалко того времени, что игра требует))) Но посоветовать игру конечно же могу, хоть я скорее всего с ней уже прощаюсь навсегда ;)

  • @qwertix4003
    @qwertix4003 3 ปีที่แล้ว +52

    Тидж: отвечает за loop hero
    Я: пишу шутку про заloop

  • @gorizont2529
    @gorizont2529 3 ปีที่แล้ว +97

    Блин у ETG вероятность 0,01%. А фотошоп реально крутой.

    • @Vernite_starble_niki
      @Vernite_starble_niki 3 ปีที่แล้ว +5

      фотошопа нету есть монтаж... фотошоп это изменения статичной картинки монтаж я думаю и так понятно)

    • @andythefirst5633
      @andythefirst5633 3 ปีที่แล้ว +1

      Ентир Зи гунгион

    • @user-hs8vj2ok7o
      @user-hs8vj2ok7o 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Vernite_starble_niki 6:20

    • @sono8670
      @sono8670 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Vernite_starble_niki нихуя умный
      по горшкам дежурный

  • @notmusic1877
    @notmusic1877 3 ปีที่แล้ว +46

    Едрить читаю пост о новом видео и булочках. И тут видосик вышел)

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 ปีที่แล้ว +1

      Кстати булочки классные

    • @pixelchrome2
      @pixelchrome2 3 ปีที่แล้ว +1

      Читаю пока ем булочку

    • @antis3648
      @antis3648 3 ปีที่แล้ว

      Саня это ты 🗿

    • @pixelchrome2
      @pixelchrome2 3 ปีที่แล้ว

      @@antis3648 Да, это я)

    • @antis3648
      @antis3648 3 ปีที่แล้ว

      @@pixelchrome2 🗿👍

  • @sadpancake625
    @sadpancake625 2 ปีที่แล้ว +2

    Спустя шесть месяцев все равно так же интересно смотреть этот обзор(разбор) - очень грамотно про все рассказано, включая проблемы и недостатки.
    Спасибо за творчество!

  • @moonkirest
    @moonkirest 3 ปีที่แล้ว +161

    Loop - это почти кольцо, кольцо - это почти колечко, а колечко - это почти луковое. Вывод: Тиджой - фурри.

    • @haryok8940
      @haryok8940 3 ปีที่แล้ว +6

      Я канешн жду гайд по луковым колечкам, но как это бл*ть связано?!

    • @acemp5406
      @acemp5406 3 ปีที่แล้ว +5

      @@haryok8940 согласен, при чём тут луковые кольца и фурри?

    • @haryok8940
      @haryok8940 3 ปีที่แล้ว +2

      @@acemp5406 Может это хентай с фурри, трахающих луковые колечки? Даже представлять не буду.

    • @maksnebes9442
      @maksnebes9442 3 ปีที่แล้ว

      по такой логике, он скорее не животное(фурри) а растение или в крайнем случае овощ

    • @greatlichgunslinger2425
      @greatlichgunslinger2425 3 ปีที่แล้ว +1

      @@maksnebes9442 скорее уж хотдог,так как луковые колечки-еда,а хотдог тоже еда

  • @P_U_LP_Y
    @P_U_LP_Y 3 ปีที่แล้ว +7

    Можешь делать побольше таких разборов, смотрится шикарно.

  • @nikolatesla4624
    @nikolatesla4624 3 ปีที่แล้ว +3

    Этот рогалик обязан выйти в виде платной игры на моб.устройства.
    Шикарный таймкиллер.

  • @enakentiy9107
    @enakentiy9107 3 ปีที่แล้ว +1

    Хоть уже и смотрел стримы по этой игре и вкурсе что к чему было интересно послушать твоё мнение. Спасибо за ролик и взвешенный обзор

  • @v.i.l.7848
    @v.i.l.7848 3 ปีที่แล้ว +1

    Господи как круто!
    Обожаю твои ролики :)
    Продолжай делать такие же видео и дальше!
    Ты крутой!

  • @gerferies
    @gerferies 3 ปีที่แล้ว +44

    В .ini файле можно поменять скорость игры, по дефолту стоит 60, а ты поставь 240 - ускоришь игру в 4 раза.

    • @_storm_9407
      @_storm_9407 3 ปีที่แล้ว +1

      Коммент в топ срочно. Ну и можно пожалуйста более подробную инструкцию на случай если не разберусь сам плз :з

    • @gerferies
      @gerferies 3 ปีที่แล้ว +1

      @@_storm_9407 в коренной папке игры есть файл variables.ini
      Там в разделе [game] есть строка game_speed=60, так вот значение 60 нужно просто поменять на желаемое.

    • @28COTOK
      @28COTOK 3 ปีที่แล้ว +1

      Главное 360 не ставь. А то вылетать начнёт. 200 норм, ну 240 попробую.

    • @gerferies
      @gerferies 3 ปีที่แล้ว

      @@28COTOK я для примера привёл 240, на 100 нормально играться должно.

    • @user-dr2ob9ix6i
      @user-dr2ob9ix6i 3 ปีที่แล้ว +1

      @@28COTOK она и на меньшей скорости может вылететь. А вообще, это тонну багов включает, ибо разрабы не только забыли скорость повыше сделать, но ещё и в какие-то переменные её запихали.
      Но без 240 скорости играть просто невозможно. Прошёл за разбойницу, игру рекомендую до второй главы, дальше гринд без контента.

  • @NoMask13
    @NoMask13 3 ปีที่แล้ว +3

    15:23 - спасибо за заглушки, я с них орал) И да, четвёртый босс обязан передо мной извиниться!

  • @mr.xlebomen8144
    @mr.xlebomen8144 3 ปีที่แล้ว +1

    Вау, Тидж! Этот ролик прям сасный и информативный, прошлый по киберпанку был прикольный (во славу пингусам) но такой формат мне вкатывает больше, спасибо за видео .

  • @Amaltheya111
    @Amaltheya111 4 วันที่ผ่านมา

    Грамотная речь, интересная подача без излишеств, любопытная игра, приятный голос, почему я раньше этого канала не видела...Сразу же подписалась!

  • @user-hl5bh1fd5y
    @user-hl5bh1fd5y 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за игру тидж, как раз не во что было поиграть, пойду куплю.

  • @strandom4187
    @strandom4187 3 ปีที่แล้ว +3

    Отличный разбор и обзор! Что мне взорвало пердак - так это отсутствие пояснялки у перка, который даёт опыт за круг за каждую постройку. Потенциально - очень полезный, но не когда ты радостно хватаешь его на втором лупе с 20 клетками застроенными...

  • @psvdnm_new
    @psvdnm_new 2 ปีที่แล้ว +1

    Классный подробный разбор. Спасибо за качество! Игра затянула своими идеями и геймплеем, но после 4-5 часов у меня накопилось критическая масса непоняток, что собственно и привело к тому, что я смотрю это видео.

  • @user-jv3px7qq7g
    @user-jv3px7qq7g 3 ปีที่แล้ว

    Я так сильно ждал твоего ролика:3

  • @user-ww5mr1ms4b
    @user-ww5mr1ms4b 3 ปีที่แล้ว +8

    Всё что приходит на ум после просмотра этого ролика, так это - мастер своего дела. Может я никто и звать меня не как, но я считаю, что у Тиджоя талан честно и подробно рассказать об играх. Всё чётко и по делу. Бедкомедиан рогаликов!

  • @LampChop239
    @LampChop239 3 ปีที่แล้ว +20

    Шаутаут Десиверу (Deceiver) -- очень крутой русский пиксель-артер, работавший над этой игрой!

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 3 ปีที่แล้ว

      Да, пиксель-арт в игре, - мое почтение

  • @rubinking1060
    @rubinking1060 3 ปีที่แล้ว

    Отличный ролик! Жду подобных.
    Спасибо рекомендациям ютуба

  • @saar-jo5152
    @saar-jo5152 3 ปีที่แล้ว

    Вчера установил игру - сегодня ролик Тиджа по ней. За день игры уже успел прочувствовать масштабы гринда.

  • @djamix0807
    @djamix0807 3 ปีที่แล้ว +12

    Почти год жду эпический гайд по луковым колечкам.Где он?

    • @TijoeVideos
      @TijoeVideos  3 ปีที่แล้ว +18

      Настаивается

  • @p.1052
    @p.1052 3 ปีที่แล้ว +8

    Круто, что большая часть минусов игры можно исправить патчами. Надеюсь, игру починят, и она станет одним из лучших рогаликов

  • @LaBoget
    @LaBoget 3 ปีที่แล้ว

    Наконец то новый ролик на основе . Спасибо за ролик

  • @anotherstipe4650
    @anotherstipe4650 3 ปีที่แล้ว +1

    Ого, я впервые сначала поиграл, а потом тидж сделал обзор

  • @user-ze2gn4tv4v
    @user-ze2gn4tv4v 3 ปีที่แล้ว +3

    Блин, видео действительно заинтересовало в игре. Когда рассказывал про тонкости рощи и дома вампиров, очень захотелось поиграть.
    Да и понятным языком разжевать все эти сложные и необычные механики - это правда круто.
    ^_^

  • @gh0285
    @gh0285 3 ปีที่แล้ว +258

    KINDA SUS TIJOE AMONGUS SUS AMONGUSAMONGUSAMONGUSAMONGUSAMONGUSAMONGUSAMONGUS

  • @KvaZi_Lux
    @KvaZi_Lux 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик.
    Заинтересовался этой игрой после стрима по ней на канале IXBT, но оставались сомнения.
    А после твоего ролика, они развеялись.
    Уже часов 10'ть играл.

  • @_FTA_
    @_FTA_ 3 ปีที่แล้ว

    За последние секунды видео лайк однозначно

  • @ShvetZ
    @ShvetZ 3 ปีที่แล้ว +18

    Игра очень крутая, особенно из-за разнообразия своих механик, однако интерфейс, как по мне, немного сыроват и неудобен. Про описания я вообще молчу

  • @Makkez
    @Makkez 3 ปีที่แล้ว +3

    В файлах игры есть два текстовых файла, которые отвечают за баланс в игре, и при этом они никак не защищены. Там же, помимо прочего, есть 2 параметра отвечающих за скорость игры и скорость боя. Не очень понимаю почему бы не сделать ползунок непосредственно в игре, но таким образом можно ускорить игру в несколько раз. Ачивки не блокируются.

    • @orgax
      @orgax 3 ปีที่แล้ว

      Ща бы сделать мод чтобы арсеналов можно было ставить больше 1го

  • @vgl957
    @vgl957 3 ปีที่แล้ว

    Не смотрел канал 3 года и он случайно попал в рекомендации...
    Как подписка сама отменилась? Ютуб...... Такая настальджи, музыка из одного видоса по Террарии (там было что-то про Плантеру) до сих пор в плейлисте. Спасибо за кучу рогаличных видосов и поздравляю с 350 тыс. подписоты. Пис

  • @akabacon2011
    @akabacon2011 3 ปีที่แล้ว

    Многократно слышал о Loop Hero и до обзора, но чертовски было интересно смотреть, теперь глаза горят, хочется в него поиграть. Здоровая критика - всегда хорошо

  • @LarencoFonMaterhor
    @LarencoFonMaterhor 3 ปีที่แล้ว +7

    19:45 этот баг с гарпиями пиздец конечно, два раза игру закрывать пришлось через диспетчер задач, так как ни я гарпию убить не мог, ни она меня

    • @user-se7vz1ow3k
      @user-se7vz1ow3k 3 ปีที่แล้ว +1

      При достижении 1% здоровья либо перестаёт сражаться, либо получает +100% здоровья и полностью восстанавливается

  • @giraffegopnick8755
    @giraffegopnick8755 3 ปีที่แล้ว +3

    Игра выглядит заманчиво...

  • @dewall6338
    @dewall6338 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за качественный обзор, обязательно куплю игру как деньги будут

  • @artemburkin5274
    @artemburkin5274 3 ปีที่แล้ว

    Ммм... Интересно. Кстати на видео была фотография в виде Санса!

  • @ps1xopad474
    @ps1xopad474 3 ปีที่แล้ว +3

    Крутая игра буквально сам доделываешь интересные механики попутно усложняя себе жизнь что бы выбить больше лута для того что бы стало ещё сложнее и труднее а можно просто сыкономить деньги время и нервы и просто не играть в ниё а просто посмотреть обзорчик

  • @nikovol555
    @nikovol555 3 ปีที่แล้ว +8

    Тиджой! Новый рогалик? :D

    • @__3872
      @__3872 3 ปีที่แล้ว

      Да, с изюмом
      :D

  • @user-dk5vq1dp7o
    @user-dk5vq1dp7o 3 ปีที่แล้ว

    Йо, аналитика от будущего игрового журналиста! Лайк.

  • @An_Xat
    @An_Xat ปีที่แล้ว

    Понимаю, что некрокоммент, но всё же, хотелось бы подметить парочку вещей)
    1) ресурсы можно добывать алхимией, разобрав нужный и потом собирая его из других, которые тебе не нужны, поэтому и те же башни я прокачал изи
    2) у некроманта скорость атаки очень хорошо роляет вместе с максимумом скелетов, я так штурмовал любой забег легчайше. Скорость атаки лучше набивать лесом, а предметами уже поднимать уровень скелетонов и искать айтемы на +1 к максимуму, из абилок можно +1 к максимуму и шанс превысить максимум скелетов. Рвут всех на части, и на 5-й секунде боя у тебя уже будет полный стак с лучниками\магами сзади. Более того, если ты это скомбинируешь со скилом "+0,5 к максимум щита за скелета", то игра автоматически пройдена, у тебя на боссе будет щит под 1000

  • @Neco_Arkick
    @Neco_Arkick 3 ปีที่แล้ว +6

    Тидж, сделай гайд на еду)

  • @mangokist116
    @mangokist116 3 ปีที่แล้ว +7

    Я как раз искал рогалик, но с особенностями.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 2 ปีที่แล้ว +1

    Многие проблемы из ролика уже исправили, но проблема гринда стоит особняком. Сам уже наиграл под 40 часов, и уже настолько осточертел гринд что не пережив первую встречу с финальным боссом плюнул и посмотрел финал на ютубе. Ещё большая проблема как по мне это тотальная рандомность. Ты можешь без проблем вообще проходить на некроманте, а потом игра заспавнит тебе круге эдак на 12м 3х гарпий на одной клетке, на одну из которых дали задание и туда ещё песочный чел залетит с двух ног. А даже если ты каким то чудом сможешь их одолеть, если рядом было поле битвы, она тебе из каждого ещё по приведению заспавнит вплоть до финальной версии. И такое везде, нужные предметы экипировки могут не выпадать тебе десятками кругов, я так на некроманте билд сформировал к 6му кругу, а по итогу пососал потому что мне вплоть до 15 круга не выпало НИ ОДНОГО предмета с увеличением кол-ва скелетов. Карты плиток туда же, нужная может не выпадать годами, смягчить это призваны книжарни, но мне как то раз книжаря не выпадала до 10го круга. Особенно сильно всё это ощущается на финальном уровне, когда тебе до появления лича надо тотально застроить костёр, а необходимые плитки могут не падать вплоть до 10го круга, и тут либо рестартить либо умирать потому что так сильно затянув первую стадию рискуешь не справится с очереднярами. А финалОчка всего этого заключается в том что если бы мне деревня не выдала задание на альфу, то я бы его прошёл с первой попытки.

  • @lvBLAI
    @lvBLAI 3 ปีที่แล้ว +1

    Офигенная игра. Хоть и звучит крайне мутно но мне почему то хочется в нее поиграть. Какая то она очень приятная и знакомая. Графон и атмосфера топ, а недосказанность дополняет все это, ставя тебя на место героя, которому нужно все вспоминать сначала

  • @_hellray_5037
    @_hellray_5037 3 ปีที่แล้ว +3

    Похоже что Тиджой не знает о Вангерах

  • @melyanguerdi1569
    @melyanguerdi1569 3 ปีที่แล้ว +6

    А я всегда думал что тидж и есть фанатик, кореец и сын маминой подруги.

  • @HorrorBr1nger
    @HorrorBr1nger 10 หลายเดือนก่อน +1

    Прошел всю игру, про усталость - вообще только в этом видео узнал:) Думал там только 2 шкалы: Здоровье и шкала передышки между ударами, в последствии включил скорость боя на максимум и вообще кроме как на здоровье ни на что не обращал внимание...
    Магический урон - это чистый урон, который добавляется к любой атаке\контр-атаке героя и игнорирует параметр защиты врагов

  • @Zumoji
    @Zumoji 2 ปีที่แล้ว

    Как же я рад, что добрался до игры уже с патчем 1.1. Всех изменений не знаю, но, как минимум 4х скорость странствий по карте и 2х скорость боя уже многого стоят. Даже на гринд внимания не обратил - раза 2 только подбирал колоду для конкретных ресов, а добравшись до алхимика вообще все просто стало. В результате почти за 40 часов игры прошел все акты и выполнил почти все ачивки (осталось забрать две - добить Омегу 6 раз, и "Успеть к обеду")
    Из минусов, на какие сам обратил внимание:
    - действительно не хватает счетчика лесов, песков, скал и т.п.
    - и правда странные х-ки на шмотках некра (что, тем не менее, не мешает устраивать им легчайшие раны)
    - не лучший, имхо, баланс карт
    - хотелось бы больше классов и больше рабочих билдов для существующих

  • @NomeniPatrii
    @NomeniPatrii 3 ปีที่แล้ว +3

    То чувство, когда узнал мнение Тиджа о игре за несколько часов до его видео

  • @nikoplay.vlad8883
    @nikoplay.vlad8883 3 ปีที่แล้ว +17

    "прости, что тр*нул тебя" ой не могу, ор

  • @muhammadkarimkulov7488
    @muhammadkarimkulov7488 3 ปีที่แล้ว +1

    привет, насчет челленджа для террарии:
    - предлагаю очистить полностью маленький мир
    - просчитать размеры карты
    - разделить на ровные части
    - и сделать по 1 виду каждого биома на карте в виде ровных прямоугольников или квадратов
    - при разделении сделать пустые границы между биомами, чтобы зараза не распространялась
    Это будет некая мечта перфекциониста в террарии, но нужно соблюсти абсолютные расчёты

  • @ildar_ismailov
    @ildar_ismailov 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет Тиджой, взгляни на эти игрушки, skautfold:usurper и skautfold:shrouded in sanity. Хотелось бы прохождения в твоём исполнении)

  • @qudoxxx7u_
    @qudoxxx7u_ 3 ปีที่แล้ว +4

    Лично по моему объективному и неподкупному мнению булочки зашли бы лучше, хочу гайд на булочки с сырком и колбаской, очень

  • @eshka_mi5585
    @eshka_mi5585 3 ปีที่แล้ว +7

    Тиджой, оцени рогик "Gunfire Reborn"

  • @Katana2042
    @Katana2042 2 ปีที่แล้ว +1

    Сегодня забрал игру в эпик сторе. Отличный повод пересмотреть видос.

  • @user-cb5lc8ho5t
    @user-cb5lc8ho5t 3 ปีที่แล้ว +1

    Это шикарный ролик тидж

  • @theBOGDANBOBROVICH
    @theBOGDANBOBROVICH 3 ปีที่แล้ว +57

    Привіт усім короче я у цю ігру вбахав 4дня і так і незміг вбити ліча у цій ігрі мало шо обяснює гравцю як гпати сама ідея непогана но мають там багатощо доробити

    • @user-sm5zy7dg8n
      @user-sm5zy7dg8n 3 ปีที่แล้ว +8

      Срочно нужен перевод на русский .Нет времени объяснять!

    • @xeneoni
      @xeneoni 3 ปีที่แล้ว +11

      @@user-sm5zy7dg8n "привет всем короче я вбухал 4 дня на эту игру и так и не смог убить лича в этой игре мало что объясняется игроку как играть сама идея неплохая но должны там много что доделать"

    • @theBOGDANBOBROVICH
      @theBOGDANBOBROVICH 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-sm5zy7dg8n Привет всем короче я в эту игру вбахав 4дня и так и не смог убить лича в этой игре мало шо обяснюе игроку как играть сама идея неплохая но имеют там багатощо доработать

    • @Karat1888
      @Karat1888 3 ปีที่แล้ว +4

      @@theBOGDANBOBROVICH носителям суржика никогда не нужен перевод

  • @shturmgrenadeer
    @shturmgrenadeer 3 ปีที่แล้ว +6

    "Мерзкая гарпия". Симпатичная барышня, ты сексист, песдец. :D
    *Если что, это всё шутки были.*

  • @nocturnered281
    @nocturnered281 3 ปีที่แล้ว

    Блин, какую же по этой игре можно сделать занятную адаптацию, фильм, мульт, аниме не важно. Просто представьте, идёт герой по дороге в темноте и не знает, куда зачем и сколько он идёт кажется у него была важная миссия и вдруг натыкается на слизьня, видя агрессивное существо он его думае "странное существо где я его видел" он вспоминает как когда то сражался со слизнем вроде и выйдя из воспоминаний видит как роща материалезуеттся посреди пустоты, может рядом а может и где то на горизонте, а дальше гоблины, вампиры, деревни, кровавые рощи, и раскрытие сюжета. Для меня звучит очень даже не плохо

  • @asmorr8778
    @asmorr8778 3 ปีที่แล้ว

    спасибо за обзор, Тидж)

  • @GreatToiletWarrior
    @GreatToiletWarrior 3 ปีที่แล้ว +4

    Почему я его газываю Zaloop hero?..

  • @great8408
    @great8408 3 ปีที่แล้ว +2

    Тииидж, хотелось бы больше каких-либо шуток, приколов, забавностей, мб больше мемов в видео, так как его немного уныло смотреть. Этот комментарий создан того, чтобы помочь улучшить видео, а не оскорбить автора.

    • @TijoeVideos
      @TijoeVideos  3 ปีที่แล้ว +1

      Ты даже ролик еще не посмотрел и это не тот формат, где есть необходимость в подобном

    • @asmorr8778
      @asmorr8778 3 ปีที่แล้ว

      это всё таки просто обзор, а не офигеть какое развлекательное видео) не суди строго)

    • @great8408
      @great8408 3 ปีที่แล้ว

      @@TijoeVideos Я имею в виду большинство твоих видео, а не именно это

    • @TijoeVideos
      @TijoeVideos  3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@great8408 Сейчас на Ютубе полным-полно постироничных челов с "угарным" контентом. Я предпочитаю шутить там, где это уместно и когда есть идея, выдавливать мемы ради мемов - это кринж. У меня есть нарезки клипов и монтажи, где можно словить долю лулзов, другой вопрос, что за полгода вышло 6 видео на канале. Можешь заполнить свою брешь роликом по Киберпанку: th-cam.com/video/U9KjHq36XUA/w-d-xo.html

    • @user-ju3fo4fi9y
      @user-ju3fo4fi9y 3 ปีที่แล้ว

      Ясно. Тидж не такой интересный как Бубуй значит всё, Бяка. Ждём пасту про Сталина.

  • @qnix_hoy
    @qnix_hoy 3 ปีที่แล้ว +1

    Дождались)

  • @user-iu1fq6wj2p
    @user-iu1fq6wj2p 3 ปีที่แล้ว

    Ну за то что не сполериш босов , однозначно, лайк

  • @user-ru3ll6fx9v
    @user-ru3ll6fx9v 9 หลายเดือนก่อน

    По поводу маг урона: Это дополнительный урон с руки (если снаком с дотой, то знаешь как работает мьелнир, тут принцип такой-же, только срабатывает каждый удар и проходит сквозь защиту).

  • @NootLob
    @NootLob 10 หลายเดือนก่อน

    Какой классный обзор. Я прям кайфанул

    • @andrewgor9260
      @andrewgor9260 24 วันที่ผ่านมา

      Половина вайна, половина плохой дикции. Спорный обзор

  • @st42278
    @st42278 3 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы отметить пару моментов с которыми можно не согласиться.
    Гринд не настолько серьёзен как может показаться. Большая часть зданий не требует прокачки(к примеру я так и не апнул арбалетчиков дальше второго уровня). Предметы хоть и невероятная имба тоже не обязательны к прохождению (первые два раза я убил Омегу без специальной подборки и без зданий на расширение инвентаря соответственно). За 30 часов игры я построил все здания и улучшил большую часть.
    Разнообразие билдов на данный момент реализуется в застройке карты. К примеру некра можно собирать по стандарту: с рекой, дюнами и пригородом, а можно идти в макс хп через склеп и максимальное количество врагов.
    Кстати разрабы в недавнем обновлении пообещали выкатить нормальное ускорение и прочие мелкие улучшения, а доп классы и доп контент планируется.(Хотя почему ускорение не было введено сразу непонятно.)

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 3 ปีที่แล้ว

    Комментарий для продвижения канала. Видео очень классное)

  • @user-vw7dh3ti7t
    @user-vw7dh3ti7t 3 ปีที่แล้ว

    кайфарик , балдеж , тидж лучший

  • @user-pz6dp9fs6p
    @user-pz6dp9fs6p 3 ปีที่แล้ว +2

    Все как сказано в видосе, но хотелось бы добавить, что какие нибудь случайные события во время забегов хорошо бы разбавили геймплей, будь это какая то тематика на весь забег, либо же на один круг. Так же было бы не плохо иметь возможность не только выбирать класс, но и расу со своими бонусами, так как в игре есть гарпии, вампиры, гоблины, то думаю не составит труда ввести подобное.

  • @user-gc3pp8rb3f
    @user-gc3pp8rb3f 3 ปีที่แล้ว +2

    Если честно вы меня поразили господин ТиДжой: смотрел в основном ваши забеги в ЕТГ и Slay the Spire и там было видно, что у вас большой опыт в играх и желание в них разбираться, но после такого обширного разбора всех ( почти наверно всех) недоработок в данной игре за не столь продолжительное время.... без обид но, не ожидал от вас настолько грамотного и логичного мышления, просто мне потребовалось бы намного больше времени, чтобы сформировать хотя бы что-то похожее к данной игре. Надеюсь и дальше вы будете радовать зрителей подобной аналитикой!

  • @user-iw1bf5xm7g
    @user-iw1bf5xm7g 3 ปีที่แล้ว

    Ждём следующий шедевр крестики/нолики :)

  • @hardestgame2966
    @hardestgame2966 3 ปีที่แล้ว +1

    О, как раз кушац погрел. Балдеем~

  • @Ego_Si_vis_pacem_para_bellum
    @Ego_Si_vis_pacem_para_bellum 3 ปีที่แล้ว

    Звучит настолько круто што я уже жду прохождение

  • @pashashiza6265
    @pashashiza6265 3 ปีที่แล้ว

    Очуметь! Вот это круто!!

  • @user-sg8di9lk2q
    @user-sg8di9lk2q 3 ปีที่แล้ว

    По поводу скорости атаки некра, есть очень простая страта прохождения Омеги, где нужно просто максить скорость призыва скелетов + количество слотов для них. И даже когда Омега блочит несколько раз за бой параметр "Максимальное количество скелетов", 6-7 штук хватает, чтобы переждать этот момент.
    По поводу регена/с, у некра бывают очень затяжные бои и можно сделать танковый билд на хп/реген.
    Вообще, очень много нюансов, связанных с игрой за этот класс. Почти всегда хорошей идеей будет уменьшать скорость атаки мобов, чтобы как можно скорее насаммонить достаточное количество скелетов и иметь хотя бы 30 процентов качества призыва, чтобы чаще выпадал скелет-танк.

  • @camelmon
    @camelmon 3 ปีที่แล้ว

    Новая серия лисьих очерков выглядит очень даже хорошо

  • @PiePierogPie
    @PiePierogPie 3 ปีที่แล้ว +2

    6:23 вероятность ЕТГ
    Я: ХММММММ ЧТО ЖЕ ЭТО.

  • @2UsserName
    @2UsserName 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну нормально, я вообще когда начал играть, даже не знал, что у воина каждую секунду увеличивается урон в бою. Из гайдов это узнал.. Все "придирки" к описаниям реально правильные, надо бы передать разработчикам. Например, у меня написан реген, но я не знаю, сколько он мне даст именно в цифрах и насколько это выгодно. Защита.. вообещ не знал, как она работает. Предметы можно было бы надевать правым кликом, а если их больше 2, оставить перетаскивание.

  • @user-hq7yx8up9s
    @user-hq7yx8up9s 3 ปีที่แล้ว

    Ну погоди, была же такая флэш игра про Время приключений, там тоже ты экипировал на героя мечи, артефакты, броню и мог хилить героя. Называлась вроде Finn and Bones

  • @lekramit2461
    @lekramit2461 2 ปีที่แล้ว

    Тидж: 100ч. В день
    Физика и время: да да да пошли мы нахер

  • @user-gq7eq3vr6j
    @user-gq7eq3vr6j 3 ปีที่แล้ว

    Тиджой вносит ясность)

  • @user-ri7sl1rs1h
    @user-ri7sl1rs1h 3 ปีที่แล้ว

    Играл в нее ещё когда совсем сырой демкой была, ждал выхода и очень рад что она подняла столько шума! Я вообще подобного не ожидал. А видос интересный, критика по факту.

  • @alexgainsborough4921
    @alexgainsborough4921 ปีที่แล้ว +2

    Краткое содержание ролика: "Дайте мне подсказки в реальном времени, по всем аспектам игры". И нечего было на пол часа размазывать.