IR Sculpts
IR Sculpts
  • 106
  • 280 717

วีดีโอ

Cleaner Topology with Poly Group It - Zbrush 2021
มุมมอง 92K3 ปีที่แล้ว
Cleaner Topology with Poly Group It - Zbrush 2021
Make a Mouth Quickly(Zbrush 2021.6.2)
มุมมอง 8123 ปีที่แล้ว
Make a Mouth Quickly(Zbrush 2021.6.2)
Zbrush Dynamics Basics - Cloth Simluation Basics Explained (Zbrush 2021.5)
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
Zbrush Dynamics Basics - Cloth Simluation Basics Explained (Zbrush 2021.5)
How to Scale and Measure in Zbrush (Beginner Tut)
มุมมอง 31K3 ปีที่แล้ว
How to Scale and Measure in Zbrush (Beginner Tut)
Jabba the Hutt - Speed Sculpt Timelapse (Zbrush 2021.5)
มุมมอง 3813 ปีที่แล้ว
Jabba the Hutt - Speed Sculpt Timelapse (Zbrush 2021.5)
The Bend Curve Hack (Zbrush Tips and Tricks)
มุมมอง 4.6K3 ปีที่แล้ว
The Bend Curve Hack (Zbrush Tips and Tricks)
Darth Grogu Fan Art Time lapse (Zbrush 2021.5)
มุมมอง 6753 ปีที่แล้ว
Darth Grogu Fan Art Time lapse (Zbrush 2021.5)
Create Alphas to Use in Zbrush (Photoshop Tut)
มุมมอง 32K3 ปีที่แล้ว
Create Alphas to Use in Zbrush (Photoshop Tut)
Create UVs with Polygroups in Zbrush
มุมมอง 42K3 ปีที่แล้ว
Create UVs with Polygroups in Zbrush
Bring Zbrush 2021 Polypaint Into Blender (UPDATE)
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Bring Zbrush 2021 Polypaint Into Blender (UPDATE)
Cut Your Models with Dynamic Thickness in Zbrush (Beginner)
มุมมอง 11K3 ปีที่แล้ว
Cut Your Models with Dynamic Thickness in Zbrush (Beginner)
HP Omnioculars (3 Hour Speed Sculpt)
มุมมอง 3104 ปีที่แล้ว
HP Omnioculars (3 Hour Speed Sculpt)
Bring Zbrush 2021.1.2 Polypaint into Blender (Tutorial)
มุมมอง 25K4 ปีที่แล้ว
Bring Zbrush 2021.1.2 Polypaint into Blender (Tutorial)
Plants Vs Zombie Fan Art (3 Hour Speed Sculpt - Zbrush Only)
มุมมอง 3384 ปีที่แล้ว
Plants Vs Zombie Fan Art (3 Hour Speed Sculpt - Zbrush Only)
Black Widow (Spider Model and Render)
มุมมอง 4746 ปีที่แล้ว
Black Widow (Spider Model and Render)

ความคิดเห็น

  • @hoptoad
    @hoptoad วันที่ผ่านมา

    Didn’t this technique create a gap in the model, though?

  • @enguerrandt9693
    @enguerrandt9693 8 วันที่ผ่านมา

    Thanks you very much Friend

  • @marcelodeniz3932
    @marcelodeniz3932 9 วันที่ผ่านมา

    Nice video! thanks for share

  • @letaxidermiste4626
    @letaxidermiste4626 12 วันที่ผ่านมา

    oh man thanks for this and where have you beed since this video we miss you

  • @stefan1977full
    @stefan1977full 13 วันที่ผ่านมา

    th-cam.com/video/_Fjh6Dv6ONw/w-d-xo.html Thank me later!

  • @goober7535
    @goober7535 20 วันที่ผ่านมา

    thanks for the clear explanation

  • @sherminator9890
    @sherminator9890 หลายเดือนก่อน

    So if I do retoplogy and it’s clean I don’t have to manually edit UV’s and just follow this video? I’m new to uv mapping and and trying to understand it

  • @gabrieltully4705
    @gabrieltully4705 หลายเดือนก่อน

    é o melhor video q ja vi!

  • @OlegRTT
    @OlegRTT หลายเดือนก่อน

    THX

  • @DEBAIXODA-MESA
    @DEBAIXODA-MESA หลายเดือนก่อน

    Muito obrigado!!

  • @bobmeiners448
    @bobmeiners448 หลายเดือนก่อน

    Just what I needed

  • @abovewongart
    @abovewongart หลายเดือนก่อน

    this is mad genius

  • @vivekcharan417
    @vivekcharan417 หลายเดือนก่อน

    can u plz tell me how to get this magnifier glass that u r doing in the video

  • @lairdsummers5315
    @lairdsummers5315 หลายเดือนก่อน

    THANK U BRO NEW SUSCRIBER HERE <3

  • @Parsifal308
    @Parsifal308 หลายเดือนก่อน

    not very beginner friendly

  • @murugan8238
    @murugan8238 2 หลายเดือนก่อน

    nice explain

  • @hotsauce7124
    @hotsauce7124 2 หลายเดือนก่อน

    May I ask, how did you get the high poly and the low poly retopo in the same file so you could transfer detail to the retopo. I ask, because when I press ZRemesh, I only have the retopo. The high poly is gone.

  • @hotsauce7124
    @hotsauce7124 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you

  • @22-UAN-001V.PARTHIPANTONYBAZIL
    @22-UAN-001V.PARTHIPANTONYBAZIL 3 หลายเดือนก่อน

    Can we use this method to create id map ?

  • @GameDevAraz
    @GameDevAraz 3 หลายเดือนก่อน

    hi i dont see the colours on face, is this normal? or do i like select mode to see it?

    • @GameDevAraz
      @GameDevAraz 3 หลายเดือนก่อน

      OK SHIFT-F AND crtl_w

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 3 หลายเดือนก่อน

      @@GameDevAraz Yes - Shift +F turns the polygroups on and off

    • @GameDevAraz
      @GameDevAraz 3 หลายเดือนก่อน

      @@IRSculpts yeah, i just used z remesher with the line paint technique to create the topology from paint poly, it works great

  • @akureshakni
    @akureshakni 3 หลายเดือนก่อน

    This is wrong. The alpha is too noisy.

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 3 หลายเดือนก่อน

      The information is not wrong, however, ZBrush only allows 16-bit alphas, so you will be limited in your overall quality. If your image is too noisy, clean up the image in PS or add more resolution to your mesh. Cheers

  • @Yash3d
    @Yash3d 3 หลายเดือนก่อน

    Will this work on characters

  • @Mary_EFX
    @Mary_EFX 4 หลายเดือนก่อน

    what a goldmine! thanks a lot man!

  • @juandiegofm
    @juandiegofm 4 หลายเดือนก่อน

    Let me find the right word...ok...awesome. Now let me find the right tone...ok...AWESOME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @smashinggaming336
    @smashinggaming336 4 หลายเดือนก่อน

    Does the .002m thickness throw the placement off and leave a gap where it joins? Have not tried this but I'm seeing more and more video on zbrush. Might try this technique. Kind of tired of getting models that are already keyed but then you ho put it together there is gaps. I keyed one of them on mesh mix came out good no gaps.

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 4 หลายเดือนก่อน

      Most of the time, when you cut up a model this way, the gap should close up nicely. And this is due to the fact that the dynamic thickness helps keep the cut between the key and the slice even all the way around. .002mm is super small, so you shouldn't see much of anything. Hope this helps and definitely give it a try

  • @morningdrums
    @morningdrums 4 หลายเดือนก่อน

    The issue I'm having is , the alpha image looks like it's under layers of my already textured model. So, the alpha image doesn't appear to look like it's on top of my model. I also wanted the alpha image to look like it was carved downward into my model. Please help

  • @moonsilva8197
    @moonsilva8197 4 หลายเดือนก่อน

    you saved my life bro!

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 4 หลายเดือนก่อน

      Glad I could help!

  • @uv3d_printing
    @uv3d_printing 5 หลายเดือนก่อน

    Perfect video, was a ton of help thank you!

  • @bernhard.rieder
    @bernhard.rieder 6 หลายเดือนก่อน

    thank you. But for some reason, this method doesn't seem to work anymore. Using Zbrush 2024.01.17. I show the issue in this video: th-cam.com/video/NzYZ4dA4rMs/w-d-xo.htmlfeature=shared

  • @Hobnockers
    @Hobnockers 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you. When I have my RGB Intensity set to 100% and I am using my Wacom Tablet with the Pen. The Paint is still not 100%. Any idea what I am missing here to get the intensity all the way up to 100% when using my Pen with my Wacom tablet?

    • @Ioria8M
      @Ioria8M หลายเดือนก่อน

      you must press very well, Try going over the same line several times (or use the mouse)

  • @brunosanchez3877
    @brunosanchez3877 6 หลายเดือนก่อน

    This is amazing, thank you for sharing! Is that an updated method that you recommend? I see this video is from 3 years ago. Thank you!

  • @GlacierFox523
    @GlacierFox523 6 หลายเดือนก่อน

    my hands keep getting destroyed somehow when I polygrouped all the fingers

  • @JuvsZ
    @JuvsZ 6 หลายเดือนก่อน

    nice tutorial very accurate by far the best

  • @JC-ov8ko
    @JC-ov8ko 6 หลายเดือนก่อน

    No matter what I do, it will not change the paint to polygroups. I have tried everything. Even reinstalled.

  • @botero01
    @botero01 7 หลายเดือนก่อน

    very unfortunate voice

  • @duncanreedart6110
    @duncanreedart6110 7 หลายเดือนก่อน

    You can use Substance Sampler to extract height information from an image so it isn't quite as noisy too!

  • @pelecyphora1
    @pelecyphora1 8 หลายเดือนก่อน

    Inkscape- a filter -blur -feather or straight up fill stroke -blur slider[above opacity slider.

  • @Rick-m2h2y
    @Rick-m2h2y 8 หลายเดือนก่อน

    Just want you to know that you are a good teacher and appreciate your thoroughness.

  • @chiragverma2000
    @chiragverma2000 8 หลายเดือนก่อน

    hii.....this is awesome.... but can u plz tell me when to texture or paint the character...??? after zremeshing or before??/

  • @marcelorinaldi304
    @marcelorinaldi304 8 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to show the measures while am i sculpting?

  • @tooManyMidgets
    @tooManyMidgets 8 หลายเดือนก่อน

    Can confirm Scalemaster in Zbrush sucks balls.

  • @ghassemfarhany
    @ghassemfarhany 9 หลายเดือนก่อน

    nice !so effective, thanks for sharing

  • @daveperteet
    @daveperteet 9 หลายเดือนก่อน

    This was so helpful...thanks!

  • @azrael7133
    @azrael7133 9 หลายเดือนก่อน

    2024 Still very usefull, thank you!

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 9 หลายเดือนก่อน

      Absolutely - glad you found it useful! Cheers!

    • @IGarrettI
      @IGarrettI 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@IRSculpts Is this still your preferred way of slicing ?

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 6 หลายเดือนก่อน

      @@IGarrettI This is one of my preferred methods as you can really control the depth of the cut really well

  • @thebeastbrothers
    @thebeastbrothers 9 หลายเดือนก่อน

    Cool aproach!

  • @null_design
    @null_design 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you. Absolutely stunning tutorial. I was looking for a guide to increase the subdivision of my model to add more tiny details. DynaMesh has its limitations and lacks proper topology loops, as well as the ability to switch to different levels of subdivision for editing the model faster. Now I'm ready to add pores to my Thanos head model's skin as well as wrinkles to the eyes. Needless to say, it will simplify the process of preparing UVs for a model =)

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 9 หลายเดือนก่อน

      I'm so happy to hear this is very helpful for you! Thank you for the kind words!!

  • @mae2309
    @mae2309 10 หลายเดือนก่อน

    great video... how could you create a normal map form your model to take it to painter.?/ cheers

  • @JackMartison
    @JackMartison 10 หลายเดือนก่อน

    Question: Is it production-friendly? Everybody mentioning auto retopo as rough sketch, and then retopping it in maya or blender

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 10 หลายเดือนก่อน

      The honest answer is it depends on the production team. A lot of productions I have worked on have very particular topology layouts they demand for the rigging team to produce the best outcome. So, I encourage to chat with the animation team and show them your results. They might like it and if so, then one less thing to do. But this method is designed for the sculpting process to be easier with edge loops that support the flow of capturing the details we want to achieve :) Hope that helps!

  • @zeynepcineviz2436
    @zeynepcineviz2436 10 หลายเดือนก่อน

    great tut. loved it!

  • @ArTKYT
    @ArTKYT 11 หลายเดือนก่อน

    You save my life dude. Well at least i didn't fail my university project thanks to this video hehe

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 11 หลายเดือนก่อน

      You are very welcome! And yay to passing your project!