IR Sculpts
IR Sculpts
  • 106
  • 259 665

วีดีโอ

Cleaner Topology with Poly Group It - Zbrush 2021
มุมมอง 84K3 ปีที่แล้ว
Cleaner Topology with Poly Group It - Zbrush 2021
Make a Mouth Quickly(Zbrush 2021.6.2)
มุมมอง 7833 ปีที่แล้ว
Make a Mouth Quickly(Zbrush 2021.6.2)
Zbrush Dynamics Basics - Cloth Simluation Basics Explained (Zbrush 2021.5)
มุมมอง 5K3 ปีที่แล้ว
Zbrush Dynamics Basics - Cloth Simluation Basics Explained (Zbrush 2021.5)
How to Scale and Measure in Zbrush (Beginner Tut)
มุมมอง 28K3 ปีที่แล้ว
How to Scale and Measure in Zbrush (Beginner Tut)
Jabba the Hutt - Speed Sculpt Timelapse (Zbrush 2021.5)
มุมมอง 3643 ปีที่แล้ว
Jabba the Hutt - Speed Sculpt Timelapse (Zbrush 2021.5)
The Bend Curve Hack (Zbrush Tips and Tricks)
มุมมอง 4.4K3 ปีที่แล้ว
The Bend Curve Hack (Zbrush Tips and Tricks)
Darth Grogu Fan Art Time lapse (Zbrush 2021.5)
มุมมอง 6633 ปีที่แล้ว
Darth Grogu Fan Art Time lapse (Zbrush 2021.5)
Create Alphas to Use in Zbrush (Photoshop Tut)
มุมมอง 29K3 ปีที่แล้ว
Create Alphas to Use in Zbrush (Photoshop Tut)
Create UVs with Polygroups in Zbrush
มุมมอง 39K3 ปีที่แล้ว
Create UVs with Polygroups in Zbrush
Bring Zbrush 2021 Polypaint Into Blender (UPDATE)
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
Bring Zbrush 2021 Polypaint Into Blender (UPDATE)
Cut Your Models with Dynamic Thickness in Zbrush (Beginner)
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Cut Your Models with Dynamic Thickness in Zbrush (Beginner)
HP Omnioculars (3 Hour Speed Sculpt)
มุมมอง 2933 ปีที่แล้ว
HP Omnioculars (3 Hour Speed Sculpt)
Bring Zbrush 2021.1.2 Polypaint into Blender (Tutorial)
มุมมอง 24K3 ปีที่แล้ว
Bring Zbrush 2021.1.2 Polypaint into Blender (Tutorial)
Plants Vs Zombie Fan Art (3 Hour Speed Sculpt - Zbrush Only)
มุมมอง 3233 ปีที่แล้ว
Plants Vs Zombie Fan Art (3 Hour Speed Sculpt - Zbrush Only)
Black Widow (Spider Model and Render)
มุมมอง 4605 ปีที่แล้ว
Black Widow (Spider Model and Render)

ความคิดเห็น

  • @juandiegofm
    @juandiegofm 9 วันที่ผ่านมา

    Let me find the right word...ok...awesome. Now let me find the right tone...ok...AWESOME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @smashinggaming336
    @smashinggaming336 15 วันที่ผ่านมา

    Does the .002m thickness throw the placement off and leave a gap where it joins? Have not tried this but I'm seeing more and more video on zbrush. Might try this technique. Kind of tired of getting models that are already keyed but then you ho put it together there is gaps. I keyed one of them on mesh mix came out good no gaps.

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 7 วันที่ผ่านมา

      Most of the time, when you cut up a model this way, the gap should close up nicely. And this is due to the fact that the dynamic thickness helps keep the cut between the key and the slice even all the way around. .002mm is super small, so you shouldn't see much of anything. Hope this helps and definitely give it a try

  • @morningdrums
    @morningdrums 22 วันที่ผ่านมา

    The issue I'm having is , the alpha image looks like it's under layers of my already textured model. So, the alpha image doesn't appear to look like it's on top of my model. I also wanted the alpha image to look like it was carved downward into my model. Please help

  • @moonsilva8197
    @moonsilva8197 23 วันที่ผ่านมา

    you saved my life bro!

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 22 วันที่ผ่านมา

      Glad I could help!

  • @robbeyyo
    @robbeyyo หลายเดือนก่อน

    Perfect video, was a ton of help thank you!

  • @bernhard.design
    @bernhard.design 2 หลายเดือนก่อน

    thank you. But for some reason, this method doesn't seem to work anymore. Using Zbrush 2024.01.17. I show the issue in this video: th-cam.com/video/NzYZ4dA4rMs/w-d-xo.htmlfeature=shared

  • @Hobnockers
    @Hobnockers 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you. When I have my RGB Intensity set to 100% and I am using my Wacom Tablet with the Pen. The Paint is still not 100%. Any idea what I am missing here to get the intensity all the way up to 100% when using my Pen with my Wacom tablet?

  • @brunosanchez3877
    @brunosanchez3877 2 หลายเดือนก่อน

    This is amazing, thank you for sharing! Is that an updated method that you recommend? I see this video is from 3 years ago. Thank you!

  • @glacierfox5237
    @glacierfox5237 2 หลายเดือนก่อน

    my hands keep getting destroyed somehow when I polygrouped all the fingers

  • @JuvsZ
    @JuvsZ 2 หลายเดือนก่อน

    nice tutorial very accurate by far the best

  • @JC-ov8ko
    @JC-ov8ko 2 หลายเดือนก่อน

    No matter what I do, it will not change the paint to polygroups. I have tried everything. Even reinstalled.

  • @botero01
    @botero01 3 หลายเดือนก่อน

    very unfortunate voice

  • @duncanreedart6110
    @duncanreedart6110 3 หลายเดือนก่อน

    You can use Substance Sampler to extract height information from an image so it isn't quite as noisy too!

  • @pelecyphora1
    @pelecyphora1 3 หลายเดือนก่อน

    Inkscape- a filter -blur -feather or straight up fill stroke -blur slider[above opacity slider.

  • @user-vz1ft6sn4o
    @user-vz1ft6sn4o 4 หลายเดือนก่อน

    Just want you to know that you are a good teacher and appreciate your thoroughness.

  • @chiragverma2000
    @chiragverma2000 4 หลายเดือนก่อน

    hii.....this is awesome.... but can u plz tell me when to texture or paint the character...??? after zremeshing or before??/

  • @marcelorinaldi304
    @marcelorinaldi304 4 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to show the measures while am i sculpting?

  • @tooManyMidgets
    @tooManyMidgets 4 หลายเดือนก่อน

    Can confirm Scalemaster in Zbrush sucks balls.

  • @ghassemfarhany
    @ghassemfarhany 5 หลายเดือนก่อน

    nice !so effective, thanks for sharing

  • @daveperteet
    @daveperteet 5 หลายเดือนก่อน

    This was so helpful...thanks!

  • @azrael7133
    @azrael7133 5 หลายเดือนก่อน

    2024 Still very usefull, thank you!

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 5 หลายเดือนก่อน

      Absolutely - glad you found it useful! Cheers!

    • @IGarrettI
      @IGarrettI หลายเดือนก่อน

      ​@@IRSculpts Is this still your preferred way of slicing ?

    • @IRSculpts
      @IRSculpts หลายเดือนก่อน

      @@IGarrettI This is one of my preferred methods as you can really control the depth of the cut really well

  • @thebeastbrothers
    @thebeastbrothers 5 หลายเดือนก่อน

    Cool aproach!

  • @null_design
    @null_design 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you. Absolutely stunning tutorial. I was looking for a guide to increase the subdivision of my model to add more tiny details. DynaMesh has its limitations and lacks proper topology loops, as well as the ability to switch to different levels of subdivision for editing the model faster. Now I'm ready to add pores to my Thanos head model's skin as well as wrinkles to the eyes. Needless to say, it will simplify the process of preparing UVs for a model =)

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 5 หลายเดือนก่อน

      I'm so happy to hear this is very helpful for you! Thank you for the kind words!!

  • @mae2309
    @mae2309 6 หลายเดือนก่อน

    great video... how could you create a normal map form your model to take it to painter.?/ cheers

  • @JackMartison
    @JackMartison 6 หลายเดือนก่อน

    Question: Is it production-friendly? Everybody mentioning auto retopo as rough sketch, and then retopping it in maya or blender

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 6 หลายเดือนก่อน

      The honest answer is it depends on the production team. A lot of productions I have worked on have very particular topology layouts they demand for the rigging team to produce the best outcome. So, I encourage to chat with the animation team and show them your results. They might like it and if so, then one less thing to do. But this method is designed for the sculpting process to be easier with edge loops that support the flow of capturing the details we want to achieve :) Hope that helps!

  • @zeynepcineviz2436
    @zeynepcineviz2436 6 หลายเดือนก่อน

    great tut. loved it!

  • @ArTKYT
    @ArTKYT 7 หลายเดือนก่อน

    You save my life dude. Well at least i didn't fail my university project thanks to this video hehe

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 7 หลายเดือนก่อน

      You are very welcome! And yay to passing your project!

  • @user-zx6tn7nd5b
    @user-zx6tn7nd5b 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you brother, you are the best.

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 7 หลายเดือนก่อน

      You are very welcome!

  • @HanSolocambo
    @HanSolocambo 7 หลายเดือนก่อน

    Once brought in Blender, I'd like to continue vertex painting. Vertex color (now called Attribute in Blender) from Polypaint is usually automatically called "col". I can add an attribute and paint on it but it doesn't add to the polypaint. And I can see what I paint only if I hide the polypaint col layer attribute. Any idea please how, once imported, one can go on Vertex Painting in Blender.

  • @alexete21
    @alexete21 8 หลายเดือนก่อน

    How you can handle it when you have multiple objects like armor boots gunlet and sword?

  • @tooncraft3d
    @tooncraft3d 8 หลายเดือนก่อน

    TY 🙏

  • @ricardoquintero4373
    @ricardoquintero4373 8 หลายเดือนก่อน

    Good but how apply subsurface scattering on the fbx??, it doesn't let me.

  • @unamigo1977
    @unamigo1977 9 หลายเดือนก่อน

    thank you. blessings

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 8 หลายเดือนก่อน

      You are very welcome!

  • @zedeon6299
    @zedeon6299 9 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to adjust the curve point without moving the mesh?

  • @HulioEgnesias
    @HulioEgnesias 9 หลายเดือนก่อน

    Really good guide, thanks bro.

  • @asici2
    @asici2 9 หลายเดือนก่อน

    thank you! really clean and sweat.

  • @oxidonitroso88
    @oxidonitroso88 9 หลายเดือนก่อน

    awesome tutorial

  • @lordyrich
    @lordyrich 9 หลายเดือนก่อน

    I dont know why but i follow the extact process and polygroupit from paint does nothing

    • @JJforYoutube
      @JJforYoutube 3 หลายเดือนก่อน

      same

    • @sooseobi1944
      @sooseobi1944 3 วันที่ผ่านมา

      You can do it with the mouse. I have the same problem.

  • @Ageofasa
    @Ageofasa 10 หลายเดือนก่อน

    Can someone tell me what im doing wrong? Im following all the steps but it doesn't polygroup it. Does the lines have to be very dark? Im using the newest version of zbrush and its frustrating that I can't get past the first step

    • @Vincent-lk6gr
      @Vincent-lk6gr 5 หลายเดือนก่อน

      Make sur you selected the pure black color (rgb 0:0:0) + Focal shift = -100; and, if you work with your tablet: Brush - Tablet pressure - rgb intensity -> flat high (each side must be on highest point). 'should work!!

  • @hombre0leg
    @hombre0leg 10 หลายเดือนก่อน

    Thanks more 💓

  • @user-fv9gt8yf4x
    @user-fv9gt8yf4x 10 หลายเดือนก่อน

    you paint the hight poly and transfer to low poly in zbrush?i try export the base color from hight poly in zbrush and dont work why?

  • @abiyyupanggalih854
    @abiyyupanggalih854 10 หลายเดือนก่อน

    good one

  • @jecrada166
    @jecrada166 10 หลายเดือนก่อน

    Hi Ian! do you happen to experience the bend curve resets itself when you try to edit the bend curve points?

  • @gabocavallaro
    @gabocavallaro 10 หลายเดือนก่อน

    This is really usefull! Do you know if there is a way of not loosing your gizmo last position after switching from Bend Curve back to GIzmo? Thank really!

  • @arin-berd
    @arin-berd 10 หลายเดือนก่อน

    Great job!hank you as this will help me from now on!

  • @lambdaweaponscache5394
    @lambdaweaponscache5394 11 หลายเดือนก่อน

    When i try to resize the cube in scale master it remains at 2.00 mm even though i told it to go to 25.4, anyone know why this is?

  • @JoaoVictor-vd9fn
    @JoaoVictor-vd9fn 11 หลายเดือนก่อน

    0:30 Can you explain me why you think this method is not good for models that will be animated ? Cause the topology seems pretty good for me

  • @andychhor8042
    @andychhor8042 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for the video, Amazing

    • @IRSculpts
      @IRSculpts 11 หลายเดือนก่อน

      You are welcome!

  • @printing3d859
    @printing3d859 11 หลายเดือนก่อน

    Could you share your working interface please?

  • @DestinyBreaker
    @DestinyBreaker ปีที่แล้ว

    does this better than using ZremesherGuide ? which one is much cleaner and why ?