![Михаил (Sarbon5)](/img/default-banner.jpg)
- 77
- 39 137
Михаил (Sarbon5)
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 5 ธ.ค. 2020
Играем в мирные и не очень мирные игры.
Icarus #11. Бегаю по СТИКСу.
Найденный проход между малым лесом и основной территорией дал мне возможность выполнять задания. В данном видео я завершил задание "Водоворот Экспедиция" и вернулся домой за заданием "Зефир Экспедиция". Всё очень кратко. Приятного просмотра!
Владимиру Судакову отдельная благодарность!
Владимиру Судакову отдельная благодарность!
มุมมอง: 57
วีดีโอ
Icarus #10. Стикс. Открытый мир. Где проход?
มุมมอง 672 หลายเดือนก่อน
Это видео для тех, кто не нашел проход из малого леса в большой. Приятного просмотра!
Space Engineers #23. Контракты и топливный кризис.
มุมมอง 5472 หลายเดือนก่อน
В этом видео суета с контрактами и сопутствующие проблемы. Получилось не очень красочно, но жизненно. Приятного просмотра! Таймкоды: 0:00:41 - Ещё один разбитый корабль на астероиде. 0:06:33 - Ещё несколько гироскопов. 0:10:20 - Контракты на поставку. 0:19:25 - Контракт на сопровождение. 0:32:10 - Контракт на поставку компонентов решетки. 0:39:20 - Контракт на ремонт. 0:43:40 - Контракты на пои...
Space Engineers #22. В поисках приключений.
มุมมอง 5602 หลายเดือนก่อน
В этом видео нашел два не опасных корабля и один пиратский корабль, с которым вступил в короткий бой, после чего встал на пару часов на ремонт. Приятного просмотра! Таймкоды: 0:00:50 - Первый корабль на малом гриде. Похож на Cursor. 0:20:10 - Обломки какого-то объекта. 0:48:30 - Третий объект - пиратский корабль. 0:53:10 - Начало дуэли. 1:01:50 - Бонус.
Space Engineers #21. Забил трюмы запчастями.
มุมมอง 8223 หลายเดือนก่อน
Нашел две неподвижные цели, распилил полностью. Видимо недавно вышло обновление в игре, что привело к странным последствиям при захвате чужих кораблей. Жить с этим можно. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:15 - Первая небольшая неподвижная цель. 10:10 - Два часа до исчезновения структуры! Не понял... 17:00 - Оставшийся от корабля большой водородный бак присоединил к Мыльнице. 26:10 - Вторая боль...
Space Engineers #20. Устал строить, пора полетать...
มุมมอง 6793 หลายเดือนก่อน
Мыльница почти готова. Строить её немного поднадоело, поэтому собираюсь путешествовать. Быстро собраться не получилось - с принтером кораблей начудил! Приятного просмотра! Таймкоды: 01:35 - Печатаю копию транспортного корабля. 07:15 - Хьюстон, у нас проблема! 11:50 - Вторая попытка распечатать копию транспортного корабля. 41:10 - За 17,5 секунд до 100м/с. 43:40 - Прыжок туда и обратно.
Snow Runner #12. Теннесси. Горящая мельница. Финал.
มุมมอง 693 หลายเดือนก่อน
Выполняю два последних задания третьего этапа. Всё просто - нужно доехать до финиша. После этого быстро ухожу в Мичиган. Приятного просмотра.
Icarus #09. По арктическому биому Олимпа финал.
มุมมอง 834 หลายเดือนก่อน
Заканчиваю путешествие по арктическому биому после второй подготовки. Сначала всё шло легко. Затем в южном участке арктического биома появились белые медведи и пещерные пчелы! Пчёлы в арктическом биоме, Карл! Ну и в целом я был какой-то рассеянный. Приятного просмотра. Таймкоды: 0:10:50 - Вошел в арктический биом. 0:18:55 - Нашел таки место, где добывал экзоматерию. 0:30:30 - Нашел пещеру, кото...
Icarus #08. По арктическому биому Олимпа 2.
มุมมอง 504 หลายเดือนก่อน
Продолжаю путешествие по арктическому биому после подготовки. Казалось всё просто, но на расслабоне пройти не получилось. Приятного просмотра. Таймкоды: 0:05:35 - Вошел в арктический биом. 0:17:30 - Вошел в проходную пещеру. 0:43:40 - Базовый фильтр в арктике работает. 1:14:30 - Что за скважина внизу? Проверим! 1:40:50 - Выхожу в лес для пополнения запасов.
Icarus #07. Подготовка к походу в арктический биом.
มุมมอง 894 หลายเดือนก่อน
В данном видео собираюсь в путешествие по арктическому биому. Главная проблема возникшая при подготовке - как сварить какао. После одного из обновлений система приготовления какао изменилась (это касается всех напитков), но я разобрался - кривизна перевода: "Контейнер для воды" надо читать как "Контейнер с водой" - это фляга или термос наполненный водой. Приятного просмотра.
Icarus #06. По арктическому биому в Олимпе.
มุมมอง 2014 หลายเดือนก่อน
В этом видео начал поход по арктическому биому. В планах пройти его целиком. Интересуют пещеры и скважины. Частенько неправильно называю вещи, но я исправлюсь. Таймкодов не будет. Приятного просмотра!
Space Engineers #19. Испытания прыжкового двигателя.
มุมมอง 3534 หลายเดือนก่อน
В этом видео прыгаю к Луне и обратно. По пути думаю, стоит ли добавлять ещё прыжковые двигатели. Приятного просмотра! Таймкоды: 25:50 - Первый прыжок. 32:20 - Чуть не потерял автобуры. Для этого корабля пользоваться кнопкой парковки нельзя. 40:55 - Второй прыжок. На этот раз к Луне. 44:40 - Третий прыжок. 46:30 - Последний прыжок к станции Лёд 1. 49:10 - Планы на следующую серию.
Lumberjack's Dynasty #01. Женился до выкупа лесопилки.
มุมมอง 494 หลายเดือนก่อน
Рассказываю о своих достижениях в игре Lumberjack's Dynasty - "Династия лесорубов". Купил игру посмотрев стрим на канале @PochtaLion . Все, кто интересуется как вообще получилось жениться до выкупа лесопилки - смотрите, там всё видно, а точнее - видно, что ничего особенного нет. Местами мои пояснения неточны - прошу за это извинить. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:40 - Детально смотрим текущи...
Space Engineers #18. Добавляю внутренности корабля.
มุมมอง 7225 หลายเดือนก่อน
В данном видео добавляю маневровые двигатели, батареи, реактор, антенну, кокпит, всякое по мелочи, автоматизацию заряда батарей и наполнения водородных баков. Вроде не много сделал, но полтора часа заняло. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:45 - Добавляю маневровые двигатели. 10:45 - Прикидываю где и что установить. 35:00 - Настройка управления энергией. 55:00 - Настройка управления генераторами...
Space Engineers #17. Пробный полёт на двух больших ускорителях.
มุมมอง 1.1K5 หลายเดือนก่อน
В этом видео довариваю ангар, добавляю маневровые ускорители, ещё один контейнер, размещаю два автобура в ангаре, одного из них отправил добывать лёд с целью посмотреть как он при возвращении войдёт в ангар. Затем муки творчества с маршевыми ускорителями, чуть не уронил корабль на планету :), расчеты, пробный полёт на двух больших ускорителях (а собирался на четырёх. В другой раз!). Видео получ...
Space Engineers #16. Варю корпус большого корабля.
มุมมอง 4875 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #16. Варю корпус большого корабля.
Icarus #05. Олимп. Открытый мир. Без комментариев.
มุมมอง 2555 หลายเดือนก่อน
Icarus #05. Олимп. Открытый мир. Без комментариев.
Space Engineers #15. От Луны до станции Лёд 1.
มุมมอง 5605 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #15. От Луны до станции Лёд 1.
Space Engineers #13. На корабле "Ponos" иду на планету.
มุมมอง 1.1K6 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #13. На корабле "Ponos" иду на планету.
Space Engineers #12. Захватил корабль Фрейтер.
มุมมอง 3.9K6 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #12. Захватил корабль Фрейтер.
Space Engineers #11. Космическая АЗС.
มุมมอง 9236 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #11. Космическая АЗС.
Snow Runner #11. Теннесси. Второе задание третьего этапа.
มุมมอง 236 หลายเดือนก่อน
Snow Runner #11. Теннесси. Второе задание третьего этапа.
Space Engineers #09. Контроллер события - как его применить к моей задаче.
มุมมอง 7436 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #09. Контроллер события - как его применить к моей задаче.
Space Engineers #08. Принтер, перестановка пушки, немного о станции, немного синего мусора.
มุมมอง 5676 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #08. Принтер, перестановка пушки, немного о станции, немного синего мусора.
Space Engineers #07. Разобрал базу пиратов на астероиде.
มุมมอง 5326 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #07. Разобрал базу пиратов на астероиде.
Space Engineers #06. Разбираю обломки пиратского корабля.
มุมมอง 3K6 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #06. Разбираю обломки пиратского корабля.
Space Engineers #05. Улучшаю автобур. Напал на пиратов.
มุมมอง 7286 หลายเดือนก่อน
Space Engineers #05. Улучшаю автобур. Напал на пиратов.
Far Cry 4 #11. "Азы химии" (фабрика) и "Стреляй в посланника" (убрать Нур).
มุมมอง 656 หลายเดือนก่อน
Far Cry 4 #11. "Азы химии" (фабрика) и "Стреляй в посланника" (убрать Нур).
Вы куда пропали?
Здесь я. ))) В Icarus на Стиксе побегал, открыл проход в область с кольцевым озером, ролик делать не стал - ничего особенного. Затем решил сделать открытый мир на Прометее и добывать красную экзу - тоже банально. Сейчас захотелось чего-то нового - завис в RDR2 - внезапно понравилась игра. Могу по Icarus что-нибудь сделать под запись.
@@Sarbon5 А не желаете вместе побегать, в коопе?
@@vladimirsudakov7543 Когда, во сколько?
@@Sarbon5 Когда Вам будет удобно. Если можно, вечером.
@@vladimirsudakov7543 У меня время московское. С 18:00 я теоретически свободен на 2 часа.
наводи крустик на нужный тебе преследуемый корабль, это работает на все что движется и не только на корабль, и нажимаешь CTRL + Z и все твоя скорость будет держаться скорости корабля
Направление гироскопов влияет только на ручное управление гироскопами или на некоторые скрипты, которые управляют гироскопами. А вот что действительно влияет - это расположение гироскопов от центра масс корабля. Желательно располагать их ближе к центру масс. Чем ближе гироскопы к центру масс, тем легче и лучше вращается ваш корабль.
К сожалению в игре нет возможности в точных числах увидеть разницу при различном расположении гироскопов. Так и получится, что идеальная форма корабля - шар, у которого в центре ядро из гироскопов.😁
@@Sarbon5 В точных числах нет, но наглядно посмотреть можно. Создайте корабль из полного кубика 5х5 из батарей например, в центре гироскоп. И сделайте к кубику хвост из 10 блоков лёгкой брони в одном направлении по прямой, на конце хвоста один гироскоп. Включите гироскоп в центре кубика, выключите на хвосте и повращайтесь в разных направлениях. Потом поменяйте гироскопы. Разница будет очевидна)
Великолепная серия роликов. Качество видео отменное. Что за видео карта и По для захвата ?
Видюха 3060Ti, ПО OSB Studio. Эта игра не требовательна к ПК.
@@Sarbon5 , да, не требовательна. Тоже снимаю ролики. Но 30 кадров. Нет такой плавности как у Вас. Спасибо.
Пушка стреляет по параболе... значит... Если пушку перевернуть - она будет стрелять по гиперболе... вывод... Если пушку перевернуть на бок - она будет стрелять за угол... ©
А чё крайнее видео по инжам удалил?? я кстати там одну мега базу зафигачил, можешь глянуть, если интересно!)
Привет! Удалял по игре Icarus. По инжам 23-й пока последний.
@@Sarbon5 ой, в глаза продолбился видимо 🤣
Видос по базе посмотрел, сам построил? Один?
@@Sarbon5 ага!!! сказать, что я зае.... - это ничего не сказать!))
@@airtc777 🤣🤣🤣🤣🤣
Карта Стикс имеет одну особенность, которая заключается в том, что проходы (сквозные пещеры) открываются с помощью миссий. Эти миссии необходимо пройти, чтобы проходы открылись. В частности, для тебя особое значение имеют миссии ЗЕФИР и РИКОШЕТ. Первая открывает проход между твоим биомом и зимним биомом, а вторая - между пустыней и лесным биомом.
Спасибо! Моя догадка оказалась верной. Скала в этом месте не с проста дышит холодом со стороны леса.
Лол..... Он так рассказывает как будто в эту игру никто не играл😂
Не надо под моими видео высказываться обо мне в третьем лице.
С лолами мимо проходи, мне заходят в таком стиле видосы. Пока много не знаешь, самое оно!
@@AlexStud о, Кого-то закипело
@@blackhome418 на определенную группу лиц не закипает
Правильно произнёс) спасибо за упоминание меня) 👍🏻
о новый видео
Конечно птичек будет слышно - у тебя аркадный звук включен
Я обычно не скуплюсь на гироскопы, кляпаю в свободные ниши, да побольше, если что так силу можно и скинуть😊🎉❤
Я добавил двенадцать штук, стало двадцать - шустрее управляется.
👍
как в фильмах джеки чана - в конце неудачные дубли 🤣
🤣🤣🤣
В инжах глубоко пофиг, где стоят гироскопы. К центру масс можешь их не привязывать :-)
Убедил!
@@Sarbon5 реально! Могу быстренько видео залепить на эту тему и скинуть.
@@airtc777 Давай, глянем.😊
@@airtc777 Только учти, что в комментариях ссылка на видео может не пройти. Просто напиши, что выложил и я зайду на твой канал посмотреть.
@@Sarbon5 запилил! Ролик на канале!
35:21 Можно было турелям гатлинга задать "стрелять по оружию" и аккуратно с восьмиста метров вынести все вражеские турели.
Игра на сервере?
Локалка.
@@Sarbon5 space engineers очень интересная игра. Смотрю видео с удовольствием. Спасибо.
@@mirokarmadio5618 Это кому как. Многие считают её без цельной, однообразной. Скукота одним словом. С моей точки зрения игра имеет огромный потенциал - огромное количество модов и сценариев прямо об этом говорят.
@@mirokarmadio5618 Я частенько разрываюсь между этой игрой и парочкой других.
Можно было бы приделать несколько резаков и распил бы был проще и быстрее
Не поверишь - в десятом видео я пилил такой же корабль именно резаками. :)
@@Sarbon5 а да будет видео Space Engineers #22
@@user-sn5nd1ck5tКогда? На следующей неделе. Сейчас я в отъезде.
Подскажите а красные круги вокруг противника это мод ?
На какой секунде это видно?
@@Sarbon5 44 сек
@@Lugadron Если смотреть на объект сидя в кокпите, кресле пилота или смотреть на объект через камеру, то красным пунктирным кружком обозначается источник сигнала враждебной фракции (в данном случае активный маяк обозначился). Если на корабле подойти на расстояние выстрела, то части структуры так помечаются - приманки, оружие, антенны. Это не мод. Только из кокпита, кресла пилота или через камеру. Как-то так.
@@Sarbon5 большое спасибо
"Контейнер появляется" это с новым обновлением "Signal Update" завезли, что бы всё содержимое контейнеров и т.д. не разбрасывалось, тем самым сохранить sim.speed.
Понял. Спасибо!
а да тебе привет
Привет
о новый видео Space Engineers
Баки проще осушать, присоединить к своему баку коннектором Свой бак перевести в режим хранилища он выкачает топливо даже из чужих баков А чужие баки разобрать на запчасти. Корабли отмеченные белыми маркерами - нейтралы и не опасны. Но по мере распила могут поменять свой статус так что лучше начинать с вооружения. Зря снаряды потратил. )
Я именно так сделал. Закончится водород во внешнем баке - срежу его. По поводу второго корабля - он точно пиратской фракции, это видно в момент включения маяка. Когда я нашел первый такой корабль, его турели в меня стреляли. Это было в 10-м видео начиная с 35-й минуты.
@@Sarbon5 Перепиливать чужой бак на себя нет необходимости
@@igorosipov4429Верно! Только не знаю, смог бы я его конвертировать в корабль и обратно?
будет видео Space Engineers #21
Это вопрос?
@@Sarbon5 а да я деле видео мотю
Скачай мод Mod Cube Blocks - Mod pack и наслаждаться игрой.Дальность прыжка будет больше.
Привет Михаил. Спасибо за видео. Я , не догадался ,как сварить какао. Вот нашел твой ролик, подписался поставил лайк. Но иконки не уходят после принятия какао. жду продолжения.👍👍👍
Привет, Юрий! Иконки дэбаффов имеешь в виду? У меня в скафандре для жидкостей есть специальный слот, туда я ставлю ёмкость с нужной жидкостью. А дэбаффы действуют некоторое время и пропадают.
Кстати следом за седьмым видео есть ещё два, там видно как я ёмкости меняю и уходят дэбаффы.
@@Sarbon5 Привет. Да посмотрел, большое спасибо.
Если интересно конечно могу рассказать откуда скачать и как установить моды,я себе скачал мод на расширенный рюкзак
Давай, гляну.
Я написал инструкцию в комментах но почему то я ее не вижу
@@user-sl2rk5hu2r И я не вижу. Нигде.
@@user-sl2rk5hu2r Попробуй в личку написать.
@@Sarbon5 а как в личку написать?
В этой пещере собралась вся руда олимпа😂
Я по пещерам когда хожу,лампу на биотопливе беру с собой Скаты крыш гораздо лучше чем лестницы Супер охлажденный лед оказывается только на Прометее
С лампой я пробовал ходить, освещает гораздо лучше, но бывало застряну где-то и остаюсь без топлива. В попытках вылезти из ямы скаты крыши я использовал - в бинокль одну фиговенько было видно. В описании к сильно охлажденному льду и другим материалам приписка есть в описании «доступно только на Прометее». Но я всё-таки пробегусь по всей арктике.
Вот это домик)
Амбар какой-то. Надо над дизайном поработать.
Спасибо большое,что проверил. Жаль что в данном биоме этого льда не обнаружено,не видать кирки и остальных предметов из холодной стали Ну хоть не зря прогулялся,экзотики собрал немного
Так это не всё, я и по остальным участкам пройду. Надо только с водой вопрос решить и горячий какао с собой взять в термосе - говорят помогает не замёрзнуть. Таблеток от бактерий сделать надо и дальше пойду. В выходные не получается видосы записывать, а на неделе сделаю.
Я ношу скаты крыши вместо лестницы Подлаги скорее всего во время спавна происходят и переходах между биомами,на промитее так Снежный барс пожаловал прям к столу😂 Фильтр для очистки похоже с последней обновой добавили. Я своего перса до 49 ячеек инв раскачал
Кстати, глянул вчера цену на корабль B-60 Bulk Freighter, про который упоминалось в одном из прошлых видео (и там я видел цену в 75 лямов). У меня в дружественной фракции (метка торгового форпоста отображается зелёным) он стоит 16 лямов. Поднять репутацию можно выполняя контракты.
Понял.
Прыжковым двигателями можно так же прыгать "вслепую", просто направив корабль в нужном направлении. Точка прыжка при этом не задаётся. В таком случае надо ещё добавить на панель увеличение/уменьшение дальности прыжка. Изменение дальности вешается на группу двигателей. Сам прыжок - на один из них. Любой. Надеюсь, это поможет избежать лишних мучений. 😉
Раньше группу прыжковых двигателей не делал. Обходился одним - спешить было некуда. До Марса как-то допрыгал на более лёгком корабле (во втором видосе вроде его показывал). А про управление группой двигателей большое спасибо, буду знать.
@@Sarbon5 Одного хватает, пока корабль не загружен. Загрузка же сильно сокращает дистанцию. Достаточно полностью загрузить 1 большой конт, и расстояние сразу сильно падает. Тем более если в настройках стоит максимальный размер. Вот мой большой корабль с 8 прыжковыми и 4 большими контами почти пустой может прыгнуть на около 1500 м, а при полной загрузке 4-х больших контов льдом всего на 360+ метров.
Если коннекторы стоят через ротор или шарнир, то они как бы на другом гриде, и не управляются через парковку. Нужно кнопку на панель выводить.
Я догадался.
На пристыкованных кораблях нужно отключать гасители, чтоб не мешали. Всего лишь надо нажать Z. Остальное по желанию. Если надо автоматически, через контроллер событий, то эта команда подаётся через кокпит.
Не совсем понял - какое действие автоматически сделать?
@@Sarbon5 Это при случае, когда на событие соединение коннектора в контроллере событий добавляется отключение всего лишнего (а так же переключение батарей в режим зарядки), и включение после отстыковки. Так вот, чтобы отключить гасители, то на панель контроллера надо перетаскивать кокпит, и там выбирать команду, что не очевидно, и ни где не упоминается. Парковка активируется тоже через кокпит. Если вдруг придётся автоматизировать, будет полезно иметь в виду.
@@Alexander_Gurov_RF Отлично! Это полезно.
Прыжковых можно ставить и три, увеличивается дальность, но и время перезарядки.
Да я вроде учёл, батарей и реакторов могу ещё добавить.
Время перезарядки не меняется. Они параллельно заряжаются. На каждый прыжковый надо минимум 2 батареи. Так же придётся реакторов добавить.
А Icarus забросил? твое прохождение интересно в ем
Его никто не смотрит. Могу снять серию. Скажи, может что-то интересует - расскажу. Открытого мира у меня только в Прометее нет. В Стиксе есть, но там всё менять надо. В Олимпе я тоже перестройку затеял, но быстро не получается из-за погодных условий. Все постройки меняю на железобетон и ищу экзотику по пещерам. Есть аванпост - там вообще смешно.
@@Sarbon5 твоя подача контента очень интересная Я играю открытый мир в Прометее в зимнем биом, нравится он мне там, я вот не знаю есть ли в зимнем биоме Олимпа супер охлаждённый лед? чтобы можно было сделать холодную стал
@@user-sl2rk5hu2r Договорились, буду искать на севере карты, затем пойду вниз.
Когда следующая серия? И, надеюсь, в ней будет побольше экшона)))
Будет испытание прыжкового двигателя. Скучно.
@@Sarbon5 Ну ничего. Их там мало для такого веса. Надо бы ещё парочку докинуть. Их без разницы как ставить.
Вообще, есть мод для автоматического переименования блоков. Может добавлять префикс или суффикс к выбранным блокам.
Как показала практика - лучше сделать лёгкую броню в 2-3 слоя. Обшить это листами тяжёлой брони. А в среднем слое разместить конвейерную систему.
Вот лепить тяжёлую броню на внутреннюю перегородку было явное лишним. А спиливать её задолбаешься.
Да, игра сложная, и многие наступали на схожие грабли. А сейчас иногда интересно посмотреть, как другие мучаются. 😊 И понастальнировать. Когда-то давно мой первый большой корабль тоже не взлетел. В этой игре нельзя просто так взять, и построить хороший большой корабль. 😂
Я использую BaRS, и не парюсь.) Но зато стоят моды на другие ограничения.
Когда корабль на буксире, ему достаточно гасители отключить. Гироскопы можно не трогать. И трастеры, в принципе, тоже. А вообще, лучше контроллер событий поставить, настроить его на стыковку, и всё делать через него.
Круглые конвейерные трубы эстетичнее смотрятся. Их лучше ставить, когда на открытом пространстве. 😉
На малую сетку рекомендую автопушку. Есть и курсивный вариант, и есть турели. У них неплохая скорострельность и урон.
У них точность не очень. Если цель идёт на меня по прямой - да, идеальное оружие, но если я маневрирую - редко попадает.
B60 Bulk Freighter неплохой корабль. Я себе такой покупал, и переделывал под свои нужды и апгрейдил. Но в качестве боевых нормальные кораблей там нет. Ну, более-менее можно. Но это не то.
Сколько отдал за корабль?
@@Sarbon5 Он же мелькал в видео. 75 лямов вроде. Но цена может немножко меняться. Если фракция дружественная -- то дешевле должно быть.
Солнечные панели в инжах так себе, как источник энергии. Максимум для небольшой базы пойдёт в начале развития. А для корабля лучше водородные генераторы, если надо уран экономить. К тому же их легко потерять в бою.
Солнечные панели хороши только для стационарных объектов. На кораблях ставлю их только если нет другого варианта.
@@Sarbon5 Другой вариант -- это генераторы)