CODE'n Random
CODE'n Random
  • 18
  • 62 586

วีดีโอ

Making Logos To 3D (for fun Ig)
มุมมอง 206 หลายเดือนก่อน
subscribe #blender #3d #remaking #logo #graphicdesign
All my fellas (found footage).
มุมมอง 4818 หลายเดือนก่อน
All my fellas (found footage).
Top D Dancing clip?? leaked?
มุมมอง 1019 หลายเดือนก่อน
andrew tate TATE!
All my fellas (fan edition)
มุมมอง 1.5K9 หลายเดือนก่อน
All my fellas (fan edition)
Third Person Controller With Smooth Turning Animations (With download link)
มุมมอง 4.9Kปีที่แล้ว
#unitytutorials #unity #tutorial download here its a better version www.mediafire.com/file/3lt5kn4mauqzqfk/smooth third person controller.unitypackage/file
How to make your own particle system spread sheets using ember gen
มุมมอง 129ปีที่แล้ว
Unity Particle System ;) - dANi #unitytutorials And If You Wanna Support Me www.buymeacoffee.com/samiee
How To Fix Delay When Jumping At A Celling
มุมมอง 115ปีที่แล้ว
#unity #unitytutorials And If You Wanna Support Me www.buymeacoffee.com/samiee
How to make a Planar Reflection in Unity URP - Source Code Available
มุมมอง 12Kปีที่แล้ว
If This Video Helped You Out Consider Liking, Subscribing, and Commenting BYE!! Source Code www.mediafire.com/file/xks3ts8ciu9q79z/URP_Reflection_By_CODE.zip/file but the reflection is not perfect so just that I'm kinda new to scripting And If You Wanna Support Me www.buymeacoffee.com/samiee
How To Fix Weapon Reload Animation In Unity
มุมมอง 11K2 ปีที่แล้ว
Hi There If This VIDEO Helped You! Out Press That Like And Subscribe Button Thanks Have A Great Day And If You Wanna Support Me www.buymeacoffee.com/samiee how fix reload animation how to fix reload animation how to fix weapon reload animation in unity fix reload animation. how to retarget weapon reload animation #animation #unity #ik #weapon
How To Fix Mixamo Animation Bug In Unity 2023 (Legit)
มุมมอง 15K2 ปีที่แล้ว
Thanks For Watching My Video If This Helped You Out Like or Subscribe Thanks If You Wanna Support Me www.buymeacoffee.com/samiee 😆 Unity Mixamo Animation Bug #unity #animation #mixamo #bug #fix #soultion #wanted #FAQ
THIRD PERSON Playmaker FSM Prototype (BUT STILL NOT FINISHED)
มุมมอง 2722 ปีที่แล้ว
THIRD PERSON Playmaker FSM Prototype (BUT STILL NOT FINISHED)
How to make an inverted color crosshair in unity
มุมมอง 1.6K2 ปีที่แล้ว
How to make an inverted color crosshair in unity
How to Add Skinned Mesh Collider In Unity
มุมมอง 15K2 ปีที่แล้ว
How to Add Skinned Mesh Collider In Unity

ความคิดเห็น

  • @abdoumess632
    @abdoumess632 12 วันที่ผ่านมา

    thanks it work for me 😁

  • @Flimcy
    @Flimcy 16 วันที่ผ่านมา

    please create a tutorial for creating working planar reflections in VR

  • @justinaallman
    @justinaallman หลายเดือนก่อน

    thank you so muuuuuch

  • @Blinkers2007GameDev
    @Blinkers2007GameDev หลายเดือนก่อน

    OH MY DAYS!!! THANK YOUUUU! I had this bugg for Idk how long. Can finally fix my timeline now

  • @FlayA-hn3dr
    @FlayA-hn3dr หลายเดือนก่อน

    No sé entendió mucho lo w dijiste o isiste

  • @HitFusion
    @HitFusion หลายเดือนก่อน

    how do i add this to tab

  • @kingpic
    @kingpic หลายเดือนก่อน

    Hi, do you have an email? I have a project I need help with and looking to hire someone. thank you

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE หลายเดือนก่อน

      samites0015@gmail.com

    • @kingpic
      @kingpic หลายเดือนก่อน

      @@UNITYCODE I emailed you bro. thank you!

  • @kingpic
    @kingpic หลายเดือนก่อน

    Hi, do you have an email? I have a project I need help with and looking to hire someone. thank you

  • @kingpic
    @kingpic 2 หลายเดือนก่อน

    Hi, do you have an email? I have a project I need help with and looking to hire someone. thank you

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 29 วันที่ผ่านมา

      samites0015@gmail.com

  • @sev8798
    @sev8798 2 หลายเดือนก่อน

    It sounds great, I would like to avoid motion matching for my project, your system seems very fluid and realistic. Is there any news about it?

  • @tenko1058
    @tenko1058 3 หลายเดือนก่อน

    this wouldn't be necessary if people actually read the documentation or watched the official unity video guide on the subject: "Since the Avatar is such an important aspect of the Mecanim system, it is important that it is configured properly for your model. So, whether the automatic Avatar creation fails or succeeds, you need to go into the Configure Avatar mode to ensure your Avatar is valid and properly set up. It is important that your character’s bone structure matches Mecanim’s predefined bone structure and that the model is in T-pose."

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 29 วันที่ผ่านมา

      every unity tutorial isn't necessary they can just read the unity documentation :)

  • @Tomas-kr5mh
    @Tomas-kr5mh 3 หลายเดือนก่อน

    bullshit video

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE หลายเดือนก่อน

      what it literally works😭

  • @Aditya_game_dev
    @Aditya_game_dev 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks bro can you give links.

  • @aiviet7400
    @aiviet7400 4 หลายเดือนก่อน

    I have a question: How can I build asset bundles with those mesh colliders, as far as I can see they are scripts that run on the editor?

  • @Ligma970
    @Ligma970 4 หลายเดือนก่อน

    Thank u

  • @HenOOXX
    @HenOOXX 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you saved my life.

  • @Unknown_Man807
    @Unknown_Man807 4 หลายเดือนก่อน

    Hope with out music❤

  • @kirankrishna9246
    @kirankrishna9246 4 หลายเดือนก่อน

    hai brother ,is it posiible to change TPS to FPS using this project.

  • @marcoandre9959
    @marcoandre9959 5 หลายเดือนก่อน

    If anyone wants a shader version that does work with images use the one below. The transparent pixels are kept, and only black ones are inverted correctly. No need to set a mask. Shader "Custom/InvertColor" { Properties { _TintColor ("Tint Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { Tags { "Queue"="Overlay" "IgnoreProjector"="True" } Blend OneMinusDstColor OneMinusSrcColor ColorMask RGB ZWrite Off ZTest Always CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; fixed4 _TintColor; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert(appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv); float grayscale = dot(texColor.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114)); if(texColor.a == 0) return float4(0, 0, 0, 0); // Keep transparent pixels else if(grayscale < 0.01) return _TintColor; // If black pixel, invert it with tint else return 1 - texColor; // If not black pixel, just invert its colors without tint } ENDCG } } }

  • @RexSmithII
    @RexSmithII 6 หลายเดือนก่อน

    Hi, the 2 bone ik constraint component you made at the beginning for the left hand. Can you use that to move the arm and animate in the animation player?

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 6 หลายเดือนก่อน

      Yes it is actually possible

    • @RexSmithII
      @RexSmithII 6 หลายเดือนก่อน

      @@UNITYCODE you can’t animate huminoid animations in the unity’ player tho. That’s a huge mistake on Unity not allowing this. Yiu would have to use umotion pro or blender etc..

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 5 หลายเดือนก่อน

      @@RexSmithII you could animate the ik bone targets so you can adjust however you like your animations to be but if you want to edit your animation a little bit but only with parameters you could set the animation to humanoid and duplicate it so it could be writeable.

  • @UNITYCODE
    @UNITYCODE 6 หลายเดือนก่อน

    and this is not my first video on youtube

  • @scoobyprohacker
    @scoobyprohacker 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks bro you saved my project❤❤

    • @scoobyprohacker
      @scoobyprohacker 5 หลายเดือนก่อน

      @@_kdgbljr your avatar would be relating the mixamo's animation rather than you animation so just download and use mixamo animation

  • @alainthenot2309
    @alainthenot2309 6 หลายเดือนก่อน

    Nice video bro! Thank you very much, Im having an issue with my model, that the mesh colliders are not being created at the right spot, it is like if my model is smaller than it actually is.

    • @alainthenot2309
      @alainthenot2309 6 หลายเดือนก่อน

      Fixed it! just need to press Child Meshes and correct with the scale to fit in the model.

  • @sarkariadmi4058
    @sarkariadmi4058 6 หลายเดือนก่อน

    Brother it is not working as it should be. . . I downloaded your new controller already. It turn wrong for 180

  • @fabianobersovszky6987
    @fabianobersovszky6987 7 หลายเดือนก่อน

    Where are the animations from?

    • @erdopfi
      @erdopfi 6 หลายเดือนก่อน

      mixamo, i guess

  • @realreddog8866
    @realreddog8866 7 หลายเดือนก่อน

    Any idea why my animations work as Generic and not Humanoid? my character stays in a T pose for humanoid but works for generic? I really need humanoid to work

  • @sphelelelubanyana1750
    @sphelelelubanyana1750 7 หลายเดือนก่อน

    God sent

  • @nooblegendgaming7656
    @nooblegendgaming7656 7 หลายเดือนก่อน

    Bro aim offset up down tutorial plz

  • @LaurenceLok
    @LaurenceLok 7 หลายเดือนก่อน

    This video helped me figure out why my animations were wonky. Straightening out the T-Pose really helped.

  • @johnylucio
    @johnylucio 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you very much for your help friend, Unity user here from Brazil speaking

  • @dancexr
    @dancexr 7 หลายเดือนก่อน

    That's a genius solution! By rendering the reflected image in screenspace you avoided a lot of complex calculation. I made a "mirror" using similar approach but transforming the image to render on the mirror was a lot more complicated. I would recommend modifying the ground shader to include the render of the reflection so it can be a bit more efficient. Also you'll be able to use the ground normal map to make the reflection more real.

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 7 หลายเดือนก่อน

      You're absolutely right, Great tip 😃👏👍🏼

  • @da_drood-digitalart
    @da_drood-digitalart 7 หลายเดือนก่อน

    Hi! I'm thankful for this tutorial but as i'm a noob i'm struggling to make it work, so my nooby question is: does it have to be a standard plane or can it be any asset with a flat plane surface as well? (like a cube or half of it for example or any other polygon shapes)

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 7 หลายเดือนก่อน

      It only works with a plane or a flat surface

    • @da_drood-digitalart
      @da_drood-digitalart 7 หลายเดือนก่อน

      @@UNITYCODE i tried it on a huge asset, mainly based on a flat surface. Maybe I'll try the tutorial again by separating the flat surface from the rest of the asset. Thanks

  • @user-bw1rx1le3w
    @user-bw1rx1le3w 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much!!! I love it.

  • @Mark.OnEarth
    @Mark.OnEarth 8 หลายเดือนก่อน

    Even in the most scary situations, this is still a banger song.

  • @CRAZYNEONWOLFY
    @CRAZYNEONWOLFY 8 หลายเดือนก่อน

    Bro just kissed me goodnight

  • @franceperce8284
    @franceperce8284 8 หลายเดือนก่อน

    Um scary im so scared

  • @Bobboboski
    @Bobboboski 8 หลายเดือนก่อน

    ❤ ALL MY FELLAS

  • @DireSwift
    @DireSwift 9 หลายเดือนก่อน

    This video is over a year old and this is still an issue! You are a life saver, it would have probably taken me all night to figure out what the issue was.

  • @electronic2471
    @electronic2471 9 หลายเดือนก่อน

    absolute legend thank you

  • @sohansurya8426
    @sohansurya8426 9 หลายเดือนก่อน

    I tried this but if i want to have the crosshair with a different shape other than square it is not working. Can you show how we can use a shape like a circle or a plus sprite and do this?

  • @Nyttlenc
    @Nyttlenc 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you man! You make my day!

  • @KawaiiNinja_333
    @KawaiiNinja_333 9 หลายเดือนก่อน

    For custom model? How can i use

  • @wooblya
    @wooblya 9 หลายเดือนก่อน

    FUCK NOT AGAIN NOOOOOOOOOOOOOO-

  • @WindowsOSStuff
    @WindowsOSStuff 9 หลายเดือนก่อน

    amazing 🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @alnelmanuel1236
    @alnelmanuel1236 10 หลายเดือนก่อน

    thanks bro! really really helpful. subscribed you.

  • @purebloodLT
    @purebloodLT 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much, you have saved me lot of time! :)

  • @28buikhanhnhu94
    @28buikhanhnhu94 11 หลายเดือนก่อน

    hi,my unity doesn't have shader graph,it have only shader or shader variant collection,how can i give it in where? tysm if you're reply me 🥲

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 11 หลายเดือนก่อน

      Make sure you use latest unity version and i mostly use universal render pipeline(urp) or it might be that you have to install shader graph at windows>package manager > go to built in> then install shader graph i hope it helps :)

  • @imaginationmaker69
    @imaginationmaker69 11 หลายเดือนก่อน

    hey brother in your new controller which u gave me it don't do 180 turn the i chech start rotation value it never goes to 180 y

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 11 หลายเดือนก่อน

      i'm sorry but you have to do this on you're own now i've stopped using unity (switching to another engine) and i have no idea how to fix that issue but i hope it gives you a head start for your project :)

    • @imaginationmaker69
      @imaginationmaker69 11 หลายเดือนก่อน

      @@UNITYCODE ok np

    • @imaginationmaker69
      @imaginationmaker69 11 หลายเดือนก่อน

      @@UNITYCODE btw thx it looks cool i want that

    • @imaginationmaker69
      @imaginationmaker69 11 หลายเดือนก่อน

      @@UNITYCODE but 1 thing y u use deltaAngle

  • @imaginationmaker69
    @imaginationmaker69 11 หลายเดือนก่อน

    bro add plant and turn animation

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 11 หลายเดือนก่อน

      You commented 3 times lol but i dont ger your question i have added turn animations

    • @imaginationmaker69
      @imaginationmaker69 11 หลายเดือนก่อน

      @@UNITYCODE no when running player do 180 turn in running not in idle

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 11 หลายเดือนก่อน

      @@imaginationmaker69 omg i apoligize i have fixed that problem on my new controller its a hell lot better i will give you link tommorow

    • @imaginationmaker69
      @imaginationmaker69 11 หลายเดือนก่อน

      @@UNITYCODE thx mate I am working on your controller and make it more smoother

    • @UNITYCODE
      @UNITYCODE 11 หลายเดือนก่อน

      www.mediafire.com/file/3lt5kn4mauqzqfk/smooth+third+person+controller.unitypackage/file

  • @m3amansour
    @m3amansour 11 หลายเดือนก่อน

    you saved me. thank you