おぢぃ
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วีดีโอ

庭攻略は推しキャラで!崩壊スターレイル
มุมมอง 39หลายเดือนก่อน
編集ソフト不調につき、装備詳細は別動画で録画しました。 th-cam.com/video/tEIoiWacG98/w-d-xo.html 簡易版 フォフォ 1凸&モチーフ クラーラ 無凸&雲璃モチーフ 刃ちゃん 無凸&モチーフ ブローニャ 2凸&モチーフ 花火 無凸&モチーフ 銀狼 完凸&黄泉モチーフ ルアン・メェイ 無凸&モチーフ 符玄 無凸&モチーフ
〖崩壊スターレイル〗ヘイト高めた刃ちゃんは実質存護
มุมมอง 61หลายเดือนก่อน
虚構叙事で刃ちゃんに雲璃モチーフ「夕日に舞う」を持たせた 擬似存護運用 でやってみました。 ネタのつもりが、強いかもしれない……
〖崩壊スターレイル〗無凸ホタルパで裏庭12層前半0ラウンド
มุมมอง 2482 หลายเดือนก่อน
Ver2.3 曲は終わり夢は散る 忘却の庭・混沌の記憶12層前半を0ラウンドクリア。 前回はウルトラ接待で0R余裕でしたが、今回は0R狙いでは乱流の恩恵が受けられないため、ビルド調整が必要でした。 ホタルはサブ速度7だけ稼いだ火力全振りビルドにして、ルアンにダンスを持たせることで3回行動を可能にしています。 ◆ステータス(戦闘前) ホタル:E0 夢が帰り着く場所:S1 鉄騎4 & 鋳煉宮 攻撃2968, 撃破272.7%, 速度127 ルアン・メェイ:E0 ダンス!ダンス!ダンス!:S5 鉄騎2 & メッセ2 & タリア 撃破191.1%, 速度149 開拓者(調和):E6 鏡の中の私:S1 時計屋4 & 鋳煉宮 撃破240.3%, 速度155 ギャラガー:E6 蕃殖:S5 鉄騎2 & メッセ2 & 鋳煉宮 撃破129.7%, 速度165 ◆崩壊スターレイル #崩壊スターレイル #崩...
〖無凸〗攻撃靴ホタルで裏庭12層 前半0ラウンドクリア
มุมมอง 1.1K3 หลายเดือนก่อน
速度139で、ルアンの速度バフ込みでもギリギリ210に届かないためメッセンジャーをルアンに持たせました。 普通のキャラに比べてメッセンジャーの効果を受けられる時間も短いため、速度138未満になるようなら素直に速度靴使って下さい。 ルアン(無凸)記憶の中の姿 重畳5 / メッセ・仙舟 開拓者(完凸)鏡の中の私 重畳5 / 時計屋・鋳煉宮 ギャラガー(完凸)何が真か 重畳5 / 鉄騎・鋳煉宮 ◆崩壊:スターレイル ◆主のHoYoLABページ www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=206168310 #honkaistarrail #崩壊スターレイル #ホタル
ルパート帝国奇物 ⇒ 帝国イベント のコンボで最強になった結果重すぎて処理が追いつかなくなった
มุมมอง 1.3K3 หลายเดือนก่อน
ルパート帝国奇物 ⇒ 帝国イベント のコンボで最強になった結果重すぎて処理が追いつかなくなった
〖崩壊スターレイル〗雪衣の量子パで末日の幻影 3359ポイント星3クリア
มุมมอง 1.1K3 หลายเดือนก่อน
弱点がないなら作ればいいのでは? 配布で雪衣を完凸できたので使いましたが、銀狼と合わせて使うとめっぽう強いのでオススメです。 符玄よりはフォフォがいいと思います。(フォフォ持ってない) ◆崩壊:スターレイル #崩壊スターレイル #崩スタ #honkaistarrail
〖崩壊スターレイル〗厳選済み無凸ホタル 混沌の記憶12層 前後半1Rクリア
มุมมอง 3703 หลายเดือนก่อน
燃料50個と残骸合成で遺物仕上げてきました。 接待なのもあって裏庭余裕でした。 他の編成で前半を1Rクリアするのが難しかった(条件が合えばいけそうですがリトライが面倒だった)ので後半が「残り28ラウンド」から開始になっています。 調和開拓者の超撃破との噛み合いが最高ですね。 そしてルアン・メェイとギャラガーが強い…… 00:00前半 (vsアルジェンティ) 1ラウンドクリア 03:33後半 (vs過去、今、そして永遠に続く演目) 0ラウンドクリア 06:40装備紹介 ◆崩壊:スターレイル #崩壊スターレイル #honkaistarrail #崩スタ #ホタル
〖鳴潮〗11コストが最適な場合も!ダメバフより攻撃!? 本当に正しい音骸ビルドが分かります
มุมมอง 15K4 หลายเดือนก่อน
コスト12、43311が正義とは限りません。44111を使うことだってあるんです。 動画内で示した忌炎と丹瑾のデータは、そのままキャラクターの育成、ビルドガイドとしてご活用下さい。 00:00 開始 01:24 忌炎の場合 02:40 丹瑾の場合 03:58 考察 ◆鳴潮 Wuthering Waves KURO GAMES ◆お借りしたBGM DOVA-SYNDROME / SHUNTA th-cam.com/video/4dW0yMRM8zQ/w-d-xo.htmlsi=GfJKpqPGjgUSRPbZ ◆VOICEVOX 冥鳴ひまり #鳴潮 #wutheringwaves
〖鳴潮〗ダメバフ、ブースト、クリティカル!鳴潮のダメージ計算式をまとめ解説
มุมมอง 7K4 หลายเดือนก่อน
分かるようで分かってなかった鳴潮のダメージ計算を、自戒の念を込めて調べてきました。 本編も大事ですが、個人的にはヴェリーナと白芷のブースト継続時間の勘違いの小ネタを1番周知して欲しい…… 00:00 開始 01:32 攻撃力 02:49 ダメージバフ 03:39 ダメージブースト 04:31 クリティカル 05:31 レベル差補正・耐性 06:24 累積可能・不可能なバフ 07:06 まとめ ◆鳴潮 Wuthering Waves KURO GAMES ◆お借りしたBGM DOVA-SYNDROME / SHUNTA th-cam.com/video/4dW0yMRM8zQ/w-d-xo.htmlfeature=shared ◆VOICEVOX 冥鳴ひまり #鳴潮 #wutheringwaves
〖鳴潮〗完凸は星5クラス!先駆ラジオで交換できる武器と適性キャラについて解説
มุมมอง 35K4 หลายเดือนก่อน
今回は鳴潮のシーズンパス、先駆ラジオで交換可能な「先駆支給品」の星4武器 永金の印シリーズを解説しました。 ユニバースチャンネル、プレミアムもかなり買い得。私も微課金なのでめっちゃ助けられてます。 特に忌炎、カカロ、アンコ、吟霖の星5武器代用としてオススメです! 00:00 全体の解説 00:54 長刃 01:37 迅刀 02:02 拳銃 02:22 手甲 02:37 増幅器 02:57 キャラ別解説-長刃 04:16 キャラ別解説-迅刀 05:32 キャラ別解説-拳銃 06:16 キャラ別解説-手甲 06:52 キャラ別解説-増幅器 07:48 まとめ ◆鳴潮 Wuthering Waves KURO GAMES ◆お借りしたBGM DOVA-SYNDROME / SHUNTA th-cam.com/video/morrR3LMyNw/w-d-xo.htmlfeature=shar...
〖崩壊スターレイル〗素裳の超撃破は「頑張らない遺物」でも強い / 裏庭12層3R
มุมมอง 2K4 หลายเดือนก่อน
今回は素裳を調和開拓者の超撃破編成で使ってきました。 まさかの攻撃力2000未満というビルドでも混沌の記憶12層を3ラウンドクリア…… 素裳は1回あたりの靱性削り量は一般的ですが、撃破に関連する加速・行動順バフによって手数が非常に多いキャラとなっているためトータルの削靱はかなり優れています。 今まで謎だった素裳の4凸効果「撃破特効アップ」も活かせる!素晴らしい! 巡狩には撃破向けの光円錐が存在しないのが残念ですが、それでも十分に戦えますね。 ルアンとギャラガーを育成している方は、ぜひお寿司ちゃんで遊んでみて下さい! ◆崩壊スターレイル #崩壊スターレイル #honkaistarrail #崩スタ
〖崩壊スターレイル〗超撃破景元とレイシオで裏庭12層(前半3R後半0R)/無凸
มุมมอง 2.6K4 หลายเดือนก่อน
〖崩壊スターレイル〗超撃破景元とレイシオで裏庭12層(前半3R後半0R)/無凸
3凸雪衣の超撃破 vs 混沌の記憶12層
มุมมอง 3.4K4 หลายเดือนก่อน
調和開拓者の超撃破編成を使ってきました。 ギャラガーは150%で、雪衣は240%で撃破特効を他ステータスへ変換する上限になってしまいますが、超撃破ダメージはそんなもの関係なく上がり続けるので気にしていません。 戦闘中にはルアンの能力、開拓者の必殺技・4凸効果・時計屋4セット効果でさらに上昇しています。 開拓者は 80%、他キャラは 123.4%ですね。 開拓者の星魂6を解放できたら、鏡の中の姿でも必殺が回るので使おうと思います。 (投稿主は謎に2枚持っています) 崩壊:スターレイル #崩壊スターレイル #honkaistarrail #崩スタ
〖崩壊スターレイル〗星4だけで裏庭を攻略したい!Ver2.0.2 混沌の記憶「荒唐な宴」11層
มุมมอง 895 หลายเดือนก่อน
星4キャラも活躍させたいので、縛り企画始めました。 星5キャラの低ラウンドクリアとは違った楽しみがありますね。 まだまだ育成途中なので、今後に期待して温かい目で見守って下さい。 (石割りしない微課金なので、ゆっくりまったり進めていきます。) 次回以降、ひまりちゃんに喋ってもらうことがあればもっと腹から声出させます← 音量調節ガバですみません💦 キャラクターのビルドは動画内の画像か、HoYoLABの記事を参照して下さい。 hoyo.link/80GCFBAL?q=27PuUsFefat コメント等での個別の対応は遅れる場合があります。ご了承を。 ◆崩壊:スターレイル ◆VOICEVOX:冥鳴ひまり ◆投稿主のHoYoLABページ www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=206168310 #崩壊スターレイル #崩スタ #honkaistarrail
遂にヤツを0ラウンドで完封しました。無凸レイシオ&花火〖崩壊スターレイル〗
มุมมอง 51K6 หลายเดือนก่อน
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完凸銀狼も花火で進化したよ!裏庭12層0ラウンドクリア〖崩壊スターレイル〗
มุมมอง 6386 หลายเดือนก่อน
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フォフォのアチーブをサポートで取得「全員集合!解散--」〖崩壊スターレイル〗
มุมมอง 1597 หลายเดือนก่อน
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虚構叙事 「優れた弁舌」 4層 8万点
มุมมอง 3997 หลายเดือนก่อน
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〖崩壊スターレイル〗無凸アタッカーで挑戦 レイシオ0ラウンド 刃単騎
มุมมอง 1578 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @バーガータンク
    @バーガータンク 4 วันที่ผ่านมา

    同じ属性のコスト3音骸手にいれる難易度高いからなぁ メインアタッカーは43311にしてサブアタやサポを44111にするのが 程よく育てられそうな気がする。

  • @tubemimimi
    @tubemimimi หลายเดือนก่อน

    共鳴使うと通常攻撃が共鳴扱いになっちゃうキャラだと通常バフ無意味になるのがねぇ

  • @Utopos-amaze
    @Utopos-amaze หลายเดือนก่อน

    出先なのでスマホ撮影です🙏🏻

  • @can26
    @can26 3 หลายเดือนก่อน

    原神よりレベルの防御補正きつい気がするけど気のせいかな?

  • @ムイ-x9z
    @ムイ-x9z 3 หลายเดือนก่อน

    2ヶ月厳選しましたみたいなステータスしてら……

  • @hyafuu2679
    @hyafuu2679 3 หลายเดือนก่อน

    数字の裏付けたすかる〜〜〜

  • @わがちゃん
    @わがちゃん 3 หลายเดือนก่อน

    5:06 「クリティカルダメージ」は、エコー画面では原神の会心ダメと同じ表記になっていると思います。

  • @hn2360
    @hn2360 3 หลายเดือนก่อน

    餅確保してあるからまだ保留〜交換期限無いだろうし暫くステイ。

  • @屍梅喧
    @屍梅喧 3 หลายเดือนก่อน

    何故かシカちゃんが完凸したので 記念としてシカ用に拳銃ゲットしました ゴリゴリにボスのHP削れて楽しいです!! 武器解説ありがとうござます

  • @ReguNity
    @ReguNity 4 หลายเดือนก่อน

    こういう動画が欲しかった!新キャラの音骸編成解説待ってます。

  • @harry_0309
    @harry_0309 4 หลายเดือนก่อน

    12の方が厳選きついし、11で妥協するのも全然ありだね。

  • @パルメンコ
    @パルメンコ 4 หลายเดือนก่อน

    他の投稿者はダメージバフとダメージブーストは同じ枠って言ってるけど こっちの別枠ってのが正しい?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      別枠ですね。 名称が似ていたり、キャラによって所持しているバフの種類や対象が複雑だったりするので混同している方もいると思います。

    • @パルメンコ
      @パルメンコ 4 หลายเดือนก่อน

      @@Utopos-amaze 返信ありがとうございます! 別枠なんですね めちゃくちゃ参考になります! チャンネル登録しました今後の動画も参考にさせていただきます!

  • @Yopon7
    @Yopon7 4 หลายเดือนก่อน

    どういう攻撃を何回とか?この攻撃における期待値とか?少し条件記載がもう少し欲しいです。 きえんの場合、大猿打った後の共鳴解放の重撃ダメージの期待値ということでしょうか?それとも共鳴解放、共鳴スキル、色々もろもろのローテーションの期待値でしょうか?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      条件を細かく設定するほど汎用性を失いますし、メインステの選び方を重視した比較なので差が生まれにくいようにしたつもりです。 裏で受け取れるエネルギーなども編成次第ですし、冒頭で示しているように傾向として見て頂けると本望です。 一応、想定としては表に出てから解放発動、各種スキルを使い終えてローテするまでの流れで組み立てています。

    • @Yopon7
      @Yopon7 4 หลายเดือนก่อน

      @@Utopos-amaze 細かく聞いたのではなく、今でた期待値の割り出し方を聞いただけです。例えば大猿や餅武器には重撃バフがありますが、仮に重撃だけを計算しましたとかだとダメバフ量話変わってくるのかな?と思いました。説明ありがとうございます。

    • @Yopon7
      @Yopon7 4 หลายเดือนก่อน

      言葉が抜けてましたね、細かく設定をして欲しいではなく、今でた計算を聞きたかっただけでした。長々とすみません。

  • @パック-f6d
    @パック-f6d 4 หลายเดือนก่อน

    私も最初は忌炎にコスト3の2体に気道ダメ30%30%付けてたのですが、それだと共鳴解放ダメが重撃扱いで関係無い為にダメージが極端に下がります 通常攻撃の威力を最高にしたいなら気道は必須ですが、共鳴解放のダメージを優先したいなら重撃(と言ってもメインサブステに重撃は無い為クリ率とクリダメがオススメ)を上げた方が良いです て事で私はコスト11の44111クリ率クリダメ攻撃×3にしてますクリ率66%クリダメ304%

    • @anzz_orz
      @anzz_orz 4 หลายเดือนก่อน

      属性ダメージバフは全ての攻撃に乗るはずなので、どのようなビルド、ステータスでそのようになったのかお聞きしたいです。 私のダメージバフに対する認識は基本的に各種攻撃ダメージバフと属性ダメージバフは加算される(解放バフ20+属性バフ20=実質解放バフ40)原神やスターレイルなどと同じだと考えています。

    • @パック-f6d
      @パック-f6d 4 หลายเดือนก่อน

      属性ダメバフ(忌炎なら気道)は全ての攻撃に乗るって知らなかったです... 【重撃・破陣の槍】 最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージ、このダメージは重撃ダメージと見なされる。←この説明分かりづらいですよね。重撃ダメで増えるのは間違い無さそうですが気道ダメも影響あるのか無いのかが。

    • @anzz_orz
      @anzz_orz 4 หลายเดือนก่อน

      属性ダメージバフは、対応する属性全ての攻撃にバフが入る最も汎用性の高いダメージバフと覚えておくといいですよ!それにしてもかなり厳選進んでますね!自分もある程度ステータスを完成させたいところです...お互い頑張りましょうね

  • @fati47268
    @fati47268 4 หลายเดือนก่อน

    一番知りたかった情報だからまじで助かる 厳選を頑張ってクリティカル率を60%ぐらいまで盛れた場合でも44111の方が強いのかな?

  • @noriSRV
    @noriSRV 4 หลายเดือนก่อน

    ダメバフ一致ってたまにいきなり出ることあるから気道だけやたらすぐそろったな

  • @dr_6240
    @dr_6240 4 หลายเดือนก่อน

    丹謹は星5武器じゃなくて星4武器持たせて44111にした方が火力でるってことですか?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      音骸装備の火力比較は同じ武器内でのものです。 星5武器の方が15〜20%ほど火力が高いです。

    • @dr_6240
      @dr_6240 4 หลายเดือนก่อน

      @@Utopos-amaze なるほどです 丹謹自体の火力比較かと勘違いしてましたw ありがとうございます!

  • @さかきまん
    @さかきまん 4 หลายเดือนก่อน

    質問です!!完凸ラジオ長刀と無凸恒常長刀ってどっちが忌炎に相性いいですかね??

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      性能は噛み合ってないですが、基礎攻の高さで恒常星5の方が理論上は少しだけ強いです。 ただ数パーセントの差ですし、クリティカル厳選を考えるとラジオ武器の方が扱いやすいと思うのでオススメです。

    • @さかきまん
      @さかきまん 4 หลายเดือนก่อน

      @@Utopos-amaze 了解です!!ラジオ武器で忌炎使っていこうと思います!回答ありがとうございました!!!

  • @rccfrccf
    @rccfrccf 4 หลายเดือนก่อน

    ラジオ交換する前にインリンのモチーフ武器が出てきてから考えた方がいいですよね~なんならアンコにもワンチャン合うかも

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      クリティカル系なら星5の暴力で最適になる可能性はありますね

  • @kaiharu-Jigglypuff
    @kaiharu-Jigglypuff 4 หลายเดือนก่อน

    忌炎の共鳴解放の自己強化が重撃判定なのは理解してるんですが、ダメバフとどちらの方を優先するべきなんですか?餅はあります

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      サブステの話ですよね? クリティカル系が優先で、攻撃と重撃バフは同等と見てOKです。

    • @kaiharu-Jigglypuff
      @kaiharu-Jigglypuff 4 หลายเดือนก่อน

      餅がある場合は気動5より気攻セットの方が動画見る限り安定してるんですけど、ダメバフより攻撃を取る理由を知りたいです

    • @azu98762
      @azu98762 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@kaiharu-Jigglypuff気動5セットは固定になってますよ。 コスト3のメインを攻撃と気動バフどちらにするか、の差でしょう。

  • @みっくすぅ
    @みっくすぅ 4 หลายเดือนก่อน

    丹瑾完凸の場合余韻5セットで攻撃盛ってコスト3消滅ダメとかもありですか?🤔

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      ダメバフが不足するため沈日5セットよりは劣りますが、武器次第で8%〜10%程度の低下に留まりそうです。(簡易的な計算ですが) コスト4・1を使い回せるので、他キャラの厳選効率を考えたらアリですね。

  • @ふみ-w6f
    @ふみ-w6f 4 หลายเดือนก่อน

    4431の2セット複合ってどうなんでしょう さすがに一枠ないのはサブ分で弱すぎるかな

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      正直な所、よほどダメバフが偏ってない限りコスト3×1とコスト1×2でそこまで大きな差がないんですよね。仰る通りサブ分と5セット効果の差で劣ることになります。 最適になることはないですが、リソース削減のための使い回し、という明確な目的があれば良いと思いますよ。

  • @ぱん-e5p
    @ぱん-e5p 4 หลายเดือนก่อน

    白芷のバフはキャラ変しても続きますよ

  • @ぱん-e5p
    @ぱん-e5p 4 หลายเดือนก่อน

    まだガチ厳選するほど強化素材に余裕ない😭

  • @25yoru46
    @25yoru46 4 หลายเดือนก่อน

    勉強になりました!

  • @norainu3182
    @norainu3182 4 หลายเดือนก่อน

    コスト3のメインステのダメバフと攻撃%はドロップ率は同じなんですかね?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      私も気になっていて、海外有志が統計とってないかな〜とreddit等で探してるんですが、まだ見つけていません。 探せば誰かデータ出してると思うので、また頑張ってみます。 私の体感では、10種類のメインステが均等に出ている気がします。

  • @JoL-tt8ip
    @JoL-tt8ip 4 หลายเดือนก่อน

    各キャラの最適解紹介とか見てみたいですね

  • @laku858
    @laku858 4 หลายเดือนก่อน

    きえんの3コストのメインに共鳴効率はありなのかを検証していただくことは出来ますか?

    • @naginagi5839
      @naginagi5839 4 หลายเดือนก่อน

      ウルトが強すぎるから俺はそうしてる今の所火力に不満はないかな。

    • @ぶりりんのるる
      @ぶりりんのるる 4 หลายเดือนก่อน

      サブステで盛るのが理想ではある。

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      効率に関しては私も研究段階ですが、最終的には火力ステが優先になると思います。 ただ共鳴解放主軸のアタッカーなので、普段使いも考慮すると1箇所効率だと使いやすいかな、と思ってます

    • @Alice-vi3de
      @Alice-vi3de 4 หลายเดือนก่อน

      現時点を考慮して星4ランク3にしてるのに現時点で不可能な90レベで計算してんの支離滅裂でほんまおもろい

  • @daifukudessert
    @daifukudessert 4 หลายเดือนก่อน

    すみません質問失礼します。敵の属性耐性を調べる際、敵全員が10%の耐性値を持っているというのはどうやってわかったんでしょうか?仮にどこかに載っていた前提で書かせていただきますが、属性が同じ敵とそうでない敵とでそれぞれ出たダメージから耐性値10%で出るダメージに基づいて同じ属性の敵の属性耐性値を算出した感じなんでしょうか?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      耐性に関しては情報があったので、正しいか検証した形になります。

  • @Regi-Taro
    @Regi-Taro 4 หลายเดือนก่อน

    サブステ厳選してクリティカルモリモリにできたら43311がまた強くなるかもですね!

  • @おしな-s3h
    @おしな-s3h 4 หลายเดือนก่อน

    ダメバフ同枠についてなのですが もし別枠だったとしたらダメアップ後のダメ数値が728になっているという事でしょうか?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      そういうことになりますね

    • @おしな-s3h
      @おしな-s3h 4 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@Utopos-amaze お返事ありがとうございます

  • @Utopos-amaze
    @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

    若干音小さいかも……次回は気を付けます

  • @kyoray7617
    @kyoray7617 4 หลายเดือนก่อน

    自身で検証して動画にしてくれるのありがたい 一点だけ白芷の回復バフは次キャラのみではなくキャラチェンしても終了しないからもっと強いよ ゲーム内の説明文が悪いが、白い睡蓮がでてるからわかりやすい

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      言われてみれば確かに…… もしかして、上手くスワップしたら瞬間的に2人同時にバフできる? 情報ありがとうございます。

  • @チソコちゃん98指名手配なう
    @チソコちゃん98指名手配なう 4 หลายเดือนก่อน

    3:27 ここの1.4と1.3ってなんの数値でしょうか?

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      ダメバフ量のことです。 バフ30%(ダメージ1.3倍)から40%(ダメージ1.4倍)に増加していること、それが実際のダメージ増加力と一致していることを並べて示しました。

    • @チソコちゃん98指名手配なう
      @チソコちゃん98指名手配なう 4 หลายเดือนก่อน

      @@Utopos-amazeなるほど!丁寧な説明ありがとうございます!

  • @iPadAirtyan
    @iPadAirtyan 4 หลายเดือนก่อน

    助かります

  • @きゅうと-d2v
    @きゅうと-d2v 4 หลายเดือนก่อน

    ふぁ!?会心料理と属性薬剤は重複せんのか!!

  • @シオン-g6r
    @シオン-g6r 4 หลายเดือนก่อน

    凄くわかりやすかったてす。 質問ですが、モルトフィーやサンカの終奏ダメージブーストも別枠なのでしょうか?

    • @Titamaru.
      @Titamaru. 4 หลายเดือนก่อน

      @@Utopos-amaze散華もモルトフィーもダメージブースト表記だけど、ダメバフとして扱われるんすか? 自分が使ってた時、通常重撃のダメバフの表記が増えてないからブーストと同じ判定かと思ってたんですけど違うのか…

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      再度検証したところ、ダメージブーストでした。恐らく他のバフが混在した状態で検証してしまっていたようです。申し訳ない。

    • @Titamaru.
      @Titamaru. 4 หลายเดือนก่อน

      @@Utopos-amazeいえいえ検証してくださりありがとうございます! 後半も楽しみにしています!

  • @ショウ-k3l
    @ショウ-k3l 4 หลายเดือนก่อน

    分かりやすい説明で理解しやすかったです!まおぢぃさんの鳴潮動画分かりやすくて好きなのでこれからも動画上げてください!

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!

  • @白雪見大福
    @白雪見大福 4 หลายเดือนก่อน

    桃祈の為にラジオ武器交換したのに長夜の灯火の方が火力高くて後悔しました🙃

    • @ヒカリマロン
      @ヒカリマロン 4 หลายเดือนก่อน

      桃祈は防御力依存やからな。 カカロか忌炎に装備してもろて

    • @白雪見大福
      @白雪見大福 4 หลายเดือนก่อน

      @@ヒカリマロン 違うんですよ防御依存なのは承知の上でクリティカル率の恩恵の方が大きいと思ったので

    • @水谷ユウト
      @水谷ユウト 4 หลายเดือนก่อน

      @@白雪見大福 例えばコスト3の属性ダメージ30%アップを2つ付けると確実に60%アップ。 クリティカルは確率でダメージアップだから厳選終わるまではクリティカルは意外に弱いです。

    • @ヒカリマロン
      @ヒカリマロン 3 หลายเดือนก่อน

      @@白雪見大福 あーなるほど

  • @Utopos-amaze
    @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

    一部キャラの終奏スキルも種類指定のブーストでした。 まだ周知されてないテクニックなど沢山あると思うので、気になったことは共有して頂けると助かります🙏🏻

  • @ビスマス-r7v
    @ビスマス-r7v 4 หลายเดือนก่อน

    桃祈に忌炎モチーフは分かる、推しだから

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      長夜もピックアップされてるし、桃祈推しは引き得の武器ガチャです✨

  • @ぷてぃんぐ
    @ぷてぃんぐ 4 หลายเดือนก่อน

    拳系星4クリ率あるのがラジオしかないので拳とってかんしんにつけてます、おかげで気持ちいいくらい万能キャラになりました

    • @Utopos-amaze
      @Utopos-amaze 4 หลายเดือนก่อน

      クリティカル武器の時点でティアSS👍🏻

  • @toipuuuuu_357
    @toipuuuuu_357 4 หลายเดือนก่อน

    僕はまだ武器を選ばず保留してます。まだ相性の合うキャラが少ないので様子見してます。キエンもキエン武器持たせて間に合ってるので。

  • @猫猫-d4w
    @猫猫-d4w 4 หลายเดือนก่อน

    迷ってたから助かります! アンコ吟霖を使う予定なので、今期は増幅器交換して次で長刃を交換します! クリティカルついてない武器は今後のこと考えると交換しにくい、、