- 46
- 68 576
Vlad Yurchenko
เข้าร่วมเมื่อ 13 ส.ค. 2013
My name is Vladislav Yurchenko, I am a 3D Generalist with a specialization in GameReady Props and 3D Environment Art.
I am a 3D artist who has come through a long and thorny path in the industry. However, over the years I have accumulated a significant amount of knowledge and experience that I now want to share to help others achieve their goals and dreams faster.
I'm also currently developing a game with a small team. Therefore, interaction with me will give you the opportunity to indirectly participate in the development of a game project: you will receive concentrated experience and the knowledge you need from a mentor, and your support will help us expand the capabilities of project development and speed up the process.
I am a 3D artist who has come through a long and thorny path in the industry. However, over the years I have accumulated a significant amount of knowledge and experience that I now want to share to help others achieve their goals and dreams faster.
I'm also currently developing a game with a small team. Therefore, interaction with me will give you the opportunity to indirectly participate in the development of a game project: you will receive concentrated experience and the knowledge you need from a mentor, and your support will help us expand the capabilities of project development and speed up the process.
ColorID | Как быстро назначать материалы в Substance Painter
Сегодня мы у нас будет небольшое видео про то как пользоваться и создавать ColorID карту
------------------------------------------------------------------------------------------------
Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html
Игра которую мы разрабатываем Atrium Malum - store.steampowered.com/app/1751330/Atrium_Malum/
Следить за разработкой Atrium Malum - discord.gg/E68bFB7jnh
------------------------------------------------------------------------------------------------
По всем вопросам менторства или туториала можно писать в комментариях либо в Telegram:
ТГ - t.me/vladyurch
Boosty - boosty.to/vladyur3d
------------------------------------------------------------------------------------------------
Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html
Игра которую мы разрабатываем Atrium Malum - store.steampowered.com/app/1751330/Atrium_Malum/
Следить за разработкой Atrium Malum - discord.gg/E68bFB7jnh
------------------------------------------------------------------------------------------------
По всем вопросам менторства или туториала можно писать в комментариях либо в Telegram:
ТГ - t.me/vladyurch
Boosty - boosty.to/vladyur3d
มุมมอง: 182
วีดีโอ
Риг и анимация робота | Часть V
มุมมอง 3718 หลายเดือนก่อน
Завершаем цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html Анимация оружия (все части) - th-...
Риг и анимация робота | Часть IV
มุมมอง 2958 หลายเดือนก่อน
Продолжаем цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html Анимация оружия (все части) - th...
Риг и анимация робота | Часть III
มุมมอง 4398 หลายเดือนก่อน
Продолжаем цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html Анимация оружия (все части) - th...
Риг и анимация робота | Часть II
มุมมอง 7698 หลายเดือนก่อน
Продолжаем цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html Анимация оружия (все части) - th...
Залипательная анимация маятника в Blender
มุมมอง 8538 หลายเดือนก่อน
Многие видели залипательные зацикленные анимации различных предметов. Сегодня мы с вами сделаем один такой. Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html Анимация оружия (все части) - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf58uWyhiRsp_m6Si5wpHUfed.html Atrium Malum - store.steampowered.com/app/1751330/Atrium_Malum/ Следить за разработкой Atrium Mal...
Риг и анимация робота | Часть I
มุมมอง 2.7K9 หลายเดือนก่อน
Сегодня мы начинаем небольшой цикл видео по анимации сложного механизма. В процессе цикла мы разберем с вами основы работ с костями, поговорим как использовать рефы для анимации движения . на что стоит обращать первостепенное внимание в процессе создании своего рига и анимации Автор видео - Дмитрий Мамойко Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html Анимация оруж...
Texel Density | Что это такое?
มุมมอง 8279 หลายเดือนก่อน
Сегодня мы с вами поговорим о том ,что такое Texel. Небольшое видео где мы определимся с термином и как тексель влияет на выбор пайплайна. Записи трансляций - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf59s4T4mU3tBgnIB81OQqSKE.html Анимация оружия (все части) - th-cam.com/play/PLCAK7e67Pf58uWyhiRsp_m6Si5wpHUfed.html Atrium Malum - store.steampowered.com/app/1751330/Atrium_Malum/ Следить за разработкой Atrium Ma...
Shrink Wrap и Data Transfer | Черная магия моделирования в Blender
มุมมอง 12K9 หลายเดือนก่อน
Сегодня мы с вами разберем способ моделирования High Poly моделей при помощи модификаторов Shrink Wrap и Data Transfer. Данный способ позволяет отойти от проблемы построения топологии у сложных и цилиндрический пересечений. При этом позволяет сделать создание High Poly моделей более быстрым, гибким и не деструктивным. Анкета для обратной связи - forms.gle/V2zHFRkwSSnxKiYF6 Записи трансляций - t...
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 4
มุมมอง 64010 หลายเดือนก่อน
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 4
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 3
มุมมอง 67610 หลายเดือนก่อน
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 3
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 2
มุมมอง 1.5K10 หลายเดือนก่อน
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 2
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 1
มุมมอง 7K10 หลายเดือนก่อน
Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 1
Unreal Engine Light Function. Rotation Texture. | Как сделать красивую тень без объекта. | Часть 2
มุมมอง 154ปีที่แล้ว
Unreal Engine Light Function. Rotation Texture. | Как сделать красивую тень без объекта. | Часть 2
Unreal Engine Light Function. Static Texture. | Как сделать красивую тень без объекта. | Часть 1
มุมมอง 163ปีที่แล้ว
Unreal Engine Light Function. Static Texture. | Как сделать красивую тень без объекта. | Часть 1
Использование фотоскана лица для своего персонажа | Using photoscan face for your character
มุมมอง 432ปีที่แล้ว
Использование фотоскана лица для своего персонажа | Using photoscan face for your character
Спасибо за этот цикл туторов, очень помогли!
На рендере динамика резко отличается, чем на превью. Нафиг этот Вигл. Не советую.
офигеть! 👍🏻 Увожение!
Возможно ли как-то получить данную модель? Был бы очень благодарен, если бы вы сказали как я бы мог получить ее.
Все офигенно, но есть вопросс, а если помещать курсор или как оно там называется, фигня что в центре координат стоит вначале, если его помещать к пивоту а потом туда кость магнитить, это будет работать?
@@luciffferrryt5503 3д курсор. Да, так тоже может сработать
Спасибо за обучение! Помог!♥️
А отступ от поверхности не создан проблем во время запечки?
на лоу поли можно использовать такой метод, чтобы не разводить паутинку на объекте, а просто данным методом делать пересечение либо просто утапливание геометрии друг в друга
Файлов в гугл диске нема. Пожалуйста верните или опубликуйте в телеграмме
Видео очень полезное. Особенно тем, кто хочет научиться делать хорошие Риги на модели. Но я до конца ждал, когда автор заплачет. Не знаю почему, но иногда слушая голос автора, возникало чувство, что он вот вот заплачет.
Ухтышечка! Эта сценка на разборе в открытом бесплатном доступе?
да, в магазине епиков абсолютно беплатно
Полезно! Спасибо! Пригодилось!
Спасибо за уроки!
спасибо, все получилось
Спасибо!
Треба враховувати баланс процесора та відеокарти, бо якщо щось буде слабшим, то буде так само буксувати, а нині 4 компоненти швидкодії ПК, це процессор, оперативна пам'ять, відеокапрта та накопичувач
Я непонел как перейти в edit чтобы кость редактировать ?
А я думала,что мне будет сегодня сниться😂
14:52 переходим в фейс .. как это происходит? уже 2 часа ищу на это ответ
а при экспорте в юнити будет двигаться?
Привет , да , если запечь все будет рабоать
Но есть нюансы , будет рабоать не адон , а запечённая анимация , если нудно чтобы работало прям в юнити то необходимо установить дополнение для этого в сам юнити
@@sometimessimpleanimations спасибо большое
Если бы у меня были мягкие кости я бы запереживала)))
Чем мягче кости, тем больше ответственность
Ссылка на ТГ канал: t.me/vladyurch
не получилось не срослось . По итогу остается черная линия на стыке обьектов и нет такого гладкого перехода как бы я не менял параметры отступа. ну в целом было интересно
Это не зазор а Outline на объектах. Надо в правом верхнем углу выбрать Viewport Shading и там снять галочку напротив Outline
@@Crouberg 100% В мене теж, помогло
Есть ли смысл использовать дата трансфер на лоуполи =)?
Надо смотреть по ситуации. Сто процентов ничего сказать не могу)
где ссылка на курс ?
Школа в которой я работал и планировался этот курс, отказалась от курса. Да и мы в ней не работаем)
Интересная техника ) Спасибо!
Интересное видео, но оно в плейлисте рига робота)
Спасибо за видео! Мне стало понятно в очень скором времени 🔥🔥🔥
Вполне понятный пример- окно 👍🏻 реально зато все понятно
😂
Спасибо!
Ляяя... Спасибо папаша, для порно идеально
У неë скула ломается
У неё нет скул , она из полисетки
@@sometimessimpleanimations справедливер
ААААААААААААА очень очень полезно
Ты р34 художник?
@@Memcat250 начинала с этого, но немного не пошло(были моменты которые не понимала) и стала делать модели под 3д печать хаха
Где можно ущнать о появлении курса упомянутого в вебигаре?
К сожалению нигде уже) В школе где это планировалось, я уже не работаю)
кто обидел автора? почему он будто плачет, признавайтесь
Да там же женщины , хоть и зд но я всеранво боюсь )
copy paste pose помогает фитча хорошо
Это можно испольховать для... Или лучше модификатор каст
о нет ,только не это
Чо она такая радостная когда её ударили?
Там где начинается прикосновение кость, автор исправь, оно не может так изгибаться
Это художественное допущение , я показывал инструмент а не куда его применить)
6:43 Если все ровно не помогает, зачет нужно сбросить настройки. Создайте отдельным объектом куб, объедините этот куб с колесом, при этом не забыв назначить куб главным выделенным объектом. Затем перейдите в Edit Mode, выделите 1 точку на том кубе, а потом на L весь куб и удалите его. Не забудьте после вернуть центральную точку колеса на место. Должно сработать, я так часто делал.
+ Пиги понравился ваш маятник.
Вы почему женщин по лицу бьете?
Где вы увидели женщину? Это просто пиксели на экране, сгенерированные на компьютере!
А что тут такого? Так и должно быть!!
@@awen2161 Ничего подобного! Людей бить нельзя!
@@kraaptica99так людей и не били
@@artemiymarach6776 Ты ебанутый, или троль?
В режиме моделирования похожа на Джолин из ДжоДжо.
Я не уверен кто это , модельку я скачал )
громкость звука в видео увеличить минимум в 2 раза. Звук значительно тише большинства видео на ютубе. Даже системные звуки в операционной системе в 2 раза громче этого видео. Прибавляешь громкость до упора чтобы услышать что там в видеоролике говорят, а потом оглохнешь от какого-нибудь звука в системе. Или откроешь другое видео в соседней вкладке браузера и тоже оглохнешь от того, настолько все видео громче этого.
Пушка!
Туторы кайф, но лагает ужасно, на сколько я помню такое было и в анимации перезарядки, зафикси пожалуйста
Привет , напиши пожалуйста где именно лагает , я пробежался и не понял , може я нарезал криво , видео вроде не должно лагать
с 8 минуты задержка около секунды между картинкой и курсором. Только задержка на протяжении всего видео такая, но именно на этом моменте заметил, надеюсь получилось объяснить, присмотрись и увидишь что что-то не так определенно
@@indet3181 я посмотрел , задержек нет , моежт проблема с устройством на котором видео запущено , или просто восприятие такое , я посмотрю ещё но вроде все ок
@@sometimessimpleanimations 7:56 до 8:00, курсор в конце кадра, а ползунок только через секунду за ним поехал, реально не смущает?
@@indet3181 это не лаг , просто анимация перемещения такая , если зайти в пустой фаил блендера поставить ключ на пустышка и просто подвигать его в стороны он будет немного медленнее чем двигается мышь , это можно изменить в настройках но мне так нормально
Моё почтение
Огонь робот!
Момент с поршнем просто кайф. Я сам недавно начал проходить курс cgboost Robotic planet, и в будущем обязательно применю прием с поршнем у себя. Реально бомба
Скажи пожалуйста у меня в блендере все кости при движении не плавно двигаются а прерывисто прыгают я уже не по одному уроки все повторяю вроде все делаю правильно но ничего не получается вре равно они ведут себя странно, это может быть из-за слабого ноута ? У меня уже глаз дёргается на все что касается костей 🥴 и я не понимаю причины ...
Привет ,попробуй подвигать кости без привязки к объекту , если они двигаются нормально значит да , слабый ноутбук , смотри ноутбук с процессором от 3.5 гигагерц частотой