Isao Epistemologist
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FC版グラディウスBGMアレンジ ~懐かしい思い出とともに~
00:03 スタート(COIN INSERT)
00:07 ステージ開始「Beginning of the History」
01:03 1面BGM「Challenger 1985」
01:49 ボス戦BGM「Aircraft Carrier」
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今回、ふとしたきっかけで今も名曲と言われるグラディウスの曲をアレンジしてみたのですが
それにあたって色々と調べる中で新しい発見や驚きの連続でした。
そもそも東野さんがコナミでのアルバイト時代に作曲した楽曲だということ。
(その後、ほかで社会人経験を経てからコナミさんの社員になり作曲をされていたそうです)
アーケード版への提供でかかわり、ファミコン版移植には携わらなかったようなのですが
ファミコン版では同時発音数の制限などがあるとはいえ、東野さんの意図しない形で
アレンジされていたということ(特に1面BGMの「Challenger 1985」)。
そして、子供の頃に遊んでいた時には曲を「なんとなく」で聴いているだけだったという
再認識。「Beginning of the History」のシンコペーションは本当に驚きました。
......そんなこんなで、子供の頃に親しんだ楽曲のアレンジに当たっては
オリジナルのアーケード版も聴き、また調べて分かった東野さんの意図も踏まえたつもりです。
特に「Challenger 1985」ではアーケード版の曲の方に慣れている方も、最後のコード進行を
SUS4からの展開(オリジナルのもの)に揃えましたので違和感が無いかな、と思っています。
耳コピでつくりましたのでアラがあるかも知れませんが、いいオッサンが子供時代を
懐かしみつつアレンジしてみたという事でご容赦ください。
改めてコナミさん、そして作曲者の東野さんが名曲・名作を世に送り出してくださったことに
感謝したいと思います。ありがとうございました。
มุมมอง: 203

วีดีโอ

ファミコン ドラえもんのBGMを人力でオケアレンジ
มุมมอง 16314 วันที่ผ่านมา
0:00 ファミコンオリジナル版 0:33 人力アレンジ版 知人のAI利用によるBGMアレンジに触発され、 気が向いたので(笑)ドラえもんの開拓編だけフルコーラスで 人力アレンジしてみました。イメージとしてはニューイヤーコンサートの アンコールにより観客の手拍子からの演奏開始です。 ファミコンだと気づかないし意識もしないと思いますが この楽曲(オリジナル)は後半のハーモニーが美しいので どうしてもフルコーラスです(笑)。 触発された知人の元ネタはコレです。 th-cam.com/video/G0dpg6lGMaU/w-d-xo.htmlsi=JjLXYs3haiB6BJt2
ファミコンのドラえもんBGMを人力アレンジ!(無駄にAIに対抗)その2
มุมมอง 5621 วันที่ผ่านมา
AIアレンジがわりと楽譜(オリジナル)に忠実にやっていたので 人力らしく?オリジナルを崩したアレンジに挑戦! J-POPロックぽくしたつもりですが、油断するとオッサンなので 無意識に90年代J-POP風な仕上がり?に。(汗)
ドラクエ11S 裏の試練 10手
มุมมอง 20K4 ปีที่แล้ว
多分最短は8手なのですが、そこへの道のりが厳しすぎるので まずは10手攻略の記録です。 ☆ちなみに想定する最短8手は以下の通り。9手までは間違いなく可能、  8手は想像の部分があります。今回の10手攻略との差分で記載します。 1.初戦開幕時に、主人公にバイキルトが発動(ケイオスブレードが発動して 2)、 マルティナにバイシオンx2(弁天のどうぎ、ブラッドスピアーの両方が発動で 2)になること。 これで、はめつの使者を竜虎撃1手で倒せます。 2.(これはおそらく、やりようがあるのでは?という想像)  最終戦(ニマ大師)開幕時にグレイグにバイキルトが発動(ケイオスブレードが発動して 2)  していること。これで、シルビアのバイキルト1手が省略可能となり、他の策が考えられる。  ニマ大師の残存HP量との駆け引きで、ミスると仲間を呼ばれてしまい最短クリアの夢は  ついえてしまいますがチャンス...
(比較参考用)ドラクエ11S 真裏ボス 9手クリア
มุมมอง 784 ปีที่แล้ว
8手クリアとの比較参考のためのものです。 動画の投稿を一定の範囲で許容してくださっている SQUARE ENIX社さんをはじめ、権利者の方々に感謝いたします。 (C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
ドラクエ11S 真裏ボス 8手クリア
มุมมอง 2K4 ปีที่แล้ว
☆所感 いろいろ上手くいかないと8手での攻略はできませんが、 基本は9手攻略と同じですので、9手攻略ができている方なら 達成可能だと思います。 ☆8手攻略達成のポイント ・自力(こちらのターンで敵にダメージを与える)だけでは  8手攻略はできませんので、やいばのよろい、ひかりのタキシード、  ひかりのドレスのいずれかで、相手の攻撃をはね返すことが必要です。  (私はパーティー全員に上記のいずれかの服/よろいを装備しました) ・8手目の後のチャンスを最大限生かすため、8手目発動のベロニカ以外は  いったん入れ替え(死んでしまった仲間をバトルにあえて出し、つづけて  生きている仲間を再度バトルに出す)をすることで、8手目以降に  仲間に手番が来ないようにして敵にターンを譲ります。 ☆8手達成の手順 実行できない状態になったり、失敗したり攻撃力を下げられたり した場合は、やり直しが必要です...
秋色の風に吹かれて
มุมมอง 7610 ปีที่แล้ว
季節の変わり目でブルーになる気分にも 負けず、前に進んでいく切り替えをする 女の子を題材にした曲です。
Crying
มุมมอง 9111 ปีที่แล้ว
ピアプロのコラボで、 じゃきさんの歌詞に曲をつけたものに、更に 天花魄さん、みゆきちさんのご協力によって 動画を付けていただいたものです。 歌はVY2V3に歌わせてみました。 皆さんの力が合わさったコラボに感謝です。m(_ _)m コード進行が讃美歌っぽくなったので バックにオルガンを採用したりしているうちに クリスマスソング&ポップな感じになりました。 作詞:じゃきさん(piapro.jp/zyaki0000) 作曲:Epistechz(piapro.jp/Epistechz) VY2V3調教:Epistechz 作画:天花魄さん(piapro.jp/gdgdnoir) 動画:みゆきちさん(piapro.jp/yuzukichi) This work was made by collaborations on the Piapro. Code sequences were like...
忘れないよ...。 (I'll remember you...)
มุมมอง 14212 ปีที่แล้ว
G線上のアリア、初音ミクをモチーフに 失恋から立ち直ろうとしている女性をイメージしたバラードです。 スペシャルサンクス  ジャケットデザイン(原画):mizukiさん:piapro.jp/msy1536   ボーカル:初音ミクさんw   G線上のアリア:J.S.バッハさん "Wasurenaiyo... (I'll remember you...)" I prepared the 2 requisites before composing this. 1.The motif must be "Air on G String"(J.S. Bach). 2.Using the vocaloid,"Hatsune Miku". I composed this ballade, imagining a woman who is trying to get back from a broken...

ความคิดเห็น

  • @セルポ性人公式
    @セルポ性人公式 วันที่ผ่านมา

    運良かったら最初2ターンで終わるの凄いよね

  • @nunnun-n4n
    @nunnun-n4n 15 วันที่ผ่านมา

    ここまで3手かかってます ... ぇ、3手しかかっかってないん??

    • @isaoepistemologist6507
      @isaoepistemologist6507 15 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 いわゆる「運ゲー」の世界になってしまいますがメガンテ等の効果ですね。 理論上、初戦は最短2手でクリアできるはずです。 コメントにあるように、装備による攻撃力アップでMAX効果を引き当てることと、あとはメガンテが効くことです。(超低確率。メガンテはこちらの動画のように1体倒せなくてもその後相手の攻撃をはね返して倒せる場合があります)

  • @清瀬勇希
    @清瀬勇希 5 หลายเดือนก่อน

    グレイグがゾーンになってないのは、シルビアのバイキルトを先にするためかな

    • @isaoepistemologist6507
      @isaoepistemologist6507 5 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。かなり前の話で、ほぼ記憶がありませんが......笑 たしか、序盤でニマ大師に(倒しきれないレベルで)ダメージを与えすぎてしまうと仲間を呼ばれて最短攻略を阻まれるためだったと思います。 間違っていたゴメンナサイ。

  • @Ilikewhitecolor
    @Ilikewhitecolor 2 ปีที่แล้ว

    いまだにできない 80後半じゃ無理なのかな

    • @isaoepistemologist6507
      @isaoepistemologist6507 2 ปีที่แล้ว

      チャレンジャーですねぇ。確かにレベル80後半だと難しいかもしれません。 初戦はメガンテや装備による攻撃力アップを引き当てる運があれば進めますが それ以外はそこそこ地力が無いと成立しないのではと思います!

    • @Ilikewhitecolor
      @Ilikewhitecolor 2 ปีที่แล้ว

      @@isaoepistemologist6507 そうなりますよね! 頑張ってます!三戦目までは辿り着けました!

  • @Topapippi_YouTube
    @Topapippi_YouTube 2 ปีที่แล้ว

    カミュってドーピングしてますか?

    • @isaoepistemologist6507
      @isaoepistemologist6507 2 ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます。はい、カミュに限らず他のキャラもドーピング(各種のタネで能力強化のことですよね?)しています。

    • @Topapippi_YouTube
      @Topapippi_YouTube 2 ปีที่แล้ว

      @@isaoepistemologist6507 ご回答ありがとうございます 分かりました 優しく教えていただきありがとうございます

  • @dmwtjagp
    @dmwtjagp 3 ปีที่แล้ว

    グレイグのもろば斬りって体力の多い少ないで、ダメージ変わりますか?

    • @isaoepistemologist6507
      @isaoepistemologist6507 3 ปีที่แล้ว

      ご質問ありがとうございます。実際に試していないので正直分かりませんが、ドラクエXIの技の定義としては、「攻撃能力の3.2倍のダメージを相手に与えて、与えたダメージの32%を自分が受ける」というだけで、与えるダメージ量に体力(HP残量)は影響しないと思います。

  • @motoShirasudenka
    @motoShirasudenka 3 ปีที่แล้ว

    セーニャたちのMPが異常に多いのはふしぎなきのみですよね?どうやって集めたんですか?

    • @isaoepistemologist6507
      @isaoepistemologist6507 3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。私がプレイしたのはSwitch版なのですが、 試練の里への道にいるフライングデス・強を、うさぎのしっぽなどのアイテムドロップ率が上がる装備を付けて 倒しまくって、ふしぎなきのみ を取ります。カンストとか狙うならやるしかないですね。(笑)

    • @motoShirasudenka
      @motoShirasudenka 3 ปีที่แล้ว

      @@isaoepistemologist6507 ありがとうございます!俺もSwitchなので頑張ってカンスト狙います

  • @熟練狩人
    @熟練狩人 3 ปีที่แล้ว

    すごすぎやん!これより早く終わらせる方法ってあるんか??

    • @isaoepistemologist6507
      @isaoepistemologist6507 3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。現時点でも、もう"運ゲー"になってしまっていますが、 理論上は少なくとも9手にはできます。 ※初戦開幕時に主人公、マルティナの攻撃力が装備 (ケイオスブレード)(ブラッドスピアー、弁天のどうぎ)によって両方とも+2になることが条件。 これで、はめつの使者を竜虎撃の1手で倒せます。メガンテがトロルボンバー2体に当たらないと ダメなのは前提。この時点で超低確率でしか実現できません。(笑) あとは、最後のニマ大師戦の工夫で(運も?)もう1手短縮できる可能性があるのでは?と思っています。

  • @サニー和式
    @サニー和式 3 ปีที่แล้ว

    最初のメガンテが当たらないんですけどこれは運なんですか?

    • @isaoepistemologist6507
      @isaoepistemologist6507 3 ปีที่แล้ว

      はい。メガンテは完全に運です。 最高に運が良ければ、一気に2体倒せます。何回もチャレンジしないとですね。笑

  • @katsumi-na1198
    @katsumi-na1198 3 ปีที่แล้ว

    最後の相打ちって結構博打だな

  • @豆旋風の豆
    @豆旋風の豆 3 ปีที่แล้ว

    凄え、10手とは…

  • @isaoepistemologist6507
    @isaoepistemologist6507 12 ปีที่แล้ว

    なので、「次のカレが出来るまで覚えといてやる。」的な強がりにしたつもりです。でも、解釈は聴く人の自由です。(^-^)/

  • @isaoepistemologist6507
    @isaoepistemologist6507 12 ปีที่แล้ว

    windmaster1977さん、コメントありがとうございます。確かに音の繋ぎは課題ですね。本格的にミクを使ったのは初ですが、変なアクセントが付いたりして調整に苦慮します。(^-^; 歌の内容は、自由に解釈出来るように主語を抜いてます。個人的には、女性の恋愛は「上書き保存」

  • @windmaster1977
    @windmaster1977 12 ปีที่แล้ว

    なんというか、いいですね。とても伝わってくるものがあります! そんな中であえて注文させてもらうとすれば、音節、というか小節の切れ目になる言葉は、次の歌い出しに発音が繋がらないほうが聞きやすいように感じました。(実際ならブレスの位置とか?) そして、英題が、「忘れないよ・・・。」に対して「私は覚えているし、そして、あなた(からのやさしさ)をこれからも覚えているよ」的に意訳されているのが、素敵です!(解釈が違うかな (^^;; 最後に、その後姿、いい感じです!